-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Iziis
-
Согласно новым картам Таро в гражданской войне Скайрима победили Братья бури
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Вполне закономерно. Иначе, стоило ли вообще выдумывать этот конфликт, который по итогу ни к чему бы не привел ? -
- 17 комментариев
-
А потом авторы подобных модов клеймят разрабов других игр за плохую оптимизацию =)
-
Первые подробности Starfield — Геймплейный трейлер
Iziis прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Любители фолачей получат новый фолаут в космосе. Остальные фаны Беседки будут играть в скайрим ещё 10 лет. Обидно что кроме как убогих шутанов, других игр, от некогда крутой компании, ждать не стоит. Я бы мог конечно разочароваться от увиденного, но ничего другого от старфилда и не ждал. -
- 17 комментариев
-
- 20 комментариев
-
Ilver, Пойдёт только для любителей скайрима с модами, которые превращают всех персонажей и нпс в супермоделей.
-
Beyond Skyrim добавят в игру милейших ящерок. Это существо с полностью кастомной анимацией
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиИх бы сделать по-меньше, по-быстрей и грамотно расставить по миру, чтобы не встречались на каждом шагу. Но это всё мелочи, по итогу выглядит неплохо. -
Lord_Inqusitor, ну ждать осталось не долго, а вот 20-летие TES6 увидят точно не все :)
-
Я бы почитал на русском. Хотя у меня и самого много подобных воспоминаний. Как то отправился искать грибочки/цветочки для Аджиры. Специально поспал до утра, чтобы выдвинуться в своё первое приключение из Балморы по-раньше. Был утренний туман, который потом сменился дождем с грозой, что только добавило атмосферности. В итоге заплутал так что каким то образом оказался в шахтах Кальдеры, из которых потом не мог долго выбраться (они находятся в таком кратере с единственным "входом". И какое же счастье было потом вернуться к цивилизации. Сейчас конечно с MGE и максимальной дальностью обзора, так заблудиться невозможно :) Были подобные истории и с поиском погребальных пещер Уршилаку, и много другого.. Первые шаги в подобных играх, конечно хорошо отпечатываются в памяти.
-
- 7 комментариев
-
- Дом для игрока
- Альд'рун
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Три лицензионных диска с игрой и аддонами до сих пор на полочке стоят. По прежнему люблю, играю и даже, время от времени, копаюсь в TES CS.
-
Игроки в Skyrim предпочитают побочные квесты и скрытную игру
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
mr_pook, Остаётся только ждать TES6 чтобы увидеть что на этот раз придумают разрабы, и будут ли снова кардинально менять эти механики. -
Игроки в Skyrim предпочитают побочные квесты и скрытную игру
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
mr_pook, 1. Нет атрибутов - нет эффектов которые их бафают или ослабляют. А атрибуты не нужны тк есть перки выполняющие ту же функцию. Например, если раньше ты качал силу чтобы увеличить урон от оружия то теперь есть перк делающий то же самое. 2. С одной стороны, это хорошая фишка, но по большей части полезна только лоу левел персонажу, в последствие полностью нивелируется прокачкой, да и мана что в Обле, что в Скае автоматически регенится. Кроме того в том же скайриме есть вещи с эффектами, которые уменьшают стоимость заклинаний. 3. Собственно только так и делает большинство игроков. Это и есть те самые +X урона к фаерболу, настолько насколько влезет в зависимости от камня душ. Перковая система хорошо заменяет эту возможность, усиляя все заклинания определенных школ. 4. Эксперементировать то возможно и интересно, но очень быстро приходишь к тому что проще не объединять несколько эффектов в одном заклинании, а сделать несколько заклинаний выкрутя те эффекты которые ты хотел объединить на максимум (см п.3) и кастуя их друг за другом. 5. Мелочь :) По итогу, многое ли игра потеряла отказавшись от этих рудиментарных механик из Морры ? Да не особо. По крайней мере, о превосходстве системы заклинаний Обливиона по сравнению со Скайримом я бы утверждать не стал. -
Игроки в Skyrim предпочитают побочные квесты и скрытную игру
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
mr_pook, Есть система перков которая вместо создания новых заклинаний усиляет уже готовые, добавляет дополнительные эффекты и т.д. Сама по себе она гораздо более продвинутая, удобная и интересная механика усиления персонажа. В оригинальном скайриме она в зародышевом состоянии, но уже различными модами доведена до ума (реквием, например). Я уж молчу про моды добавляющие огромное количество абсолютно новых заклинаний. Что такого невероятного ты создавал в Обле или Морре ? Скорее всего всё закончилось на том что - сделаю свой новый фаербол который будет дамажить на X урона больше. На бумаге конечно круто звучит что ты можешь создать "своё" заклинание, но по факту ты просто выбираешь из списка доступных эффектов и задаешь циферки в зависимости от величины камня душ. Объективно, после того как серия отбросила рпг механики и углубилась в экшен составляющую, следующим шагом было переосмыслить всю систему прокачки, с чем Тодд и ко хорошо справились, а фаны уже довели до ума. -
Игроки в Skyrim предпочитают побочные квесты и скрытную игру
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
1024, Я имел ввиду не того кто самый имба и кем проще играть, а общее ощущение и интерес от геймплея. Всякие абузы/поломы/дыры в балансе есть во всех играх, но это не значит что используя их играть становится интересней. По мне так, целиться из луков по головам и подкрадываться, куда захватывающе чем то что может предложить чистый воин или маг. Скайрим это прокаченый по всем параметрам Обливион с допиленными механиками. И он на голову лучше во всех аспектах, уж не знаю что фаны Облы находят в ней такого. -
Игроки в Skyrim предпочитают побочные квесты и скрытную игру
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Статистикой не удивлён, действительно стелс с луком наиболее интересный геймплей, в обливионе было так же, что не удивительно. -
А куда подевался район Телванни и квартал чужеземцев ? Эбенгарда тоже нет =) К сожалению с этой серией игр не знаком, но выглядит интересно. -
Demon madness, оно уменьшает вес вещей которые лежат в инвентаре, а не увеличивает общее количество переносимого веса. То есть от общего количества загруженности вычитается 100 и если у персонажа инвентарь загружен менее чем на 100 единиц, то загруженность будет равна 0. PS Проверил только что - всё работает.
-
Скрины классные, атмосфера со скринов чувствуется, даже не смотря на скайримские скалы :) -
Красиво, хотя больше похоже на западное Нагорье чем на район Шигорада. Грибочки на побережье заваленные пеплом атмосферно смотрятся.
-
Насколько же Морровинд велик, что он породил подобное коммъюнити которое так дотошливо увлечено вселенной и этим модом.