Перейти к содержанию

SoldieR_1983

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoldieR_1983

  1. Не работает с NG (4.04)
  2. Изменён вес флаконов, ингредиентов, колец, амулетов и камней душ. Пока так.
  3. Скачал .esp, заново через TESConstructionSet.exe изменил параметры веса и только их.. стал проверять (на всякий случай) через TES4Edit - опять тоже самое... в позициях, где вес был 0.5 изменилась цена... где в плюс, а где в минус... но в позициях, где вес был 1.0 - всё в порядке... ..мистика какая-то.. с помощью TES4Edit привёл всё в порядок - проверяйте Благодарю за помощь!
  4. Oblivion, честно приобретённый, качал отсюда. Русификатор с PlayGround... (оригинальный диск от 1С купленный более 10 лет назад затерялся во времени) Сравнил через TES4Edit 4_0_3-11536 - да, действительно очень много изменений цены. Если можно киньте в меня .esm файлом от 1С (переделаю флаконы из него). Если нет, то удаляйте публикацию. пс. Делал для себя, т.к. подобного в модах не нашёл (кроме реализации через скрипты на OBSE), вот и решил поделиться.
  5. Перепроверил - отклонений по стоимости от исходника (издание от GOG) не нашёл. https://yadi.sk/d/ECRYPmqzcER3SA Ссылка на скрины с исходника. Если возможно, то отметьте пожалуйста, что не так - исправлю.
  6. 1 - http://tesall.ru/files/download/7070-malyj-mod-perenosimogo-vesa/, тут название .esp файла также на кириллице, вот и решил для информативности сделать тоже. Хорошо переименую. 2 - странно, менял только вес - возможно ошибся чисто механически. Перепроверю, исправлю.
  7. Версия 1.0

    2 110 раз скачали

    Значительно уменьшен вес предметов (до сотни граммов): флаконы, камни душ, ингредиенты, амулеты, кольца (кроме квестовых, где они должны быть тяжёлыми). Совместимость: * Нет скриптов. * Мод меняет значение веса предметов. Установка: *Скопирровать в папку Data в корневой папке Oblivion. Подключить файл еsp через OblivionLauncher.exe в меню "файлы данных". Требования: Oblivion
  8. Хоть бы в описании указали, что ТОЛЬКО для 32 bit'ных Операционных Систем...
  9. Побегал, потестил.., как у ниже отписавшихся - багов не было. Может уже поправили (хотя по датам так не скажешь). А может потому, что дальность смертельного выстрела выкрутил, так как увеличивал дальность полёта стрелы.
  10. Так куда интереснее, особенно в начале, есть на что денег поднакопить. Никак багов с квестами не встречено, если не баловаться "player.setlevel" или им же и поправить, если что.
  11. Отличное дополнение!!! А то по возвращению в игру через пару месяцев, и не вспомнишь что ещё осталось не "тронутым" )))
  12. Шикарно!!! Результат превзошёл ожидания. Мод отличный, в помещениях свет стал органичен - естественен, глаз не "режет".
×
×
  • Создать...