Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Meridiano

  1. Коллекция из ледяной стали

    3 новых двуручных оружия с двемерской формой, но другими текстурами и уникальными чарами, которые наносят урон здоровью, магии или запасу сил в зависимости от этих же статов владельца. Чем ниже у вас этот параметр (в процентах от базового значения), тем больше урона ему получит ваш противник. Шанс срабатывания эффекта - 25%, максимальный урон - 100 ед.
    Базовые характеристики оружия (меч-секира-молот):
    + Цена 1500-1600-1700.
    + Вес 21-23-25.
    + Урон 21-23-25.
    + Множитель скорости 0.70-0.65-0.60.
    + Множитель дальности 1.3.
    + Критический урон 10 (шанс 2%).

    Технически оружие является и стальным, и сталгримовым.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    23 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Стальной крушитель

    Все с чего-то начинали, и двемеры в том числе. Разумеется, они не всегда использовали свой "фирменный" сплав, когда-то кузнецы этой расы не пренебрегали хорошей сталью и простым деревом. К сожалению, эти материалы оказались недолговечны и не смогли протянуть достаточно долго (до 4Э 201). Кроме одного двуручного молота, который сохранился буквально по чистой случайности - благодаря своим чарам. Он сделан из стали и дерева, но в его строгих формах угадывается двемерская работа.

    Может быть найден в Музее Двемеров, что в Маркарте. Лежит в одной из витрин. Обладает зачарованием, которое уменьшает показатель брони противника. Эффект складывается с каждым ударом, но откатывается в конце своего действия. Похоже, в этом задействована магия школы Изменения. Кроме того, молот может быть "заточен" при помощи 1 стального слитка, если вы обладаете перками "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 500.
    + Вес 25.
    + Урон 20.
    + Множитель скорости 0,7.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 10 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    61 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Священный топор риклингов

    Мод добавляет в игру ящик в локации "Большой зал Бенконгерика", в котором вы найдёте одноручный топор с уникальной моделью. Вы можете снять с него чары или заточить его и использовать как есть. А можете создать на его основе сколько угодно незачарованных копий. Которые тоже можно заточить. И зачаровать. Почти стандартный набор, так сказать. Но главный вопрос...

    Откуда эти мелкие воришки вообще взяли такой топор?!

    Материалы для улучшения: 1 ртутный слиток.
    Материалы для ковки: 1 ртутный слиток, 2 стальных слитка, 2 полоски кожи.
    Точное местоположение: справа от опускающейся решётки, за бочками.

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 500.
    + Вес 13.
    + Урон 10.
    + Множитель скорости 0,9.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 10 (шанс 3%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    256 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  4. Костяной страж

    Мод добавляет в мир игры скелет костяного стража, у которого вы найдёте кинжал из драконьей кости с уникальными чарами. Когда вы берёте его в руки, вся нежить вокруг вас впадает в панику (эффект отпугивания нежити). Да, чары работают не только при ударе, но и когда вы просто держите кинжал в руках.

    Вы отыщете его в Руинах Небесного Храма, прямо на алтаре.

    Значения эффекта по умолчанию:
    + Уровень нежити - до 75.
    + Радиус - до 512 единиц.
    + Длительность - до 5 секунд (после того, как вы уберёте кинжал).

    И да поможет вам школа Восстановления. Полноценная школа магии!

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 1000.
    + Вес 5.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 1,3.
    + Множитель дальности 0,7.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Кинжал может быть заточен при помощи 1 кости дракона, если у вас есть перки "Драконьи доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    82 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  5. Обычный клинок

    Добавляет в мир игры 3 катаны, которые можно улучшить обычным способом или же (совершив определённые действия) сплавить воедино, получив по-настоящему уникальное оружие.

    Более конкретная информация:
    + 3 катаны находятся в трёх местах.
    >> "Буйная фляга" - Цистерна (RiftenThievesGuildHeadquarters , ReferenceID 71153)
    >> Курган Ингола (YngolBarrow01 , ReferenceID 43448)
    >> Просторы Скайрима (POISnowy10 , ReferenceID 97A72)
    + Каждая катана может быть улучшена при помощи 1 стального слитка или зачарована на пентаграмме душ.
    + Однако вы можете использовать их тремя особыми способами - в кузнице.

    ➔ Добавьте 3 огненные соли - и вы получите "Необычный огненный клинок".
    ➔ Добавьте 3 морозные соли - и вы получите "Необычный морозный клинок".
    ➔ Добавьте 3 соли пустоты - и вы получите "Необычный электрический клинок".

    + Но и это ещё не всё. Если вам некуда девать 3 меча (вы одиноки и у вас нет спутников, а оружейные стойки уже вызывают раздражение), то при помощи любой плавильни вы можете соединить 3 полученных необычных клинка в один уникальный вариант - "Враг всего живого". Его чары имеют тот же эффект, что и у Призрачного клинка из Ансилвунда, но намного мощнее.

    При всех манипуляциях выше убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 300-500-700.
    + Вес 10.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 1,0.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Параметры и сила чар у необычных клинков могут отличаться в зависимости от персонажа.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    213 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  6. Отключение тумана

    Для многих не секрет, что некоторые ENB-пресеты "просят" отключить туман, для чего рекомендуют моды, делающие это путём прямого редактирования записей погод. Что создаёт конфликты с модами на погоду - Purity, CoT, Vivid Weathers и прочими. Данный мод отключает туман на улице и в помещениях, не конфликтуя с модами, изменяющими погоду и освещение/вид помещений. Фактически, это аналог консольной команды "SetFog 1 1". Используйте следующие переменные для изменения работы мода:
    Set CNF_Global to 1/0 ; общая активность мода. Set CNF_Interior to 1/0 ; активность мода в интерьерах. Set CNF_Exterior to 1/0 ; активность мода в экстерьерах. Все значения по умолчанию равны 1.

    Предупреждаю: Мод подходит не для всех, картинка без тумана от ENB может понравиться далеко не каждому. Это просто техническое решение, которое не нуждается в комментариях типа "как всё страшно стало, плохой мод".

    Установка: Стандартная.

    Требования (SLE):
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + SKSE
    + ConsoleUtil

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE
    + SKSE64
    + ConsoleUtilSSE

    339 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Божественный шахтёр

    Добавляет в игру способность "Божественный шахтёр", которая позволит вам мгновенно получать всю руду из любых рудных жил (включая сталгрим). Вы можете настроить множитель получаемой руды и драгоценных камней (шансы не изменены), а также отключить мод. Используйте любой слиток или руду для настройки.

    Учебное пособие (том заклинаний) находится в шахте Сидна - в сундуке у кровати Маданаха.

    Список настроек мода:
    ➔ Активность - основной переключатель мода. По умолчанию: 1 (вкл).
    ➔ Руды - множитель получаемой руды. По умолчанию: 1.00.
    ➔ Камни - множитель получаемых драгоценных камней. По умолчанию: 1.00.
    ➔ Хранилище - помещает добычу в отдельный сундук. По умолчанию: 1 (вкл).
    ➔ Открыть - открывает хранилище с добычей.

    Примечания:
    ➔ Округление количества получаемых ресурсов происходит по принципу Ceiling.
    ➔ Множители мода работают с параметрами рудных жил и уровневых списков, а не заменяют их.
    ➔ Использование хранилища особенно полезно при добыче глины и карьерного камня, т.к. их жилы на самом деле не бесконечны, а содержат 4000 единиц ресурсов.
    ➔ Мгновенная добыча руды не работает, если вы находитесь в тюрьме шахты Сидна и при этом не активен квест "Никому не сбежать из Сидны", потому что при этих условиях рудные жилы - это способ отбыть тюремный срок.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    449 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  8. Очки способностей за убийства

    Данный мод даст вам возможность получать очки способностей за убийства существ по формуле:
    ( (Здоровье_жертвы * A) + (Уровень_жертвы * B) ) / CКоэффициенты A, B и C настраиваются в MCM мода, где также можно узнать текущий статус очка способностей, включить/отключить мод и режим отладки.

    Установка: стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI.
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, SkyUI SE.

    1 868 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  9. Havok-фикс для зубов ледяных привидений

    Я не знаю, откуда у меня взялась эта проблема, какой мод (или совокупность модов) её вызывает, и почему это касается именно зубов ледяных приведений. Если вы заметили то же самое у себя - этот фикс для вас, если у вас всё в порядке - просто не обращайте на него внимания.

    Описание бага:
    Это все без исключения зубы ледяных привидений в мире, которые у некоторых игроков парят в воздухе. Их нельзя сдвинуть самому, а также при помощи других объектов или магии. Их можно истыкать стрелами и испытать телекинезом - всё бестолку. Настоящие якори мироздания, объекты с каким-то багом физики, можете заглянуть в "Скриншоты".

    После установки данного фикса зубы станут вести себя нормально, на этом всё.

    Конфликты:
    ➔ Если какой-то плагин изменяет зубы ледяных привидений, поставьте фикс ниже него в порядке загрузки.
    ➔ И не забудьте написать в комментах о конфликтном моде, пожалуйста.

    Требования:
    ➔ Skyrim версии 1.9.32.0.8.
    ➔ Skyrim SE любой версии.

    88 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  10. Простая рубка дров

    Описание:
    Данный мод позволит вам получать дрова при ударе колуном по рубочной колоде. Обычные удары дают 1 полено, силовые - 2 полена. Вы также можете изменить эти значения в консоли:
    Set HWCB_UsualCount to X Set HWCB_PowerCount to Y Можно использовать положительные числа и 0 для отключения.

    Примечания:
    Если какой-то ваш мод добавляет механику "Attack Commitment" (например, SkySA), то даже с силовым ударом вы будете получать обычное количество поленьев, т.к. анимационная переменная "bAllowRotation" всегда равна False.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и Dragonborn DLC - для "SLE".
    ➔ Skyrim SE любой версии - для "SSE".

    205 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  11. Чары растущей злобы

    Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны.

    Описание:
    Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы".

    Особенности:
    ➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования.
    ➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием.
    ➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе.

    Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic".
    ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".

    355 раз скачали

    78 комментариев

    Обновлено

  12. Пометка и возврат существ

    Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому.

    Механизм пометки:
    ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды:
    Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000.

    Механизм возврата:
    ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)".
    ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного.

    Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость.

    Примечания:
    Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib.
    Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.

    237 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  13. Тройной портал

    Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания.

    Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    229 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  14. Система затмений

    Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard.

    ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение.
    ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6.
    ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра.
    ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение.

    Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий:
    1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови.
    Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    297 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  15. Отображение нужного ключа

    Данный мод крайне прост и понятен: если вы попытаетесь открыть дверь, которую невозможно взломать (она помечена надписью "Необходим ключ"), то вам будет дана возможность осмотреть её замок. Таким образом вы сможете узнать, какой ключ отпирает эту дверь. Как правило, такая информация требуется редко, т.к. в ванильной игре всё предельно линейно. Мод может пригодиться игрокам, проходящим сложные и не всегда очевидные квесты.
    Этот мод очень маленький и простой, так что для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая экономит место в вашем списке плагинов.
    2.0 sle - для Skyrim LE 2.0-esl sse - для Skyrim SE с флагом ESL 2.0-esp sse - для Skyrim SE без флага ESL Особенности:
    Мод не изменяет двери или ключи, работает не только с дверями, но и со всеми закрытыми объектами. Перк, который используется в работе мода, добавляется игроку сразу, никаких действий не требуется. Мод можно настроить, экипировав отмычку. Можно выбрать режим работы мода и тип сообщений. В режиме "Сломать замок" вы будете не получать информацию о ключе, а ослаблять замки до взламываемых со случайной сложностью от 80 до 100. Вы можете изменить эти границы в консоли при помощи команды "set / to":
        set RKT_BreakLevelMin to X
        set RKT_BreakLevelMax to Y
    Допустимые значения: X ≥ 0, Y ≤ 100, X ≤ Y. Если вы укажете неверные значения, будут использованы значения по умолчанию (80 и 100). Вот список сложностей по навыку:
    0-1 = Новичок 2-25 = Ученик 26-50 = Адепт 51-75 = Эксперт 76-100 = Мастер Внимание! Хотя опция ослабления замков полностью рабочая, её необдуманное использование может привести к проблемам с квестами. Некоторые двери должны оставаться закрытыми (всегда или до какого-то момента).
    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и SKSE 1.7.3.
    ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий.
    Установка: Стандартная.

    134 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  16. Генератор подземелий - Интерфейс

    AcsDungeonGenerator это пользовательский интерфейс для семейства генераторов подземелий от Blockhead (Tommy Khajiit). Нацеленный на удобство для пользователя, это отличный выбор для моддеров, создающих новые локации в TES III: Morrowind.

    Полный гайд, объясняющий работу утилиты, находится здесь (огромное спасибо gkalian).

    46 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Костяные щиты Дома Индорил

    Мод добавляет в игру 2 костяных щита одного из Великих Домов Морровинда - Дома Индорил. Для их создания в кузнице вы должны находиться на Солстейме.

    Материалы для создания:
    + Костная мука - 8 шт.
    + Железный слиток - 1 шт.
    + Шкура нетча - 1 шт.
    + Перк "Стальные доспехи".

    Вы также можете улучшить щиты на верстаке при помощи 1 слитка железа, при этом вы можете находиться где угодно, не только на Солстейме.

    Кроме того, вы можете создать из каждого щита его вариант с уникальным зачарованием. Для этого вам потребуется зачарователь Нелота, 3 сердечных камня и навык зачарования 50 или выше.

    Подробнее о зачаровании:
    + Активируется в бою и даёт владельцу до трёх бонусных талантов в зависимости от расы, благословений и выполненных квестов.
    + Как вы понимаете, бонусы привязаны к данмерам и трём даэдра - Азуре, Боэтии и Мефале.
    + Уровень I - "По праву рождения".
    --- Если вы не аргонианин или каджит, то вы получаете талант, аналогичный "Гневу предков" у данмеров. Мощность 10 УВС, длительность 30 секунд.
    --- Если вы эльф, то мощность будет увеличена в 2 раза - до 20 УВС.
    --- Если вы данмер, то в 3 раза - до 30 УВС.
    + Уровень II - "По праву веры".
    --- Если вами получено благословение Азуры, Боэтии или Мефалы, то вы получаете возможность восстановить здоровье, магию или запас сил в зависимости от благословения.
    --- Азура отвечает за магию, Боэтия - за здоровье, Мефала - за запас сил.
    --- Сила восстановления - 30% от базового запаса.
    + Уровень III - "По праву избрания".
    --- Если вами выполнены квесты "Чёрная звезда", "Зов Боэтии" или "Дверь, которая шепчет", то вы получаете талант, который наносит разовый стихийный урон врагам вокруг.
    --- Квест Азуры отвечает за урон электричеством, квест Боэтии - за урон огнём, квест Мефалы - за урон морозом. Мощность каждого эффекта 60 ед.
    --- Использование таланта также сбивает ваших врагов с ног.
    + Вы можете использовать таланты лишь 1 раз за каждый бой. В конце сражения они "покидают" вас.
    + Если во время боя вы смените щит (попробуете "сбросить" таланты), то не сможете получить бонусы в этом бою и в следующем. Будьте верны Истребованиям, закончите бой с их великолепием в руках.

    Вы можете улучшить зачарованные щиты точно так же - на верстаке, при помощи 1 слитка железа. Вам потребуется перк "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики щитов:
    + Цена 100 (с чарами 200).
    + Вес 8.
    + Рейтинг защиты 22.
    + Класс тяжёлый.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я знаю, что Дом Индорил раньше был сосредоточен на поклонении Ложному Трибуналу, поэтому на щитах вырезаны первые буквы имён Альмалексии, Соты Сила и Вивека. Однако, как сказано в книге Истребования, этот Великий Дом по-прежнему тесно связан с духовной жизнью данмеров. Кроме того, АЛЬМСИВИ были признаны "святыми", так что считайте символы на щитах данью традициям.

    Огромное спасибо автору ghost3 (проект Skywind) за модели и текстуры, распространяемые по лицензии Creative Commons Attribution.

    97 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  18. Карта и личный дневник

    Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их.

    Особенности:
    ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты.
    ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики.
    ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник.
    ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом).

    При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64.

    104 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  19. Карта и личный дневник

    Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их.

    Особенности:
    ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты.
    ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики.
    ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник.
    ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом).

    При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.

    291 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  20. Дверная магия

    Ох, как же я люблю телепорты!

    Описание:
    Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний.

    Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз.

    Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями!

    Схематически это выглядит так:



    Требования:
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender.
    ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender.
    Установка: Стандартная.

    103 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  21. Знатный убийца

    Добавляет в мир игры очень маленький кинжал-зубочистку, который наносит урон здоровью, магии и запасу сил. К счастью, не всё так просто, ведь чары кинжала могут нанести колоссальные повреждения, мгновенно убив любую смертную цель - при условии, что вы потратите на него достаточно золотых. Как это работает?

    1) Вы находите кинжал вместе с томом заклинаний.
    2) Узнаёте из книги малую способность "Звон монет".
    3) Берёте в руки кинжал и используете способность.
    5) Теряете 100 золотых монет (септимов).
    4) Урон кинжала возрастает на 10 ед. здоровья, 20 ед. магии и 20 ед. запаса сил.
    6) Весь доп. урон сбрасывается при первом же ударе.

    Вы можете потратить таким образом все свои деньги до последнего септима - и получить оружие, достойное самого знатного Довакина в Скайриме. На один удар. Солидный кинжал для солидных господ, которые готовы заплатить за кровь звонкой монетой. Также вы можете заточить оружие при помощи 1 золотого слитка, вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 50 или выше.

    Находится в Резиденции "Чёрный Вереск", недалеко от камня Барензии.

    Если вам не по душе значения стоимости чар или урона, вы можете изменить их. Используемые переменные:
    ➔ RiKi_GoldCost = 100
    ➔ RiKi_HealthBonus = 10
    ➔ RiKi_MagickaBonus = 20
    ➔ RiKi_StaminaBonus = 20

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 150.
    + Вес 5.
    + Урон 10.
    + Множитель скорости 1,33.
    + Множитель дальности 0,70.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    70 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  22. Освобожденная звезда

    Эбонитовый боевой молот в форме моргенштерна, имеющий уникальное зачарование, которое может нанести достаточно большой урон... если вам повезёт. Схема действия:

    1) Эффект запускается с вероятностью 25%.
    2) Выбирается случайное число от 1 до 5 - N.
    3) Противник получает урон N раз, первый - 10 ед.
    4) Каждый раз урон в 2 раза больше предыдущего.

    Зачарование достаточно мощное, но полностью настраиваемое. Глобальные переменные следующие:
    UnSt_DamageChance - шанс срабатывания эффекта (25).
    UnSt_MaxCount - максимальное число итераций урона (5).
    UnSt_StartDamage - начальный урон эффекта (10).
    UnSt_DamageMult - множитель урона для каждой итерации (2).

    Внимание! У вас будет только один шанс получить это оружие! Оно находится в локации "Скулдафн - Храм", в комнате с неподвижным драугром (прямо у него в руках).

    Моргенштерн может быть улучшен при помощи 1 эбонитового слитка, если у вас есть перки "Эбонитовые доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 2000.
    + Вес 30.
    + Урон 25.
    + Множитель скорости 0,6.
    + Множитель дальности 1,3.
    + Критический урон 15 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    106 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  23. Сильное дыхание

    Данный мод изменят Крики "Огненное дыхание" и "Морозное дыхание" таким образом, чтобы они были больше похожи на дыхание настоящих драконов.
    За основу идеи взят DragonFire - Tactically Enhanced Breath Shouts, но есть и отличия.

    Особенности:
    + Первые слова Криков заменены на третьи (по эффектам).
    + Вторые слова - на 4 уровень драконьего дыхания (огненный шар / ледяная буря).
    + Третьи слова - на 5 уровень драконьего дыхания (максимальный ванильный).
    + Возможность включить чит-режим командой в консоли "Set SB_Cheat to 1" (без кавычек). В этом режиме Крики сильнее в 1000 раз.

    Совместимость:
    + "Пламя Драконорождённого" и "Мороз Драконорождённого" из Dragonborn DLC - работают, используйте одни лишь первые слова Криков.
    + Все моды, влияющие на Крики, будут конфликтовать, если затронуты именно Крики, а не их эффекты. Поставьте StrongBreath.esp ниже по списку.
    + В любом случае, первые слова Криков всегда будет работать с модами вашей сборки.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Skyrim Special Edition.

    Установка/Удаление:
    + Стандартно.

    274 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  24. Дома благородной семьи от Goatk

    Эти моды - изменения ванильных домов в пяти крупнейших городах Скайрима.
    + Хьерим в Виндхельме.
    + Дом теплых ветров в Вайтране.
    + Поместье "Высокий шпиль" в Солитьюде.
    + Влиндрел-холл в Маркарте.
    + "Медовик" в Рифтене.

    Целью автора было сделать их более элегантными и функциональными, но не отходить от концепции ванильных домов. Моды сделаны для пользователей Hearthfire DLC и требуют его наличия. Помимо небольших деталей интерьеров были добавлены и довольно значимые объекты, подробнее - в файлах Readme в архиве каждого мода. От себя скажу, что в домах появились тумбы для трофеев, печи, чуть больше стоек для оружия и манекенов (в меру, эти моды не для ярых коллекционеров всего и вся) и другие приятные мелочи, создающие атмосферу уюта.

    Установка:
    1) Заберите все вещи из дома, выйдите из него и войдите в другое помещение.
    2) Сделайте сохранение и выйдите из игры.
    3) Установите и активируйте мод.
    4) Войдите в игру и загрузите последнее сохранение.
    5) Зайдите в дом и убедитесь, что всё в порядке.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Hearthfire DLC.

    Рекомендации автора:
    + My Home Is Your Home.
    + Followers can Relax или аналогичный мод для спутников.

    919 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  25. Магические робы без аддонов

    Реплейсер моделей роб Коллегии Винтерхолда - убирает кошели и мешочки на них. Совместим с ретекстурами, рассчитан на около-ванильные тела. Теперь это просто робы, ничего лишнего.

    Установка:
    ➔ Для версий "Simple" - стандартная.
    ➔ Для версий "Fomod" - при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

    Требования: Skyrim Classic/Special.

    121 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...