Как увидел данный инсталлятор, так сразу перестал заикаться, да и в глазах мутится перестало... и мигрень прошла. В общем большое спасибо автору мода, что освободил горе-сборщика от поиска плагинов и нужды разбираться в SDR!
1.может я тупой, НО значение атрибутов в изначальной "конфигурации" мода (50 очков/Lev) без каких-либо эффектов увеличения/уменьшения атрибутов может превысить значение в 100 едениц или нет/могут ли значения всех атрибутов (при тех-же условиях) превышать 100 и на сколько?
2.Но в теории с баффами на атрибуты, алхимией (я уже не помню, но вроде зелья на временное повышение атрибута имеются), зачарованной броней могут превысить отметку в 100 едениц? -Если могут, то будут ли это значение корректно учитываться во всех (или некоторых) внутреигровых формулах (или 100 это потолок и даже если у тебя 137 или 145, то в расчетах и "проверках на атрибуты" все равно только 100?) И! не вызовет ли значение атрибута превышающее 100 едениц каких-либо внутриигровых/визуальных багов? (например у тебя 107, а отображается 07 (игра видит 7 или 107? или если потолок 99, то видит 99 или 7?).
т.е. в основном меня интересует: какое максимальное значение атрибута воспринимает игра.
При повреждении (дебаффе) атрибута равном 3, если значение твоего атрибута 100, то игра воспримет твое текущее значение как 97, НО если значение атрибута 135, то игра воспримет его как 100 (135 - 3 = 132, но потолок (значения для игрока) 100 т.е. наиболее близкое к потолку значение 100) / 97(потолок 100. 135===близкое к потолку===100. 100-3=97) / 32 (135 "не баг а фича/внеплановый end game shok content/персонаж постарел" Игра воспринимает значение атрибута в числовом диапазоне от НОЛЯ до ЕДЕНИЦЫ где 0=0; 25=0.25; 100=1 итд И поэтому 135=0.35, А 0.35 -0.3=0.32, А 0.32 отображается в виде 32).
При значении атрибута 132 (использоваться для внутриигровых формул (проверок на атрибуты) будет 132 или 100?) Т.Е. Какое максимальное трехзначное значение атрибута используется в формулах или для некоторых формул есть ограничения макс значения или если формула делит значение, то какое максимальное значение она делит и на каких этапах деления оно будет (или не будет) округлять значение.
ИИИИИИИИИИИИИ БЩЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО АВТОРУ ЗА ПОЧИНКУ ПРОКАЧКИ ОБЛИВИОНА!!!!!!!
Теперь выбирать основные навыки основными имеет смысл и классы теперь помогают отыгрышу, а не препятствуют ему. Да и не придётся вступать в гильдию "бухгалтеров".
у меня не работает как не пытался. везде появляются глючные текстуры, хотя справедливости ради замечу, что при попытке установить эти моды отдельно результат тот же.
p.s. стол в Лейавине в южных книгах получил глючные текстуры (установлен QTP3), может кто знает как исправить
ВСЕ ЛЕЧИТСЯ ОЧЕНЬ ВЫСОКИМИ НАСТРОЙКАМИ ГРАФЕНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S. на стол влиял реплейсер богатой мебели от каткат 74 который тоже лечится очень высокими настройками графики
И да, спасибо что так удобно собрали всю косметику для книг в один мод