Перейти к содержанию

Bianor

Пользователь
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bianor

  1. В идеале броню нужно подгонять под голую тушку, потому что иначе, сняв, к примеру, штаны, можно получить щель между ногами и бронёй. Или наоборот - голая задница будет торчать сквозь бронелисты. Короче говоря, броню обязательно нужно открывать в максе и подтягивать к голому телу. Проще всего взять части имеющейся брони, например кольчужные поножи, удалить у них все элементы сетки, кроме ремня, а потом э этому ремню подгонять свои поножи. Верхнюю часть делать уже в соответствии с полученной нижней. Короче, возни хватает.   Это делается относительно просто. Но, без Макса всё равно не получится, потому что система коллизий у Скайрима и Обливиона разная. Если коротко, то детается так: 1. Открываем nif в nif-скопе. 2. Проверяем, какие есть меши. Кроме самого меча, там будет коллизия и две сетки налипания крови. Всё это удаляем через "block -> remove branch". 3. Сохраняем. 4. Импортируем в Макс. 5. Экспортируем в nif, выбрав формат Обливиона. 6. В nif-скопе открываем nif меча из Обливиона. 7. Удаляем модель меча, оставляем только коллизию. 8. Открываем во втором окне экспортированную модель (обе модели должны быть открыты вместе) 9. В экспортированном nif-е выделяем модель меча, щёлкаем правой кнопкой и выбираем "block -> Copy branch", переходим в обливионовский меч, щёлкаем правой кнопкой в левом окне программы на заголовке "Ni Node : Scene Root" и в меню выбираем "block -> Paste branch". 10. Для модели выставляем ссылку на текстуру и сохраняем. Делов на пять минут.   Вот, для примера секира из Скайрима как одноручный топор:  
  2. Всем привет! Чисто теоретически, в Обливионе возможны такие скрипты? - Запрет на верховую езду определённое расе. - Запрет использовать всю броню, одежду и оружие определённой расе, кроме  тех, что указаны в самом скрипте или внешнем файле. Запрет на использование конкретной вещи можно списать со скрипта амулета королей, но вопрос в том, чтобы запретить даже те вещи, которые добавляются сторонними модами. Может быть через квест, который запускается при старте игры. - Заклинание, у которого первый каст запускает эффект, а повторный каст снимает эффект. Иными словами, заклинание по принципу вкл/вкл. - Заменить определённой расе звук шагов. В игре звуки шагов общие для всех рас, поэтому замена звуковых файлов не годится - пробовал. - Автоматический каст определённого заклинания после сбивания с ног или после быстрой загрузки.
×
×
  • Создать...