-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DARTH---ALEXIEL
-
-
-
Важное замечание для всех локализаторов: некоторые строки переводить нельзя: Это на 100% разделы CLAS, FACT, HDPT FULL, WOOP FULL (слова силы на драконьем языке - всякие Yol, Nah, Kest). Служебные строки в разделе DIAL (Generic Hello Dialogue и все слитные). В разделах Race / QUEST FULL / MGEF FULL / ENCH FULL есть строки, которые не сопоставлены ни с описанием рас (Default Race; Goblin; Wayward Ego), ни со стадиями заданий (Arnima Management in MQ14, scenes, NPCs; Bard travelling on the road), ни с описаниями эффектов (Assassin Actual Ability; AtronachStormFX; ArnimaPoison; Blood Hex Critical), ни с описаниями зачарований (Bloo; Arrow Target). Скрипты - на свой страх и риск, там служебные строки - сплошняком. Если строка скрипта это осмысленная фраза с раздельными словами - говорят, можно переводить, для MCM-меню. Я их не трогаю вообще. Всё это служебные строки, трогать их не в коем случае нельзя, это сломает работу мода! Примеры из Beyond Reach.
-
Прошу прощения за долгий ответ, давно не заглядывал сюда. Если коротко - моды в принципе совместимы (вылетов нет), несмотря на перекрытия повторяющихся поселений. В принципе, этот мод предпочтительнее, т.к. добавляет 24 локации против 7 у Legendary Cities. Хотя, конечно, можно извратится и сделать полную совместимость (без перекрывания), удалив дублирующиеся поселения из Legendary Cities.
-
Моё уважение, Meridiano! Я тоже готовлю пару масштабных компиляций, например, "Ancient Skyrim Cities": Another Skyrim - Morthal, Better Cities SSE (Whiterun Overhaul), Dawnstar Overhaul, Falkreath Expansion, Riften - Thief Edition, SKY CITY - Markarth Rising, SNOW CITY - The Great Expansion of Windhelm, The Morthal Legacy, TRUE CITY - The Great Expansion of Solitude, T'Skyrim - Winterhold. Как тебе такое, Джи-Кей? :)
-
Улучшенные кольца для левой руки
DARTH---ALEXIEL прокомментировал
Kir The Seeker файл в Одежда, аксессуары -
Улучшенные кольца для левой руки
DARTH---ALEXIEL прокомментировал
Kir The Seeker файл в Одежда, аксессуары -
Улучшенные кольца для левой руки
DARTH---ALEXIEL прокомментировал
Kir The Seeker файл в Одежда, аксессуарыПфф, я опубликовал его ещё в начале 2017. Несовместимость с модами на изменение ванильных рас не у основного мода, а лишь у опциального плагина на отображение левых колец при виде от первого лица (1stPersonView). [spoiler='Напоминаю типичные номера слотов снаряжения:']30 - Head - Голова 31 - Hair - Волосы 32 - Body - Тело 33 - Hands - Руки 34 - Forearms - Предплечья 35 - Amulet - Амулет 36 - Ring - Кольцо 37 - Feet - Ступни 38 - Calves - Ноги 39 - Shield - Щит 40 - Tail - Хвост 41 - Long hair - Длинные волосы 42 - Circlet - Обруч 43 - Ears - Уши 44 - Unknown - Плащ 45 - Unknown - Кольцо на левой руке 46 - Unknown - Кольцо на правой руке 47 - Unknown - Рюкзак или крылья 48 - Unknown - Обручальное кольцо (будет в обновлении мода MagicFix) 49 - Unknown - Резервный слот 50 - Decapitated head - Обезглавливание (замена головы, на что либо) 51 - Decapitate - Обезглавливание (замена головы, на что либо) 52 - Unknown - Нижнее белье 53 - Unknown - Наколенники 54 - Unknown - Нагрудник 55 - Unknown - Ювелирные изделия 56 - Unknown - Пояс или ремень 57 - Unknown - Наплечники или погоны 58 - Unknown - Левая рука 59 - Unknown - Правая рука 60 - Unknown - Можно использовать для чего угодно 61 - FX01 - Резервный слот для чего угодно[/spoiler] -
1. Приоритет имеют значения из USSEP, Update.esm, далее идут DLC в порядке новизны. 2. В случае конфликта прописанного значения и пустой строки приоритет имеют прописанные значения. По USSEP это как раз видно - он возвращает прописанные значения, не перенесённые в последующие мастер-файлы. Если мод снова возвращает значение в пустую строку - нужно переносить актуальное значение, это решает конфликт. 3. Если в моде есть грязные правки и конфликты - их нужно по возможности исправлять, если только автор мода прямо не утверждает обратное (актуально для патчей). 4. Искать в игре конфликты по скриншотам? Серьёзно? Попробуй-ка адаптировать и проверить моды Northern Encounters и Northern Encounters extras 1.
-
-
Да ни хрена не "исключительно": лишь 3 из 5 грязных правок относятся к служебным ячейкам, а 2 - к самым что ни на есть игровым. Во-вторых, ВСЕ они влияют на размер плагина со всеми вытекающими - есть и такие моды, в которых грязные правки занимают ТРЕТЬ ВСЕГО ОБЪЁМА. Что там с авторитетными источниками по "красным" конфликтам в SSEedit? "И так сойдет", говорил Вовка?
-
1. Грязные правки ты тактично проигнорировал. 2. Более авторитетные аргументы насчёт конфликтов у тебя есть? 3. 95% игроков - нубы, как и 95% мододелов - ламеры. Плюс выделяется крайне агрессивная секта луддитов, демонстративно выпячивающая своё воздержание от неофициального патча. Явно не те люди, на которых нужно ориентироваться. Если проблем не видно, это не значит, что их нет. Стоит почти любой мод для SE копнуть поглубже - и проблемы найдутся, да ещё какие.
-
1. А если скриншотами, да по лбу? Чистить и исправлять конфликты нужно в большинстве модов, затрагивающих ванильные ячейки и предметы - лишь очень малая часть работ профессионалов, вроде артмура, этого не требует. Чтобы увидеть конфликты, достаточно в SSEedit просмотреть разделы плагина после его очистки - в большинстве модов нужно править высоту воды, неперенесённые данные регионов, конфликты с ванильными записями и т.п. Конкретно в этом моде: 5 идентичных мастер-файлам записей и 2 конфликта в разделе Worldspace. 2. "Приличное общество" любителей беседкиных багов? Сборище мазохистов? Да ну нафиг! Скрины: https://yadi.sk/i/ZhkneliIhnlK1g https://yadi.sk/i/oe05Tc8WaC1Xig https://yadi.sk/i/a46rBVM-jEWhkQ
-
-
-