-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Chirranir
-
зависимость урона оружия от прокачанных характеристик
Chirranir опубликовал тема в Школа молодого бойца
я новичок-любитель, и играю просто ради удовольствия, а не ради пвп или крутой прокачки. но всё-же меня волнует один вопрос. взяла свой любимый класс - рогу (найтблейд), стала подбирать скиллы под свой стиль игры. меня удивило, что почти все мои способности расходуют ману, а не стамину. ну ладно, подумала я, просто буду прокачивать ману, чтобы её хватало. но намного позже я узнаю нюанс, что выбранная характеристика также напрямую влияет на урон от оружия! и если для стамины подходит ЛЮБОЕ оружие, то для маны ТОЛЬКО посохи. это меня шокировало, это просто ужасно несправедливо, нелогично, неприятно, не лорно. я отыгрываю вора-ассасина, и мне теперь бегать с палкой, которой даже ударить нельзя, только стрелять? я решила всё равно использовать свои любимые парные кинжалы/мечи/топоры, и качать немного стамины, помимо маны. даже если будет трудно проходить игру. но хочется уточнить у знатоков пару вопросов. насколько сильно это влияет на игру? зависит ли МАГИЧЕСКИЙ урон нормального зачарованного оружия от характеристики маны?- 1 ответ
-
- 2
-
-
вроде как да, только записка лежит под книгой) а под миской жемчужина, если правильно помню... а вот про оригинал записки я ещё не знала :D
-
Простите за небольшую рекламу, но заходите пожалуйста в мой паблик ВК Vvardenfell Aesthetic Мне не нужна популярность, я просто хочу найти "своего" зрителя, того, кому это будет интересно так же как мне) Там слегка обработанные скриншоты с минимумом графических изменений и цитаты из игры. Паблик новый, и я стараюсь создавать посты регулярно. А пока можете угадать место. Цитата, кстати - тоже подсказка ;)
-
привет, я довольно поверхностно изучала TES CS, помогите разобраться. очень захотелось сделать своему персонажу крылья. единственный мод на крылья что я нашла - это "Крылья Ворона", и тут такое дело, они надеваются как бы вместо рубашки (а для меня это существенно, так как я качаю бездоспешный бой) как можно переделать мод? как я понимаю, параметр biped object отвечает за то, какая часть тела исчезает при надевании. тут стоит шея, но в игре шея не исчезает, а просто становится чёрной почему то. в параметре Type пробовала ставить пояс, но тогда, соответственно крыльев не видно, пробовала юбку, но тогда и крыльев не видно, и верхняя часть ног, соответственно, исчезает, хотя в разделе biped object они не выделены, короче я запуталась, как это всё работает. можно ли что нибудь придумать? (а ещё на этих крыльях должно быть можно летать при зажатой клавише прыжка, но у меня не работает, что даже хорошо, так как я не люблю читерить)
-
я очень люблю Морру, это моя любимая игра, и я продолжаю периодически в неё играть более 10 лет (с тех пор как появился комп) с минимумом модов. и вот удивительно, она продолжает удивлять снова и снова! например в прошлый раз я открыла для себя что во многих пнях есть тайники, например за маяком в Сейда Нине их сразу два, а так по всему болоту встречаются)) а сегодня я снова взяла квест на Рабинну, ту хаджитку-рабыню которую нужно доставить из Хла-Оуд в Балмору. сколько раз уже я проводила её через горы, к реке Одай, по дороге к городу.. и только сейчас впервые наткнулась на такой вот воткнутый у камня кинжал.))) это был очень приятный сюрприз, хоть я и не качаю короткие клинки в этот раз, но подобные находки всегда приятны, будто игра говорит сомной: смотри, я всё ещё жива! удивительно, сколько души в прежние времена разработчики вкладывали в игры...
-
я даже не знала, что так можно :blink: спасибо большое за помощь!
-
спасибо, но тут такого нет. тут только шрифты как из книг TES, и сам даэдрический шрифт (но шрифты хорошие, возьму себе несколько) вот примерно то, что я ищу:
-
простите, если не туда пишу (хотя к фотошопу вопрос отношение тоже имеет) никак не могу найти в интернете шрифт для windows стилизованный под даэдрический. не сам даэдрический шрифт, а похожий, с русскими и английскими буквами. часто встречается на сайтах и картинках посвящённых TES. подскажите где скачать, или как он хотя бы называется? всевозможные запросы в гугл уже перепробовала... :cray:
-
подскажите пожалцйста, можно ли в TESO с помощью мода или настроек сделать камеру по центру за спиной персонажа? в Скайриме с этим очень помог мод Customizable Camera. очень хочу поиграть, но в таких условиях врядли смогу погрузиться в игру, а покупка - дело не дешёвое, так что надо заранее решить этот вопрос. :sad:
-
вопрос решён, просто вырезала кусочек карты без рельефа и подставила его вместо всех остальных карт нормалей.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
подскажите, есть ли в Скайриме возможность отключить эффект карт нормалей? чтобы на объектах проявлялись только собственно текстура, и освещение рельефа самой модели? пробовала закрашивать "_n" текстуры, но тогда всё выходит либо слишком затенённым, либо слишком глянцевым, и вообще освещение объектов сильно нарушается. я понимаю, что это скорее всего свойства самих моделей, в таком случае можно ли отключить через, скажем, NifSkope? если да, то как? и всё-таки, на каждую модель в игре уйдёт куча времени, и нет ли способа настроить что-нибудь в свойствах для всей игры в целом? заранее спасибо. (очень прошу воздержаться от комментариев в духе "зачем оно тебе вообще надо")
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
существует множество модов на облик оборотней. а мне больше всего хотелось бы увидеть в скайриме оборотней из Bloodmoon. я не совсем разбираюсь, но наверно перенести модель не так уж сложно если разбираться в программах? и наложить на анимацию из Скайрима. дело в том что в Бладмуне бой от третьего лица не особо проработан, чтобы им можно было насладиться, а других оборотней мы встречаем лишь в единичных случаях по сюжету. лично мне больше всего нравятся именно оборотни из Бладмуна, и с днамикой Скайримской игры за оборотня - это был бы просто мод моей мечты..) даже больше - игра моей мечты. если бы кто то мог такое сделать, со своей стороны могу заняться ретекстуром модели.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
помогите пожалуйста, история такая: скачала плагин с новыми лицами для кхаджитов, одно из лиц я решила немного подредактировать под себя. нашла нужную текстуру, в XnView поменяла формат на PNG, перекрасила, поменяла формат обратно в DDS. в скайриме делала точно также, всё работало, но Морра никак не хочет видеть текстуру, просто белая модель. и вес тестуры в оригинале был 170kb, а у меня стал 64kb, как будто в ней чего то не хватает.. в чём проблема?
-
спасибо, это бы очень помогло! я пыталась такое найти, но не получилось..
-
все эти настройки затрагивают только отбрасываемые тени, я их всех вообще убрала, но как настроить собственные тени объектов я нигде так и не нашла. вроде тех чёрнющих теней под козырьками на скриншоте. на нижних сторонах камней, и так далее. я пробовала удалить в текстурах фалы отвечающие за рельефное текстурирование, но тогда объекты стали слишком пластмассовыми из за блеска моделей, возможно это можно было бы изменить путём редактирования каждой модели в игре, заменой материала, но каждую модель не переработаешь, и я надеюсь, может всё же есть какие то настройки.. в skyrimprefs.ini есть куча параметров, обозначений которых я не нашла в интернете...
-
здравствуйте, может не туда пишу, но мне очень нужна помощь по настройке графики в Скайрим. можно ли как нибудь убрать этот мокрый блеск? в Обливионе за подобную настройку в ini файле отвечал параметр bDoSpecularPass есть ли что нибудь подобное в Скайриме? и второе, можно ли как нибудь уменьшить густоту теней на объектах?
-
-
простите что открываю новую тему, я точно не знаю куда писать. подскажите пожалуйста, можно ли настроить так мышь чтобы она мгновенно реагировала на поворот или движения курсора в игре? как в Морровинде.. чтобы небыло такого, что наводишь курсор или прицел куда нибудь, а он пролетает мимо..