Перейти к содержанию

Zerlingo

Друзья сайта
  • Постов

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Zerlingo

  1. Вот о чем я мечтал с момента выхода Скайрима! Всё, начинаю повторное прохождение за любимого персонажа! Спасибо, Арсинис!
  2. Привет передал. Реакции пока не видно))) Возможно, он в шоке после недавних манипуляций с огнем...
  3. Мой вопрос с последним камнем Барензии решился сам собой: обкрадывая покои ярла в Вайтране нашел-таки последний 24 камень. Как-то странно получилось, вроде брал его уже, да и как мог не заметить, если обшаривал локации во второй раз? Так что, Shadowmaan, ты оказался прав! Ето мне еще около 70 заданий нужно выполнить?! Не, я на такое не подписывался, пусть сами разбираются...
  4. Та же засада! Прошел все места, что описаны в статье, и не могу найти последний. При этом, большинство из них брал недавно, даже помню где лежал каждый из них. Вероятно, очередной баг В инвентаре складываются также - 20 по отдельности и 3 вместе.
  5. Команду не знаю, но могу поискать решение. Тем более, если использовать команду, то следующий квест не начнется. *Отправил в ЛС (если помогло что-нибудь, то можешь и опубликавать). * Разработчикам нравилась система левел-апа в Falllout 3, вот результат. Мне тоже такая система не по душе. Вообще не понимаю, куда они дели закладку с гильдиями. Хотя зачем она нужна, если большинство гильдий обязательны для вступления? Как ты и писал, игру просто облегчили и сделали "американской". Так зачем утруждать себя развитием соответствующих навыков, если можно просто пробежаться по квестам, пропуская диалоги? Неудивительно, что гильдия магов распалась, если вспомнить, что архимаг Тайного Университета вообще мог не знать ни одного заклинания... Это не обязательно. Можно и заранее выбрать именно те перки, которые были нужны. Наверно, разработчики хотели, чтобы игрок стремился развить навык до ста, экономя при этом очко развития за уровень. В этом, собственно, весь смысл новой системы...
  6. Смысла особо не вижу, форум итак открыт для всех. Но, с другой стороны, это лучше, чем писать бредовую отсебятину. Так что поступай как знаешь...
  7. Как по мне, так разработчики должны были прилагать гайд по обхождению багов в игре. Наличие глюков, из-за которых невозможно пройти главный квест и некоторые гильдии, заставляет постоянно искать решения в интернете, что никак не способствует погружению в игру. Да, к развязке сюжета рядовой игрок должен изучить команды консоли как родной язык! Почему я должен знать команду на завершение квеста ГВ? Почему я должен вступить в ТБ и Коллегию, чтобы собрать корону Барензии? Зачем мне 15 кг мусора в инвентаре после завершения квестов? Довольно похожая ситуация была с первым Сталкером, где большинство игровых заданий приходилось переигрывать по нескольку раз.
  8. Полностью согласен. Не помню такой игры, где хотелось бы завпечатлеть так много мест! Горные пики в лучах рассвета, одинокая лачуга среди болот, статуи даэдра, осенние леса и башни Маркарта, туман в глубине пещеры... Уже сделано более 600 скриншотов, но все равно не перестаю удивлятся разнообразию и красоте Скайрима... А все грехи устаревшей картинки вполне возмещены работой дизайнеров. Так что, ИМХО, графика заслуживает только самых высоких оценок
  9. Of course, friend, any time...
  10. Чтож, буду твоим 34-ым другом)) Думаю, познакомиться еще успеем...
  11. Привет, Лич! Чем обязан появлению в друзьях? ;)
  12. Ну ты даёшь! Опять ник сменил...
  13. Опробовал все виды одноручного оружия, включая бой с щитом. Поначалу ходил с мечем и щитом, пользовался луком, затем перешел на топор и щит (тогда это казалось лучшим сочетанием за счет большего урона). К середине игры (20 lvl) щит надоел, т.к. постоянно пользоваться им неразумно: лучше быстрее прикончить противника, чем играть в затяжные прятки с щитом, а в критических ситуациях от поглощения урона пользы ноль. Прокачивая скрытность выбрал перки для кинжала на 15-ти кратный урон. В итоге зачистив несколько пещер понял, что из стелса можно вообще не выходить, все валятся с первого удара, даже не успевая меня заметить. После этого кинжалы тоже отсек. Хотя нет, Гильдию Воров тоже проходил с кинжалом для исключительной скрытности, да и сейчас иногда пользуюсь... Пробовал булаву, но не понравилось, слишком уж она медленно бьет и скорость повышенным уроном не компенсируется. Сейчас хожу с эбонитовым мечом и стеклянным щитом на сопротивление магии. Кузнечным делом и зачарованием тоже не занимаюсь. Одноручное в каждой руке и все виды двуручного оружия (кроме лука) оставил на повторные прохождения.
  14. Так то лучше) Только странно, что у тебя 0 сообщений
  15. Можно попробовать...) Для начала заполни свой профиль, ато не знаю хто ты))
  16. Не, просто тезка одноклассника) Как бэ обознался))
  17. Эмм... Возможно, мы знакомы, можешь написать... номер школы в которой учился?
  18. Пещера "Озёрный утёс", находится на юго-востоке от Маркарта. Вот скрин карты: [IMG]http://s017.radikal.ru/i429/1112/2b/1bbbd33bd076t.jpg[/img]
  19. Несомненно, разгоряченный "философский" спор (а доходило до 2(!) постов в минуту) очень интересен... Я не успевал читать)). И Мавен такого обсуждения не достойна, но меня, например, порадовало её присутствие в Талморском посольстве. Какой бы стервой она не была, а увидеть знакомое лицо в новой обстановке было интересно...
  20. Тоже бывало. Есть подозрение, что в таких локациях остаются нейтральные/квестовые NPC или, например, зайцы.
  21. Да, его появление всем будет только в радость, вчерашнее представление очень позабавило. А ваше мнение, Mushroom, похоже на мое как две капли воды, интересно... Вот цитата: Кстати, обсуждать Мавен в этой теме никто не торопится... Жаль...
  22. Знаю, знаю... Бывало, зачищал я одну пещеру, вроде тоже никого нет, а потом смотрю - медвежий зад из дупла торчит!!! даже жалко стало, бедняжку... Только tcl и помогает...
  23. По моему, если человек такой упертый и самозабвенно верит в свои однобокие "идеалы" не стоит на него давить - смысла - ноль. Было преведено достаточно разумных и убедительных аргументов и тема эта, в силу своей философской природы, просто не имеет конца. Разве что вы решили найти ответ на один из вечных вопросов "Что есть справедливость?" прямо в этой теме... Просто некоторые товарищи путают реальный мир с виртуальным и слишком увлеклись своей игровой ролью, только и всего. А по теме: мне лично Мавен нравится как игровой персонаж, но это не значит, что в жизни я сторонник захвата власти любым путем... Startreker, нужно быть проще...
  24. Фраза "I must achieve great infamy and hatred in this land" переводится как "Я должен достигнуть огромной дурной славы и ненависти в этой земле". А понятие кармы есть, просто оно не отображается для игрока. Например, его можно изменить с помощью чит-кода через консоль. Тоесть, нужно просто достигнуть определенного количества дурной славы в игре. Хотя я и не знаю как этого добится "легальным" способом. Те самые коды, правда, сам пока их не проверял: setpcfame х — устанавливает на х хорошую репутацию персонажа setpcinfamy х — то же самое для дурной репутации
  25. Ну может потому, что не прошло достаточно времени с тех пор как в Скайриме появились драконы. В Сиродиле, например, такие доспехи носят Император или Чемпион. По той же причине (должно пройти время), прежде чем местные ремесленники смогли бы изучить материал. Плюс мастеров-кузнецов не так уж и много. Не думаю, что обычная бандитская крепость могла бы содержать подобный персонал или обладать редкими предметами такого высокого класса... Насчет охотников на драконов также можно сказать, что не каждый житель провинции настолько глуп силен и обладает дарами Драконорожденного (хотя все стражники многие хотят) и смог бы победить дракона (хотя игровой баланс, опять же, говорит об обратном). Другое дело, что в будушем, если драконы опять не вымрут, могут появится новые ордены и те же охотники за наживой, готовые группами специально подготовленных и вооруженных солдат сразится с драконом. А вот это - правильно. Считаю, что должно касаться и других видов доспехов (стеклянных, эбонитовых, двемерских), так как они очень дороги и технология их изготовления достаточно сложна. До сих пор удивляюсь, как и откуда Довакин смог узнать секреты изготовления двемерских доспехов из пластин и балок... Или это все кузнецы умеют?
×
×
  • Создать...