Перейти к содержанию

Iziis

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iziis

  1. Вполне закономерно. Иначе, стоило ли вообще выдумывать этот конфликт, который по итогу ни к чему бы не привел ?
  2. Iziis

    Великолепный Альд'рун

    Whatsappmen, Это у вас конфликт с каким то другим модом, видимо затрагивающим Гильдию Магов.
  3. А потом авторы подобных модов клеймят разрабов других игр за плохую оптимизацию =)
  4. Любители фолачей получат новый фолаут в космосе. Остальные фаны Беседки будут играть в скайрим ещё 10 лет. Обидно что кроме как убогих шутанов, других игр, от некогда крутой компании, ждать не стоит. Я бы мог конечно разочароваться от увиденного, но ничего другого от старфилда и не ждал.
  5. Iziis

    Великолепный Альд'рун

    Dragan185, В планах подобное есть, однако, у меня ещё остались не реализованные идеи и я, время от времени, обновляю моды. Работать с каждым городом отдельно удобней.
  6. Iziis

    Великолепная Балмора

    Василиск, Спасибо за баг репорт, скоро исправлю.
  7. Ilver, Пойдёт только для любителей скайрима с модами, которые превращают всех персонажей и нпс в супермоделей.
  8. Их бы сделать по-меньше, по-быстрей и грамотно расставить по миру, чтобы не встречались на каждом шагу. Но это всё мелочи, по итогу выглядит неплохо.
  9. Lord_Inqusitor, ну ждать осталось не долго, а вот 20-летие TES6 увидят точно не все :)
  10. 1024, У меня тоже со стимовской версией проблемы. В итоге я просто в папку со стимовским морровиндом кинул установленный морровинд с дисков (благо они у меня остались) - всё заработало.
  11. Я бы почитал на русском. Хотя у меня и самого много подобных воспоминаний. Как то отправился искать грибочки/цветочки для Аджиры. Специально поспал до утра, чтобы выдвинуться в своё первое приключение из Балморы по-раньше. Был утренний туман, который потом сменился дождем с грозой, что только добавило атмосферности. В итоге заплутал так что каким то образом оказался в шахтах Кальдеры, из которых потом не мог долго выбраться (они находятся в таком кратере с единственным "входом". И какое же счастье было потом вернуться к цивилизации. Сейчас конечно с MGE и максимальной дальностью обзора, так заблудиться невозможно :) Были подобные истории и с поиском погребальных пещер Уршилаку, и много другого.. Первые шаги в подобных играх, конечно хорошо отпечатываются в памяти.
  12. Iziis

    Особняк в Альд'руне

    LanaLata, только что проверил - всё в порядке. Судя по всему, вы не правильно установили мод и не поместили папку Data Files из архива с модом в папку с игрой.
  13. Iziis

    Morrowind исполнилось 20 лет

    Три лицензионных диска с игрой и аддонами до сих пор на полочке стоят. По прежнему люблю, играю и даже, время от времени, копаюсь в TES CS.
  14. Muxput, Ну у них там есть форт Волверин Холл, а также, довольно уникальный форт Тель Вос, через который пророс огромный гриб-здание местного Советника =)
  15. mr_pook, Остаётся только ждать TES6 чтобы увидеть что на этот раз придумают разрабы, и будут ли снова кардинально менять эти механики.
  16. mr_pook, 1. Нет атрибутов - нет эффектов которые их бафают или ослабляют. А атрибуты не нужны тк есть перки выполняющие ту же функцию. Например, если раньше ты качал силу чтобы увеличить урон от оружия то теперь есть перк делающий то же самое. 2. С одной стороны, это хорошая фишка, но по большей части полезна только лоу левел персонажу, в последствие полностью нивелируется прокачкой, да и мана что в Обле, что в Скае автоматически регенится. Кроме того в том же скайриме есть вещи с эффектами, которые уменьшают стоимость заклинаний. 3. Собственно только так и делает большинство игроков. Это и есть те самые +X урона к фаерболу, настолько насколько влезет в зависимости от камня душ. Перковая система хорошо заменяет эту возможность, усиляя все заклинания определенных школ. 4. Эксперементировать то возможно и интересно, но очень быстро приходишь к тому что проще не объединять несколько эффектов в одном заклинании, а сделать несколько заклинаний выкрутя те эффекты которые ты хотел объединить на максимум (см п.3) и кастуя их друг за другом. 5. Мелочь :) По итогу, многое ли игра потеряла отказавшись от этих рудиментарных механик из Морры ? Да не особо. По крайней мере, о превосходстве системы заклинаний Обливиона по сравнению со Скайримом я бы утверждать не стал.
  17. mr_pook, Есть система перков которая вместо создания новых заклинаний усиляет уже готовые, добавляет дополнительные эффекты и т.д. Сама по себе она гораздо более продвинутая, удобная и интересная механика усиления персонажа. В оригинальном скайриме она в зародышевом состоянии, но уже различными модами доведена до ума (реквием, например). Я уж молчу про моды добавляющие огромное количество абсолютно новых заклинаний. Что такого невероятного ты создавал в Обле или Морре ? Скорее всего всё закончилось на том что - сделаю свой новый фаербол который будет дамажить на X урона больше. На бумаге конечно круто звучит что ты можешь создать "своё" заклинание, но по факту ты просто выбираешь из списка доступных эффектов и задаешь циферки в зависимости от величины камня душ. Объективно, после того как серия отбросила рпг механики и углубилась в экшен составляющую, следующим шагом было переосмыслить всю систему прокачки, с чем Тодд и ко хорошо справились, а фаны уже довели до ума.
  18. 1024, Я имел ввиду не того кто самый имба и кем проще играть, а общее ощущение и интерес от геймплея. Всякие абузы/поломы/дыры в балансе есть во всех играх, но это не значит что используя их играть становится интересней. По мне так, целиться из луков по головам и подкрадываться, куда захватывающе чем то что может предложить чистый воин или маг. Скайрим это прокаченый по всем параметрам Обливион с допиленными механиками. И он на голову лучше во всех аспектах, уж не знаю что фаны Облы находят в ней такого.
  19. Статистикой не удивлён, действительно стелс с луком наиболее интересный геймплей, в обливионе было так же, что не удивительно.
  20. А куда подевался район Телванни и квартал чужеземцев ? Эбенгарда тоже нет =) К сожалению с этой серией игр не знаком, но выглядит интересно.
  21. Demon madness, c GFM проблем не должно быть если в списке загрузки выставить мой мод ниже. И да, новая игра, обязательна.
  22. Demon madness, оно уменьшает вес вещей которые лежат в инвентаре, а не увеличивает общее количество переносимого веса. То есть от общего количества загруженности вычитается 100 и если у персонажа инвентарь загружен менее чем на 100 единиц, то загруженность будет равна 0. PS Проверил только что - всё работает.
  23. Скрины классные, атмосфера со скринов чувствуется, даже не смотря на скайримские скалы :)
  24. Красиво, хотя больше похоже на западное Нагорье чем на район Шигорада. Грибочки на побережье заваленные пеплом атмосферно смотрятся.
  25. Насколько же Морровинд велик, что он породил подобное коммъюнити которое так дотошливо увлечено вселенной и этим модом.
×
×
  • Создать...