Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Хочу поделиться тем, что перевод обновлён для версии мода 3.0.1 (3.0.0 пропущена).   Сюжетные изменения версии 3.0.0 будут отражены в гайде.   Изменения мода 3.0.0 >> 3.0.1: - Добавлен разговор с Херкелем на снежном ките (про воина Фебрадрнид Облако). - Исправлены ошибки, из-за которых сообщения "Вихрь великанов" и "Собака Херкеля" были некорректными. - Модели статуй Акатоша: изменена задняя сторона моделей, чтобы шейдер снега накладывались более красиво. - Исправлена модель голубой лавы, шейдеры скорректированы для SE из-за проблемы с обработкой прозрачности. - Исправлена проблема, при которой души драконов не списывались, несмотря на выбор "Все души драконов" на алтаре в Пещере. - Исправлено размещение объектов. - Добавлен процесс обнаружения аномальных значений из функции GetModByName() и сообщения о них. (Это проблемы с индексацией вашего мод-менеджера, программ zMerge и т.д.).
  2. Обновление 1.7.2c - добавлена функция как из обновления Гленморила (про GetModByName). Но только в скрипты, плагины остались идентичны.
  3. Перевод обновлён для версии мода 0.95.50.   Изменения мода 0.95.30 >> 0.95.50: - Исправлена проблема, при которой эффект регулировки силы боссов применялся только к игроку. Теперь эффект перка применяется непосредственно к боссам. - Устранена проблема, из-за которой Лаланоа и Освальд оставались в сохранениях, если не были предварительно вычищены в 0.95.30. Теперь им добавлен процесс сброса. - Исправлена проблема, при которой слоты женской модели у Шлема Хранителя Пустоты были неправильными, и модель не отображалась. - Версия SE: исправлена проблема с отображением зеленых объектов во время действия эффекта ядовитого газа. - Исправлены данные в BSX, чтобы EditorMarker-ы не отображались в магических снарядах льда, огня, молнии и у призраков. - Исправлен неверный кейворд BenchKeyword в рецепте улучшения магического оружия Азидала, из-за которого оружие не удавалось улучшить. - Увеличено количество здоровья второй формы Азидала. Уменьшена вероятность того, что игрок не сможет продвинуться вперед, если он убивает босса одним ударом. - Исправлено размещение объектов в форте мятежников. - Квест Айши: новая запись в журнале, которая говорит, что ей необходим артефакт Кинарет. - Шлем Брандта: слоты ArmorAddon-а изменены таким образом, чтобы его длинные волосы не отображались сквозь шлем. - Маска ассасина: исправлена ошибка, из-за которой она не отображалась на расах вампиров. - Шляпа мудрой женщины (Табии): исправлена проблема с неправильным слотом, из-за чего повязка не отображалась в копии шапки для игрока. - Шлем Брандта (открытая версия): добавлена поддержка голов зверорас. - Исправлен риггинг в пальто чумного доктора. - Исправлена проблема со слишком низким разрешением текстур снаряжения призрачного рыцаря. - Добавлены мужские модели к снаряжению, предназначенному только для женщин. - Добавлен процесс обнаружения аномальных значений из функции GetModByName() и сообщения о них. (Это проблемы с индексацией вашего мод-менеджера, программ zMerge и т.д.). - Добавлены предупреждения о конфликтах возле подземелий Фолкрита, связанных с поверхностью земли и навигационной сеткой путей (navmesh).
  4. В видео мелькает QR, который ведёт на pastebin.com/RLkPq5WX Пароль "Sundering". ID в конце ведёт на видео Premonition: youtube.com/watch?v=ulQLFwXqEk4 Код Морзе и подсказка ведут на pastebin.com/chKsbXaw Пароль "Namira". Расшифровка мудрёная, ведёт на видео Vision: youtu.be/AvBqFuSUwdw
  5. Poll3909, возможно, я добавлю только лук и щит Ауриэля, дающие благословение Ауриэля, но на этом всё, дублирование способов получения благословений не входит в мои планы.
  6. Daylight Dancer, я могу представить себе совмещение двух движков очень смутно. Могут прикрутить парсинг плагинов, но как тогда быть с путями к моделям? Я почти уверен, что модели будут формата UE5, тащить .nif вряд ли станут, тем более с оригинальной структурой, без многих карт. Сложно, сложно, ничего не понятно, скорее всего один движок будет сильно превалировать, а от другого возьмут несколько технологий, "равноправное" совмещение это какой-то Франкенштейн и кошмар с точки зрения поддержки.
  7. Insolent, это стандартный esm для всех владельцев Skyrim SE в Стиме или на любой другой платформе.
  8. Meridiano

    Unslaad / Унслад

    Тема для обсуждения мода Unslaad или Унслад ( TA / NM-LE / NM-SE ), потому что не всем нравится писать в комментариях к моду. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Детали перевода - пояснения автора по поводу нового текста. Данный перевод никак не связан с переводом от Commorite и mike.joe на TESAll и других ресурсах. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Vigilant / Дозорный - Glenmoril / Гленморил
  9. Я был бы очень рад, если бы Викн шёл по порядку и закончил сначала Гленморил, но автору не прикажешь. Релиз Унслада не завершит трилогию с таким прогалом прямо посередине.
  10. Версия 1.2

    91 раз скачали

    Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры. Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид. Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.
  11. Insolent, я прошу прощения, ввёл в заблуждение :) Лимит действительно может быть, потому что камни душ принимает персонаж, а не контейнер. Наверное, и правда стоит добавить очищение уже обработанных камней. Я займусь этим вечером. Спасибо, что написали.
  12. Insolent, у хранилищ Скайрима нет "грузоподъёмности", если она не добавлена модами специально. У хранилища мода нет своей собственной "грузоподъёмности".
  13. Тема для обсуждения мода Glenmoril или Гленморил ( TA / NM-LE / NM-SE ), потому что не всем нравится писать в комментариях к моду. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Вопросы и ответы - для тех, кто что-то не понял и хочет не понять ещё сильнее. Данный перевод никак не связан с переводом от Commorite и mike.joe на TESAll и других ресурсах. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Vigilant / Дозорный - Unslaad / Унслад
  14. Обновление перевода R5. Изменения перевода, направленные на соответствие с будущим переводом Glenmoril и общей целостности трилогии. Базовый гайд переезжает в новый репозиторий, который будет являться моим "хабом" всей информации о трилогии. Старый репозиторий пока доступен, но в конце июля будет удалён. Дополнительно хочу поделиться тем, что я закончил перевод Glenmoril и надеюсь сделать релиз на NM уже завтра. Пока что есть базовый гайд и ответы на некоторые вопросы по моду. Со временем общий репозиторий будет дополняться новой информацией.   Это был очень напряжённый месяц, и мне нужно отдохнуть хотя бы неделю, прежде чем браться за перевод Unslaad.   Большое спасибо всем, кто поддерживал меня в этой работе.
  15. Meridiano

    Очиститель чар

    Vert, мод не патчит вещи, только создаёт новые, если это требуется. После удаления мода его новых вещей просто не станет, на этом всё.
  16. Meridiano

    Настройка ENBoost

    Gadavre, ENBoost является частью ENBSeries для Skyrim LE.
  17. Meridiano

    Даэдра

    65dem43mar21, есть теория, что это Мора отделил её от себя, чтобы всегда было что-то неизвестное и незримое ему, но план оказался не как швейцарские часы. Есть смысл дёргаться только после раскрытия третьей глифики, которое непонятно когда случится.
  18. Komkozavr, можете рассказать о багах автору.
  19. MrToxic, через SKSE запускается игра, а не мод. Убедитесь, что мод подключен в вашем списке модов. А плагин(ы) - в списке плагинов.
  20. Meridiano

    Хранитель берега

    damirchikkk, судя по всему, не срабатывает функция JsonUtil.GetPathStringValue, тут уже надо смотреть на реализацию бекпорта. Официального релиза на LE нет, так что копаться на расстоянии сложно. Кодировка должна быть Windows-1251, но вряд ли это поможет, если текста совсем нет. При неверной кодировке окно выглядело бы иначе.
  21. Meridiano

    Хранитель берега

    damirchikkk, можно вопрос про портирование, что оказалось не так с файлом TheBawbsWardenOfTheCoast.Russian.json? Кракозябры или что-то ещё? Он зависит от PapyrusUtil, так что работать должен (на LE этот мод есть), возможно, необходимо менять кодировку на 1251.
  22. Meridiano

    Очиститель чар

    Vert, начиная с версии 4, это одна и та же программа.
  23. Meridiano

    Очиститель чар

    Vert Удаляете. Придётся. Очищенные предметы лежат внутри плагина мода. Да. Мод ставится и патчится, когда у вас готов уже весь остальной список модов на оружие и броню. Он делает то, что написано, без ошибок. Мне кажется, этого достаточно.
  24. Meridiano

    Хранитель берега

    damirchikkk, он появится по сюжету. Возможно, та строка о Завоке имеет неправильное условие и может запуститься, когда того ещё нет в команде.
×
×
  • Создать...