Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. inspectio81, время запуска игры зависит от количества установленных модов и скорости вашего дииска.
  2. Meridiano

    Хранитель берега

    slava 1122 Кто вам это сказал? Этот человек наврал вам самым наглым образом. Я повторюсь, содержимое каждой из папок в архиве должно находиться на верхнем уровне папки Data игры, это касается и файла JSON. JSON - это локализация, которая вытащена из скриптов в отдельный файл. Фомод также содержит опциональную локализацию текстур, вся суть - в возможности выбора, как далеко заходит перевод.
  3. Meridiano

    Хранитель берега

    slava 1122, если вы ставите моды вручную, то вы продвинутый игрок и знаете, какие папки где должны находиться. Содержимое каждой из папок в архиве должно находиться на верхнем уровне папки Data игры.
  4. Meridiano

    Вышел Starfield

    Я прошёл сюжетку и понял несколько вещей. Заранее прошу прощения за спойлеры. Учёный, который коснулся Артефакта с Марса и получил знания о гравидрайве, разговаривал не с собой из будущего альтернативной вселенной, он разговаривал с Богом. Аналогично перед проходом через Юнити с Богом разговаривает сам главный герой. Эмиссар и Хантер - это не порядок и свобода, а иллюзия порядка (приводящая к тирании) и иллюзия свободы (приводящая к варварству). Они оба неправы, можно бесконечно гнаться за Юнити, снова и снова, обрастая силой, но каждый раз перед вратами тебя будет встречать Бог и говорить, что "ты узнаешь ответ, но не сегодня". Это аллюзия на то, что Бог непознаваем. Истина в том, что при наличии бесконечного пути задача человека - не пройти его, это невозможно, а остановиться и сделать что-нибудь стоящее "прямо здесь". Об этом в своих записях говорит Пилигрим. Даже если я что-то понял неправильно, так даже лучше, потому что в этом и есть суть хорошей картины или песни - ты интерпретируешь её так, как тебе нравится, и в этом нет твоей ошибки. Тодд Говард всё-таки гений, потому что вделал в игру мод на альтернативный старт - в корабле Старборна можно заспавнить верстаки, попробовать новую броню или оружие, поиграться со внешностью, а потом скинуть всё лишнее в мусорный ящик и удалить его. Старфилд - хорошая игра, которая спряталась за ублюдочным геймплеем. Очень жаль, что большинство увидело второе, но не увидело первое. На всю игру у меня ушло 119 часов.
  5. Meridiano

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Terros32, я тоже это замечал, но идей как это исправить у меня нет.
  6. Meridiano

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    RuperHead, убедитесь, что вы не поставили LE-версию мода на SE-версию игры или наоборот.
  7. Anrita, возможно, редактор просто не доделан. Точно известно, что в Беседке для создания плагинов используются внутренние инструменты студии, а не Creation Kit.
  8. Обновление мода и перевода до версии 3.0.2.   - Исправлена проблема, когда после окончания битвы с Мнегмегом отображалось завершение технического квеста босса. - Оптимизирован формат diffuse-текстур щита Лесного Человека (DXT5 > DXT1). - Исправлена ошибка в BSX в файле benthicsword.nif. - Исправлена проблема, из-за которой модель левого глаза снежного кита застревала в его туловище. - Скорректирован приоритет тем диалогов в квестах "Падающая кошка" и "Белый Иней". - Исправлена ошибка, из-за которой не отображались сообщения об обновлении мода с версии 2.6.X на 3.0.X. - Добавлен воин Исграмора "Хеймнельро Обыкновенный Ястреб" у входа в ледяную бездну. - Улучшена работа кольца ястреба. Изменён способ получения (заберите его у Хеймнельро). - Добавлены три снежных китёнка возле Стены Слов в нижней части Унслада. - Добавлена Сина Снежный Гриб. Обитает возле заброшенного дома у шахты камней душ. - Исправлены опечатки.
  9. Meridiano

    Бесплатная постройка

    Gringbanderdam, я не знаю.
  10. Meridiano

    Первые моды для Starfield

    Pinhead, тот, который я выложил на сайте. В нём нет пропущенных строк и более грамотно описана установка, без замены файлов в корне игры.
  11. Meridiano

    Первые моды для Starfield

    Интересная новость - PureDark, автор апскейлера, создал версию с поддержкой DLSS 3 и Frame Generation, но упрятал в неё DRM, который проверяет подписку на Патреоне / в Дискорде. Однако её уже хакнули и выложили для всеобщего пользования. Вот такие дела, да, кряки на моды, дожили...
  12. Сколько можно, бл%... СКОЛЬКО МОЖНО, %б твою мать, бл%ть...
  13. Meridiano

    Первые моды для Starfield

    Pinhead, я обновляю этот файл на TESAll раз в день примерно, внося при этом свои технические правки. Сейчас в нём есть всё, но качество сильно хромает. Настолько сильно, что сил моих нет, если честно, я играю на английском, включая интерфейс.
  14. Версия 7.0.0

    73 раза скачали

    Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.
  15. Версия 1.1.5.3

    287 раз скачали

    Русификатор игры, но только не в виде установщика, а распакованный (следуйте процессу установки). Включает в себя: Русские шрифты. Перевод и правки нтерфейса. Машинный перевод контента с правками. ini-параметры, необходимые для работы. Не влияет на получение достижений, поскольку не имеет плагина и не требует использования консольных команд. Большая просьба не писать в комментариях о недостатках перевода, обо всех недочётах рассказывайте Segnetofaza в Discord.
  16. Есть мелкие недостатки перевода интерфейса. $HE_HIM почему-то сделали ОН/ОНА, а $SHE_HER ОНА/ОН. При этом $THEY_THEM ОНИ/ИХ, то есть правильно. А Ironsights это железные прицелы, meh...
  17. Завёл себе хаб для Старфилда: Starfield-Head.   Что касается моддинга, он точно будет. - Как уже сказал Кальян, ianpatt готов делать SFSE. Насколько мне известно, был выбран подход CommonLibSSE для Скайрима + возможно, SFSE сразу будет обладать аналогом Address Library. - Команда из SimonMagus (автора модов), Halgari (автора Ваббаджека), Noggog (автора Мутагена и Синтезиса) и Pickysaurus (администратора Нексуса) уже готова делать Starfield Community Patch. - Вместе с этим, Артмур (известный многим по своим неофициальным патчам) также готов делать Unofficial Starfield Patch. Поддержки и пиара у него намного меньше, так что посмотрим, как будет идти гонка патчей. - Русификатор интерфейса уже готов от команды ZoG - клик, авторы Haoose и LinkOFF, большое им спасибо. - Желающие попотрошить внутренности игры могут воспользоваться обновлённым Bethesda Archive Extractor. - Для меня запуск игры состоится примерно через 2 часа, буду писать сюда время от времени.
  18. Смотря на новый МодКон, я вспоминаю предыдущие и очень радуюсь тому, что количество проектов только растёт, уже 17 штук! tesall.ru/news/mods/1137-anons-i-raspisanie-modcon-2022 tesall.ru/news/novosti/968-raspisanie-modcon-onlain-vistavki-ot-komand-moddinga Подождали два годика, подождём ещё...
  19. Хочу поделиться тем, что перевод обновлён для версии мода 3.0.1 (3.0.0 пропущена).   Сюжетные изменения версии 3.0.0 будут отражены в гайде.   Изменения мода 3.0.0 >> 3.0.1: - Добавлен разговор с Херкелем на снежном ките (про воина Фебрадрнид Облако). - Исправлены ошибки, из-за которых сообщения "Вихрь великанов" и "Собака Херкеля" были некорректными. - Модели статуй Акатоша: изменена задняя сторона моделей, чтобы шейдер снега накладывались более красиво. - Исправлена модель голубой лавы, шейдеры скорректированы для SE из-за проблемы с обработкой прозрачности. - Исправлена проблема, при которой души драконов не списывались, несмотря на выбор "Все души драконов" на алтаре в Пещере. - Исправлено размещение объектов. - Добавлен процесс обнаружения аномальных значений из функции GetModByName() и сообщения о них. (Это проблемы с индексацией вашего мод-менеджера, программ zMerge и т.д.).
  20. Обновление 1.7.2c - добавлена функция как из обновления Гленморила (про GetModByName). Но только в скрипты, плагины остались идентичны.
  21. Перевод обновлён для версии мода 0.95.50.   Изменения мода 0.95.30 >> 0.95.50: - Исправлена проблема, при которой эффект регулировки силы боссов применялся только к игроку. Теперь эффект перка применяется непосредственно к боссам. - Устранена проблема, из-за которой Лаланоа и Освальд оставались в сохранениях, если не были предварительно вычищены в 0.95.30. Теперь им добавлен процесс сброса. - Исправлена проблема, при которой слоты женской модели у Шлема Хранителя Пустоты были неправильными, и модель не отображалась. - Версия SE: исправлена проблема с отображением зеленых объектов во время действия эффекта ядовитого газа. - Исправлены данные в BSX, чтобы EditorMarker-ы не отображались в магических снарядах льда, огня, молнии и у призраков. - Исправлен неверный кейворд BenchKeyword в рецепте улучшения магического оружия Азидала, из-за которого оружие не удавалось улучшить. - Увеличено количество здоровья второй формы Азидала. Уменьшена вероятность того, что игрок не сможет продвинуться вперед, если он убивает босса одним ударом. - Исправлено размещение объектов в форте мятежников. - Квест Айши: новая запись в журнале, которая говорит, что ей необходим артефакт Кинарет. - Шлем Брандта: слоты ArmorAddon-а изменены таким образом, чтобы его длинные волосы не отображались сквозь шлем. - Маска ассасина: исправлена ошибка, из-за которой она не отображалась на расах вампиров. - Шляпа мудрой женщины (Табии): исправлена проблема с неправильным слотом, из-за чего повязка не отображалась в копии шапки для игрока. - Шлем Брандта (открытая версия): добавлена поддержка голов зверорас. - Исправлен риггинг в пальто чумного доктора. - Исправлена проблема со слишком низким разрешением текстур снаряжения призрачного рыцаря. - Добавлены мужские модели к снаряжению, предназначенному только для женщин. - Добавлен процесс обнаружения аномальных значений из функции GetModByName() и сообщения о них. (Это проблемы с индексацией вашего мод-менеджера, программ zMerge и т.д.). - Добавлены предупреждения о конфликтах возле подземелий Фолкрита, связанных с поверхностью земли и навигационной сеткой путей (navmesh).
  22. В видео мелькает QR, который ведёт на pastebin.com/RLkPq5WX Пароль "Sundering". ID в конце ведёт на видео Premonition: youtube.com/watch?v=ulQLFwXqEk4 Код Морзе и подсказка ведут на pastebin.com/chKsbXaw Пароль "Namira". Расшифровка мудрёная, ведёт на видео Vision: youtu.be/AvBqFuSUwdw
  23. Poll3909, возможно, я добавлю только лук и щит Ауриэля, дающие благословение Ауриэля, но на этом всё, дублирование способов получения благословений не входит в мои планы.
  24. Daylight Dancer, я могу представить себе совмещение двух движков очень смутно. Могут прикрутить парсинг плагинов, но как тогда быть с путями к моделям? Я почти уверен, что модели будут формата UE5, тащить .nif вряд ли станут, тем более с оригинальной структурой, без многих карт. Сложно, сложно, ничего не понятно, скорее всего один движок будет сильно превалировать, а от другого возьмут несколько технологий, "равноправное" совмещение это какой-то Франкенштейн и кошмар с точки зрения поддержки.
×
×
  • Создать...