Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Meridiano

  1. Упрощение загрузочных экранов

    Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь.

    Описание:
    Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64.

    Особенности:
    ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая.
    ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка...
    ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение".

    Настройка:
    Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini
    [секция]
    ключ=значение
    Секция General отвечает за ключевые настройки
    ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker).
    ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка...
    ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.
         0 - будут обработаны все экраны.
         1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.
         2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions.
    Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1
    ➔ В ключах указаны имена плагинов.
    ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
    Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2
    ➔ В ключах указаны имена плагинов.
    ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.

    Установка:
    Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim SE любой версии.
    ➔ SKSE64.
    ➔ Address Library или VR Address Library.

    Исходный код

    187 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Фикс квадратов в книгах/консоли Skyrim SE

    Внимание! Фикс шрифта $HandwrittenFont требуется только для версий игры 1.6.317 - 1.6.323. Его использование бесполезно на версии 1.5.97, где этого бага нет, и на версиях 1.6.342 и выше, где этот баг исправлен.
    Изменение интерфейса (меню книг), которое исправляет квадраты в русскоязычном тексте при использовании шрифта $HandwrittenFont. Проблема заключалась в том, что файл book.swf содержал свой собственный вариант шрифта, который экспортировался с более высоким приоритетом и заменял корректный. Я в некотором роде отключил этот экспорт.
    Дополнительно доступен фикс шрифта консоли, который заменяет квадраты в ней на нормальные символы. В отличие от многих подобных модов, эта версия затрагивает лишь консоль и содержит настройки для шрифтов $CClub_Font и $CClub_Font_Bold, добавленных в последних версиях игры. Вы можете выбрать, какой шрифт будет использоваться, Arial или Consolas. Этот выбор добавлен, т.к. начиная с версии игры 1.6.342 Bethesda решила сделать консольным шрифтом Consolas вместо Arial.

    1 600 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  3. Компактный пространственный разлом

    Телепортов много не бывает, верно?

    Описание:
    Данный мод добавляет торговцам, имеющим в продаже камни душ, особые драгоценные камни - Аурбис-резонаторы (стоимость одного - 100 септимов). Соберите минимум 3 камня - и вам откроется заклинание "Рассечение пространства" школы Изменения. При использовании его на землю будет создан пространственный разлом, который позволит вам мгновенно телепортироваться в любое место из довольно большого списка.

    Особенности:
    ➔ Камни появляются в продаже на 10-ом уровне, и ещё немного - на 20-ом.
    ➔ Пока у вас нет N камней, заклинание недоступно.
    ➔ При создании портала вы лишаетесь N камней.
    ➔ Число требуемых камней можно установить самому через консоль: "Set CSR_RequiredStones to N", по умолчанию 3.
    ➔ Создаваемый разлом является одноразовым и единственным в мире.
    ➔ Взаимодействие с разломом имеет вид диалога, который гораздо компактнее, чем окна с сообщениями.
    ➔ Никаких условий для телепортации нет, вы можете попасть сразу в любое место (мод имеет тег "чит").
    ➔ Если вы наберёте 33 Аурбис-резонатора, то сможете создать из них (в плавильне) "Резонирующее сосредоточение" - том заклинаний "Рассечение пространства", с которым вам больше не потребуются отдельные резонаторы.
    Требования:
    ➔ Skyrim Legendary Edition для SLE-версии.
    ➔ Skyrim Special Edition для SSE-версии.

    Установка:
    Стандартная.

    449 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  4. Управление сундуком

    Данный мини-мод позволит вам за несколько нажатий поместить в сундук или забрать из него все вещи выбранного типа.

    Доступные типы предметов соответствуют категориям SkyUI:
    + Оружие (в т.ч. боеприпасы)
    + Броня
    + Зелья/яды
    + Свитки
    + Еда
    + Ингредиенты
    + Книги
    + Ключи
    + Разное (в т.ч. свет и камни душ)

    Зайдите в МСМ, найдите там мод "Give Me All", настройте клавишу. Всё, мод готов к использованию! Работает только при открытом интерфейсе контейнера, игрокам Skyrim LE необходимо держать контейнер в прицеле, игроки Skyrim SE могут получить доступ удалённо, если у них установлен мод PO3 Papyrus Extender. Не забудьте дождаться сообщения "операция завершена".

    Вам также доступна опция "защита избранного", чтобы пропускать избранные предметы во время передачи в контейнер (но не из него). По умолчанию это отключено.

    Требования:
    + Skyrim LE, SKSE, SkyUI.
    + Skyrim SE, SKSE64, SkyUI SE, (опционально) PO3 Papyrus Extender.

    Установка: Стандартная.

    227 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  5. Универсальная автосортировка

    Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.

    Порядок действий довольно прост:
    1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
    2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
    3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.

    Где взять эти маркеры?
    Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
    prid 3315b activate player Полный список маркеров:
    ➔ Тяжёлая броня
    ➔ Лёгкая броня
    ➔ Одежда
    ➔ Ювелирные изделия
    ➔ Щиты
    ➔ Одноручное оружие
    ➔ Двуручное оружие
    ➔ Стрелковое оружие
    ➔ Боеприпасы
    ➔ Книги
    ➔ Сырая пища
    ➔ Готовая пища
    ➔ Зелья
    ➔ Яды
    ➔ Камни душ
    ➔ Ингредиенты
    ➔ Свитки
    ➔ Ключи
    ➔ Золотые монеты
    ➔ Драгоценные камни
    ➔ Руды
    ➔ Слитки
    ➔ Кожа и шкуры
    ➔ Разное

    Дополнительная информация:
    Вам доступны 2 консольные команды.

    ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.

    ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.

    Требования:
    + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.

    231 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  6. Headparts без ограничений

    Как и сказано в кратком описании, данный мод позволит вам использовать любые части головы на ГГ любой расы. Вдохновлено модом Playable Headparts All Races, доведено до ума при помощи xEdit и MXPF Updated, благодаря которым плагин включит в себя все расы и Headparts (не только ванильные).

    Требования: Skyrim SE, xEdit, MXPF Updated.

    Установка:
    1) Скопируйте файлы из папки Data архива в папку Data вашей игры. Или просто установите мод при помощи любого мод-менеджера.
    2) Подключите файл "UltimateHeadparts.esp" в лаунчере или вашем мод-менеджере, поставьте его последним в списке.
    3) Откройте папку, в которой у вас лежит xEdit.
    4) Скопируйте содержимое папки "Edit Scripts" из архива мода в папку "Edit Scripts" xEdit.
    5) Запустите xEdit и нажмите ОК (должны быть указаны все используемые плагины). Дождитесь завершения загрузки.
    6) Кликните ПКМ по "UltimateHeadparts.esp" ➔ "Apply Script", выберите "Ultimate-Headparts" и нажмите ОК.
    7) Закройте xEdit, сохранив плагин "UltimateHeadparts.esp".
    8) Готово!

    Благодарности: Mator, DeathWrench.

    565 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  7. Локации от Arthmoor

    ~ Описание архива 01 (Vanilla) ~
    Изменяет 11 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
    ➔ Чёрный Брод
    ➔ Данстар
    ➔ Драконий Мост
    ➔ Фолкрит
    ➔ Айварстед
    ➔ Картвастен
    ➔ Роща Кин
    ➔ Рорикстед
    ➔ Камень Шора
    ➔ Логово Сольюнда
    ➔ Свистящая шахта

    ~ Описание архива 02 (Addon) ~
    Добавляет в игру 5 совершенно новых деревень, в том числе из предыдущих игр серии TES:
    ➔ Ручей Хельяркена (к юго-востоку от Данстара, в горах)
    ➔ Кельд-Нар (на юге Истмарка)
    ➔ Теленгард (на острове в Море Призраков)
    ➔ Гранитный холм (в бывших владениях ярла Гьялунда)
    ➔ Оквуд (на берегу озера, к западу от поместья "Озёрное")

    Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

    Особенности:
    + Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
    + Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
    + Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
    + Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
    + Рорикстед - есть заброшенный дом, который может стать вашим.
    + Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
    + Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
    + Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.
    + К сожалению, деревня "Гранитный холм" будет разрушена Алдуином следующей после Хелгена.

    Требования:
    + Skyrim SE последней версии.
    + USSEP - требуется для некоторых модов.

    Совместимость:
    + Bring Out Your Dead - совместимо.
    + Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
    + Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

    Установка:
    1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
    2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.

    281 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  8. Локации от Arthmoor

    Описание архива 01 (Vanilla):
    Изменяет 9 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
    ➔ Чёрный Брод
    ➔ Данстар
    ➔ Драконий Мост
    ➔ Айварстед
    ➔ Картвастен
    ➔ Роща Кин
    ➔ Камень Шора
    ➔ Логово Сольюнда
    ➔ Свистящая шахта

    Описание архива 02 (Addon):
    Добавляет в игру 2 совершенно новые деревни - Ручей Хельяркена и Кельд-Нар. Первая находится к юго-востоку от Данстара, в горах, вторая - на юге Истмарка. Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

    Описание архива 03 (All-In-One):
    Это полная сборка 11 предыдущих модов в 1, создана для любителей экономить место в порядке загрузки. Если вы ставите эту версию, не используйте ни одну из предыдущих.

    Особенности:
    + Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
    + Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
    + Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
    + Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
    + Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
    + Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
    + Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Dawnguard DLC.
    + Hearthfire DLC.
    + Dragonborn DLC.
    + USLEEP - только для версии 11-в-1.

    Совместимость:
    + Bring Out Your Dead - совместимо.
    + Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
    + Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

    Установка:
    1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
    2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.

    96 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  9. Уникальные анимации для игрока (DAR-OAR)

    Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis.
    Для Skyrim LE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию).
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings".
    + 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам.
    + Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно.
    Для Skyrim SE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам.
    + Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json".
    Примечания
    + Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1".
    + Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов.
    + При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE).
    + Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114.
    Требования (LE):
    + Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3).
    + Dynamic Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI.
    Требования (SE):
    + Skyrim SE и SKSE64.
    + Address Library for SKSE Plugins.
    + Open Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE.
    Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.

    483 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  10. Сбор хлама и не только

    Для Skyrim LE
    Позволяет менять многие объекты типа MSTT (Moveable Static) на MISC. Используя способность, вы сможете менять такие объекты из списка мода в обе стороны. Чтобы сделать объекты подбираемыми, используйте способность и выберите соответствующее действие (работает по радиусу). Обратно - другое действие способности (работает, когда вы взяли объект в прицел). Том заклинаний достаётся консолью или модом Add Item Menu.
    Для Skyrim SE
    Обмен объектов производится без вмешательства игрока при помощи мода Base Object Swapper. Том заклинаний (уже не такой обязательный) находится в небольшой библиотеке Фаренгара.

    Доступные для воздействия объекты:
    ➔ Черепа оленя (с рогами и без).
    ➔ Кости (обычные и окровавленные).
    ➔ Житейские мелочи - удочка, мотыга, крюк, салфетка, миска.
    ➔ Хлам ворожей - чаша, останки козы и злокрыса, олений рог, глазное яблоко.
    ➔ Вещи из руин - напольные вазы, подсвечники, обломки урны.
    ➔ Золотая посуда из Совнгарда.
    ➔ Бочки (с горючим и без).
    ➔ Разное: некоторые доски, раскалённый кусок железа, деревянный ящик, ручная тележка.
    ➔ Ловушки: капканы, масляные лампы, булыжники.
    ➔ Тела в паутине - гуманоиды и злокрысы.
    ➔ Брёвна (11 разных типов).

    Требования для Skyrim LE:
    ➔ Skyrim 1.9.32 + SKSE.

    Требования для Skyrim SE:
    ➔ Skyrim SE + SKSE64.
    ➔ Base Object Swapper.

    87 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  11. Благословения амулетов и артефактов

    Описание:
    Данные моды добавляют в игру таланты "Молитва Рыцарей Девяти" и "Молитва поклонников даэдра". При использовании первого вы получаете благословение того Божества, амулет которого носите. При использовании второго вы получаете благословение того даэдра, артефакт которого у вас в руках. Таланты можно использовать только раз в день.
    ➔ Том "Молитва Рыцарей Девяти" находится в храме Талоса в Виндхельме (в задней комнате - справа - на второй полке).
    ➔ Том "Молитва поклонников даэдра" находится в Храме в Вороньей Скале (на нижнем уровне - в левой комнате - на бочке).
    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет амулеты/артефакты/святилища/благословения.
    ➔ Мод корректно работает с другими модами, которые изменяют или заменяют благословления Девяти и даэдра. Однако он не затрагивает новых божеств, если они добавлены. Исключение - Ауриэль, вы можете получать его благословение, используя его лук или щит.
    ➔ Если вы используете "Молитву Рыцарей Девяти" без надетого амулета, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его.
    ➔ Если вы используете "Молитву поклонников даэдра" без экипированного артефакта, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его или взять в руки. Звезда Азуры не может быть экипирована, однако это относится и к ней - просто "используйте" её в инвентаре.
    ➔ Для получения каждого даэдрического благословения вы должны закончить соответствующий квест. Подробнее:
    1) Азура - Звезда Азуры - "Чёрная звезда" (с концовкой на стороне Азуры).
    2) Боэтия - Эбонитовая кольчуга - "Зов Боэтии".
    3) Мефала - Эбонитовый клинок (оба варианта) - "Дверь, которая шепчет".
    4) Ноктюрнал - Соловьиный меч/лук - "Возвращение сумерек".
    ➔ Если вы снимите амулет или лишитесь артефакта, то соответствующее благословение будет развеяно. Будьте верным последователем.
    Требования для SLE:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
    ➔ Dawnguard DLC (для "divine" мода).
    ➔ Dragonborn DLC (для "daedric" мода).
    Требования для SSE:
    ➔ Skyrim SE любой версии (для обоих модов).

    Для Skyrim SE доступен патч, который добавляет даэдрической части мода поддержку контента Creation Club, а именно получение благословений Вермины, Альмалексии, Сота Сила и Вивека.
    1) Вермина - Череп Порчи - "Ходячий кошмар".
    2) Альмалексия - Маска Альмалексии - "Ее слово против Их слов".
    3) Сота Сил - Маска Сота Сила - "Беспечность наказуема".
    4) Вивек - Маска Вивека - "Доверяй, но проверяй".
    Установите патч из дополнительной папки 03_CreationClubPatch и подключите плагин "DaedricArtefactsBlessing-CreationClub-Patch.esp" после основного. Для его работы вам потребуются творения Gallows Hall и Ghosts of the Tribunal.

    97 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  12. Пожиратель камней душ

    Добавляет в игру том заклинаний и способность "Опасное сотрудничество". При использовании вы заключаете сделку с Идеальными Повелителями и обязуетесь отдать им один или несколько полных камней душ (любых, но не Звезду Азуры). Если вы не отдадите ничего, вас ждёт своеобразное "наказание", которое может привести к смерти. Также вы будете "наказаны" за каждый пустой камень душ, который решитесь предложить им в дар. Что вы получаете взамен? Увеличение здоровья, магии или запаса сил за каждую нормальную сделку. Сила увеличения зависит от камня душ:
    ➔ Крохотный - 1 ед.
    ➔ Маленький - 2 ед.
    ➔ Обычный - 4 ед.
    ➔ Большой - 8 ед.
    ➔ Великий и помидор душ (SE) - 12 ед.
    ➔ Чёрный - 16 ед.

    Том заклинаний находится в Могильнике Каирна Душ, среди книг рядом с Древним Свитком (Кровь).

    Внимание! Хотя ASGM не является жёстким требованием, он (или любой подобный ему мод с функцией заполнения камней душ по размеру) необходим для правильной работы мода.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition, Saints & Seducers.

    494 раза скачали

    32 комментария

    Обновлено

  13. Молот памяти

    Мод добавляет в мир игры уникальную зачарованную булаву (одноручный молот). Модель и текстура взяты из модов для "TES IV: Oblivion" с разрешения авторов. Ссылки в Readme.

    Более конкретная информация:
    + Оружие находится в Фолкрите - в Зале Мёртвых - на буфете справа от входа.
    + Имеет уникальное зачарование "Процентный урон". Подробности ниже.
    + Зачарование можно снять и использовать на другом оружии.
    + Молот можно перековать в кузнице в его незачарованный вариант.
    + Оба варианта могут быть улучшены при помощи 1 стального слитка.
    + Убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Молот памяти, который забыл:
    + Каждый удар наносит цели дополнительный урон, 20-30 процентов от текущего здоровья.
    + Однако, чтобы достичь этих значений, вам придётся заставить молот вспомнить былые сражения.
    + Для этого вам потребуется убить им как минимум одно существо каждого типа...
    ➔ ActorTypeAnimal - животное.
    ➔ ActorTypeCreature - существо.
    ➔ ActorTypeDaedra - даэдра.
    ➔ ActorTypeDragon - дракон.
    ➔ ActorTypeDwarven - автоматон.
    ➔ ActorTypeGhost - призрак.
    ➔ ActorTypeGiant - великан.
    ➔ ActorTypeHorse - лошадь.
    ➔ ActorTypeNPC - гуманоид.
    ➔ ActorTypeTroll - тролль.
    ➔ ActorTypeUndead - нежить.
    ➔ ActorTypeVampireBrute - гаргулья.
    + Таким образом, мощность зачарования на самом деле варьируется от 20*N/12 до 30*N/12.
    + Также у вас есть возможность изменить общую силу чар при помощи переменных...
    set MemHam_MinGlobal to X ; по умолчанию 20 set MemHam_MaxGlobal to Y ; по умолчанию 30 ; значения должны быть больше 0, а Max > MinБазовые характеристики оружия:
    + Цена 350 (с чарами 550).
    + Вес 17.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 0,8.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 7 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    61 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  14. Отображение уровня противника

    Версия мода для Skyrim LE находится здесь.
    Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.
    Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").
    Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:
    [Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]
    Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15. Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.
    Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
    ${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor". ${name} - имя противника. ${level} - уровень противника. Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах
    <font color="${color}"> ... </font> Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:
    <font color="${color}"></font>${name} ${level} yp. ИЛИ ${name} ${level} yp. Установка: Стандартная.
    Требования:
    + Skyrim SE 1.5.97 или Skyrim SE/AE 1.6.X или Skyrim VR 1.4.15.
    + SKSE64 подходящей версии.
    + Address Library for SKSE Plugins подходящей версии.

    1 116 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  15. Праздничный кинжал маньяка

    С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение".
    Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка.
    Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Канализации Скайрима

    Этот мод добавляет новые канализационные системы в города Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели в форты Сангард и Гринвол. В системе Солитьюда есть 3 выхода в город и несколько других в его подземелья и разные здания. В Виндхельме есть 2 основных выхода и проходы в другие подземелья. В Вайтране есть 3 основных выхода за пределы городских стен. Канализация Маркарта самая маленькая, она имеет один выход в шахту Левая Рука. Мод также добавляет 4 новых уникальных оружия и несколько книг.
    Известные проблемы
    Переход в яму Бзарка изредка работает некорректно. Вы можете использовать TCL, чтобы добраться до загрузочной двери, или перезагрузить сохранение над ямой и снова прыгнуть. Или ввести в консоли "coc ssewersmrkpit". Иногда злокрысы застревают в узких коридорах и начинают "прыгать" там. Это технически безопасно, просто глупо выглядит. Мод добавляет новые двери (в основном люки) в ванильные локации игры, это может вызывать конфликты в виде перекрывания объектов, если другой мод делает то же самое в этих же местах.

    Обзор от SaioTV

    Обзор от gkalian

    Обзор от Brodual

    249 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Разрушаемый Скайрим

    Версия-продолжатель оригинального мода Destructible Skyrim от John Jarvis, реализованная при помощи Base Object Swapper для уменьшения и/или устранения необходимости в патчах совместимости с другими модами. В этой версии вы сможете разламывать бочки в Wyrmstooth и Beyond Reach, ломать столы в BS:Bruma, наводить беспорядок в обновленных локациях от Ryn и многих других местах... без каких-либо патчей.
    Оригинальный мод не требуется. Учтите, что любой патч, сделанный для него, скорее всего будет несовместим с этой версией. Вы можете просто отключить старый мод и заменить его новым, никаких проблем возникнуть не должно.
    У мода есть ограничение: всё, что не имеет физики и находится на разрушаемом объекте, останется висеть в воздухе после разрушения подставки - стола или бочки. Со временем автор может добавить физику ко многим таким объектам типа ламп, но он ничего не обещает.
    Обломки, которые остаются от разрушенных объектов, основаны на ванильных моделях, потому что автор не занимался адаптацией реплейсеров, их слишком много и создание моделей обломков - это не такая простая работа.

    У мода есть МСМ, где вы можете настроить геймплейные параметры мода:
    Выпадение вещей: Если включено, разрушенные контейнеры будут выбрасывать вещи прямо в мир игры. Если отключено, вещи будут складываться в сумку на месте разрушенного контейнера. Лимит выпавших вещей: Устанавливает, как много вещей может выпасть из контейнера при его разрушении. Если выпадет больше, вещи будут объединены в один предмет. Можете понизить это значение для уменьшения нагрузки и беспорядка. Время сброса: Устанавливает, через сколько часов разрушенный объект будет восстановлен до целого состояния. Штрафы: Если включено, при разрушении объекта, который вам не принадлежит, вы получите штраф, если вас увидят. Прочность объектов: Устанавливает условную прочность объектов, которые вы можете сломать. Чем выше значение, тем больше урона вам потребуется, чтобы сломать объект.

    181 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  18. Наложение визуальных эффектов

    Данный мод добавляет заклинание, с которым вы сможете наложить на ГГ любой визуальный эффект из игры. При использовании способности мода вам будет показано окно для ввода FormID. Используйте FormID разных эффектов, чтобы прикрепить их к ГГ или убрать за ненадобностью.

    Особенности:
    ➔ Поддержка RFCT - могут содержать готовые наборы EFSH + ARTO, некоторые применяются к паре объектов - используйте способность, взяв объект в прицел.
    ➔ Поддержка EFSH - добавьте молнии к телу вашего персонажа или эффект поглощения души дракона.
    ➔ Поддержка ARTO - вы можете прикрепить до 5 разных визуальных эффектов с моделями (плащ летучих мышей из DG, аура Стендарра и многое другое).
    ➔ Вам доступны любые записи RFCT, EFSH и ARTO - вам нужно только узнать их FormID (используйте xEdit).
    ➔ Накладываемые эффекты носят исключительно визуальный характер, они никак не изменяют характеристики ГГ.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.
    Skyrim SE, SKSE64.

    Установка/Удаление:
    Стандартные, но перед удалением не забудьте очистить все добавленные эффекты.

    96 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  19. Сбор короны Барензии

    Отправив Довакина искать камни из короны Барензии по всему снежному и не очень Скайриму, Векс забыла сказать ему, что Делвин недавно купил практически за бесценок уникальный столик, который был любимым предметом мебели у той самой королевы Морровинда. После тяжёлого рабочего дня она так часто просто бросала свою корону на этот столик, что сама сущность знаменитой драгоценности срослась с ним и...

    Я не знаю, зачем я всё это рассказываю, это же полный бред.

    Описание:
    Мод заменяет один из столиков в "Буйной фляге" на "Древний столик из Морровинда". Изначально он пуст, но при его активации со всех уголков Скайрима на нём будут собраны 24 камня из короны Барензии. После того как вы отнесёте их Векс и получите от неё задание на добычу самой короны, вы сможете активировать столик ещё раз, и корона переместится на него.

    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет камни Барензии.
    ➔ Мод не изменяет корону Барензии.
    ➔ Мод не изменяет квест по их поиску.
    ➔ Мод можно установить на любом этапе прохождения квеста.
    ➔ Столик находится справа от барной стойки Векела.

    Примечания:
    Не лорно? Не иммерсивно? Лишает удовольствия от игры?
    Просто этот мод не для вас, а только для уставших от беготни за камнями по целой провинции.

    Требования для версии Classic:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.

    Требования для версии Special:
    ➔ Skyrim Special Edition любой версии.

    1 075 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  20. Сбор книги Джиуба

    Заменяет потухший костёр на поляне Святого Джиуба в Каирне Душ на "потухший костёр писателя". Если атаковать его огненным заклинанием, он загорится, а над ним появятся все 10 страниц, которые ГГ ищет по квесту "Нетерпеливый святой". Не бойтесь, рукописи не горят. Подарите бедному данмеру немного тепла.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в архиве отдельно для каждого издания.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    417 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  21. Превосходное освещение

    Данный мод добавляет реалистичное освещение для интерьеров Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Маркарта, Коллегии, разных таверн и других мест. Правильные лучи, тени, пятна света - все эти тонкости будут создавать иллюзию настоящего дня, ночи, освещения светильниками.

    Мод затрагивает множество помещений, так что подбирайте порядок загрузки.

    EnhancedLightsand FX.esp
    - Все источники света излучают свет, даже окна в помещениях.
    - Новый эффект дыма от свечей.
    - Новые отражения в воде.
    - Новый эффект частичной прозрачности для прилавков и палаток.
    - Больше теней в определенных местах.
    - Каждая таверна со своим освещением в зависимости от погоды.
    - Каждый город со своей гаммой в зависимости от погоды.
    - Улучшена разница между ночью и днем в помещениях.
    - Более темные таверны.
    - Минимальная потеря FPS.

    ELFXEnhancer.esp
    - Более темные помещения.
    - Более темные подземелья.
    - Более темный туман, также изменена его сила.
    - Переработаны яркость и цвет света, чтобы не было "белых" огней.
    - Динамическое освещение, которое меняет эмбиент в зависимости от помещения.
    - Небольшое увеличение контраста и насыщенности.

    ELFX - Hardcore.esp
    - Включает все изменения "ELFXEnhancer.esp".
    - Делает все ненаселённые людьми подземелья по-настоящему тёмными.

    ELFX - Exteriors.esp
    - Изменяет расположение света и эффектов вне помещений.
    - Новые шейдеры для окон зданий в больших городах.
    - Новые фонари с мошкарой для Рифтена.
    - Мостам, кораблям и лодкам на воде добавлены псевдо-тени.
    - Удаляет флаг "Doesn't light landscape" со многих источников света, чтобы они освещали поверхность земли, сгенерированную картой высот, т.е. Terrain.
    - Добавляет флаг "Never fades" почти ко всем источникам света вне помещений, чтобы они были видны с больших расстояний (в зависимости от ваших настроек).
    - Новые источники света.

    ELFX - Weathers.esp
    - Изменяет освещение и цвета погод.
    - Большое солнце с новыми текстурами, создающими красивые восходы и закаты.
    - Более сильные дожди с новой текстурой капель и более громким звуком штормов.
    - Более сильный туман во время туманной погоды позволяет видеть лишь на несколько шагов.
    - Ночи темнее и зависят от погоды. Ясные ночи будут ярче облачных.
    -- Совместимость --
    Enhanced Light And FX
    Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет свет, эффекты или модели. Модели от автора обязательны, поэтому убедитесь, что мод перезаписывает всё, с чем конфликтует. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
    The ELFX Enhancer
    Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет записи ImageSpace и Lighting Template, это окружающий свет, туман, контраст, насыщенность, цвет, глубина резкости и т.д.
    The ELFX Exteriors
    Должен быть совместим со всем, что не размещает объекты возле тех источников света, которые разместил автор. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
    The ELFX Weathers
    Должен быть совместим с любым модом, который не меняет погоду. Может быть совместим с "Climates of Tamriel", потому что он не затрагивает ванильные погоды, но автор не рекомендует его, потому что в CoT так много своих погод, что вы почти не увидите погоды ELFX.
    Enhanced Ice
    Должен быть совместим с любым ретекстуром льда и любым модом, изменяющим айсберги, поскольку этот модуль ELFX не затрагивает текстуры льда (только модели) и айсберги в целом.

    Мод должен быть совместим с любыми настройками ENB, но автор не поддерживает фичи, которые ENB добавляет или изменяет.

    Видео от SaioTV

    Видео от Gopher
    Требования:
    Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 (со всеми DLC - Dawnguard, Hearthfires и Dragonborn).

    Установка:
    При помощи мод-менеджера с поддержкой Fomod-архивов. Все описания в Fomod переведены.

    1 970 раз скачали

    242 комментария

    Обновлено

  22. Кинжал Резец Сознания

    Мод добавляет кинжал "Резец Сознания", который вы сможете забрать из руин Кургана Белого Хребта. Он находится в наплечном мешке возле тела Сервоса Рендаса и камеры зарядки.
    Кинжал имеет особое зачарование, при убийстве им гуманоидного противника он временно повышает магические навыки игрока на 5 единиц вплоть до 30 единиц, это 6 жертв. Его базовые характеристики идентичны стеклянному кинжалу, но он относится к категории стального оружия и на его заточку влияет соответствующий перк.
    Имея в своём инвентаре Резец Сознания, игрок может выковать в любой кузнице сколько угодно его реплик - кинжалов Апокрифа. Вы также сможете заточить их при помощи стальных слитков и зачаровать на пентаграмме душ.
    В основной версии кинжал имеет зеленоватый оттенок, который может понравитсья не всем, поэтому опционально доступна замена оттенка клинка на нейтральный. Установите опциональный архив поверх основной версии.
    Благодарю автора модели SchrisArt за ресурсы, распространяемые по лицензии CC BY 4.0.

    105 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  23. Сердце иной кальпы

    Мод добавляет уникальное оружие - одноручный меч "Сердце иной кальпы", который по форме повторяет работу известного Kit Rae. Меч обладает достаточно сложным зачарованием:

    1) При попадании по противнику-гуманоиду заключает его в эфирную форму.
    2) Если есть возможность, то дополнительно отправляет его в нокдаун.
    3) Спустя 10 секунд противник в любом случае приходит в себя.
    4) Если он был в нокдауне, то получает урон в 10 раз больший, чем время "ожидания".

    Время возможного нокдауна и множитель урона после него контролируются глобальными переменными - WH_WaitTimer и WH_Multiplier. По умолчанию обе переменные равны 10, что соответствует 100 единицам дополнительного урона.

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 3000.
    + Вес 15.
    + Урон 15.
    + Множитель скорости 1,0.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 5 (шанс 2%).

    Меч может быть улучшен при помощи 1 серебряного слитка (является сам по себе серебряным и наносит увеличенный урон нежити), но вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 90 и выше. Такое высокое требование обусловлено тем, что по задумке меч не из реальности TES, так что его обработка доступна лишь мастерам.

    Ищите его в руинах Кагрензела. Подсказка - не забудьте упасть.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    77 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  24. Бездонный куб

    Не знаешь, как объяснить? Свали всё на двемеров!

    Описание:
    Данный мод добавляет в мир игры уникальный двемерский куб - "Бездонный куб Радрума", при активации которого ГГ сможет осмотреть его содержимое. Изначально он пуст, но вы можете использовать его как обычный бездонный сундук. Куб и ключ к нему (конечно же тональный!) находятся в полевой лаборатории Синдериона (на верстаке). Возьмите их с собой в путешествие - и вам не придётся думать о том, как дотащить весь лут с поля боя до торговца.

    Мод корректно работает с Favorite Misc Items, который позволит добавить куб в избранное и ускорить доступ к хранилищу. Для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая будет относиться к расширенному лимиту плагинов.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 для "Classic".
    ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".

    Примечание:
    Я не знаю, сколько уже существует модов на контейнеры, которые могут даже путешествовать вместе с вами в качестве питомца. Призывных так вообще куча - на любой вкус. Это всё очень интересно, но мне захотелось сделать что-нибудь очень простое, пусть даже скучное. Это обычный куб и ключ к нему. Без наворотов.

    323 раза скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  25. Ржавая чума

    Данный мод добавляет в мир игры уникальный двуручный меч. Вы можете улучшить его при помощи ингредиентов (усиливая его урон от болезни и яда) или же перековать в незачарованную версию, которую можно зачаровать и улучшить на точильном камне.

    Более конкретная информация:
    + Оружие находится у Каирна Мятежника - возле входа - торчит из камня.
    + В самом начале не имеет зачарования, но содержит в себе скрытые возможности.

    ➔ Вариант А) Игрок здоров.
    В этом случае можно перековать двуручник в любой кузнице, чтобы снять с него порчу и получить обычное оружие. Его можно будет зачаровать и заточить при помощи 1 слитка железа.

    ➔ Вариант Б) Игрок болен.
    Здесь перед вами открывается путь поборника болезней и ядов. Используйте кузницу, чтобы наделить двуручник всё более сильными чарами. Всего доступно 4 стадии.
    + Озноб и кашель (Паслён, Ухо фалмера, Бесовский гриб, Ядовитый колокольчик).
    + Лихорадка и обморок (Корень Нирна, Человеческое сердце, Человечье мясо).
    + Боль и агония (Алый корень Нирна, Бойцовая рыбка).
    + Смерть и разложение (Корень жарницы).
    Каждая стадия добавляет оружию по 15 единиц урода от болезни и от яда. Итого от 15+15 на первой стадии до 60+60 на четвёртой.

    В любом случае, убедитесь, что у вас есть перк "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 200-400.
    + Вес 13.
    + Урон 17.
    + Множитель скорости 0,75.
    + Множитель дальности 1,25.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    69 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...