-
Постов
503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
AlexNerevarin, у экипировки есть 2 типа таких свойств, модификации и легендарные трейты. Трейты и их описания есть в новом под-меню в инвентаре, вы можете "осмотреть" предмет, и там будет написано, что делает каждый трейт. Описание модификаций можно посмотреть в меню улучшения экипировки на верстаках. Ничего о добавлении описаний этих меньших свойств куда-то ещё от Беседки не слышно.
- 13 комментариев
-
- starfield
- русский язык
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, 10 марта. Список изменений 1.8.1 и 1.8.1.B есть на странице загрузки здесь, на Tesall.
-
Обновление мода и перевода до версии 3.0.5. Существа - Существам добавлен рейтинг брони. - Новые модели для именных драконов Улисс и Лизз на Драконьем Пике. - Изменена модель живых атморских деревьев. - В Лиг добавлено новое существо - "Псевдочеловек", полу-человек, полу-дракон. Квесты - Исправлена навигационная сетка путей у Высокого Хротгара для квеста "Падающая кошка". - Доработка технической логики в квесте "Полет Филина в сумерках". Экипировка - Новое оружие - мечи, катаны, посохи (технически - боевые молоты). - Новая броня (Козлиный шлем, комплект джилл Пустоты, комплект Э.Л.И.Н.А.Л.). Магия и бой - Особые способности оружия теперь расходуют ману стандартным игровым методом, на который влияют перки и всё такое. - Теперь, когда вы де-экипируете оружие, если у вас была выбрана не оружейная способность, она не де-экипируется. Объекты - Добавлено тело Призрачного Хора 9 (Лиг). - Добавлено тело Кьельт из Культа Оркея (Ледяная бездна).
-
-
Нейт Пуркипайл об Elder Scrolls VI, Starfield, Fallout и работе в Bethesda,
Meridiano прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиУчитывая, что сейчас в Беседке на руководящей должности работает Эмиль (найди отца, найди сына, найди рельсу 24 раза), который заявил, что цель ФО5 - это 600 часов игрового контента, у меня нет никаких завышенных ожиданий. Скорее наоборот, я уверен, что ФО5 и ТЕС6 будут тонко размазанным слопом на манер Старфилда. Вы представляете себе глубину проработки такого объёма контента? Человекочасы не берутся из воздуха, и большой командой очень сложно управлять, эффективность падает так или иначе. Как в том меме: "Как же я всё успеваю? Мой секрет: я делаю всё ху$во". Хороший мем. И заведует этим Тодд, который вцепился в процедурную генерацию и платные моды. Будущее туманно, и мне очень интересно, как Беседка справится со своими проблемами. Пожалуй, это даже интереснее самих будущих игр. UPD: Вот ещё очень интересное интервью Курта Кульмана, лормастера Свитков. Настоящая пушка! Если коротко, ситуация в студии так себе. -
Новый черновик сюжета из обновления 0.97 "Фалмерет", часть третья (последняя). Оригинал - https://www.patreon.com/posts/plot-glenmoril-146989265
- 45 ответов
-
- 3
-
-
Новый черновик сюжета из обновления 0.97 "Фалмерет", часть вторая. Оригинал - https://www.patreon.com/posts/plot-glenmoril-146647921 Персонажи те же.
- 45 ответов
-
- 4
-
-
Дополнение, краткий пересказ "Wulfric and the Snow Elf". Однажды к Исграмору в Саартал явился король снежных эльфов Неррем и бросил ему вызов: коли он такой крутой, пускай убьёт ледяное приведение. Исграмор поднялся на Высокий Хротгар и прошёл это испытание, и решил, что в дальнейшем достойные воины должны делать то же самое. Его сын Вульфрик тоже в какой-то момент поднялся на Высокий Хротгар, но почти замёрз там насмерть. От смерти его спасла снежная эльфийка, принцесса Эорми, которая заодно околдовала его чарами Иллюзии, влюбила его в себя и забеременела. Когда Вульфрик и Эорми пришли в город снежных эльфов Laidal (в будущем - нордский Laintar Dale), её отец предвидел злой рок и не стал противиться ему. Все трое они затем отправились в Саартал, где Исграмор попытался образумить Вульфрика, но тот не послушал отца. Чтобы развеять эльфийские чары, Исграмор попытался зарубить снежных эльфов, но Вульфрик закрыл их своим телом и принял смертельный удар. Далее Исграмор всё-таки победил Неррема, но также проклял троицу, чтобы исключить их из цикла Аркея. Не совсем ясно, что это значит, то ли они не могут умереть естественной смертью, то ли их души не могут обрести покой после смерти. Так и началась вражда снежных эльфов и атморцев, первые разрушили Саартал и изгнали людей с континента, вторые организовали Возвращение и разгромили эльфов. В сюжете Викна Эорми по-видимому родила Снежного Принца, в котором течёт кровь сразу двух королевских династий - Исграмора и снежных эльфов.
- 45 ответов
-
- 3
-
-
Новый черновик сюжета из обновления 0.97 "Фалмерет", часть первая. Оригинал - https://www.patreon.com/posts/plot-glenmoril-146288031 Действующие лица: Х = Хама. Д = Довакин. А = Азидал. И = Ильгар. М = Мирак. С = Снежный Принц. В = Воины Ильгара. П = Партурнакс. Мои комментарии в квадратных скобках.
- 45 ответов
-
- 2
-
-
Для Skyrim SE вышло обновление-ребаланс 9.35, из-за чего в версиях мода для LE и SE возник рассинхрон. Обновления ещё ожидаются, возможно Энай это исправит, но до тех пор мои статьи (список перков и прочая информация) будут отражать версию для SE. Если вы заметили несоответствие между статьями и игрой, не спешите писать мне об ошибке.
- 339 комментариев
-
-
У этих лифтов больше нет "собственной" надписи для активации, с какой-то версии они используют стандартную надпись "Активировать:" из sActivate [GMST:000D4DFC]. Но я не знаю, в чём может быть проблема, у меня эти лифты ещё ни разу не отказывали.
-
Как с камнями Барензии, ищите сами. В гайде есть список, но без подробностей. Отличительная особенность - все якоря находятся у воды, и рядом со всеми нагромождены каменные гробы. Скорее всего вы сначала заметите именно гробы, и по ним поймёте, что рядом якорь.
-
Пока нет. Возможно, подсказки будут 25 августа в его блоге.
-
Пропуск вопросов Бледных Стоп и возможность использовать Орланда для пропуска эпизодов. Но не только для новой игры. Можно получить плохую концовку, загрузить сохранение перед таверной Данстара, и Орланд будет иметь нужные диалоги. Так и задумано, это мета-механика, смешение ГГ в мире игры и самого игрока.
-
Мод обновлён, новая версия 1.8.0. Список изменений: Функционал Обновление MCM (меню настроек мода). Изменено сообщение при установке/обновлении мода. Изменения в настройках сложности. Здоровье и сила атаки боссов теперь разделены, здоровье меняется с шагом 10%, сила атаки - с шагом 20%. Новый функционал, который требует PapyrusUtil, сохранение переменных мода между прохождениями. Спискок переменных: - Сколько раз вы завершили Эпизод 1. - Сколько раз вы получили хорошую концовку Эпизода 1. - Сколько раз вы убили ведьму Рейду в Эпизоде 1. - Сколько раз вы завершили Эпизод 2. - Сколько раз вы завершили Эпизод 3. - Сколько раз вы отказались от помощи Молага Бала и сгорели в Эпизоде 3. - Сколько раз вы начали Эпизод 4. - Сколько раз вы завершили Эпизод 4. - Сколько раз вы победили на арене ИГ. - Сколько раз вы вернули облик Белхарзы. - Сколько раз вы попали в воспоминания барда. - Сколько раз вы получили плохую концовку Бледных Стоп. Дизайн уровней Изменения мира Хладной Гавани, добавлено больше объектов - цепи, острые скалы и т.п. Добавлены цепи и клетки, которые действуют как двери и лифты, чтобы вы могли выбраться из воды, если упали туда. Расширено подземелье, где спрятан настоящий Белхарза, и добавлено туда 2 мини-босса. То же самое для тюремной башни, но туда добавлен 1 мини-босс. То же самое для дворца Лами Бал, 1 новый мини-босс. Музыка Новая уникальная музыка для сражений с Варлой и Рито. Новая эмбиент-тема для всей Хладной Гавани. Квесты - Изменения Контейнеры и боссы в повторяющихся квестах больше не пропадают, если на них влияют сторонние моды. В Эпизоде 1, если вы можете изгнать даэдра без боя с ним, возле него добавлен маркер-активатор Шеогората. Исправлены активаторы кровавых проклятий в Эпизоде 3, если вы перезагружаете сохранение. В Эпизоде 4 уменьшен бонус кармы от мини-боссов, теперь 1 вместо 2. Карма, которая требуется для истинных концовок, увеличена с 50 до 75. В воспоминаниях барда Лами Беолфег больше не пропадает, если установлены сторонние моды, которые изменяют стандартные пакеты поведения. Квесты - Добавления Если вы отказались от булавы Молага Бала по квесту "Йохан глупец", вы теперь можете взять Марту в спутники. Новый квест "Святой труп". Стартует в доме хранителя могил в Прибрежном районе Хладной Гавани. Дополнения новой игры В эпизодах 1 и 3 вы можете принять "помощь" Орланда, только если уже завершали соответствующие эпизоды или получали плохую концовку Бледных Стоп. Если вы хоть раз получали плохую концовку Бледных Стоп, вы пропускаете его вопросы. Если вы прошли мод уже три раза, вы также пропускаете вопросы Бледных Стоп. Прохождение мода разблокирует некоторые рецепты прямо со старта следующих прохождений. Каждое новое прохождение требует на 25 ед. больше кармы для получения истинных концовок, но не более 125 (третье прохождение и дальше). Бой против Молага Бала больше не требует квестов-воспоминаний, если вы прошли мод хотя бы трижды или уже были в воспоминаниях барда хоть раз. Создание ключей на алтаре Ноктюрнал в Прибрежном районе теперь доступно только после завершения мода хотя бы раз. Экипировка - Изменения Эффект молота Зенитара больше не суммируется сам с собой. Урон по площади большого оружия отключен, если у вас с собой спутник. Ограничение бонусов оружия, которые зависят от ваших характеристик. Шлем садовника больше не считается легкой броней. Шлем хранителя времени теперь отображается корректно. Изменен дизайн шлема анатоманта, добавлена поддержка веса. Новая броня для многих персонажей мода. Старая броня теперь называется и добывается иначе. Экипировка - Добавления 74 новых оружия. 2 новые маски. 14 новых сетов брони. Магия Изменено потребеление магии оружейными заклинаниями, скрипты больше не используются, перки для уменьшения стоимости теперь работают. Изменено поведение некоторых оружейных заклинаний, теперь они действуют направленно, а не по площади. Существа Добавлены зивкины. Добавлены душелишенные минотавры на замену старым. Добавлены рыцари Ами-Эля (этот император был следующим после Белхарзы). Некоторым добавлено ключевое слово "NoDecapitate", чтобы избежать проблем. Новые модели и текстуры различных существ и персонажей. Существам добавлено 300 ед. рейтинга брони. Вампирам при трансформации добавлено 300 ед. рейтинга брони. Изменены расы ключевых персонажей-существ на уникальные, чтобы сторонние моды не влияли на них. Поддельный Белхарза больше не хоркер, например. --- Перевод обновлён, новая версия R6. Гайд обновлён.
-
Вам нужен базовый гайд, он указан в открывающем сообщении темы. В нём вы можете найти краткое прохождение всех квестов. - Слова этого мира. Далеко на востоке, на мысе Почтенного, найдите монаха-дестронаха по имени Апка-Рал. - Бледный сыр. В пяти локациях Свартибруннра вы можете найти статуи рук, у которых отломлены все пальцы, кроме среднего.
- 45 ответов
-
Скорее всего будет можно, но я не могу сказать точно, пока релиз не сделан.
-
Это тот самый Арквед из квеста Вермины. У меня есть личная теория на этот счёт: в Гленмориле говорится, что Арквед безумен, а каждый безумец в TES обладает "благословением" Шеогората, отсюда и присутствие его в Аркведе.