Перейти к содержанию

Zerlingo

Друзья сайта
  • Постов

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Zerlingo

  1. Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.
  2. Интересная система, главное, что все остаются в выигрыше.
  3. Какие вкусные картинки. Сюжет и геймплей от CD Project тоже должны быть на уровне. Ждём-с.
  4. Al Sin, Новостные сообщения — это сам текст новости или превью на главной странице/странице списка новостей? или еще что-то? Про пустое место справа и слева Cool_Wolf и я уже писали, что во-первых, это место заготовлено для будущих блоков, во-вторых, чтобы основной текст новости не разъезжался и его было удобнее читать. Что касается отступов между текстом — это будет дорабатываться. Ещё сделаем. Нет. Этот будет дорабатываться, старый интерфейс не вернётся. В нижнем правом углу есть кнопка для растягивания поля ввода комментария. Всё равно не хватает этой высоты? можно сделать ещё больше, если нужно. Число мобильных пользователей растёт, и гугл любит сайты адаптированные для мобильников. С этим нельзя не считаться.
  5. Xemul123, а здесь что не понятно-то?
  6. Выспался, прочитал, отвечаю по порядку. Спасибо всем за добрые слова и критику. На всякий случай еще раз напишу, что это альфа-версия и многое будет дорабатываться, так что замечания и предложения категорически приветствуются. Сделаем попозже. Если речь идёт про мобильную версию, согласен, в ней действительно есть много лишних промежутков в разметке. Это будет дорабатываться, на то это и альфа версия. Если не про мобильную, то нужна конкретика. А вот про несерьёзный и инфантильный дизайн прошу пояснить, о чём идёт речь. Мы тут всё-таки не консалтинговое агентство) Согласен с Рэймондом, достаточно запомнить, что цитата делается одним символом > и всё становится проще чем было, особенно на мобильных устройствах, где для того, чтобы сделать цитату нужно выделять текст (что действительно неудобно). Блок "все новости" мы переделаем в ближайшее время, количество комментариев и лайков будет выводится без наведения курсора. Можно текстовые :) Мы еще подумаем, скорее всего сделаем в будущем. Потом мы сделаем при наведении на аватарку и ник будет отображаться блок с инфой о пользователе. Плюс будем отображать плашки для переводчиков, команды etc (сейчас они есть только у админов и модераторов). В будущем прошу все предложения и замечания писать в эту тему: tesall.ru/topic/20793-tesall-5-0-idei-predlojeniya-otchety-ob-oshibkah
  7. Друзья, а посмотрите плз новые разделы на мобильник и планшетах повнимательнее. Я столько раз переделывал мобильную версию, что, кажется, косяки просто неизбежны :) Если что-то отображается не так на телефоне\планшете (или даже на компьютере), то сбросьте, плз, скриншот вот сюда: tesall.ru/topic/20793-tesall-5-0-idei-predlojeniya-otchety-ob-oshibkah А я пока пойду спать, всю ночь допиливал верстку xD
  8. С Днём Рождения!     :Birthday:
  9. До сих пор никто всерьез не пытался переплюнуть серию The Elder Scrolls. Но Kingdom Come всё же может предложить геймерам новые впечатления. И даже послужить примером? Об этом рассуждает Gamespot. В Kingdom Come: Deliverance есть сцена, где по заданию группы мельников вы врываетесь в чужой дом с целью украсть кольцо. Как выясняется позже, эта группа представляет собой ничто иное, как секретную организацию воров. И тут мы подумали: «да это же прямо как в Elder Scrolls». Что в общем-то хорошо. До сих пор РПГ от Bethesda в открытом мире оставались столь влиятельны в своём жанре, что никто всерьез не пытался переплюнуть серию The Elder Scrolls. Но не смотря на все параллели в геймплее и схожесть визуальной составляющей, Kingdom Come, к своей чести, может предложить геймерам новые впечатления. В одном из своих интервью журналист GameSpot Жан Люк Сеипке рассказывает о том, насколько по-разному ощущаются игры, несмотря на то, что они так похожи, и что Bethesda могла бы перенять парочку фишек у Kingdom Come. Хотя большая часть отсылок относится сразу к нескольким играм Elder Scrolls, основным предметом сравнения с KC:D будет The Elder Scrolls IV: Oblivion: ведь игра имеет схожий визуальный стиль и к тому же это одна из любимых игр Жана Люка. Поскольку мир Kingdom Come: Deliverance построен на исторически достоверном окружении, он принципиально отличается от фэнтезийного мира Обливиона. Практически каждый аспект игры направлен на воссоздание средневековой Богемии: вам придётся следить за такими вещами как необходимость регулярно принимать ванну, обрабатывать раны и подчищать запасы еды до того, как она придёт в негодность. Ограниченный срок годности еды делает покупку продовольствия в тавернах очень важной. И таверны отлично служат своей цели — они становятся необходимыми для выживания. Сравните эту механику с едой в Oblivion. Она хоть и имеет небольшой эффект, но сама по себе не особо полезна и годится разве что в качестве ингредиентов для зелий. Вам просто не придёт в голову запасаться морковкой в больших переходах между городами, а в Kingdom Come это становится вашей второй натурой. В общем-то, немногие из предметов в Oblivion могут похвастаться игровой ценностью. В результате рынки и таверны служат как дополнение к игровому окружению, но не более. В то же время каждый магазин в Kingdom Come очень важен, поскольку там вы можете купитьпродовольствие, чтобы пережить очередной день, а в некоторые дни пополнение запасов становится критически важным. То же и с механикой сна. В Oblivion сон нужен для повышения уровня, при этом сгодится любая кровать. С помощью сна вы также можете восстановить здоровье, но проще подлечиться, подождав один игровой час. Единственный способ восполнить здоровье в Kingdom Come — это сон или использование специальных предметов. Предметом большинства споров в Kingdom Come являются кровати — ведь они служат для сохранения игры. Помимо некоторых сюжетных моментов, автосохранения в игре отсутствуют, а сохраниться вручную можно только с помощью сна в постели или покупки крайне дорогих бутылочек Спасительного Шнапса [с выходом патча 1.3 появилось сохранение при выходе из игры — прим. ред.]. Эта система радикально отличается от обливионского опыта «сохраняйся в любом месте в любое время». В Kingdom Come спасение бедных деревенских жителей в пути иногда не стоит риска умереть и потерять час игрового прогресса. Вас принуждают думать над каждым принятым решением и в итоге сам выбор ощущается как более важный. В Обливион же это чувство — редкость, поскольку вы можете быстро сохраниться перед взломом замка на двери и загружаться столько раз, сколько захочется. Не думайте, что я говорю, будто возможность сохраняться в любое время — это плохо. Ведь Обливион не желает застопорить вас в одном месте и не заставляет терять часы игрового прогресса. Он хочет, чтобы вы продолжали приключение. С самого начала игры вы вольны делать всё чего вам захочется — вовлечение в забавные квесты и никаких забот о количестве сохранений и недостатке еды. Kingdom Come, в свою очередь, предпочитает более суровый подход. Преимущество подхода Kingdom Come в том, что он заставляет вас жить в своём мире и вживаться в роль. Перед тем, как пуститься в длительный поход, вам нужно убедиться в том, что вы набрали достаточно еды и хорошо отдохнули. А когда начинает темнеть и силы на исходе, вы ощущаете неподдельное чувство облегчения, заметив на обочине дороги трактир. В Обливионе вы останавливаетесь в трактире только если имеете желание отыграть роль или надеетесь найти внутри крутой квест. По сути, ни один из подходов не является "хорошим" или "плохим", но Kingdom Come претендует на то, чтобы сделать знакомый нам сценарий более влияющим на игровой процесс. Возьмём, к примеру, гильдию воров в Oblivion и её эквивалент в Kingdom Come. В Обливионе вы присоединяетесь к гильдии не из каких-то реальных потребностей в деньгах и вообще без финансовых причин — деньги для вас не цель. Вы присоединяетесь в ожидании интересного сюжета, в котором вам придётся украсть парочку-другую вещичек. Начало же Kingdom Come попросту оставляет вас без гроша в кармане. Деньги нужны, чтобы раздобыть пропитание и другие вещи, необходимые для выживания, а тут вам представляется довольно быстрая, но при этом опасная альтернатива возможности их раздобыть. Хотели стать вором — вот, пожалуйста. Таким образом внутриигровая система делает преступную жизнь привлекательным способом существования. Нельзя сказать, что Kingdom Come совершенна. Её система сохранений может быть действительно неприятной, когда дела идут плохо. В последнее время разработчики из Warhorse Studios всё-таки слегка отступились от этой концепции, и в качестве компромисса в вышедшем патче позволили сохраняться при выходе из игры. Негодование также вызывают миниигры взлома замков и карманной кражи, которые просто не работают как надо, что ещё больше расстраивает игроков и усугубляет проблемы с системой сохранений. Но Warhorse говорят, что подумают над этими вопросами. Есть и вещи, которые в Oblivion сделаны гораздо лучше, например, игровой персонаж. После выхода из тюрьмы личность вашего персонажа представляет собой голый скелет, но дальше вы вольны придумать ему какую хотите предысторию и характер. Это хорошо стыкуется с отсутствием озвучки вашего персонажа, а выбор реплик в диалогах также практически не связан с его особенностями или характером. Идея в том, что вы сами заполняете личность вашего альтер эго. Здесь возможность создать своего собственного персонажа в качестве аватара в ролевой игре прекрасно сочетается с дизайном, основанным на свободе действий. Подход Kingdom Come ближе к Ведьмаку, где в игре тоже есть главный герой. Индржих со своей предопределенной личностью в конечном итоге входит в диссонанс со стилем «делаю что хочу» в остальной игре. Индржих может рассказать о том, насколько он уважает честь и презирает воровство, но сразу после этого убивает случайного NPC и обыскивает тело в жажде наживы. Существует постоянный диссонанс между тем, что герой говорит, и тем, что вы хотите, чтобы он делал. С этой же проблемой Bethesda столкнулась с протагонистом в Fallout 4. Совершенно очевидно, что более хардкорные ролевые аспекты Kingdom Come взяли надо мной верх. Однако, следующий Elder Scrolls не обязательно должен становиться хардкорной игрой-выживалкой. Oblivion и Skyrim — игры более легкомысленные, их ненавязчивый подход к развитию внутриигровых конфликтов делает наше приключение более беззаботным, а в этом мы иногда и нуждаемся. Но всё же при разработке новой Elder Scrolls VI компании Bethesda следует принять во внимание методы, которыми разработчики Kingdom Come: Deliverance двигают жанр open-world RPG вперёд. Неплохая заявка. А что скажет TESALL? Очень ли надо превращать TES VI в вот это вот все?
  10. Присоединяюсь к поздравлениям! С днём рождения, Хаши!  :Birthday:
  11. Zerlingo

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Да, и офигенно плохо, что инвесторы не поддерживают этих самых инди и независимых разработчиков. Очевидно, что них понятные причины: инди не поддерживают, потому что не хотят рисковать деньгами, а хотят, чтобы наоборот, инвестиции возвращались к ним и возвращались в большем объеме. Это я понимаю. Но даже в рамках работы на инвестора есть же какой-никакой простор для работы геймдизайнера.   Вот да, каждому наплечнику писать историю не нужно, но если проработать условный комплект для каждого класса и прописать его историю, игра бы по-другому воспринималась. Как если б в ведьмаке были бы только доспехи школы кота, осла и бабушки-со-сковородкой, но которые прокачиваются в зависимости от выбора ГГ (выбора по сюжету или выбору типа материала в крафте, не важно).   Или как в Тёмных Соусах, например.
  12. Самые важные вещи, которые ты здесь не написал, а стоило бы: 1) Камино — это дешевле, чем любая другая поездка по Европе. За счёт того, что любой может остановиться не в дорогих гостиницах, а в специальных хостелах для паломников (альберге), а также за счёт специальных обедов для паломников (меню дель перегрино, меню дель диа). Т.е. вас есть уникальная возможность (и это не рекламный слоган, и не пустые слова для громкого заявления) пойти в собственное путешествие по Испании (или Португалии) за относительно скромные деньги. 2) Не обязательно идти на все 33 дня или ~810 км (как сделали мы). Большая часть путешественников проходит короткую часть ~100 км. Это не так много и посильно каждому, можно уложиться за 3-5 дней. 3) Это отличная возможность пообщаться (и подружиться) с людьми со всего мира: на пути вы встретите любые сорта европейцев, азиатов и жителей обеих Америк. У нас, например, была отличная компания из немцев, бразильцев, корейцев, тайцев и итальянцев. Люди в Камино очень интересные, общительные и дружелюбные. А чего стоят эти тёплые дружеские вечера за общим столом и неожиданные встречах на дороге. С некоторыми людьми из Камино мы общаемся до сих пор, хотя не виделись уже год. 4) Плюс, если бы я не побывал в Камино, не узнал бы, что наперстянка из обливиона это реальное растение. Пруф: Добавлю ещё фоток, все они сделаны в один день:
  13. Zerlingo

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Интересная позиция Марка Йохалема в отношении игровых механик. Ведь он рассуждает, на первый взгляд, о вполне очевидной вещи, что игровые механики должны сами по себе создавать особенности игры. А не так, когда создаётся изначально РПГ-игра с открытым миров и безграничным инвентарём в такой-то обёртке. Сейчас в рамках РПГ жанра очень много штампов, которые легко внедрить "по-умолчанию" или потому что это модно, а вот сделать игру на основе новой или измененной механики решаются не многие.   Еще подумалось, что чень прискорбно, когда предметы в фэнтезийных РПГ не несут в себе никакого смысла, кроме списка характеристик. Характеристики, конечно, важны. Характеристики имеют огромное значение в ММОРПГ, где игрок меряется уроном с другим игроком, и где совершенству нет предела. Но в одиночных РПГ хотелось бы видеть уникальные предметы, про которые мы знали бы не только, что (допустим) меч выпадает с такого-то босса в таком-то данже и что у меча такой-то бонус к урону. Хотелось бы, чтобы было больше предметов с прошлым того же меча или развитием сюжета вокруг него. В конце концов, какая история кажется вам интереснее и способствует погружению в игру: а) вы побеждаете босса орудуя мечом, который выковал ваш отец перед смертью и который вы всю игру таскали с собой, улучшали и зачаровывали б) вы побеждаете босса тем-самым-мечом который выпал из моба пять минут назад?   С навыками и системами заклинаний часто также выходит: часто это формально сделанный файербол, а с ростом уровня навыка меняется урон. Разве не скукота?    По поводу концепции разума/безумия в играх. Очень просто и в то же время интересно эта система была сделана например в Don't Starve. Там параметр "рассудок" падал когда игрок сражался с чудовищами или просто находился рядом с ними, или когда съедал странную пищу или делал другие подобные сомнительные вещи. А если рассудок падал слишком низко, из ниоткуда появлялись враждебные призраки. Игроку приходилось воевать уже с "последствиями" своих неверно принятых игровых решений. Вот где начинаешь сопереживать своему альтер эго: подходить к местным монстрам или есть непонятное мясо становится страшно. Тем более, что в игре нет понятия сохранений, а умерший герой покидает мир навсегда.
  14. И это придумано за один день? O_o Я понимаю, что игра на основе карточной механики, но всё равно впечатляет)   "Суисуки" просто супер название женской школы БИ )))
  15. Спасибо, Morint! Версия мода обновлена до 1.2. Мод работает на версии игры 1.3.4.
  16. Dimonoider, Gkalian поздравляю вас с релизом! Трейлер выглядит отлично, аж слюнки текут)) Обязательно буду играть :P
  17. morint, а в чём была проблема со старой версией мода на 1.3.1? Я протестировал на 1.3.3, всё работает.
  18. С днём рождения, любимый Тесольчик! Дамы, вас с праздником!   Я смотрю для многих здесь встреча с сайтом стала судьбоносной :p
  19. Записываюсь, как и обещал. Цена на курс просто эпически низкая, а мне давно хотелось освоить программу.
  20. Zerlingo

    Kingdom Come: Deliverance

    Жанр: RPG Разработчик: Warhorse Studios Дата выпуска: 13 февраля 2018 Kingdom Come: Deliverance - масштабная ролевая игра в открытом мире с увлекательным сюжетом, которая перенесет вас Богемию XIV в. Богемия – земля в самом центре Европы, славящаяся своей культурой, серебром и множеством замков. После смерти любимого народом правителя, императора Карла IV, для этих мест настали темные времена. Война, коррупция и противоречия разрывают жемчужину Священной Римской империи на части. Вацлав, один из сыновей Карла IV, унаследовал престол, но, в отличие от своего отца, он оказался недалеким, слабовольным и беспринципным монархом. Его сводный брат, венгерский король Сигизмунд, почувствовал слабость нового правителя. Под благовидным предлогом Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает Вацлава. Теперь, когда в Богемии больше нет короля, он может безнаказанно разорять ее и присваивать себе все её богатства. Посреди всего этого хаоса и оказывается ваш персонаж – сын кузнеца Индржих. Мирная жизнь была разрушена наемниками короля Сигизмунда, которые по его личному приказу сожгли вашу родную деревню дотла. Вы стали одним из тех немногих, кому посчастливилось пережить эту бойню. Лишившись дома, семьи и планов на будущее, вы поступаете на службу к пану Радцигу, который пытается организовать сопротивление вторжению. Судьба вовлекает вас в это кровавое противостояние и бросает прямо в пекло гражданской войны, где вам предстоит внести свой вклад в борьбу за будущее Богемии. Расквитайтесь за прошлое и станьте героем!
  21. Версия 1.2.3

    137 раз скачали

    Мод позволит вам сохранять игру в Kingdom Come Deliverance без использования Спасительного Шнапса и даёт возможность сохраняться без ограничений. Обратите внимание, в игре есть некоторые места (например, в самом начале), где сохраняться нельзя, даже если вы установили этот мод. Существует две версии мода: Первая требует наличия хотя бы одного Спасительного шнапса в инвентаре для сохранения (шнапс при этом не расходуется). И вторая, в которой можно сохраняться без наличия Шнапса в инвентаре. Использование: Когда вы захотите сохранить игру, используйте игровое меню через клавишу "Escape" и используйте пункт меню "Сохранить игру". Не пейте Спасительный Шнапс через меню инвентаря, иначе зелье израсходуется. Ещё раз — сохраняйтесь через escape-меню! Требования: Kingdom Come: Deliverance Установка: Скачайте файл Откройте папку Kingdom Come: Deliverance в папке с играми Steam. По умолчанию это папка C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\ Откройте папку "Mods" в каталоге с игрой, если такой папки нет, создаёте её. Распакуйте содержимое zip-файла с модом в папку "Mods" Готово! Теперь содержимое папки "Mods" должно выглядеть вот так: ​ Полное описание мода на русском языке и решение возможных проблем вы можете узнать из файла readme.txt Удаление: Для удаления мода достаточно удалить файл, который вы распаковывали в папку "Mods" с игрой. В зависимости от варианта установленного мода, название файла может быть следующим: KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSaving KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSavingNS
  22. О, как всегда шикарно))) Узнаю авторский стиль)
  23. На сайте есть статьи, четко отвечающие на поставленные вопросы, вот: http://tesall.ru/articles/tes/planets/ http://tesall.ru/articles/tes/cosmology/
  24. Спасибо, Siegfried88, хорошая подборка, особенно заинтересовал ретекстур руин))
  25. Последний скрин напомнил Мегатонну. А вообще там очень красиво, Арси. Не надоела ещё тебе GW2?)
×
×
  • Создать...