-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Хочу поделиться тем, что перевод обновлён для версии мода 3.0.1 (3.0.0 пропущена). Сюжетные изменения версии 3.0.0 будут отражены в гайде. Изменения мода 3.0.0 >> 3.0.1: - Добавлен разговор с Херкелем на снежном ките (про воина Фебрадрнид Облако). - Исправлены ошибки, из-за которых сообщения "Вихрь великанов" и "Собака Херкеля" были некорректными. - Модели статуй Акатоша: изменена задняя сторона моделей, чтобы шейдер снега накладывались более красиво. - Исправлена модель голубой лавы, шейдеры скорректированы для SE из-за проблемы с обработкой прозрачности. - Исправлена проблема, при которой души драконов не списывались, несмотря на выбор "Все души драконов" на алтаре в Пещере. - Исправлено размещение объектов. - Добавлен процесс обнаружения аномальных значений из функции GetModByName() и сообщения о них. (Это проблемы с индексацией вашего мод-менеджера, программ zMerge и т.д.).
-
Обновление 1.7.2c - добавлена функция как из обновления Гленморила (про GetModByName). Но только в скрипты, плагины остались идентичны.
-
Перевод обновлён для версии мода 0.95.50. Изменения мода 0.95.30 >> 0.95.50: - Исправлена проблема, при которой эффект регулировки силы боссов применялся только к игроку. Теперь эффект перка применяется непосредственно к боссам. - Устранена проблема, из-за которой Лаланоа и Освальд оставались в сохранениях, если не были предварительно вычищены в 0.95.30. Теперь им добавлен процесс сброса. - Исправлена проблема, при которой слоты женской модели у Шлема Хранителя Пустоты были неправильными, и модель не отображалась. - Версия SE: исправлена проблема с отображением зеленых объектов во время действия эффекта ядовитого газа. - Исправлены данные в BSX, чтобы EditorMarker-ы не отображались в магических снарядах льда, огня, молнии и у призраков. - Исправлен неверный кейворд BenchKeyword в рецепте улучшения магического оружия Азидала, из-за которого оружие не удавалось улучшить. - Увеличено количество здоровья второй формы Азидала. Уменьшена вероятность того, что игрок не сможет продвинуться вперед, если он убивает босса одним ударом. - Исправлено размещение объектов в форте мятежников. - Квест Айши: новая запись в журнале, которая говорит, что ей необходим артефакт Кинарет. - Шлем Брандта: слоты ArmorAddon-а изменены таким образом, чтобы его длинные волосы не отображались сквозь шлем. - Маска ассасина: исправлена ошибка, из-за которой она не отображалась на расах вампиров. - Шляпа мудрой женщины (Табии): исправлена проблема с неправильным слотом, из-за чего повязка не отображалась в копии шапки для игрока. - Шлем Брандта (открытая версия): добавлена поддержка голов зверорас. - Исправлен риггинг в пальто чумного доктора. - Исправлена проблема со слишком низким разрешением текстур снаряжения призрачного рыцаря. - Добавлены мужские модели к снаряжению, предназначенному только для женщин. - Добавлен процесс обнаружения аномальных значений из функции GetModByName() и сообщения о них. (Это проблемы с индексацией вашего мод-менеджера, программ zMerge и т.д.). - Добавлены предупреждения о конфликтах возле подземелий Фолкрита, связанных с поверхностью земли и навигационной сеткой путей (navmesh).
-
В видео мелькает QR, который ведёт на pastebin.com/RLkPq5WX Пароль "Sundering". ID в конце ведёт на видео Premonition: youtube.com/watch?v=ulQLFwXqEk4 Код Морзе и подсказка ведут на pastebin.com/chKsbXaw Пароль "Namira". Расшифровка мудрёная, ведёт на видео Vision: youtu.be/AvBqFuSUwdw
-
Cлух: Virtuos Games работает над новой версией The Elder Scrolls IV: Oblivion
Meridiano прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиDaylight Dancer, я могу представить себе совмещение двух движков очень смутно. Могут прикрутить парсинг плагинов, но как тогда быть с путями к моделям? Я почти уверен, что модели будут формата UE5, тащить .nif вряд ли станут, тем более с оригинальной структурой, без многих карт. Сложно, сложно, ничего не понятно, скорее всего один движок будет сильно превалировать, а от другого возьмут несколько технологий, "равноправное" совмещение это какой-то Франкенштейн и кошмар с точки зрения поддержки. -
Тема для обсуждения мода Unslaad или Унслад ( TA / NM-LE / NM-SE ), потому что не всем нравится писать в комментариях к моду. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Детали перевода - пояснения автора по поводу нового текста. Данный перевод никак не связан с переводом от Commorite и mike.joe на TESAll и других ресурсах. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Vigilant / Дозорный - Glenmoril / Гленморил
-
Я был бы очень рад, если бы Викн шёл по порядку и закончил сначала Гленморил, но автору не прикажешь. Релиз Унслада не завершит трилогию с таким прогалом прямо посередине.
-
Версия 1.2
91 раз скачали
Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры. Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид. Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.- 4 комментария
-
- 10
-
-
- кириллица
- исправление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тема для обсуждения мода Glenmoril или Гленморил ( TA / NM-LE / NM-SE ), потому что не всем нравится писать в комментариях к моду. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Вопросы и ответы - для тех, кто что-то не понял и хочет не понять ещё сильнее. Данный перевод никак не связан с переводом от Commorite и mike.joe на TESAll и других ресурсах. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Vigilant / Дозорный - Unslaad / Унслад
-
Обновление перевода R5. Изменения перевода, направленные на соответствие с будущим переводом Glenmoril и общей целостности трилогии. Базовый гайд переезжает в новый репозиторий, который будет являться моим "хабом" всей информации о трилогии. Старый репозиторий пока доступен, но в конце июля будет удалён. Дополнительно хочу поделиться тем, что я закончил перевод Glenmoril и надеюсь сделать релиз на NM уже завтра. Пока что есть базовый гайд и ответы на некоторые вопросы по моду. Со временем общий репозиторий будет дополняться новой информацией. Это был очень напряжённый месяц, и мне нужно отдохнуть хотя бы неделю, прежде чем браться за перевод Unslaad. Большое спасибо всем, кто поддерживал меня в этой работе.
-
- 58 комментариев
-
Gadavre, ENBoost является частью ENBSeries для Skyrim LE.
-
65dem43mar21, есть теория, что это Мора отделил её от себя, чтобы всегда было что-то неизвестное и незримое ему, но план оказался не как швейцарские часы. Есть смысл дёргаться только после раскрытия третьей глифики, которое непонятно когда случится.
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
damirchikkk, судя по всему, не срабатывает функция JsonUtil.GetPathStringValue, тут уже надо смотреть на реализацию бекпорта. Официального релиза на LE нет, так что копаться на расстоянии сложно. Кодировка должна быть Windows-1251, но вряд ли это поможет, если текста совсем нет. При неверной кодировке окно выглядело бы иначе.
-
- 58 комментариев
-
- 58 комментариев