Перейти к содержанию

Ласосъ

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ласосъ

  1. Я ничё ни делал
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Лан, ты уже спалился.
    3. ZEYGEN
    4. klasda

      klasda

      Еще ничего не делал, а уже грязный.
  2. Ладно - ладно (хотя cumу я это пишу...) в принципе можно сказать что я продолжаю пилить сборку... пересматриваю все моды на нексусе. лол, много годноты в 22м вшло аля Ragdolls или Realistic Combat Behaviour. вот недавно Real lights из Weather All naturnal (которого тоже не будет) и какойто мод на темные данжи потестил... их кстати не будет, слишком сильно влияет на геймплей и играть становится дискомфортно, да и непонятные (несуществующие) источники освещения глаз режут
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ласосъ

      Ласосъ

      Hhhh, thats mean nobody need my oblivion's olivier... but anyway no one needs it before sooo... I havent lost anything, right??
    3. Ласосъ

      Ласосъ

      когда то русская озвучка мне нравилась больше...
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Вот это правильно, у этих англо ребят наблюдается острый дефициит сборок, да и фанатского контента в целом. Да у этих бедолаг вообще совсем ничего нет, ни сборок, ни модов. Ласосъ молодец так держать! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  3. В такие моменты когда в падлу что-то делать даже приятно, что твоя сборка на обливион нафиг никого не интересует
    1. Lord_Inqusitor

      Lord_Inqusitor

      А где она?
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Лосось не сдавайся, не будь карасём -_-
    3. StarterBA

      StarterBA

      что за сборка?
  4. Версия NO ESP

    135 раз скачали

    Простой порт чтобы не было необходимости в ESP файле. Бонусом к такому подходу - теперь можно ставить понравившееся части брони отдельно.
  5. Я не сдох - рыбы просто так пахнут...
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Ласосъ

      Ласосъ

      Liby005: на oblivion. Сейчас в процессе пересмотра всего нексуса...
    3. Ласосъ

      Ласосъ

      ZEYGEN: Ага... Щучкой!
    4. Ewlar

      Ewlar

      Чё вы врёте, лососей сейчас нет, они только к осени появятся.
  6. Ученье - свет, учебников - тьма. Уныние конечно грех, но хай лев брать никто не заставляет. Вполне логично что чем больше ты добился в том или ином деле, тем больше усилий потребуется приложить чтобы совершенствоваться дальше (ээээ... Я это о том, что навыки качаются все дольше и дольше, поэтому остальные 14 поднимутся гараздо быстрее текущих 7-ми перекаченных и за схожее время уровень подымится гораздо сильнее, да и разные механики облы посмотреть можно (нужн0?) P.S. Не игра, а работа это destiny 2 :))), хотя откуда рыбе вроде меня с таким пк об этом знать....
  7. О! Ништяк! А то dds viwer стоит всего 3 дня, а подзадолбать успел уже прилично
  8. Ласосъ

    Harvest Flora

    ...это печально
  9. Ласосъ

    Наемные стражники

    Мод конечно крут, но Сиродил не Морроувинд. (типо в Инперском городе итак довольно безопасно)
  10. Вот мое виденье прокачки обливион (я писал это не 3, а 4 часа i0i как будто делать мне больше нефиг 9_9
  11. PMAP, Гхм... (Я 3,5 часа писал этот комент) В ридми написано что при полной раскачке всех навыков, в любом случае, все атрибуты будут по 45, а удача 35 (без учета бафов\дебафов). На учитывая физиологическое строение рыб, т.е. их ограниченный интеллект, мне не удалось выудить из ридми информации относительно увеличения здоровья\манны\запаса сил. Иными словами, работает ли это как в днд (классической системе прокачки в обле) (чем больше выносливости, тем больше прирост здоровья с уровнем, (для примера возьмем простейшую функцию и условное ЗДОРовье) НАПРИМЕР: ПРИБАВКА ЗДОР\УРОВЕНЬ = ВЫНОС\2 +10. Итого: На уровне 0 -4 мы не качали вынос, а её базовое значение = 6. Базовое значение ЗДОР = 100. получаем 1й уровень: 6\2 + 10 =13. Наше здоровье на момент достижения: 1-го уровня = 100 + 13 = 113 2-го уровня = 113 + 13 = 126 3-го уровня = 126 + 13 = 139 4-го уровня = 139 + 13 = 152 Но вот мы решили прокачать ВЫНОС на 4, и теперь уровень нашей ВЫНОС = 6 + 4 = 10 Апаем 5 лев и поучаем прибавку к здоровью уже не 13, а 10\2 + 10 = 15. итого на 5 лве здоровья у нас: 152 + 15 = 167 качаем ВЫНОС еще на 8, итого ВЫНОС = 10 + 8 = 18. Итого прибавка к ЗДОР на 6-м лве составит: 18\2 + 10 = 9 + 10= 19. Апаем 6-ой лев и получаем показатель здоровья = 167 + 19 = 186. В этом то и заключалась проблема ванильной прокачки ([там все глубже конечно, но суть та-же:]). ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ СОСРЕДОТОЧИТЬ СВОЕ ВНИМАНИЕ НА СЮЖЕТЕ И ГЕЙМПЛЕЕ, МЫ ПРЕВРОЩАЕМСЯ В ДРАНЫХ БУГАЛТЕРО, ДЛЯ КОТОРЫХ ОДИН ЛИШНИЙ ПРЫЖОК, И УЖЕ F5, ИБО НУЖНО ПРОДУМАТЬ КАК МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНО ПРОКАЧАТСЯ, И ПОТОМ НЕ ОБОСРАТЬСЯ НА ВЫСКОМ УРОВНЕ (я в целом считаю level-базированные системы устаревшими). НО речь не об это - есть 2 пути решения данной проблемы в нормальной уровневой системе типа TES (не dice рольной, а skill point системе. В ванильной обле skill point based system, где вместо дайсов выступает наша невнимательность, но дух манчкинизма силен м никому не хочется чувствовать себя ущербным, даже если здоровье мобов подстраивается под твое, а уровень сложности меняется от ОЙ ЧО ТАК ПРОСТО до ВАНШОТ ОТ КРЫСЫ? СЕРЬЕЗНО?!). [!] Путь 1й: Без зависимости (Как в Скайрим**): оставить только условные (здесь может быть любое друге значение) + 10 к 1-й, 2-м или всем 3-м харрактеристикам (В случае с облой число прибавляемое к каждой из характеристик может еще и от класса зависит, и хорошо бы сделать это в ini, (при этом удалив в esp значения по умолчанию, шоб красиво было)) [!] Путь 2: как в DnD, но манчкин mode (Куда больше подходит для систем с древом умений (типо если бы в diablo можно было бы качать ловкость, силу, выносливость и.т.д.), где каждое умение зависит от атрибутов) Рассмотрим как бы выглядела такая прокачка в сравнении с классической DnD описанной в начале: ПРИБАВКА ЗДОР\УРОВЕНЬ = ВЫНОС\2 +10. Итого: На уровне 0 -4 мы не качали вынос, а её базовое значение = 6. Базовое значение ЗДОР = 100. получаем 1й уровень: 6\2 + 10 =13. Наше здоровье на момент достижения: 1-го уровня = 100 + 13 = 113 2-го уровня = 113 + 13 = 126 3-го уровня = 126 + 13 = 139 4-го уровня = 139 + 13 = 152 До этого момента вроде ничем не отличается, НО: Но вот мы решили прокачать ВЫНОС на 4, и теперь уровень нашей ВЫНОС = 6 + 4 = 10 Апаем 5 лев и поучаем прибавку к здоровью уже не 13, а 10\2 + 10 = 15. происходит волшебная магия и магическое волшебство { Наше здоровье на момент достижения: 1-го уровня = 100 + 15 = 115 2-го уровня = 115 + 15 = 130 3-го уровня = 130 + 15 = 145 4-го уровня = 145 + 15 = 170 } Итого на 5-м уровне наше здоровье = 170 + 15 = 185 едениц, А главное, что теперь мы можем качать нашу ВЫНОСливость когда нам заблагорассудится, что особенно важно в системах прокачки типа TES, при которых не мы выбираем какие атрибуты (это я Скайрим в пример привел, у Облы все супергрустно) качать, а атрибуты качаются в зависимости от нашего рода деятельности. ( качаем ВЫНОС еще на 8, итого ВЫНОС = 10 + 8 = 18. Итого прибавка к ЗДОР составит: 18\2 + 10 = 9 + 10= 19. Наше здоровье на момент достижения: 1-го уровня = 100 + 19 = 119 2-го уровня = 119 + 19 = 138 3-го уровня = 138 + 19 = 157 4-го уровня = 157 + 19 = 176 5-го уровня = 179 + 19 = 195 6-го уровня = 195 + 19 = 214 Вывод напрашивается сам собой - в классической системе нам нужен изначально составленный план прокачки (иначе вместо 214 мы получим голимые 186, шо не есть вери гуд сбствн), с которым нам придется каждый раз сверяться, отрываясь при этом от геймплея, а если мы захотим перекачатся? выход только 1, Новая игра, новый план. В нормальной же системе, нам не нужен не план, мы сразу врываемся в гущу событий полностью сосредоточившись и погрузившись в атмосферу игры) "План прокачки - сродни занозе в жопе" - Ласосъ и мы видим, что В ЭТОЙ СИСТЕМЕ В ОТЛИЧИИ ОТ ИЗЛОЖЕННОЙ В НАЧАЛЕ, ПЕРЕСЧЕТ ПРОИСХОДИТ ДЛЯ КАЖДОГО УРОВНЯ (как если бы на момент получения каждого из уровней, у тебя было бы текущее значение выносливости), А НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕКУЩЕГО (в пересчете только для текущего уровня тоже кроется проблема ванилы, они пытались совместить несовместимое: dice ролл, с четкой математической прокачкой (Без (псевдо) рандома), они пытались совместить систему главной фишкой которой является дилемма создания и создание билда с уникальной комбинацией атрибутов, с системой, при которой возможна прокачка всех атрибутов на максимум) Просьба сообщить какой из типов прокачки исспользуется Есть ли баг, при котором по какой - то причине учитывается текущее значение выносливости с учетом бафов\дебафов, или же подобный рофл отсутствует? Иными словами спрашивается, возможно ли по незнанию из за подобных фич к моменту достижения потолка прокачки, получить не максимально возможное кол-венное значение здоровья\манны\запаса сил и атрибутов (напримр максимальное суммарное значение атрибутов 800, а к моменту потолка из за отсутствия плана у тебя только 653) (Сохраняется ли главный бич ванильной прокачки?) Просьба добавить возможность повышения уровня при сне Если что, вот предложения по дороботке мода (если там этого нет) Защита от эксплоитов с тюрьмой: чтобы мы не уменьшали свои навыки (уменьшаем навыки на 50, прокачиваем навыки на 50 по новой и хоба! = апаем лев и получаем внеплановую перманентную прибавку к здоровью), нужно всего-то вместо понижения навыков, поставить повреждение атрибутов (утерянные атрибуты возвращаются зельями восстановления атрибутов). И баг пофиксит, и штраф серьезнее (отдельным espшником желательно ГЫ) Добавит систему повышения характеристик (мана\здоровечко\стамина) тип 2 (DnD манчкин mode - зависимость характеристик от атрибутов, но пересчет характеристик при каждом изменении статуса атрибута (было бы круто делать пересчет при любом изменении статуса (значения) атрибута, а не только при поднятии уровня. Тогда повреждение атрибута существенно бы ослабляло противников)) *и для каждого класса можно было настроить параметры прибавки и зависимости характеристик\уровень в ini файле (желательно с отсутствием дефолтных параметров в esp (шоб красиво было (если сие в обще есть в esp)) Я постарался максимально понятно объяснить (чтобы понятно было даже непосвященному) свой вопрос и основные приколы, механики и преимущества Нормальной прокачки над вАНИЛЬНОЙ. Советую позаимствовать часть этого комента для создания понятного описания мода, дабы люди поняли чо по чем каджит с мячом (а то ридми уже раз 7 перечитал) Пожалуйста подумайте над этим - про фикс эксплоита с тюрьмой не забывайте. И ответ на вопрос - какая система здесь используется? Спасибо что читаете мои невыносимо длинные сообщения :))))))))))))))
  12. Да прибудет с тобой Фаллос в таком случае
  13. Ага, если честно мне русская версия нравится больше, мне кажется, что качество озвучки там получше, местами хуже, но в общем и целом лучше (особенно учитывая, что аргониан обоих полов в english версии походу озвучивает один и тот-же мужик)))
  14. Плохой мод, абсолютно не выполняет свою функцию, ведь всем известно, что нет ничего страшнее и ужаснее чем лица в обливионе!
  15. На самом деле это действительно выглядит гораздо лучше, чем ванильные модели
  16. Прочитав комент от Burgin, вдергиваю гвоздь обратно и вбиваю второй - шоб наверняка! (Шутка)
  17. так... а скажите пожалуйста, какие файлы ставить чтобы установить ТОЛЬКО пневматофоры (без всякой растительности поверх)?
  18. выдергиваю один гвоздь из гроба черного леса
  19. katkat74, Эх, 5 лет прошло (я сижу на апнутых нееросетью текстурах ванилы и сверхдеталезированных картах нормалей:))))))
  20. Ух - ты, так там были бабочки!
  21. такие няшки, ну пока двемерским молотом в хлебло не прелетит
  22. Я конечно не ставлю изменения для старых локаций (новые тем более), но мимо этого мода пройти не могу!!! Кстати, что за огонь на 3м с конца скриншоте? (improved fire and flames?) ООООООООООООГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО АВТОРУ ЗА СЕЙ МОД!!!!!!!!
  23. Simply Red Я тоже люблю откладывать дела на "чуть позже" ;D
  24. Ласосъ

    OBSE Complete

    Ситис-*уитис. (короче, не смущай людей)
×
×
  • Создать...