-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Для Valestra. Финальная история Исграмора завязана на том, что Довакину нужно разобраться с Ухулахом. Если Хермеус Мора - это туловище, то Ухулах - это рука, а Чёрный Филин - пальцы. Я согласен, что завязка с Отшельником не лучшая, но после неё Довакина приглашают в бездну как положено. Раз Ухулаха преследовал именно Исграмор, который настиг его и выписал ему тумаков, значит Довакину нужно пройти по следам Исграмора.
-
Valestra Раз Викн пишет, что Дакода идёт первой, затем Дозорный > Гленморил > Унслад, то так и есть. Пускай этого нет в модах (есть, но неявно), он пишет об этом в блоге. Что касается истории Исграмора в Унсладе, не нужно писать об этом в комментах к Дакоде. Хотите мой ответ - есть моя тема на форуме.
-
Исправления Creation Kit для Skyrim SE
Meridiano прокомментировалMeridiano файл в Программы для Skyrim SE- 10 комментариев
-
Спойлеры по квесту Cat's Sacrament. "Таинство кота" или "Кошачье таинство", но здесь нет отсылки к Чёрному Таинству. Используется слово 秘跡 - так называют Таинства Католической Церкви. Источник - Патреон Викна.
-
Пока просто на бумаге, черновик Викна известен нам из его блога. Ультимейт вариант - когда Довакин набирает все проклятия, и Хермеус Мора просто не может завладеть телом ГГ, настолько оно скверное. Промежуточные варианты зависят от полученных проклятий.
-
После того, как ГГ переливает себе кровь Хамы, она появляется в виде галлюцинации тут и там, но её можно просто игнорировать. Разговоры с ней не являются необходимыми, кроме первого. Полного списка мест встреч с ней пока нет, но я постараюсь добавить его сегодня. UPD: Добавил. Всего 5 дополнительных локаций, где можно встретить Хаму и поговорить с ней. - Темное кладбище. - Церковь Бруннра. - Перед дверью в Червивую гавань. - Возле маркера локации "Фруктовый сад". - На пути от церкви Бруннра к Источнику.
-
filini20925, я не могу знать мнение Викна точно, но мне кажется, что Довакин вообще ничего такого особого не осознаёт. Он/она просто врубается в гущу событий, даёт всем по башке и идёт дальше, потому что такова суть Пленника. В отличие от Шармата, которому нужно что-то осознать (ЧИМ) и чем-то завладеть (реальностью), Пленнику просто нравится участвовать в движе, который устраивает Годхед, без задней мысли. В отличной статье на сайте c0da.es есть такое сравнение: Годхед, Пленник и Шармат едут в машине. Годхед ведёт и ставит треки, все слушают. Пленник сидит на пассажирском и кайфует. Шармат сзади хочет занять место Годхеда и пытается скинуть его. Нумидиум - это злой мужик на траке, у которого не задался день, поэтому он говорит "НЕТ" и мчится в лоб на машину Годхеда, чтобы расхреначить всех нахрен.
-
Обновление мода и перевода, новая версия 3.0.3. - Изменены сообщения об установке и обновлении мода, чтобы они отображали используемый язык. - Исправлены текстуры змей, чтобы гравировка не накладывалась на область глаз. - Расы Тсуа и Айши теперь являются уникальными, чтобы их модели не заменялись при помощи SPID и подобных модов. - Исправлена ошибка, из-за которой после победы над Шутливо Ревущей Козой можно было получить только часть наград. - Отключена постоянная проверка настроек сложности босса во время боя с ним. Теперь уровень сложности применяется только при загрузке и при начале боя, без OnUpdate. - Изменена настройка сложности боссов в МСМ, теперь вы можете настраивать здоровье и силу атаки по отдельности. - Здоровье можно настроить от -90% до +1000% с интервалом 10%. - Силу атаки можно настроить от +0% до +200% с интервалом 20%.
-
Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики
Meridiano прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиgkalian, но не всегда получается :D (киваю на анонс-трейлер TES 6) -
-
- 5
-
-
- контейнеры
- гробы
- (и ещё 4 )
-
AlexandrYasenev, проектам для Морровинда в последние годы даже больше верится, чем для Скайрима. Какая ирония. Apotheosis, новые части Beyond Skyrim, Extended Cut - всё выглядит скорее мёртвым, чем живым. А вот авторы наоборот, мод-коны устраивают и обучают всех модить. Результатом обучения является нескольколетний труд Оленвельд (его когда-то тизерили как проект от ученика самого The Arcane University, это вам не хухры-мухры). И этот результат я бы скромно назвал "пшиком".
-
uriahheep Технически, нет. Но у Викна есть блог, в котором он рассказывает, чем он вдохновлялся, и что задумывалось при создании той или иной части. По поводу Дакоды там сказано следующее: Там же он раскрывает, почему он сделал Дакоду раньше Гленморила. По его словам, Гленморил во многом опирается (или будет опираться) на К0ДУ, но незнакомые с работами МК игроки просто не поймут, что происходит в моде. Поэтому нужно подвести их к К0ДЕ через Дакоду обязательно до Гленморила. В другой записи, сейчас я её уже и не найду, честно говоря, есть такая задумка: Хермеус Мора - это "компиляция" неиспользованных идей, которые не вошли в мир TES, поэтому он хорошо знаком с текстами Киркбрайда, ведь они и есть такие идеи.
-
Hellblindy13, внутриигровой литературы по этим святилищам нет, и логика в их расположении особо не просматривается, но они статичны и всегда на одних местах. Единственная подсказка по каждому святилищу - это маркер на карте для быстрого путешествия. Есть вот такое видео: https://www.youtube.com/watch?v=h7Xe5h9mpo4
- 12 комментариев
-
- 1
-
-
Тема для обсуждения мода Dac0da или Дак0да ( TA / NM-SE ), потому что не всем нравится писать в комментариях к моду. Задавайте свои вопросы, я и остальные игроки будем стараться запутаться еще пуще прежнего, потому что Призрачный Хор 9 забивает все каналы наших вокс-ботов. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Базовый гайд доступен по ссылке, но прохождение Нумидиума описано без подробностей. Смежные темы форума: - Vigilant / Дозорный - Glenmoril / Гленморил - Unslaad / Унслад
-
Версия 1.1.0-R4
363 раза скачали
Перевод на русский язык мода DAC0DA от Vicn, который хронологически идёт первым перед троицей Дозорный-Гленморил-Унслад. Но это неточно, потому что Нумидиум залогинился в Скайрим, и само время сошло с ума. Довакин, лезь в робота! Когда Довакин достигнет 15 уровня, отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с двойником Локира возле театра, где происходит сожжение чучела Олафа в ванильной игре. Если у вас возникли проблемы на этом этапе, доберитесь до маяка Солитьюда и поднимитесь на его вершину. Доступен перевод дополнения для Achievement Injector. Порядок установки: Achievement Injector Dac0da - Achievement Injector Patch - Russian Ссылки (RU): - Тема на форуме - Базовый гайд мода - Все моды тетралогии на TesAll: - - Дакода - Вы находитесь здесь - - Дозорный - - Гленморил - - Унслад -
Добавил перевод новых перков для Custom Skills Framework. Иммерсивного способа получить предмет для открытия меню навыка пока нет, используйте AddItemMenu-подобные моды или консольную команду "set zGLSkillOpenMenu to 1" (без кавычек). Для получения всех способностей используются базовые очки перков игры, больше никаких ограничений прокачки нет. Стартовый уровень навыка 100, у всех перков требуемый уровень навыка ниже или вообще равен 0. Полный список перков есть в статье: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/8626 Вариант перевода с кодировкой конфига UTF-16 будет позже. На самом деле, он вам не нужен, потому что CSF 2.0.2 (для 1.5.97) и CSF 3.1.0 (для 1.6.1170) оба рассчитаны на конфиги в UTF-8.
-
Добавил перевод патча для Achievement Injector, такой же несколько дней назад вышел для Унслада. Выглядит ништяково.
-
Мелочь, но приятно! Добавлена локализация для патча Унслада и Achievement Injector. Посмотрите, какая красота. Порядок установки: - Achievement Injector - Unslaad - Achievement Injector Patch - Unslaad - Achievement Injector Patch - Russian TXT