Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Первый трейлер сериала Fallout

    AlexandrYasenev У тебя другой культурный бэкграунд, постапок на западе - это весело и задорно, тот же "Безумный Макс". В Фоллауте - с налётом "кантри" и двинутыми шутками. Фоллаут 2 - просто кладезь юмора так-то. youtube.com/watch?v=vEDCupW-6dA
  2. Meridiano

    Первый трейлер сериала Fallout

    00:47 Бен из "Лоста" навсегда в моём сердечке.
  3. Meridiano

    Очиститель чар

    alexsudak, Code > Download ZIP.
  4. Meridiano

    Хранитель берега

    vadim20.05.1987, с сайта NexusMods, ссылка есть в "Требованиях" перевода.
  5. Meridiano

    Очиститель чар

    alexsudak, это значит, что вы не использовали патчер, необходимый для работы мода. Или использовали его неправильно.
  6. AlexNerevarin, нет, новая игра не требуется.
  7. Прошу прощения за долгое обновление перевода (почти 3 дня на такую мелочь), я отвлёкся на RE-дела Старфилда. Кроме фиксов - теперь Белый Цветок и Перо Кин для Каканкреина можно забрать из воспоминаний Паравании и со стола Белхарзы-Минотавра соответственно.
  8. inspectio81, время запуска игры зависит от количества установленных модов и скорости вашего дииска.
  9. Meridiano

    Хранитель берега

    slava 1122 Кто вам это сказал? Этот человек наврал вам самым наглым образом. Я повторюсь, содержимое каждой из папок в архиве должно находиться на верхнем уровне папки Data игры, это касается и файла JSON. JSON - это локализация, которая вытащена из скриптов в отдельный файл. Фомод также содержит опциональную локализацию текстур, вся суть - в возможности выбора, как далеко заходит перевод.
  10. Meridiano

    Хранитель берега

    slava 1122, если вы ставите моды вручную, то вы продвинутый игрок и знаете, какие папки где должны находиться. Содержимое каждой из папок в архиве должно находиться на верхнем уровне папки Data игры.
  11. Meridiano

    Вышел Starfield

    Я прошёл сюжетку и понял несколько вещей. Заранее прошу прощения за спойлеры. Учёный, который коснулся Артефакта с Марса и получил знания о гравидрайве, разговаривал не с собой из будущего альтернативной вселенной, он разговаривал с Богом. Аналогично перед проходом через Юнити с Богом разговаривает сам главный герой. Эмиссар и Хантер - это не порядок и свобода, а иллюзия порядка (приводящая к тирании) и иллюзия свободы (приводящая к варварству). Они оба неправы, можно бесконечно гнаться за Юнити, снова и снова, обрастая силой, но каждый раз перед вратами тебя будет встречать Бог и говорить, что "ты узнаешь ответ, но не сегодня". Это аллюзия на то, что Бог непознаваем. Истина в том, что при наличии бесконечного пути задача человека - не пройти его, это невозможно, а остановиться и сделать что-нибудь стоящее "прямо здесь". Об этом в своих записях говорит Пилигрим. Даже если я что-то понял неправильно, так даже лучше, потому что в этом и есть суть хорошей картины или песни - ты интерпретируешь её так, как тебе нравится, и в этом нет твоей ошибки. Тодд Говард всё-таки гений, потому что вделал в игру мод на альтернативный старт - в корабле Старборна можно заспавнить верстаки, попробовать новую броню или оружие, поиграться со внешностью, а потом скинуть всё лишнее в мусорный ящик и удалить его. Старфилд - хорошая игра, которая спряталась за ублюдочным геймплеем. Очень жаль, что большинство увидело второе, но не увидело первое. На всю игру у меня ушло 119 часов.
  12. Terros32, я тоже это замечал, но идей как это исправить у меня нет.
  13. RuperHead, убедитесь, что вы не поставили LE-версию мода на SE-версию игры или наоборот.
  14. Anrita, возможно, редактор просто не доделан. Точно известно, что в Беседке для создания плагинов используются внутренние инструменты студии, а не Creation Kit.
  15. Обновление мода и перевода до версии 3.0.2.   - Исправлена проблема, когда после окончания битвы с Мнегмегом отображалось завершение технического квеста босса. - Оптимизирован формат diffuse-текстур щита Лесного Человека (DXT5 > DXT1). - Исправлена ошибка в BSX в файле benthicsword.nif. - Исправлена проблема, из-за которой модель левого глаза снежного кита застревала в его туловище. - Скорректирован приоритет тем диалогов в квестах "Падающая кошка" и "Белый Иней". - Исправлена ошибка, из-за которой не отображались сообщения об обновлении мода с версии 2.6.X на 3.0.X. - Добавлен воин Исграмора "Хеймнельро Обыкновенный Ястреб" у входа в ледяную бездну. - Улучшена работа кольца ястреба. Изменён способ получения (заберите его у Хеймнельро). - Добавлены три снежных китёнка возле Стены Слов в нижней части Унслада. - Добавлена Сина Снежный Гриб. Обитает возле заброшенного дома у шахты камней душ. - Исправлены опечатки.
  16. Meridiano

    Первые моды для Starfield

    Pinhead, тот, который я выложил на сайте. В нём нет пропущенных строк и более грамотно описана установка, без замены файлов в корне игры.
  17. Meridiano

    Первые моды для Starfield

    Интересная новость - PureDark, автор апскейлера, создал версию с поддержкой DLSS 3 и Frame Generation, но упрятал в неё DRM, который проверяет подписку на Патреоне / в Дискорде. Однако её уже хакнули и выложили для всеобщего пользования. Вот такие дела, да, кряки на моды, дожили...
  18. Сколько можно, бл%... СКОЛЬКО МОЖНО, %б твою мать, бл%ть...
  19. Meridiano

    Первые моды для Starfield

    Pinhead, я обновляю этот файл на TESAll раз в день примерно, внося при этом свои технические правки. Сейчас в нём есть всё, но качество сильно хромает. Настолько сильно, что сил моих нет, если честно, я играю на английском, включая интерфейс.
  20. Версия 7.0.0

    73 раза скачали

    Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.
  21. Версия 1.1.5.6

    297 раз скачали

    Русификатор игры, но только не в виде установщика, а распакованный (следуйте процессу установки). Включает в себя: Русские шрифты. Перевод и правки нтерфейса. Машинный перевод контента с правками. ini-параметры, необходимые для работы. Не влияет на получение достижений, поскольку не имеет плагина и не требует использования консольных команд. Большая просьба не писать в комментариях о недостатках перевода, обо всех недочётах рассказывайте Segnetofaza в Discord.
  22. Есть мелкие недостатки перевода интерфейса. $HE_HIM почему-то сделали ОН/ОНА, а $SHE_HER ОНА/ОН. При этом $THEY_THEM ОНИ/ИХ, то есть правильно. А Ironsights это железные прицелы, meh...
  23. Завёл себе хаб для Старфилда: Starfield-Head.   Что касается моддинга, он точно будет. - Как уже сказал Кальян, ianpatt готов делать SFSE. Насколько мне известно, был выбран подход CommonLibSSE для Скайрима + возможно, SFSE сразу будет обладать аналогом Address Library. - Команда из SimonMagus (автора модов), Halgari (автора Ваббаджека), Noggog (автора Мутагена и Синтезиса) и Pickysaurus (администратора Нексуса) уже готова делать Starfield Community Patch. - Вместе с этим, Артмур (известный многим по своим неофициальным патчам) также готов делать Unofficial Starfield Patch. Поддержки и пиара у него намного меньше, так что посмотрим, как будет идти гонка патчей. - Русификатор интерфейса уже готов от команды ZoG - клик, авторы Haoose и LinkOFF, большое им спасибо. - Желающие попотрошить внутренности игры могут воспользоваться обновлённым Bethesda Archive Extractor. - Для меня запуск игры состоится примерно через 2 часа, буду писать сюда время от времени.
  24. Смотря на новый МодКон, я вспоминаю предыдущие и очень радуюсь тому, что количество проектов только растёт, уже 17 штук! tesall.ru/news/mods/1137-anons-i-raspisanie-modcon-2022 tesall.ru/news/novosti/968-raspisanie-modcon-onlain-vistavki-ot-komand-moddinga Подождали два годика, подождём ещё...
×
×
  • Создать...