-
Постов
506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Вам нужен базовый гайд, он указан в открывающем сообщении темы. В нём вы можете найти краткое прохождение всех квестов. - Слова этого мира. Далеко на востоке, на мысе Почтенного, найдите монаха-дестронаха по имени Апка-Рал. - Бледный сыр. В пяти локациях Свартибруннра вы можете найти статуи рук, у которых отломлены все пальцы, кроме среднего.
-
Скорее всего будет можно, но я не могу сказать точно, пока релиз не сделан.
-
Это тот самый Арквед из квеста Вермины. У меня есть личная теория на этот счёт: в Гленмориле говорится, что Арквед безумен, а каждый безумец в TES обладает "благословением" Шеогората, отсюда и присутствие его в Аркведе.
-
Сюжет нового квеста из обновления 1.8. Оригинал на patreon.com. Мои примечания - в квадратных скобках.
-
История Орланда заканчивается в Гленмориле, когда Довакин получает его проклятие. Оно называется "Линька" и описывается так: "Цифровые продолжают фиксировать неудачу лунного бога, переход от обломков всех возможностей к якорю всех вещей" (это цитата из Письма Любви из 5Э) (текущий перевод другой, но я уже внёс правку в свой словарь). У меня даже есть перевод черновика Викна по поводу его квеста: Что касается Шео, он прячется под шлемом-колоколом Аркведа в Драконьем Пике. Это минус отсутствия хорошей озвучки, у Аркведа там должен быть голос Шео. Но он не ведёт себя как Шео, это сбивает с толку.
-
Чем больше характеристика Сияния, тем более стрёмно выглядит та темница. Да, это нормально.
-
Ителия считается "предтечей" концепции Пленника, потому что она обладала силой менять судьбу по своей воле, и в книге "Девять снопов искр" (том 2) про неё сказано: Здесь есть одновременно меметичная отсылка к сообщению "ваши руки связаны" из Скайрима (who may with unbound hands echo forth the Prime Archon's endeavor / your hands are bound) и название Пленника как Непостижимого Параванта. Уже в тетралогии персонажи Викна дважды называют Довакина Непостижимым Паравантом. Первый раз - Абнур Тарн в своём завещании: "Вы можете получить приблизительное представление, кто станет получателем этого наследства, изучив труды «Анализ айлейдской мифологии: Непостижимый Паравант» и «Мемуары Ремана Первого» в архивах имперских мананавтов". Второй раз - малиграфия Торвесарда по завершении квеста Джа'зела: "Непостижимый Паравант наконец-то рожден". То, что Пленник может менять судьбу (т.е. повторять за Ителией), говорится и в каноне ("you possess a unique ability to forge your own fate" / Лерамил Мудрая), и упоминается в Унсладе ("смейся над такими вещами, Довакин, ибо это Пленник держит бразды судьбы в своих руках" / Арквед Сновидец). Так что Ителия намного ближе к ГГ, чем к кому-то ещё. А точнее, каждый играбельный ГГ является эхом Ителии. Вряд ли она на стороне анти-ГГ.
-
У Алдуина нет цели завладеть миром, только съесть его, чтобы начать новую кальпу. Можно даже поспорить, зло ли Алдуин или он просто выполняет свою работу кнопки Reset? Шармат же добивается захвата всего сна. Вивек называет Шармата "ложный спящий", потому что он хочет занять место Годхеда. Любовь Годхеда к своим проявлениям можно выразить как "Я есть, и я есть все мы" (ориг. "I am and I are all we"), но для Шармата это звучит как "Я есть, и вы все есть я" (в тексте The Hero, The Prisoner записано как "I am and all are me"). Вивек называет это "wrong walking path" и "the crime of benevolence", которого следует опасаться. Каждый Путь Хождения - это мантлирование той или иной концепции, поэтому они и называются The Walking Ways, а мантлирование - это "walk like them until they walk like you". Шармат же возводит это в абсолют и использует для захвата мира. Это было отступление о природе Шармата, вернёмся к модам. Когда Бледные Стопы рождается, он произносит следующую фразу: "青白い足よ、世界の四方へ歩き給え。すべてが我々のように歩くまで". Приблизительно можно перевести как "Идите, мои бледные стопы, в четыре угла мира, пока все не будут ходить, как мы". Это риторика Шармата. Наконец, в диалоге с Чёрным Филином говорится, что Чёрный Филин (который восходит к Ухулаху, который восходит к Хермеусу Море) сам в замешательстве от того, что такое Анатомант: Впрочем, всё это может измениться. Пока Гленморил находится в версии 0.XX, возможны любые ретконы. Та же фраза Чёрного Филина про "яростное общество" Святых Трубачей напрямую противоречит фразе Афанасия из Дакоды: "Наша главная задача - это путешествовать, чтобы доносить учения Стендарра и даровать помощь обездоленным". То же самое с белым аргонианином Пьет-Молоко и Молочным Деревом и Джа'балом, там вообще ужасная путаница.
-
Викн писал, что Бледные Стопы рождается от Довакина и Святого Анатоманта (образно) в одной из концовок Гленморила (ссылка, "C-2:深海の夢"). Но это очень старый черновик, и некоторые детали уже сомнительны. Потому что Довакин принимает роль Анатоманта, и это плохо. Довакин - это Пленник, а Анатомант - это Шармат, они как материя и анти-материя. Как бы это обозвать-то... Коллапс Энантиоморфа? Как будто вам удалось пожать руку своему отражению в зеркале. Это сложная тема, вот вам лучше чтиво на вечер: c0da.es / Anuvanna'si / The Hero, The Prisoner, The Godhead With A Thousand Faces.
-
Книга "Девять снопов искр", том 2: "Xero-Lyg. The Black Star. [?] of Flesh. The Orphan Opposite. [?] unto the adjacent space and fought alongside Lorkh within [?] alternate worlds unto endless possibilities". Книга "Великие духи Предела", том 5. Это уже о Лорхане: "They know him as Lorkh, the Spirit of Man, the Mortal Spirit, or the Sower of Flesh". Что касается крови, Викн ассоциирует её с Мнемо-Ли. Афанасий говорит следующее: "дреуги презирают Мнемо-Ли как богиню-кровопийцу, а знания о ней сопряжены с кровью". Но это целиком идея Викна и существует только в пределах тетралогии. Каноничных и даже "доверенных" неканоничных текстов об этом нет.
-
Мальманий был сыном Афанасия и погиб во время Великой войны Империи и Доминиона. Это и разграбление Имперского города так шокировали Афанасия, что он стал психически нестабилен. Во время событий мода DAC0DA мнемолихит дал понять Афанасию, что реальность мира TES вовсе не так реальна, как он думал. На свою беду, он случайно заглянул дальше/глубже, чем следовало, и каким-то образом взаимодействовал с Мнемо-Ли и Зеро-Лиг. Первая дала ему понимание Башни (читайте Vehk's Teaching), а вторая осквернила его своим Сиянием. Небольшое отступление о Сиянии. Если коротко, то это сила, которая циркулирует в любой плоти и исходит от Зеро-Лиг, которая ассоциируется с элементом плоти и магией плоти. Сияние - это придумка Викна, а вот связь Зеро-Лиг и плоти - это уже канон. Афанасий отделил от себя то хорошее, что в нём было, и воплотил это в новом Мальмании. После этого он окончательно пал и положил начало Святому Анатоманту. Он вернулся к Святым Трубачам, которых возглавлял до этого, осквернил и их тоже, и после этого они начали расползаться как раковая опухоль. Почти как Дагот Ур и его пепельные монстры, и эта параллель не случайна. Я ШАРМАТ Я СТАРШЕ МУЗЫКИ ЧТО Я ПРИНОШУ, ЕСТЬ СВЕТ ЧТО Я ПРИНОШУ, ЕСТЬ ЗВЕЗДА ЧТО Я ПРИНОШУ, ЕСТЬ ДРЕВНЕЕ МОРЕ
-
Нет, такого нет. Только общие книги, которые есть более чем в одном моде. Но в каждом моде есть и свои уникальные тексты (например, диалоги Йелема и Больцмера в Гленмориле), их я отдельно не экспортировал.
-
Я не знаю, это зависит от обновлений. Пока что при переходе от старой версии к новой можно было продолжать, но это может измениться.
-
Пока мод не завершён, честно - никак. Используйте консольную команду "coc riverwood".
-
Массовые увольнения в Microsoft — Мэтт Фирор покидает Zenimax Online Studio
Meridiano прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия- Теперь Зосы будут больше времени уделять TESO? - Да, верно. - То есть игра станет лучше? - Ну-у-у... -
Я могу дать вам переведённые плагины, но это разовая акция. Если я возьмусь переводить сторонние патчи, то этому не будет конца. Для этого я выкладываю словари модов для xTranslator, используйте их, если сравнение плагинов не работает. Ссылка на DropBox - тык.
-
Обновление мода и перевода до версии 3.0.4. Изменений в контенте нет. - Удалён знак "+" из значений множителей в MCM. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация текстур не работала для некоторых моделей в квесте "Конец Сияния". - Исправлена ошибка, из-за которой чары меча Молага наносили урон не тому Actor Value. - Исправлен скрипт Пелиналиларгуса, теперь его эффект атаки по области отображается перпендикулярно земле. - Удалено ключевое слово тома заклинаний из книги "Вивек и Молаг Бал". - Исправлены ошибки и опечатки в тексте. Дальше следует обновление для Дозорного, версия 1.8.
-
wprar, это как раз такая статья. Расширение файла не меняется, только наполнение.
-
Моего перевода нет на TESAll, потому что так я договорился с другими авторами. Используйте NexusMods - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94588
-
Обновление мода и перевода до версии 0.96. Функции и интерфейс. - Обновлены файлы перевода MCM. - Новое сообщение "мод установлен" для отображения сразу и версии, и языка. - Изменения в настройке сложности, теперь здоровье и сила атаки боссов регулируются отдельно при помощи ползунков. - Добавлены мета-элементы в некоторые диалоги (требуется PapyrusUtil) для изменения текста в зависимости от числа прохождений. Персонажи и существа. - Враждебным существам добавлены сопротивления. - В битвах с боссами, если здоровье бессмертного NPC-союзника падает до 0, он не встанет до конца битвы. - Исправлена ошибка, из-за которой воплощение Хирсина было полностью голым при использовании USSEP. - Исправлен скрипт для призыва боссами других существ. Исправлена ошибка, из-за которой призыв использовался слишком часто. Задания - Эпизод 1. - Теперь Лаланоа лучше не злить, отбирая у неё хлеб в квесте "Преграждённый путь". - Если персонажи не могут использовать необходимые двери (из-за конфликта NavMesh), теперь будет отображаться сообщение об ошибке. - Хлеб, который можно купить у Брандта, изменен с ванильного на особый квестовый предмет, который технически нельзя съесть. - Изменено событие, когда вы пытаетесь убить Джа'зела. Теперь он похищает вас, читает вам проповедь, и Хермеус Мора стирает вашу судьбу. - Немного изменён диалог с Ностосом, который сидит в руинах около Фолкрита. - Добавлено событие встречи с Торвесардом (требуется поспать). Задания - Эпизод 2. - В квесте "Бронзовый ключ" исправлена ошибка, из-за которой Освальд произносил реплики Ромиона. - Когда вы расспрашиваете Ромиона, теперь доступно не более 5 Dialogue Topic одновременно. - Когда вы впервые видите Ромиона и Освальда, теперь вы можете отказаться от охоты на ведьм и сбежать. К сожалению, Джа'зел помешает вам. - В плохой концовке Джунала реплики Чёрного Филина теперь меняются в зависимости от количества получений этой концовки. Ограничено 3 вариантами. Задания - Эпизод 3. - В квесте "Красная Шапочка", если игрок выпьет противоядие Джа'зела, бой в Хинноме будет пропущен. Вас сразу кинут в Свартибруннр. Задания - Эпизод 4. - Исправлена ошибка в бою с шаманом Хирсина, из-за которой два предыдущих этапа не могли быть выполнены, а сам шаман становился бессмертным. - В сцене отправления к Пайлуну Чёрный Филин теперь плывёт с вами, а его реплики тоже меняются, если проходить мод повторно. - В квесте "Странный плод" получение проклятия Джа'бала теперь необязательно. - В квесте "Высушенный эмбрион" получение проклятия Хамы теперь необязательно. - В различные локации Свартибруннра добавлены мини-боссы, всего около 50. Есть шуточные. - Добавлены квесты "Песня фьюронов", "Слова этого мира" и "Бледный сыр" в стиле следования за персонажем. - Добавлен квест-вступление в главу про снежных эльфов, "Забытый рассказчик". - Добавлен мини-квест "Пиршество любви", в котором вы сражаетесь с Больцмером и отголоском Йелема у зала Памяти. - Добавлен квест "Таинство кота" и новая область "Снорукав". Активатор квеста - мотылёк Мар'дро. Снаряжение и магия. - Изменен размер визуального эффекта выстрела пули (на треть). - Добавлено около 50 единиц оружия, 4 щита, 1 маска и 11 комплектов брони. - Добавлено около 110 заклинаний призыва. Если вы убиваете босса, дроп "тома" гарантирован. Если обычного монстра, то шанс 5-25%. Модели и текстуры. - Уменьшено количество полигонов некоторых моделей существ на 40-60%. - Текстуры существ и снаряжения, сделанные до 2020 года, запечены заново. - Уникальные существа, которые раньше использовали ванильные расы, теперь используют уникальные, чтобы избежать конфликтов. - Изменены части BSDisemberskinInstance в моделях брони. Было просто Body, стало Body + Forearms + Calves, как и должно быть. - Заменены некоторые модели существ на новые. Например, король Анеквины теперь выглядит как Анубис. - Исправлен скелет Лаланоа, теперь её файл skeleton.nif идентичен Лизз из Унслада. - Улучшена модель дирижабля Ромиона и Освальда. Разное. - Исправлены некоторые парящие объекты во сне Лазы (Трясина Вермины).
-
Версия 1.3.3
56 раз скачали
Если вы изменяете текст игры при помощи esp-плагинов, то любой новый текст получает в игре префикс [NL], который означает [Not Localized], т.е. в locres-базе игры (за это отвечает Unreal Engine) нет нужных данных. Этот плагин удаляет из игры тег [NL]. Исходный код на GitHub. -
-
Версия 1.0.1
224 раза скачали
Неофициальный перевод TES4: Oblivion Remastered (2025) от Segnetofaza Team. Текст переведён с учётом старой локализации от 1С. Некоторые строки не нашли соответствия и были переведены вручную. Ошибки и неточности возможны, вычитка ведётся, об ошибках сообщайте в Дискорде. Текстуры переведены полностью, начиная с версии 0.9.1. Озвучки пока нет. -
dimon99, плагины подключаются текстовым файлом и работают, можно изменять GMST и прочее. Можно добавлять новые итемы, но как они коннектятся к моделям - не очень понятно. Куски CEngine используются для чтения плагинов, но потом всё экспортируется в UEngine, и вся работа с ресурсами происходит на стороне UEngine, пути к nif-файлам игнорируются. Ну и так далее, много всего странного, как будто CEngine - это голова правая рука профессора Доуэля, а всё остальное - всё-таки UEngine.
-
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Meridiano прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsShadowlorD, да пускай остаются на здоровье и Вилья, и ЖиМ, мне-то нужен в первую очередь Обливион. Автолевелинг и кронциркули - отлично, наконец-то я заценю эти ваши мемы. Озвучку и интерфейс с субтитрами я ожидаю исключительно на английском, рассчитывать на русский в 2025 не приходится, тут у меня никаких надежд нет. Касаемо производительности, придётся играть на минималках, наверное, плюс апскейл. ДЛСС сейчас работает на уровне, и все его интегрируют, это круто. Я настроен позитивно.