Перейти к содержанию

a.king61

Пользователь
  • Постов

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент a.king61

  1. ZorbaBudda, ...\Documents\My Games\Skyrim.ini [Display] fDecalLifetime=                            ; (0.0000 – 40000 .0000) По умолчанию =15000.0000, это время "жизни" кровавых пятен ..\Documents\My Games\SkyrimPrefs.ini [Display] iMaxDecalsPerFrame=                      ; (0, 10, 30, 100) Значение выставляется автоматически лаунчером игры при изменении настроек графики. Это максимальное количество пятен, то есть объектов-декалей, в тех. отделе на форуме про них подробнее смотри.
  2. Это уже давно сделано - мод Combine Potions P.S. - только реализовано не в алхимическом котле, а в простом котелке для приготовления пищи.
  3. А лучше и то и другое. По кнопкам - реализуется легко - по аналогии со стандартным лаунчером. Автоматическое - придется попотеть....но вполне реализуемо. Подкину
  4. a.king61

    Wrye Bash

    1. Об Archive Invalidation в Skyrim cмотри тут (пункты 1 и 2) Во Wrye Bash Archive Invalidation включается на вкладке "УСТАНОВЩИКИ" => ПКМ на надписи "пакет" => в открывшемся меню отметить галочкой строку "BSA Redirection!" 2. Да... правильно все понимаешь... Ждем-с версию с полным функционалом и для Skyrim
  5. Из напмсанного ясно, что видеокарта не успевает обработать быстро сменяющиеся картинки при беге - да и не удивительно - сглаживание выставлено на max. 1. Почитай здесь 2. Можно немного разгрузить твою видеокарту
  6. 1. Инвалидация в Skyrim (способ инвалидации BSA redirection / Переадресация BSA) Файл Skyrim.INI в директории "C:\Users\%username%\Documents\My Games\Skyrim\" [Archive] bInvalidateOlderFiles= ; =0, =1 Эту опцию нужно включать (=1) при установке любых плагинов. При включении будут использоваться новые файлы, помещённые в папку Data, вместо оригинальных файлов в архивах. sInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt Собственно, название файла инвалидации 2. Wrye Bash давно уже (с версии v 295.1 - введена поддержка Skyrim) использует тот же метод инвалидации архивов (BSA redirection), при этом добавляет в папку Data игры пустой файл ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa 3. Все параметры под спойлером относятся к файлу Skyrim.INI, секция [BudgetCaps] - ограничения использования игровым движком памяти. К чему относятся ограничения - видно из названия параметров. Правильные наименования этих параметров (в соответствии с порядком параметров под спойлером) Значения этих параметров вручную изменять крайне не рекомендуется, т.к. они выставляются движком игры автоматически в зависимости от многих параметров, как системных (объем RAM, объем видео-RAM, объем файла подкачки, размер кеша процессора, скорость передачи данных и т.д.), так и игровых настроек, выставленных игроком в лаунчере.
  7. Файл SkyrimPrefs.ini в директории "C:\Users\%username%\Documents\My Games\Skyrim\" секция [MAIN] bCrosshairEnabled= ; =1 – ВКЛ, =0 – ВЫКЛ Отвечает за отображение прицела на экране игры. Может настраиваться в запущенной игре: ESC => Настройки => Экран
  8. Skyrim.INI - системные настройки игры, SkyrimPrefs.ini - пользовательские настройки Игра считывает сначала Skyrim.INI, а потом SkyrimPrefs.ini Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле SkyrimPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении файла Skyrim.INI. Не объединяйте и не перемещайте параметры из Skyrim.INI в SkyrimPrefs.ini и наоборот- некотрые параметры дублируются в обоих файлах - для изменения параметров игры изменения дублирующихся параметров достаточно произвести только в файле SkyrimPrefs.ini, т.к. параметры из него считываются в последнюю очередь По поводу ON-LINE генератора конфигурации ini-файла - самое полезное в нем - это допустимые значение параметров на тех или иных настройках - я просто копирую их и потом ручками строго по своим местам в каждый из ini-файлов. Вот перечень параметров файла SkyrimPrefs.ini, изменения которых именно в этом файле корректно воспринимаются игрой . Другими словами - все остальные параметры (а их более 1500) должны изменятся в файле Skyrim.INI P.S. - чего-то спойлер не правильно работает??? P.S.S - ага, вот с этими тегами нормально
  9. Если не ошибаюсь, в полных стандартных параметрах Skyrim таких настроек нет. Нашел только вот это: Skyrim.INI [Display] bActorSelfShadowing= ;=1 – ВКЛ, =0 – ВЫКЛ Самозатемнение персонажей (собственные тени персонажей на них же). P.S. - в Oblivion.ini еще использовался параметр bFixFaceNormals =1 - улучшения теней на лице NPC, для Skyrim не проверял, т.к не было надобности, может быть и сработает, хотя в полном инишнике Skyrim такого параметра нет
  10. Все созранения игры и файлы с начтройками хранятся в директории С:\Users\%username%\Documents\Skyrim\........ %username% - это имя пользователя Открой в проводнике директорию старого пользователя и скопируй все оттуда в директорию того пользователя, которого тебе нужно
  11. В директории С:\Users\%username%\Documents\Skyrim\ находишь файл SkyrimPrefs.ini открываешь его любым текстовым редактором и в тексте находишь [Launcher] bEnableFileSelection - включить все меню лаунчера при его значении =1 - включено, =0 - отключено Выставляешь нужное тебе значение, сохраняешь открытый файл, запускаешь игру и пользуешься всеми меню лаунчера....
  12. Не, 3D моделирование - это не для меня - столько свободного времени нет. Просто вот уже неделю посвятил тому, что бы конкретно разобраться с параметрами настроек Skyrim - мануалов подробных пока нет, на форумах отрывки информации, противоречащие друг другу.. Вот и приходится самому с помощью Googlе и мануалов по 3D моделированию и текстурированию потихоньку вникать во все эти тонкости названий параметров и сопутствующим им понятий (конечно на уровне любителя) - уже освоено около 50% ... Так что если еще будут вопросы - обращайся в личку - при условии, что я уже сам разобрался с интересующим тебя параметром - всегда пожайлуста
  13. Демпфирование анимации - правдоподобное перемещение в анимации, в частности - демпфирование анимации падающей с деревьев листвы определяет отображаемую амплитуду и скорость угасания колебаний падающих листьев в зависимости от расстояния (от ГГ до дерева) - т.е чем дальше конкретное дерево от ГГ, тем с меньшей амплитудой и скоростью будут отрисовываться на экране анимация падения листьев с этого дерева (надеюсь, не слишком перемудрил при объяснении)
  14. Decal - декаль - это особый вид геометрии (плоского квадрата текстуры) позволяющий показать отдельную текстуру (рисунок) в любом месте с любым наклоном (в игре это - дым, кровь, пыль, брызги воды и другие мелкие движущиеся детали) DecalLOD - лоды отдаленных объектов "декаль" (что такое приставка 1st применительно к объектам "декаль" - я не знаю) fLeafAnimDampenDistStart - дистанция начала демпфирования анимации падающей листвы fLeafAnimDampenDistEnd - дистанция окончания демпфирования анимации падающей листвы
  15. 1. Изменить поведение мыши можно, выполнив 3 простые операции в файле C:\Users\%username%\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 1. - Выключить геймпад [MAIN] bGamepadEnable=1 поставить =0 [Controls] bGamePadRumble=1 поставить =0 fGamepadHeadingSensitivity=Х.ХХХХ поставить =0.0000 2. - Выключить ускорение мыши [Controls] bMouseAcceleration=1 поставить =0 3. - Увеличить чувствительность мыши (при включенной вертикальной синхронизации > если вертикальная синхронизация отключена, п.3 выполнять не надо) добавить строки секция [Controls] fMouseHeadingYScale=0.0200 fMouseHeadingXScale=0.0200 Скорость мыша выравнивается и становится одинаковой по оси У и Х. Сохранить файл, запустить игру, проверить в игре Eсли остались проблемы с чуствительностью мыши > настроить чуствительность в игре через меню ESC. 2. В игре иногда наблюдается наличие некоторых графических багов, возникающих на видеокартах NVidia и ATI, которые чаще всего выглядят как: - периодические фризы и подтормаживания игры (без всякой системы) - сетка или точки поверх экрана - не отображается пламя костров, паутина, туман вокруг гор - отсутствие пламени огнедышащих тварей и магических эффектов - неправильное отображение теней (артефакты пикселизации теней, что особенно заметно на персонажах и на границах тени) Если обновлением драйверов видеокарты и DX это не излечивается, можно применить неофициальный фикс: ENBSeries Patch TES Skyrim (загрузка со страницы автора - Бориса Воронцова, создателя основы ОВGЕ) Прочитать инструкцию автора, сделать, как написано, потом перезапустить лаунчер для того, чтоб внеслись изменения из этого фикса в файл .ini, затем (при желании) можно заново настраивать графику, сохранится. TES Skyrim 0.091 Patch 4 - патч для устранения некоторых графических багов игры, переодических подтормаживаний, некоторых проблем со звуком. Некоторые другие совеременные игры тоже могут работать лучше с данным патчем, например Mass Effect 1, со слов пользователей одноядерных процессоров, гораздо быстрее работает.
  16. Это дефолтные настройки игры. Для изменения отображения карты в файл С:\Users\%username%\Documents\Skyrim\Skyrim.ini нужно добавить строки (на выбор, одно на другое не влияет) [MapMenu] ; Эти 4 параметра удаляют с карты эффект размытия. bWorldMapNoSkyDepthBlur=1 fWorldMapNearDepthBlurScale=0 fWorldMapDepthBlurScale=0 fWorldMapMaximumDepthBlur=0 ; Этот параметр удаляет с карты облака sMapCloudNIF=0 ; Эти 2 параметра изменяют MAX и MIN вертикальный масштаб карты fMapWorldMaxHeight=130000.0000 fMapWorldMinHeight=130.0000
  17. Несовместим с DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Необходимо отключить и удалить из папки Data, если он установлен.
  18. Вместо того, что бы дублировать посты, уже бы давно поставил, проверил и поделился бы результатом с форумом.... Ваше желание за Вас тут никто не исполнит (насчет установки плагина) PS: вопрос на засыпку - а для чего делают патчи совместимости?
  19. Попробуй NPC Face Color Unlocker и Body Seam Reducer High Elf Fix Эти фиксы позволяют избежать неприятного различия в оттенках цвета кожи тела и лица.
  20. Спасибо, конечно.... Но можно же было и в январе об этом написать Не все же такие продвинутые модмейкеры, иногда и подсказывать нужно....
  21. Ну дак об этом же речь и шла
  22. 2 Rederick Asher Апрель заканчивается.... Когда (хотя бы приблизительно) ждать новой версии мода?
  23. Ну об этом же и речь Все устраивает и сделано очень здорово, только вот хочется последнюю версию мини карты со всем этим хозяйством. ЖАЛЬ! В таком случае остается только ждать когда у Вас появится желание "быстро на это дело разбить" и обновить свою наработку с дисковым компасом под последнюю версию MiniMap
  24. Конечно... Просто очепятка....исправил.... Что ж - сочуствую по поводу компа.... А может быть Вы сможете выложить отдельно только файлы, заменяющие стандартный компас на дисковый (думаю не я один привык к нему) - а все остальное можно собрать по принципу мода BTModCustomizationPackage Вроде бы конфликтов в таком случае не должно быть.....или мне это только кажется???
×
×
  • Создать...