Перейти к содержанию

Trickster

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trickster

  1. Trickster

    Mood Mod

    Нет, новая игра не нужна, мод так же запускается из МСМ меню. Единственное что - нужно перекачать архивчик - пара скриптов устаревших было
  2. Trickster

    Mood Mod

    Ну, в общем, я отчаился закончить свое тестирование, так что выкладываю пока что в статусе "бета". Выложил на форуме, чтоб тут не сорить частыми обновлениями (если будут ошибки) Тема воскресла  тут Я там описал в общих словах что как работает, буду оч. благодарен за помощь с тестами!
  3. Trickster

    Mood Mod

    Да, и по совместимости с другими модами, все как всегда максимально совместимо :D: . Но вот например что заметил - а EFF странная схема - все что спутник получил НЕ от игрока, помещается в какой-то отдельный раздел инвентаря, который он сам в последствии не видит. получается что деньги которые он сам же и заработал, игра не воспринимает как его собственные. Сдается мне это баг EFF потому как должно быть наоборот - все что получено от игрока, должно помещаться в эту отдельную сумку... ну в общем если кто увидит  такоеили наоборот у вас работает - пишите.
  4. Trickster

    Mood Mod

    Да по сути все готово, но протестировать толком все времени нет. Я уж подумываю в виде бэты выложить. Сегодня вечерком еще погоняю, посмотрю как оно все в игре работает.
  5. Trickster

    Mood Mod

    Ну в том и дело, что это все не расширяет геймплей. Т.е. например сбор ингидиентов и так не особо то сложное занятие, какой смысл его дополнительно чем-то стимулировать? Хотя с вором - звучит вполне логично, но все равно не вносит в игру ничего нового. Я по сути мод этот сделал чтобы простимулировать себя заниматься вещами, которыми обычно заниматься лень - готовить еду, зарабатывать деньги (чтобы тратить их в тавернах) покупать и крафтить себе броню (а не таскаться перегруженным броньками от трупов к магазинам). Именно стимулировать , а не заставлять упарываться микроменеджментом. особенность следопыта, например,  стимулирует разбить лагерь, приготовить еду и поспать в палатке, ну и так далее. А вот особенность сладкоежка - пустая по сути, ибо ни к чему не движет. Вот такие особенности мне делать не очень хочется. Тема с компаньенами по сути тоже ни к чему не движет, идея просто их оживить немного, при том чтобы не заморачиваться с ними сильно, планирую чтобы они были самодостаточны, т.е. сами зарабатывали, сами тратили деньги, сами повышали натсроение себе.
  6. Trickster

    Mood Mod

    Да я бы сделал если бы увидел какую-либо интересную геймплейную фичу которая могла бы стать основой характера, но ничего в голову не приходит. Т.е. темы типа  Любит использовать магию / крафтить / читать книжки / бегать трусцой  - ничего нового не добавляют, и это как-то не интересно ни в плане геймплея ни в плане реализации. А с вампирами и оборотнями свзязываться вообще лень, ибо я не знаю ни ЛОРа про них, ни механики работы в игре да и протестировать толком не смогу.
  7. Trickster

    Mood Mod

    У меня есть подозрения что с установленным САСО компаньоны половину рецептов не могут приготовить потому что САСО меняет базовые продукты. Думаю запихнуть рецептов 100-200 из САСО и сделать это  опциональным. Для игрока все проще, проблема только в распознавании алкоголя и сладостей, остальное и так должно работать. Честно говоря, в новой версии изменений игрока почти нет, все нововведения касаются только компаньонов. Они теперь готовят, крафтят, жрут еду, продают товар, зарабатывают деньги и просаживают их в тавернах). Так что все внимние сейчас на них сосредоточено.
  8. Trickster

    Mood Mod

    Дошел до адаптации САСО и офигел - 620 рацептов еды!)) В модуль переоценки это в пихивать не буду - игра минут 10 наверн пересчитывать цены будет по этим рецептам))  К тому же на первый взгляд в САСО цены на еду выглядят адекватными. Теперь вот думаю - стоит ли учить компаньенов готовить по рецептам САСО? На текущий момент они готовят по ванилтным рецептам т.е. пока помешиваютт котелок - перебирают все рецепты и смотрят что из этого есть у них в инвентаре, если есть - готовят, но вот 620 рецептов разобрать по ингридиентам это это жесть))...
  9. Trickster

    Mood Mod

    Так еда поддерживается из любых модов.  Насильно к моду нужно цеплять только алкоголь и сладости, т.к. сама игра их между собой не разделяет и все считается едой.
  10. Trickster

    Mood Mod

    GoD Таки занялся я обновкой, даст бог на недельке выложу. C Frostfall  и campfire совместимость уже сделал,  в САСО по сути только алкоголь добавить, ну и в модуль переоценки рецепты из него внести если этим вообще кто пользуется)). Еда от туда должна и так вся распознаваться. С совместимостью - работы на 5 мин, выложил бы сейчас но слишком много всего остального уже понапихано. Запилил  настроение и голод для компаньонов, и теперь никак не хватает сил закончить начатое)) =D=, Nakta Честно говоря мод изначально как гастрономический и задумывался)) Просто по ходу дела появлялись маленькие идейки вне концепции, под которые лень было делать отдельные моды. Самой главной фишкой мода лично я считаю горячую еду, и питание в тавернах. Это именно та дыры в геймплее которую мне хотелось заделать. Ну еще пожалуй штрафы за мародерство - всегда бесило что у меня не герой и барахолка ходячая, приходилось силой воли себя ограничивать)))  У остальных фишек практической пользы не много, так что лишнюю мишуру придумывать лень.
  11. Trickster

    Mood Mod

    На тож есть настройки - можно уменьшить падение настроения со временем, можно увеличить настроение получаемое от еды.  Специально все это делал настраиваемым под игрока. По долгому нажатию на клавишу проверки настроения инфа вполне себе подробная выводится.
  12. Trickster

    Mood Mod

    А что именно не работает?  Кнопку запуск, нажили, Сообщения об ошибках не вылезали? Кнопка проверки работает?
  13. Trickster

    Mood Mod

    Вкусная - вроде на 90 или 100 рублей в себестоимости, точно уже не помню. Там, в описании той фишки в МСМ меню это указано. По сути, если ноет - над зайти в кабак да слопать что-нить по дороже, в кабаках удовольствие может повышается вплоть до x5 раз, так что не так сложно удовлетворить вкусы гурмана. Ну или сготовить чо-нить самому, пока горячее - х2 к цене будет.
  14. Trickster

    Mood Mod

    Прискорбное сообщение(( Что-то явно пошло не так... С самого начала так? Или в процессе игры началось?
  15. Trickster

    Mood Mod

    Ну почему же не может - спит, просто ему не очень-то нравится спать под крышей - тянет на свежий воздух)). Я сам с этим характером играю, и меня тоже эт о немного напрягает) И именно поэтому с этой фишкой я реально стараюсь чаще ночевать на природе, невольно. Это подталкивает к действию, не ограничивает. В конце концов настроение падает незначительно, и ничего страшного за собой это не влечет. На самом деле хотелось как в старых добрых РПГ сделать каждый характер как с плюсами так и с минусами.  Если убрать это свойство, то у следопыта минусов вообще не будет.
  16. Trickster

    Mood Mod

    Serlina Тут палка о двух концах - если сделать зависимость от погоды, костра и прочих внешних факторов, игра рискует превратиться в совершенно не контролируемый процесс. Настроение будет колбаситься туда-сюда, рано или поздно это начнет бесить. Возможно было бы сделать совсем небольшие изменения, чисто для атмосферности, но стоит ли овчинка выделки? Все таки главной целью мода и была кулинария) SentryNeko По поводу песен бардов в таверне, неплохая идея - запишу себе на потом)) Спасибо. Terradei Фобии и дебафы это уже идеи для другого мода) Я в какой-то период думал чтобы прикрутить еще шкалу "благородности" или что-то типа того. Чтобы отслеживались мародерства, воровство и прочеи действия ГГ, и все это как-то воздействовало на игровой мир, но решил не мешать все в один котёл) С дреморами - возможно, видимо у них нет кейворда "Creature"/ Поправлю потом. Кстати вопрос - ни у кого так ни разу квест на месть за невинно убитых и не активировался?))
  17. Фигня. Я например четко понимаю что заработать нормальные деньги этим не получится, при этом можно еще и лишиться одобрения сообщества. Более того,  противно хотябы от осознания того что на моем труде будет буржуйская Вальва нагреваться.  В конце концов, это хобби, как тут уже правильно сказали - за хобби деньги не получают, а работать за копейки нафиг нужно)))
  18. Trickster

    Mood Mod

    greenrus по поводу книг - можно сделать, в общем то не сложно. Можно что-нить интересненькое выдумать. Потом как-нить, еще не отдохнул от этого всего)) Izmegul Спасибо! приятно слышать) LuTeR45 А почему она увеличивается? Там эффект, по сути, один - уменьшение насыщенности. Он появляется во время плохого настроения, и убирается когда оно норм. Ничего повышаться не должно. Это точно от моего мода?
  19. Trickster

    Mood Mod

    Еду он воспринимает из всех модов. А вот бонусы от спиртного и сладостей будут только от ванильных и ДЛЦ. (т.е. настроение они будут поднимать как обычная пища) Спиртное - я не добавлял из сторонних модов. Честно говоря даж не заметил его в ETaC. Таверны скорее всего будут работать из любых модов - главное чтобы  автор в них добавил стандартные кейворды  таверн.
  20. Обновил - http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Багфиксы и мелкие исправления.   Просьба активировать Спасибо!
  21. Trickster

    Mood Mod

    Ну, поищите себе мод про качалку тогда что ли))) Играйте про что хотите)
  22. Trickster

    Mood Mod

    Ну, то, что совсем ничего не пишет, это глюк какой-то, либо мод как-то криво удалился. В любом случае подправлю этот момент. Сделаю дополнительную проверку. Надо посмотреть будет как работает "мой дом - твой дом" мож адоптируюсь как-нить под него.
  23. Trickster

    Mood Mod

    Давайте поподробнее, мод не дает готовить под предлогом типа "нельзя готовить в чужих домах"? и после отключения мода тоже самое пишет?
  24. Trickster

    Mood Mod

    Sirinoeles Так и не пойму почему у вас падает настроение) ну зайдите в настройки да удвойте значимость еды в игре, возможно у вас моды меняющие стоимость еды. И будет у вас больше настроения от еды. Во время сна падает настроение только под крышей и если вы следопыт, поспите на природе и настроение наоборот повышаться будет. У меня стандартные настройки, и включена переоценка еды, нет проблем. ak8 В Баше пестрит мод? проверю. хотя это вроде никакого значения не имеет. 6665 По расам никаких различий нет. Изначально мод пытался поэтому пути пойти, но получилось как-то не очень. Оборотням можно будет что-нить прикрутить..
  25. Trickster

    Mood Mod

    Sirinoeles Думаю, вы просто не захотели менять стиль игры. Повысить настроение нет проблем - не пожалейте денег в таверне, и + 100 настроения как минимум. Приготовьте что-нить замысловатое - скушайте сидя у костра, да или тот же чаёк из хантерборна попейте. Сам играю с тем же набором модов, проблем нет.  если прям весь день разделывали животных и больше ничем не заниматься, то само собой настроение подпортится,  хотя будучи следопытом за убийство каждого животного идет прибавка, так что то, как минимум, на то и выйдет.А во время сна/отдыха настроение не убавляется. Для меня в порядке вещей, зайти вечером в таверну и покушать там, рублей на 70. Или сготовить вечером у костра себе что-нить рублей за 30 (на выходе будет около 100 баллов настроения) . Это что касается мирной жизни. А уж в бою можно много наколотить врагов. Вообще, суть мода  - получить некое нематериальное поощрение за доп. действия. Будь то замысловатые рецепты, ужин в таверне или битва с кем-нить посильнее. Но в начале, игры когда еще нет денег на еду, и сил завалить кого-то придется немного помучиться.
×
×
  • Создать...