Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Для Skyrim SE вышло обновление-ребаланс 9.35, из-за чего в версиях мода для LE и SE возник рассинхрон. Обновления ещё ожидаются, возможно Энай это исправит, но до тех пор мои статьи (список перков и прочая информация) будут отражать версию для SE. Если вы заметили несоответствие между статьями и игрой, не спешите писать мне об ошибке.
  2. Meridiano

    Rourken's Relics SE

    Он Руркен, а не Роуркен.
  3. У этих лифтов больше нет "собственной" надписи для активации, с какой-то версии они используют стандартную надпись "Активировать:" из sActivate [GMST:000D4DFC]. Но я не знаю, в чём может быть проблема, у меня эти лифты ещё ни разу не отказывали.
  4. Meridiano

    Клык Вирма

    georgdrv211, это есть в требованиях, Ctrl-F для поиска по странице > Требования.
  5. Как с камнями Барензии, ищите сами. В гайде есть список, но без подробностей. Отличительная особенность - все якоря находятся у воды, и рядом со всеми нагромождены каменные гробы. Скорее всего вы сначала заметите именно гробы, и по ним поймёте, что рядом якорь.
  6. Meridiano

    ДАК0ДА

    ddddd2 Если кто-то портировал, то есть. KsandrAlex занимался им, например, спроси у него. Я не знаю. Сомневаюсь, честно говоря, потому что аудитория LE сильно сократилась, ради кого делать порт?
  7. Meridiano

    ДАК0ДА

    ddddd2, официального нет.
  8. Пока нет. Возможно, подсказки будут 25 августа в его блоге.
  9. Пропуск вопросов Бледных Стоп и возможность использовать Орланда для пропуска эпизодов. Но не только для новой игры. Можно получить плохую концовку, загрузить сохранение перед таверной Данстара, и Орланд будет иметь нужные диалоги. Так и задумано, это мета-механика, смешение ГГ в мире игры и самого игрока.
  10. Мод обновлён, новая версия 1.8.0. Список изменений: Функционал Обновление MCM (меню настроек мода). Изменено сообщение при установке/обновлении мода. Изменения в настройках сложности. Здоровье и сила атаки боссов теперь разделены, здоровье меняется с шагом 10%, сила атаки - с шагом 20%. Новый функционал, который требует PapyrusUtil, сохранение переменных мода между прохождениями. Спискок переменных: - Сколько раз вы завершили Эпизод 1. - Сколько раз вы получили хорошую концовку Эпизода 1. - Сколько раз вы убили ведьму Рейду в Эпизоде 1. - Сколько раз вы завершили Эпизод 2. - Сколько раз вы завершили Эпизод 3. - Сколько раз вы отказались от помощи Молага Бала и сгорели в Эпизоде 3. - Сколько раз вы начали Эпизод 4. - Сколько раз вы завершили Эпизод 4. - Сколько раз вы победили на арене ИГ. - Сколько раз вы вернули облик Белхарзы. - Сколько раз вы попали в воспоминания барда. - Сколько раз вы получили плохую концовку Бледных Стоп. Дизайн уровней Изменения мира Хладной Гавани, добавлено больше объектов - цепи, острые скалы и т.п. Добавлены цепи и клетки, которые действуют как двери и лифты, чтобы вы могли выбраться из воды, если упали туда. Расширено подземелье, где спрятан настоящий Белхарза, и добавлено туда 2 мини-босса. То же самое для тюремной башни, но туда добавлен 1 мини-босс. То же самое для дворца Лами Бал, 1 новый мини-босс. Музыка Новая уникальная музыка для сражений с Варлой и Рито. Новая эмбиент-тема для всей Хладной Гавани. Квесты - Изменения Контейнеры и боссы в повторяющихся квестах больше не пропадают, если на них влияют сторонние моды. В Эпизоде 1, если вы можете изгнать даэдра без боя с ним, возле него добавлен маркер-активатор Шеогората. Исправлены активаторы кровавых проклятий в Эпизоде 3, если вы перезагружаете сохранение. В Эпизоде 4 уменьшен бонус кармы от мини-боссов, теперь 1 вместо 2. Карма, которая требуется для истинных концовок, увеличена с 50 до 75. В воспоминаниях барда Лами Беолфег больше не пропадает, если установлены сторонние моды, которые изменяют стандартные пакеты поведения. Квесты - Добавления Если вы отказались от булавы Молага Бала по квесту "Йохан глупец", вы теперь можете взять Марту в спутники. Новый квест "Святой труп". Стартует в доме хранителя могил в Прибрежном районе Хладной Гавани. Дополнения новой игры В эпизодах 1 и 3 вы можете принять "помощь" Орланда, только если уже завершали соответствующие эпизоды или получали плохую концовку Бледных Стоп. Если вы хоть раз получали плохую концовку Бледных Стоп, вы пропускаете его вопросы. Если вы прошли мод уже три раза, вы также пропускаете вопросы Бледных Стоп. Прохождение мода разблокирует некоторые рецепты прямо со старта следующих прохождений. Каждое новое прохождение требует на 25 ед. больше кармы для получения истинных концовок, но не более 125 (третье прохождение и дальше). Бой против Молага Бала больше не требует квестов-воспоминаний, если вы прошли мод хотя бы трижды или уже были в воспоминаниях барда хоть раз. Создание ключей на алтаре Ноктюрнал в Прибрежном районе теперь доступно только после завершения мода хотя бы раз. Экипировка - Изменения Эффект молота Зенитара больше не суммируется сам с собой. Урон по площади большого оружия отключен, если у вас с собой спутник. Ограничение бонусов оружия, которые зависят от ваших характеристик. Шлем садовника больше не считается легкой броней. Шлем хранителя времени теперь отображается корректно. Изменен дизайн шлема анатоманта, добавлена поддержка веса. Новая броня для многих персонажей мода. Старая броня теперь называется и добывается иначе. Экипировка - Добавления 74 новых оружия. 2 новые маски. 14 новых сетов брони. Магия Изменено потребеление магии оружейными заклинаниями, скрипты больше не используются, перки для уменьшения стоимости теперь работают. Изменено поведение некоторых оружейных заклинаний, теперь они действуют направленно, а не по площади. Существа Добавлены зивкины. Добавлены душелишенные минотавры на замену старым. Добавлены рыцари Ами-Эля (этот император был следующим после Белхарзы). Некоторым добавлено ключевое слово "NoDecapitate", чтобы избежать проблем. Новые модели и текстуры различных существ и персонажей. Существам добавлено 300 ед. рейтинга брони. Вампирам при трансформации добавлено 300 ед. рейтинга брони. Изменены расы ключевых персонажей-существ на уникальные, чтобы сторонние моды не влияли на них. Поддельный Белхарза больше не хоркер, например. --- Перевод обновлён, новая версия R6. Гайд обновлён.
  11. Вам нужен базовый гайд, он указан в открывающем сообщении темы. В нём вы можете найти краткое прохождение всех квестов. - Слова этого мира. Далеко на востоке, на мысе Почтенного, найдите монаха-дестронаха по имени Апка-Рал. - Бледный сыр. В пяти локациях Свартибруннра вы можете найти статуи рук, у которых отломлены все пальцы, кроме среднего.
  12. Скорее всего будет можно, но я не могу сказать точно, пока релиз не сделан.
  13. Это тот самый Арквед из квеста Вермины. У меня есть личная теория на этот счёт: в Гленмориле говорится, что Арквед безумен, а каждый безумец в TES обладает "благословением" Шеогората, отсюда и присутствие его в Аркведе.
  14. Сюжет нового квеста из обновления 1.8. Оригинал на patreon.com. Мои примечания - в квадратных скобках.
  15. История Орланда заканчивается в Гленмориле, когда Довакин получает его проклятие. Оно называется "Линька" и описывается так: "Цифровые продолжают фиксировать неудачу лунного бога, переход от обломков всех возможностей к якорю всех вещей" (это цитата из Письма Любви из 5Э) (текущий перевод другой, но я уже внёс правку в свой словарь). У меня даже есть перевод черновика Викна по поводу его квеста: Что касается Шео, он прячется под шлемом-колоколом Аркведа в Драконьем Пике. Это минус отсутствия хорошей озвучки, у Аркведа там должен быть голос Шео. Но он не ведёт себя как Шео, это сбивает с толку.
  16. Чем больше характеристика Сияния, тем более стрёмно выглядит та темница. Да, это нормально.
  17. Ителия считается "предтечей" концепции Пленника, потому что она обладала силой менять судьбу по своей воле, и в книге "Девять снопов искр" (том 2) про неё сказано: Здесь есть одновременно меметичная отсылка к сообщению "ваши руки связаны" из Скайрима (who may with unbound hands echo forth the Prime Archon's endeavor / your hands are bound) и название Пленника как Непостижимого Параванта. Уже в тетралогии персонажи Викна дважды называют Довакина Непостижимым Паравантом. Первый раз - Абнур Тарн в своём завещании: "Вы можете получить приблизительное представление, кто станет получателем этого наследства, изучив труды «Анализ айлейдской мифологии: Непостижимый Паравант» и «Мемуары Ремана Первого» в архивах имперских мананавтов". Второй раз - малиграфия Торвесарда по завершении квеста Джа'зела: "Непостижимый Паравант наконец-то рожден". То, что Пленник может менять судьбу (т.е. повторять за Ителией), говорится и в каноне ("you possess a unique ability to forge your own fate" / Лерамил Мудрая), и упоминается в Унсладе ("смейся над такими вещами, Довакин, ибо это Пленник держит бразды судьбы в своих руках" / Арквед Сновидец). Так что Ителия намного ближе к ГГ, чем к кому-то ещё. А точнее, каждый играбельный ГГ является эхом Ителии. Вряд ли она на стороне анти-ГГ.
  18. У Алдуина нет цели завладеть миром, только съесть его, чтобы начать новую кальпу. Можно даже поспорить, зло ли Алдуин или он просто выполняет свою работу кнопки Reset? Шармат же добивается захвата всего сна. Вивек называет Шармата "ложный спящий", потому что он хочет занять место Годхеда. Любовь Годхеда к своим проявлениям можно выразить как "Я есть, и я есть все мы" (ориг. "I am and I are all we"), но для Шармата это звучит как "Я есть, и вы все есть я" (в тексте The Hero, The Prisoner записано как "I am and all are me"). Вивек называет это "wrong walking path" и "the crime of benevolence", которого следует опасаться. Каждый Путь Хождения - это мантлирование той или иной концепции, поэтому они и называются The Walking Ways, а мантлирование - это "walk like them until they walk like you". Шармат же возводит это в абсолют и использует для захвата мира. Это было отступление о природе Шармата, вернёмся к модам. Когда Бледные Стопы рождается, он произносит следующую фразу: "青白い足よ、世界の四方へ歩き給え。すべてが我々のように歩くまで". Приблизительно можно перевести как "Идите, мои бледные стопы, в четыре угла мира, пока все не будут ходить, как мы". Это риторика Шармата. Наконец, в диалоге с Чёрным Филином говорится, что Чёрный Филин (который восходит к Ухулаху, который восходит к Хермеусу Море) сам в замешательстве от того, что такое Анатомант: Впрочем, всё это может измениться. Пока Гленморил находится в версии 0.XX, возможны любые ретконы. Та же фраза Чёрного Филина про "яростное общество" Святых Трубачей напрямую противоречит фразе Афанасия из Дакоды: "Наша главная задача - это путешествовать, чтобы доносить учения Стендарра и даровать помощь обездоленным". То же самое с белым аргонианином Пьет-Молоко и Молочным Деревом и Джа'балом, там вообще ужасная путаница.
  19. Викн писал, что Бледные Стопы рождается от Довакина и Святого Анатоманта (образно) в одной из концовок Гленморила (ссылка, "C-2:深海の夢"). Но это очень старый черновик, и некоторые детали уже сомнительны.   Потому что Довакин принимает роль Анатоманта, и это плохо. Довакин - это Пленник, а Анатомант - это Шармат, они как материя и анти-материя. Как бы это обозвать-то... Коллапс Энантиоморфа? Как будто вам удалось пожать руку своему отражению в зеркале. Это сложная тема, вот вам лучше чтиво на вечер: c0da.es / Anuvanna'si / The Hero, The Prisoner, The Godhead With A Thousand Faces.
  20. Книга "Девять снопов искр", том 2: "Xero-Lyg. The Black Star. [?] of Flesh. The Orphan Opposite. [?] unto the adjacent space and fought alongside Lorkh within [?] alternate worlds unto endless possibilities". Книга "Великие духи Предела", том 5. Это уже о Лорхане: "They know him as Lorkh, the Spirit of Man, the Mortal Spirit, or the Sower of Flesh". Что касается крови, Викн ассоциирует её с Мнемо-Ли. Афанасий говорит следующее: "дреуги презирают Мнемо-Ли как богиню-кровопийцу, а знания о ней сопряжены с кровью". Но это целиком идея Викна и существует только в пределах тетралогии. Каноничных и даже "доверенных" неканоничных текстов об этом нет.
  21. Мальманий был сыном Афанасия и погиб во время Великой войны Империи и Доминиона. Это и разграбление Имперского города так шокировали Афанасия, что он стал психически нестабилен. Во время событий мода DAC0DA мнемолихит дал понять Афанасию, что реальность мира TES вовсе не так реальна, как он думал. На свою беду, он случайно заглянул дальше/глубже, чем следовало, и каким-то образом взаимодействовал с Мнемо-Ли и Зеро-Лиг. Первая дала ему понимание Башни (читайте Vehk's Teaching), а вторая осквернила его своим Сиянием. Небольшое отступление о Сиянии. Если коротко, то это сила, которая циркулирует в любой плоти и исходит от Зеро-Лиг, которая ассоциируется с элементом плоти и магией плоти. Сияние - это придумка Викна, а вот связь Зеро-Лиг и плоти - это уже канон. Афанасий отделил от себя то хорошее, что в нём было, и воплотил это в новом Мальмании. После этого он окончательно пал и положил начало Святому Анатоманту. Он вернулся к Святым Трубачам, которых возглавлял до этого, осквернил и их тоже, и после этого они начали расползаться как раковая опухоль. Почти как Дагот Ур и его пепельные монстры, и эта параллель не случайна. Я ШАРМАТ Я СТАРШЕ МУЗЫКИ ЧТО Я ПРИНОШУ, ЕСТЬ СВЕТ ЧТО Я ПРИНОШУ, ЕСТЬ ЗВЕЗДА ЧТО Я ПРИНОШУ, ЕСТЬ ДРЕВНЕЕ МОРЕ
  22. Нет, такого нет. Только общие книги, которые есть более чем в одном моде. Но в каждом моде есть и свои уникальные тексты (например, диалоги Йелема и Больцмера в Гленмориле), их я отдельно не экспортировал.
  23. Я не знаю, это зависит от обновлений. Пока что при переходе от старой версии к новой можно было продолжать, но это может измениться.
  24. Пока мод не завершён, честно - никак. Используйте консольную команду "coc riverwood".
  25. - Теперь Зосы будут больше времени уделять TESO? - Да, верно. - То есть игра станет лучше? - Ну-у-у...
×
×
  • Создать...