Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Для Valestra. Финальная история Исграмора завязана на том, что Довакину нужно разобраться с Ухулахом. Если Хермеус Мора - это туловище, то Ухулах - это рука, а Чёрный Филин - пальцы. Я согласен, что завязка с Отшельником не лучшая, но после неё Довакина приглашают в бездну как положено. Раз Ухулаха преследовал именно Исграмор, который настиг его и выписал ему тумаков, значит Довакину нужно пройти по следам Исграмора.
  2. Meridiano

    ДАК0ДА

    Valestra Раз Викн пишет, что Дакода идёт первой, затем Дозорный > Гленморил > Унслад, то так и есть. Пускай этого нет в модах (есть, но неявно), он пишет об этом в блоге. Что касается истории Исграмора в Унсладе, не нужно писать об этом в комментах к Дакоде. Хотите мой ответ - есть моя тема на форуме.
  3. Mari Rin, все версии Creatiоn Kit Fixes и Creation Kit Platform Extended работают только для Стим-версий игры, потому что сам CK работает только для них, потому что он требует Steam API. Не существует CK для изданий игры в GOG и EGS.
  4. Спойлеры по квесту Cat's Sacrament. "Таинство кота" или "Кошачье таинство", но здесь нет отсылки к Чёрному Таинству. Используется слово 秘跡 - так называют Таинства Католической Церкви. Источник - Патреон Викна.
  5. Пока просто на бумаге, черновик Викна известен нам из его блога. Ультимейт вариант - когда Довакин набирает все проклятия, и Хермеус Мора просто не может завладеть телом ГГ, настолько оно скверное. Промежуточные варианты зависят от полученных проклятий.
  6. После того, как ГГ переливает себе кровь Хамы, она появляется в виде галлюцинации тут и там, но её можно просто игнорировать. Разговоры с ней не являются необходимыми, кроме первого. Полного списка мест встреч с ней пока нет, но я постараюсь добавить его сегодня. UPD: Добавил. Всего 5 дополнительных локаций, где можно встретить Хаму и поговорить с ней. - Темное кладбище. - Церковь Бруннра. - Перед дверью в Червивую гавань. - Возле маркера локации "Фруктовый сад". - На пути от церкви Бруннра к Источнику.
  7. Meridiano

    ДАК0ДА

    filini20925, я не могу знать мнение Викна точно, но мне кажется, что Довакин вообще ничего такого особого не осознаёт. Он/она просто врубается в гущу событий, даёт всем по башке и идёт дальше, потому что такова суть Пленника. В отличие от Шармата, которому нужно что-то осознать (ЧИМ) и чем-то завладеть (реальностью), Пленнику просто нравится участвовать в движе, который устраивает Годхед, без задней мысли. В отличной статье на сайте c0da.es есть такое сравнение: Годхед, Пленник и Шармат едут в машине. Годхед ведёт и ставит треки, все слушают. Пленник сидит на пассажирском и кайфует. Шармат сзади хочет занять место Годхеда и пытается скинуть его. Нумидиум - это злой мужик на траке, у которого не задался день, поэтому он говорит "НЕТ" и мчится в лоб на машину Годхеда, чтобы расхреначить всех нахрен.
  8. Обновление мода и перевода, новая версия 3.0.3.   - Изменены сообщения об установке и обновлении мода, чтобы они отображали используемый язык. - Исправлены ​​текстуры змей, чтобы гравировка не накладывалась на область глаз. - Расы Тсуа и Айши теперь являются уникальными, чтобы их модели не заменялись при помощи SPID и подобных модов. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой после победы над Шутливо Ревущей Козой можно было получить только часть наград. - Отключена постоянная проверка настроек сложности босса во время боя с ним. Теперь уровень сложности применяется только при загрузке и при начале боя, без OnUpdate. - Изменена настройка сложности боссов в МСМ, теперь вы можете настраивать здоровье и силу атаки по отдельности. - Здоровье можно настроить от -90% до +1000% с интервалом 10%. - Силу атаки можно настроить от +0% до +200% с интервалом 20%.
  9. m-lap, вылетов не будет, но и мод не будет работать без всех мастер-файлов. Плагин ccbgssse001-fish.esm входит в состав Skyrim SE с версии 1.6. Если у вас старая версия игры, то ладно, но плагины от новой версии вам всё равно нужны.
  10. gkalian, но не всегда получается :D (киваю на анонс-трейлер TES 6)
  11. Версия 1.0

    30 раз скачали

    Данный мод убирает дополнение ['s] из написания определённых контейнеров, которые принадлежат другим NPC. Например, не "Назим's Погребальная урна", а "Назим - Погребальная урна". На этом всё. Исходный код здесь.
  12. AlexandrYasenev, проектам для Морровинда в последние годы даже больше верится, чем для Скайрима. Какая ирония. Apotheosis, новые части Beyond Skyrim, Extended Cut - всё выглядит скорее мёртвым, чем живым. А вот авторы наоборот, мод-коны устраивают и обучают всех модить. Результатом обучения является нескольколетний труд Оленвельд (его когда-то тизерили как проект от ученика самого The Arcane University, это вам не хухры-мухры). И этот результат я бы скромно назвал "пшиком".
  13. Meridiano

    ДАК0ДА

    uriahheep Технически, нет. Но у Викна есть блог, в котором он рассказывает, чем он вдохновлялся, и что задумывалось при создании той или иной части. По поводу Дакоды там сказано следующее: Там же он раскрывает, почему он сделал Дакоду раньше Гленморила. По его словам, Гленморил во многом опирается (или будет опираться) на К0ДУ, но незнакомые с работами МК игроки просто не поймут, что происходит в моде. Поэтому нужно подвести их к К0ДЕ через Дакоду обязательно до Гленморила. В другой записи, сейчас я её уже и не найду, честно говоря, есть такая задумка: Хермеус Мора - это "компиляция" неиспользованных идей, которые не вошли в мир TES, поэтому он хорошо знаком с текстами Киркбрайда, ведь они и есть такие идеи.
  14. Hellblindy13, внутриигровой литературы по этим святилищам нет, и логика в их расположении особо не просматривается, но они статичны и всегда на одних местах. Единственная подсказка по каждому святилищу - это маркер на карте для быстрого путешествия. Есть вот такое видео: https://www.youtube.com/watch?v=h7Xe5h9mpo4
  15. Meridiano

    ДАК0ДА

    Ilver, справедливости ради, Девятый Призрачный Хор был придуман МК (https://en.uesp.net/wiki/General:Ghost_Choir_9) и немножко развёрнут mojonation1487.
  16. Meridiano

    ДАК0ДА

    Darth Furious, тотемы и правда тяжело найти, но и награда за них скорее шуточная. Они даже не считаются квестовыми предметами, за ними не прячется какой-то кусочек лора, особого смысла их собирать нет. ОКР-щикам соболезную :( Наводки для каждого тотема я добавил в гайд, ссылка есть в описании мода.
  17. Meridiano

    ДАК0ДА

    Ilver, Викн говорит, что около пяти часов.
  18. Meridiano

    Dac0da / Дак0да

    Тема для обсуждения мода Dac0da или Дак0да ( TA / NM-SE ), потому что не всем нравится писать в комментариях к моду. Задавайте свои вопросы, я и остальные игроки будем стараться запутаться еще пуще прежнего, потому что Призрачный Хор 9 забивает все каналы наших вокс-ботов. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Базовый гайд доступен по ссылке, но прохождение Нумидиума описано без подробностей. Смежные темы форума: - Vigilant / Дозорный - Glenmoril / Гленморил - Unslaad / Унслад
  19. Meridiano

    ДАК0ДА

    Версия 1.1.0-R4

    363 раза скачали

    Перевод на русский язык мода DAC0DA от Vicn, который хронологически идёт первым перед троицей Дозорный-Гленморил-Унслад. Но это неточно, потому что Нумидиум залогинился в Скайрим, и само время сошло с ума. Довакин, лезь в робота! Когда Довакин достигнет 15 уровня, отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с двойником Локира возле театра, где происходит сожжение чучела Олафа в ванильной игре. Если у вас возникли проблемы на этом этапе, доберитесь до маяка Солитьюда и поднимитесь на его вершину. Доступен перевод дополнения для Achievement Injector. Порядок установки: Achievement Injector Dac0da - Achievement Injector Patch - Russian Ссылки (RU): - Тема на форуме - Базовый гайд мода - Все моды тетралогии на TesAll: - - Дакода - Вы находитесь здесь - - Дозорный - - Гленморил - - Унслад
  20. Добавил перевод новых перков для Custom Skills Framework. Иммерсивного способа получить предмет для открытия меню навыка пока нет, используйте AddItemMenu-подобные моды или консольную команду "set zGLSkillOpenMenu to 1" (без кавычек). Для получения всех способностей используются базовые очки перков игры, больше никаких ограничений прокачки нет. Стартовый уровень навыка 100, у всех перков требуемый уровень навыка ниже или вообще равен 0. Полный список перков есть в статье: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/8626 Вариант перевода с кодировкой конфига UTF-16 будет позже. На самом деле, он вам не нужен, потому что CSF 2.0.2 (для 1.5.97) и CSF 3.1.0 (для 1.6.1170) оба рассчитаны на конфиги в UTF-8.
  21. Meridiano

    Локации от Arthmoor

    Antei Это выходит за рамки перевода. Эти плагины входят в требование "Skyrim SE последней версии", с недавних пор они являются частью базовой игры и скачиваются из Стима вместе с ней.
  22. Doresu, я уже плохо помню, как решилась эта проблема и решилась ли вообще. Просто не используйте этот мод вместе с LotD.
  23. Добавил перевод патча для Achievement Injector, такой же несколько дней назад вышел для Унслада. Выглядит ништяково.
  24. Мелочь, но приятно! Добавлена локализация для патча Унслада и Achievement Injector. Посмотрите, какая красота. Порядок установки: - Achievement Injector - Unslaad - Achievement Injector Patch - Unslaad - Achievement Injector Patch - Russian TXT
×
×
  • Создать...