Перейти к содержанию

DARTH---ALEXIEL

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент DARTH---ALEXIEL

  1. Собакены. Просто собакены.
  2. А я надеюсь до перевода Beyond Skyrim для SE дожить.
  3. [spoiler=Улитки... улитки везде, Арарараги-сан.] !0e2bbce1b651935d065aefd5422f261d.png[/spoiler]
  4. Будет ли версия для SE? Непорядок-с!  :read:
  5. - Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.
  6. Сравнивать точно не уместно. Один мод тупо добавляет имбовые рецепты в крафт (а слабо было заменить все луки-арбалеты врагов на Армагеддон с взрывающимися снарядами?), второй добавляет схемы & ингредиенты и задания по их поиску, то есть хотя бы сюжет есть. А есть масштабные квестовые моды совершенно иного уровня, вроде Aethernautics - A Space Travel Mod и Dwemertech - Magic of the Dwarves SSE (cleaned), которые также добавляют множество дальнобойного вооружения, магии и других технологий. Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"? Даже Legendary Skyrim Crossbows нужен далеко не всем, а у него, между прочим, есть патчи к Ars Metallica и Morrowloot Ultimate.
  7. Ван Хельсинг одобряет! [spoiler]!1165944467-kinopoisk.ru-Van-Helsing-1024x768-421402.jpg[/spoiler]
  8. Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок: -- Моды на снаряжение и крафт -- Morrowloot.esp -- Morrowloot патч
  9. DARTH---ALEXIEL

    Доки Солитьюда

    Solitude Docks SE
  10. DARTH---ALEXIEL

    Безысходность

    Hope's Abandon SSE
  11. Я осмотрел там всё вокруг. Ручей Хельяркен с самим Хельяркеном как раз не конфликтует, т.к. по сути является его расширением.
  12. Патч "адаптировать" невозможно, можно лишь объединить мод с патчем и адаптировать получившееся. Либо создать новый патч специально для SE, но это из области фантастики.
  13. DARTH---ALEXIEL

    Забытые поселения

    Отлично совместимо - этот мод, в отличии от Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress, изначально разрабатывался с учётом совместимости с Cutting Room Floor. USLEP в принципе совместим с чем угодно (он лишь исправляет ошибки и не более того), а "Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости" я уже совместил с соответствующим патчем для CRF, скоро будет обновление, где будет и объединённая версия с патчем, и патч отдельно. Плюс уменьшен размер мода, исправлены водные потоки и прочие ошибки, которые сразу видны в SSEEdit.
  14. Выложите (или пришлите мне почтой) то, что уже готово, чтобы я мог адаптировать к SE последнюю имеющуюся версию.
  15. DARTH---ALEXIEL

    Забытые поселения

    Нет, если вам нужна облегчённая версия с улучшенной совместимостью - качайте Forgotten Places v.N.1.1, я адаптировал и их тоже.
  16. Видел я на нексусе и такой мод. Без 4К, максимум 2К-текстуры стандартной раскраски.
  17. DARTH---ALEXIEL

    Забытые поселения

    Всё прекрасно работает вместе, установите и проверьте лично. Вы что, не верите автору мода, который прямым текстом пишет в разделе совместимости: "модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr"?
  18. Forgotten Dungeons использовать не советую - уникального контента там нет от слова "совсем", а вот несовместимостей - с избытком: с The Forgotten City (один из лучших модов) и Death Mountain 2, который я скоро адаптирую к SE.
  19. DARTH---ALEXIEL

    Забытые поселения

    Это да, отсутствие заброшенных поселений сильно бьёт по реалистичности. Ванильный Скайрим вообще очень скуден в плане городов, поэтому для меня лучше всего работает связка Cutting Room Floor + Legendary Cities + Forgotten Settlements + моды на расширение поселений.
  20. Альбом со 4К-скриншотами мода.
  21. Добавлена версия для Skyrim Special Edition. Перекачайте мод, я исправил пути визуалов персонажей (если они из ванильной игры, то должны быть в папках skyrim.esm, а не в папках с названием мода). ВАЖНО:   Мод изменяет ещё и внешний вид редгардского доспеха Назира, доспеха теней и его уникальных версий для Астрид и Арнбьорна, а также рост и внешность Бабетты, которая в моде одета в уникальный вариант одеяния теней.
  22. Мой косяк, тут простая адаптация не сработала, но не переживайте - автор сам переделал свой мод для SE, а я уже перенёс перевод и отправил переводчику, скоро будут загружены рабочие SE-версии мода и аддона.
  23. Вы даже не представляете, насколько это гемморное занятие - адаптация...
  24. Очищает буфер локации. Этот код освободит использованную память, что часто приводит к росту частоты кадров (FPS) после длительной игры. Лучше всего использовать его внутри домов/пещер, а не во внешнем мире. Однако стоит отметить, что все те локации, что вы вновь посетите - будут прогружаться заново. Добавлен вариант мода для Skyrim Special Edition.
  25. Переведённая версия мода 1.65 для SE с исправленным переводом
×
×
  • Создать...