-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Trickster
-
Нет, новая игра не нужна, мод так же запускается из МСМ меню. Единственное что - нужно перекачать архивчик - пара скриптов устаревших было
-
-
Да, и по совместимости с другими модами, все как всегда максимально совместимо :D: . Но вот например что заметил - а EFF странная схема - все что спутник получил НЕ от игрока, помещается в какой-то отдельный раздел инвентаря, который он сам в последствии не видит. получается что деньги которые он сам же и заработал, игра не воспринимает как его собственные. Сдается мне это баг EFF потому как должно быть наоборот - все что получено от игрока, должно помещаться в эту отдельную сумку... ну в общем если кто увидит такоеили наоборот у вас работает - пишите.
-
-
Ну в том и дело, что это все не расширяет геймплей. Т.е. например сбор ингидиентов и так не особо то сложное занятие, какой смысл его дополнительно чем-то стимулировать? Хотя с вором - звучит вполне логично, но все равно не вносит в игру ничего нового. Я по сути мод этот сделал чтобы простимулировать себя заниматься вещами, которыми обычно заниматься лень - готовить еду, зарабатывать деньги (чтобы тратить их в тавернах) покупать и крафтить себе броню (а не таскаться перегруженным броньками от трупов к магазинам). Именно стимулировать , а не заставлять упарываться микроменеджментом. особенность следопыта, например, стимулирует разбить лагерь, приготовить еду и поспать в палатке, ну и так далее. А вот особенность сладкоежка - пустая по сути, ибо ни к чему не движет. Вот такие особенности мне делать не очень хочется. Тема с компаньенами по сути тоже ни к чему не движет, идея просто их оживить немного, при том чтобы не заморачиваться с ними сильно, планирую чтобы они были самодостаточны, т.е. сами зарабатывали, сами тратили деньги, сами повышали натсроение себе.
-
Да я бы сделал если бы увидел какую-либо интересную геймплейную фичу которая могла бы стать основой характера, но ничего в голову не приходит. Т.е. темы типа Любит использовать магию / крафтить / читать книжки / бегать трусцой - ничего нового не добавляют, и это как-то не интересно ни в плане геймплея ни в плане реализации. А с вампирами и оборотнями свзязываться вообще лень, ибо я не знаю ни ЛОРа про них, ни механики работы в игре да и протестировать толком не смогу.
-
У меня есть подозрения что с установленным САСО компаньоны половину рецептов не могут приготовить потому что САСО меняет базовые продукты. Думаю запихнуть рецептов 100-200 из САСО и сделать это опциональным. Для игрока все проще, проблема только в распознавании алкоголя и сладостей, остальное и так должно работать. Честно говоря, в новой версии изменений игрока почти нет, все нововведения касаются только компаньонов. Они теперь готовят, крафтят, жрут еду, продают товар, зарабатывают деньги и просаживают их в тавернах). Так что все внимние сейчас на них сосредоточено.
-
Дошел до адаптации САСО и офигел - 620 рацептов еды!)) В модуль переоценки это в пихивать не буду - игра минут 10 наверн пересчитывать цены будет по этим рецептам)) К тому же на первый взгляд в САСО цены на еду выглядят адекватными. Теперь вот думаю - стоит ли учить компаньенов готовить по рецептам САСО? На текущий момент они готовят по ванилтным рецептам т.е. пока помешиваютт котелок - перебирают все рецепты и смотрят что из этого есть у них в инвентаре, если есть - готовят, но вот 620 рецептов разобрать по ингридиентам это это жесть))...
-
-
GoD Таки занялся я обновкой, даст бог на недельке выложу. C Frostfall и campfire совместимость уже сделал, в САСО по сути только алкоголь добавить, ну и в модуль переоценки рецепты из него внести если этим вообще кто пользуется)). Еда от туда должна и так вся распознаваться. С совместимостью - работы на 5 мин, выложил бы сейчас но слишком много всего остального уже понапихано. Запилил настроение и голод для компаньонов, и теперь никак не хватает сил закончить начатое)) =D=, Nakta Честно говоря мод изначально как гастрономический и задумывался)) Просто по ходу дела появлялись маленькие идейки вне концепции, под которые лень было делать отдельные моды. Самой главной фишкой мода лично я считаю горячую еду, и питание в тавернах. Это именно та дыры в геймплее которую мне хотелось заделать. Ну еще пожалуй штрафы за мародерство - всегда бесило что у меня не герой и барахолка ходячая, приходилось силой воли себя ограничивать))) У остальных фишек практической пользы не много, так что лишнюю мишуру придумывать лень.
-
-
-
Вкусная - вроде на 90 или 100 рублей в себестоимости, точно уже не помню. Там, в описании той фишки в МСМ меню это указано. По сути, если ноет - над зайти в кабак да слопать что-нить по дороже, в кабаках удовольствие может повышается вплоть до x5 раз, так что не так сложно удовлетворить вкусы гурмана. Ну или сготовить чо-нить самому, пока горячее - х2 к цене будет.
-
-
Ну почему же не может - спит, просто ему не очень-то нравится спать под крышей - тянет на свежий воздух)). Я сам с этим характером играю, и меня тоже эт о немного напрягает) И именно поэтому с этой фишкой я реально стараюсь чаще ночевать на природе, невольно. Это подталкивает к действию, не ограничивает. В конце концов настроение падает незначительно, и ничего страшного за собой это не влечет. На самом деле хотелось как в старых добрых РПГ сделать каждый характер как с плюсами так и с минусами. Если убрать это свойство, то у следопыта минусов вообще не будет.
-
Serlina Тут палка о двух концах - если сделать зависимость от погоды, костра и прочих внешних факторов, игра рискует превратиться в совершенно не контролируемый процесс. Настроение будет колбаситься туда-сюда, рано или поздно это начнет бесить. Возможно было бы сделать совсем небольшие изменения, чисто для атмосферности, но стоит ли овчинка выделки? Все таки главной целью мода и была кулинария) SentryNeko По поводу песен бардов в таверне, неплохая идея - запишу себе на потом)) Спасибо. Terradei Фобии и дебафы это уже идеи для другого мода) Я в какой-то период думал чтобы прикрутить еще шкалу "благородности" или что-то типа того. Чтобы отслеживались мародерства, воровство и прочеи действия ГГ, и все это как-то воздействовало на игровой мир, но решил не мешать все в один котёл) С дреморами - возможно, видимо у них нет кейворда "Creature"/ Поправлю потом. Кстати вопрос - ни у кого так ни разу квест на месть за невинно убитых и не активировался?))
-
Фигня. Я например четко понимаю что заработать нормальные деньги этим не получится, при этом можно еще и лишиться одобрения сообщества. Более того, противно хотябы от осознания того что на моем труде будет буржуйская Вальва нагреваться. В конце концов, это хобби, как тут уже правильно сказали - за хобби деньги не получают, а работать за копейки нафиг нужно)))
-
greenrus по поводу книг - можно сделать, в общем то не сложно. Можно что-нить интересненькое выдумать. Потом как-нить, еще не отдохнул от этого всего)) Izmegul Спасибо! приятно слышать) LuTeR45 А почему она увеличивается? Там эффект, по сути, один - уменьшение насыщенности. Он появляется во время плохого настроения, и убирается когда оно норм. Ничего повышаться не должно. Это точно от моего мода?
-
Еду он воспринимает из всех модов. А вот бонусы от спиртного и сладостей будут только от ванильных и ДЛЦ. (т.е. настроение они будут поднимать как обычная пища) Спиртное - я не добавлял из сторонних модов. Честно говоря даж не заметил его в ETaC. Таверны скорее всего будут работать из любых модов - главное чтобы автор в них добавил стандартные кейворды таверн.
-
Обновил - http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Багфиксы и мелкие исправления. Просьба активировать Спасибо!
-
-
-
-
Sirinoeles Так и не пойму почему у вас падает настроение) ну зайдите в настройки да удвойте значимость еды в игре, возможно у вас моды меняющие стоимость еды. И будет у вас больше настроения от еды. Во время сна падает настроение только под крышей и если вы следопыт, поспите на природе и настроение наоборот повышаться будет. У меня стандартные настройки, и включена переоценка еды, нет проблем. ak8 В Баше пестрит мод? проверю. хотя это вроде никакого значения не имеет. 6665 По расам никаких различий нет. Изначально мод пытался поэтому пути пойти, но получилось как-то не очень. Оборотням можно будет что-нить прикрутить..
-
Sirinoeles Думаю, вы просто не захотели менять стиль игры. Повысить настроение нет проблем - не пожалейте денег в таверне, и + 100 настроения как минимум. Приготовьте что-нить замысловатое - скушайте сидя у костра, да или тот же чаёк из хантерборна попейте. Сам играю с тем же набором модов, проблем нет. если прям весь день разделывали животных и больше ничем не заниматься, то само собой настроение подпортится, хотя будучи следопытом за убийство каждого животного идет прибавка, так что то, как минимум, на то и выйдет.А во время сна/отдыха настроение не убавляется. Для меня в порядке вещей, зайти вечером в таверну и покушать там, рублей на 70. Или сготовить вечером у костра себе что-нить рублей за 30 (на выходе будет около 100 баллов настроения) . Это что касается мирной жизни. А уж в бою можно много наколотить врагов. Вообще, суть мода - получить некое нематериальное поощрение за доп. действия. Будь то замысловатые рецепты, ужин в таверне или битва с кем-нить посильнее. Но в начале, игры когда еще нет денег на еду, и сил завалить кого-то придется немного помучиться.