Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Meridiano

  1. Данный мод убирает дополнение ['s] из написания определённых контейнеров, которые принадлежат другим NPC. Например, не "Назим's Погребальная урна", а "Назим - Погребальная урна".
    На этом всё.
    Исходный код здесь.
    30 0
  2. Перерезание горла
    Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках кинжал или меч, и вы получите возможность перерезать ему горло, мгновенно убивая его. Успех действия зависит от разницы уровней ГГ и жертвы, навыков скрытности и одноручного оружия ГГ, навыка скрытности жертвы, а также от степени её "встревоженности".
    Оглушение
    Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках специальную дубинку или безоружным, и вы получите возможность оглушить жертву, если это гуманоид. Если вы попытаетесь оглушить цель на виду, это будет рассмотрено как преступление и цель нападёт на вас. Если же всё пройдёт успешно, враг будет лежать без сознания целых 5 минут.
    Убийство во сне
    Условия просты - вы должны держать в руках любое оружие ближнего боя, пустые руки не считаются. При активации NPC (как при карманных кражах или разговоре) вы нанесёте 3 мощных удара в направлении взгляда и цель будет убита.
    Маски, скрывающие личность
    Мод добавляет механику скрытия вашей личности при помощи масок, как это было с Серым Капюшоном Ноктюрнал в TES 4: Oblivion. По умолчанию плагин содержит лишь один "Темный капюшон", который может быть создан в кузнице или куплен у Хорстара. Тем не менее, в наборе мода есть два других плагина, которые добавляют этот функционал и некоторым другим маскам ванильного Скайрима.
    Взаимодействие со светом
    С этим модом вы сможете зажечь или потушить довольно большое количество источников света при помощи специальных стрел. Это практически все костры, свечи и факелы из ванильного Скайрима, а также все огненные источники света из мода Claralux (версии 2А, формата ESM). Некоторые источники света из модов и костры великанов не могут быть потушены. После 24 часов каждый затронутый источник света вернётся к своему изначальному состоянию.
    Новые стрелы
    Пламенные - не наносят урона сами по себе, но поджигают цель, нанося характерный урон. Могут зажечь огненный источник света. Водяные - тушат источники света огненной природы. Не наносят урона, как и огненные. Шумовые - производят небольшой, безвредный, но довольно громкий взрыв, привлекая внимание NPC поблизости. Масляные - разливают по поверхности лужу масла, которую можно поджечь пламенными стрелами или любым огненным заклинанием. При попадании в NPC эти стрелы увеличивают уязвимость цели к огненному урону. Стрелы могут быть преобразованы в соответствующие болты для использования с арбалетами.

    Требования:
    Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. SkyUI SE для MCM. Порядок загрузки:
    Sneak Tools.esp Sneak Tools Vanilla Hoods.esp Sneak Tools Vanilla Masks.esp Порядок установки:
    Установить мод вручную или при помощи вашего основного мод-менеджера. Проверить порядок загрузки плагинов мода. Активировать плагины. Зайти в игру и проверить настройки MCM (мод Sneak Tools).
    471 10
  3. С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.

    Особенности:
    1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
    2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
    3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.

    Установка:
    1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
    2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
    3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
    4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
    5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.

    6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.

    Примечания:
    1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
    2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
    3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.

    Требования:
    Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 Tweaks
    491 58
  4. Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен.

    Особенности:
    + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами.
    + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да.
    + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к.
    + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки.
    + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода.

    Требования:
    ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий.
    ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечания:
    ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent.
    ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix.
    458 12
  5. Данный мод делает все рецепты постройки и улучшения поместий (из дополнения Hearthfire) бесплатными. Доступны 3 версии: для ваниллы, для USSEP и универсальная (см. установку).

    Установка:

    ➔ Для версий "Vanilla" и "USSEP" - стандартная. Скопируйте esp-файл из нужной папки в архиве мода в папку Data вашей игры, затем активируйте плагин. Если пользуетесь мод-менеджером - установите мод с его помощью.

    ➔ Для версии "Patcher":

    1) Установить xEdit и MXPF-Updated.
    2) Скопировать папку Edit Scripts из папки 03_Patcher архива в папку xEdit, подтвердить слияние.
    3) Загрузить в xEdit все плагины, дождаться конца загрузки.
    4) ПКМ по любому плагину ➔ Apply Script ➔ Поставить галочку "Include scripts from subdirectories" ➔ Найти в списке MerPatches-SSE/Free-BYOH-Recipes ➔ ОК.
    5) Дождаться конца операции и выйти из xEdit, сохранив "Free-BYOH-Recipes.esp".

    Требования:
    ➔ Skyrim Special Edition
    ➔ Опционально: USSEP
    ➔ Опционально: xEdit
    1 371 24
  6. Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры.
    Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид.

    Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.
    91 4
  7. Данный мод позволяет переключать источник света около персонажа по нажатию клавиши, имеет настройки цвета, позиции, радиуса и "жёсткости" освещения, а также клавиши, времени её нажатия и наличия теней. При установленном моде FISS (LE) или PapyrusUtil (SE) доступна система пресетов. Аналог "Quick Light" и подобных модов, так что скорее всего будет конфликтовать с ними. Свет не имеет видимого источника (фонаря или летающей магической... штуки), это просто свет.

    Требования (SLE):
    + SKSE
    + SkyUI
    + PO3's Papyrus Extender
    + (опционально) FISS

    Требования (SSE):
    + SKSE64
    + SkyUI SE
    + PO3's Papyrus Extender SSE
    + (опционально) PapyrusUtil SE

    Установка: Стандартная. Не забудьте назначить нужную вам клавишу в MCM "Simple Light".

    Удаление:
    + Зайдите в МСМ, выберите опцию "Удаление мода" и согласитесь.
    + Сохраните игру, затем закройте её и удалите файлы, связанные с модом.

    Благодарности:
    + Azazellz - за разборки с PO3, саму идею и основные функции мода.
    + Karandra - за замечательные советы в разработке.
    214 13
  8. Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS.
    Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2:
    Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д. Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои. Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов.
    Установка:
    ➔ Стандартная.
    Требования:
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE.
    Исходный код:
    ➔ GitHub.com
    Благодарности:
    ➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows.
    565 51
  9. Очередной мод на разделение и воссоздание камней душ. Довольно простой, но с особенностями, основы процесса ниже.
    Для всего-всего используется мистическое горнило (найдите его в Миддене). Вы можете разрушить любой камень душ (пустой или заполненный). При разрушении пустого камня вы получаете осколки камней душ - 1, 2, 4, 8, 12, 16 соответственно (от крохотного камня до чёрного). При разрушении полного камня вы получаете то же самое, а если ваш навык Колдовства больше 30 - то и осколки душ. Вы можете создавать новые камни душ - пустые и полные. Из осколков камней душ создаются пустые камни душ (требуется навык Зачарования - 4, 8, 16, 32, 48, 64). Из осколков камней душ и осколков душ создаются полные камни душ (требуются навыки Зачарования и Колдовства, числа те же). Однако вы не можете создать полный чёрный камень душ. Если вы выбросите ваши осколки душ, можете с ними попрощаться. Модом также обрабатываются осколки камней душ, которые находит ГГ. Ванильные осколки будут автоматически приведены к единому виду - BaseID 67185. При активации горнила ванильные осколки заменяются на те, которые используются в рецептах. При выходе из меню крафта происходит обратная замена. Дополнительно (консольные команды):
    Set SGR_BlackSoul to 1 ; Разрешает создавать полный чёрный камень душ.
    Set SGR_FreeCraft to 1 ; Снимает требования к навыкам при создании камней душ.
    Set SGR_Conjuration to X ; Устанавливает требование к Колдовству для получения осколков душ.
    Установка: Стандартная.
    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8 или Skyrim SE любой версии.
    + SKSE / SKSE64.
    + Любой мод, с которым заполнение камней душ происходит строго по их размеру.
    P.S. Я знаю, что уже есть несколько подобных модов, но своё всегда "ближе к телу", верно? Мне кажется, что и у данной работы есть свои достоинства.
    255 9
  10. "Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона!
    Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима.
    Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора.
    особенности
    Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео

    Трейлер мода от автора

    Примеры озвучки спутников

    Прохождение мода от Kottabos Games

    Прохождение мода от Zero Period Productions
    Благодарности
    Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик.
    Благодарности от переводчика на русский язык:
    gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты.
    1 429 63
  11. Этот демонстрационный мод поможет вам зарегистрировать в игре собственную консольную команду средствами Papyrus, без написания DLL-плагина SKSE64. Сделать это будет достаточно просто, если вы умеете обращаться с Creation Kit и писать простейшие скрипты PEX. Это аналог мода Custom Console Commands, автор которого помог мне, поэтому я указываю его в качестве благодарности. Отличие "Console Commands For Everyone" состоит в более надёжном способе регистрации команд.
    Демонстрационный аддон содержит 4 функции, которые вы можете использовать.
    SetPerkPoints <int> : Устанавливает количество очков перков, доступных игроку. MaxSkills <string> : Прокачивает указанный навык игрока до максимума. Если аргумент не указан, прокачивает все навыки (18 штук). GetCombatStyle : Возвращает стиль боя выбранного в консоли персонажа, формат вывода: "Название-плагина;EditorID-стиля". DebugNotification <string> : Показывает сообщение в углу экрана. AddAchievement <int> : Добавляет достижение под номером <int> или все достижения, если номер не не указан. GetBaseFOV : Выводит в консоли текущий FOV (угол зрения) без учёта модификаторов (без приближени в прицеливании и т.п.). GetRefInfo : Выводит имя плагина и локальный FormID выделенного объекта. DeleteReference : Выполняет bat-файл с командами Disable и MarkForDelete. WhatWeather : Выводит две погоды - проходящую и наступающую - с прогрессом их смены.
    23 0
  12. Программа для конвертирования моделей Skyrim Legendary Edition в формат Skyrim Special Edition и наоборот. Также может сканировать текстуры на совместимость.
    Подробное описание каждой опции.
    Sub Directories. Если включено, модели будут обработаны во всех подпапках той папки, в которой находится утилита. Если выключено, то будут обработаны только модели в той же папке, что и утилита. Head Parts Only. Если включено, то все модели будут обрабатываться в режиме Headparts. Это значит, что блоки будут преобразованы в BSDynamicTriShape вместо BSTriShape, а блоки глаз получат корректные данные. Clean Skinning. Если включено, то скиннинг будет пересохранён на тех блоках, которые его имеют. Это удалит неиспользуемые кости, преобразует имена костей в их ID и корректно составит их список. Если у модели нет скиннинга - это всё будет пропущено. Calculate Bounds. Если включено, внутренние резмеры статичных моделей будут пересчитаны, это полезно для Creation Kit (опция Recalculate Bounds будет корректно считать размеры моделей). Remove Parallax. Если включено, из моделей будут удалены данные параллакса, включая флаги и пути к текстурам, поскольку для Skyrim SE со сторонними модификациями параллакс работает иначе. Fix BSX Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Glow Shader", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Fix Shader Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Environment Map", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Smooth Normals. Эта опция применит сглаживание к собственным нормалям моделей. Практически идентично функции Smooth Normals из NifSkope. Если вы не знаете, нуждается ли в этом ваша модель, то не нуждается, не используйте эту опцию. Max Degrees. Устанавливает максимальный угол между двумя смежными нормалями модели, до которого к ним будет применено сглаживание. Например, если указать 95, то будет ошибочно сглажено ребро стола. Значение 0 фактически отключает опцию Smooth Normals. Smooth Seam Normals. Если включено, то смежными нормалями будут считаться даже те, которые находятся достаточно близко, но не на смежных вершинах. Это полезно, если у вашей модели есть стыки, где сетка разорвана технически, но не визуально. Check Mipmaps. Если включено, то при запуске Scan Textures будут дополнительно найдены текстуры, у который отсутствует MIP-текстурирование. Это необходимо для избавления от артефактов у текстур на удалении и делается в любом софте, который способен редактировать DDS. Write Log. Если включено, то рядом с утилитой будет создан файл "SSE NIF Optimizer.txt" с основной информацией о ходе обработки моделей или текстур. Это увеличивает время обработки, но крайне незначительно. SSE / LE. Переключатель указывает, для какой игры оптимизировать модели. Если указано SSE - модели будут иметь новый формат для SSE (BSTriShape и пр.), если LE - старый формат SLE (NiTriShape и пр.). Режим командной строки.
    /opt - запускает процесс обработки для LE или SE. /log - указывает путь к файлу отчёта. /recursive - указывает обрабатывать цель-папку рекурсивно. /headparts - указывает запускать обработку с опцией "Head Parts Only". Пример команды:
    "SSE NIF Optimizer" /opt SE /log "log.txt" /recursive /headparts "MyFaceGenData"
    Папка MyFaceGenData будет рекурсивно обработана с опцией Head Parts Only, файлы получат формат SSE, отчёт будет создан или перезаписан в файле log.txt рядом с утилитой. При ошибочном вводе будет открыто справочное окно с доступными параметрами, т.е. вы всегда можете использовать "SSE NIF Optimizer" /help (такого параметра нет), если вы забыли, как работает режим командной строки. Общие советы.
    Не забудьте заранее создать резервные копии ваших файлов NIF. Не запускайте утилиту на обработку сразу всей папки meshes. Используйте опцию Head Parts Only только для обработки моделей частей голов или FaceGen-данных и ни для чего другого. Головы, глаза, волосы и т.п. лучше будет скопировать в отдельную папку и обработать с этой опцией там. Не используйте обработанные модели для SSE в SLE и наоборот. Для просмотра моделей используйте доработанный NifSkope 2.0 от fo76utils. Точность координат UV-развёртки в SSE меньше, чем в SLE. Если вы оптимизируете модели, у которых UV-развёртка выходит за пределы основного поля, перед обработкой утилитой используйте "Edit UV > Scale and Translate" функцию NifSkope с параметрами по умолчанию. Это не сдвинет развёртку визуально, но исправит "хвосты" у координат вершин (например, 0.130001 в 0.13). Исходный код: SSE-NIF-Optimizer и nifly.
    298 7
  13. Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь.

    Описание:
    Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64.

    Особенности:
    ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая.
    ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка...
    ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение".

    Настройка:
    Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini
    [секция]
    ключ=значение
    Секция General отвечает за ключевые настройки
    ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker).
    ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка...
    ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.
         0 - будут обработаны все экраны.
         1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.
         2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions.
    Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1
    ➔ В ключах указаны имена плагинов.
    ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.
    Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2
    ➔ В ключах указаны имена плагинов.
    ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет.

    Установка:
    Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim SE любой версии.
    ➔ SKSE64.
    ➔ Address Library или VR Address Library.

    Исходный код
    192 5
  14. Внимание! Фикс шрифта $HandwrittenFont требуется только для версий игры 1.6.317 - 1.6.323. Его использование бесполезно на версии 1.5.97, где этого бага нет, и на версиях 1.6.342 и выше, где этот баг исправлен.
    Изменение интерфейса (меню книг), которое исправляет квадраты в русскоязычном тексте при использовании шрифта $HandwrittenFont. Проблема заключалась в том, что файл book.swf содержал свой собственный вариант шрифта, который экспортировался с более высоким приоритетом и заменял корректный. Я в некотором роде отключил этот экспорт.
    Дополнительно доступен фикс шрифта консоли, который заменяет квадраты в ней на нормальные символы. В отличие от многих подобных модов, эта версия затрагивает лишь консоль и содержит настройки для шрифтов $CClub_Font и $CClub_Font_Bold, добавленных в последних версиях игры. Вы можете выбрать, какой шрифт будет использоваться, Arial или Consolas. Этот выбор добавлен, т.к. начиная с версии игры 1.6.342 Bethesda решила сделать консольным шрифтом Consolas вместо Arial.
    1 650 25
  15. Телепортов много не бывает, верно?

    Описание:
    Данный мод добавляет торговцам, имеющим в продаже камни душ, особые драгоценные камни - Аурбис-резонаторы (стоимость одного - 100 септимов). Соберите минимум 3 камня - и вам откроется заклинание "Рассечение пространства" школы Изменения. При использовании его на землю будет создан пространственный разлом, который позволит вам мгновенно телепортироваться в любое место из довольно большого списка.

    Особенности:
    ➔ Камни появляются в продаже на 10-ом уровне, и ещё немного - на 20-ом.
    ➔ Пока у вас нет N камней, заклинание недоступно.
    ➔ При создании портала вы лишаетесь N камней.
    ➔ Число требуемых камней можно установить самому через консоль: "Set CSR_RequiredStones to N", по умолчанию 3.
    ➔ Создаваемый разлом является одноразовым и единственным в мире.
    ➔ Взаимодействие с разломом имеет вид диалога, который гораздо компактнее, чем окна с сообщениями.
    ➔ Никаких условий для телепортации нет, вы можете попасть сразу в любое место (мод имеет тег "чит").
    ➔ Если вы наберёте 33 Аурбис-резонатора, то сможете создать из них (в плавильне) "Резонирующее сосредоточение" - том заклинаний "Рассечение пространства", с которым вам больше не потребуются отдельные резонаторы.
    Требования:
    ➔ Skyrim Legendary Edition для SLE-версии.
    ➔ Skyrim Special Edition для SSE-версии.

    Установка:
    Стандартная.
    454 30
  16. Данный мини-мод позволит вам за несколько нажатий поместить в сундук или забрать из него все вещи выбранного типа.

    Доступные типы предметов соответствуют категориям SkyUI:
    + Оружие (в т.ч. боеприпасы)
    + Броня
    + Зелья/яды
    + Свитки
    + Еда
    + Ингредиенты
    + Книги
    + Ключи
    + Разное (в т.ч. свет и камни душ)

    Зайдите в МСМ, найдите там мод "Give Me All", настройте клавишу. Всё, мод готов к использованию! Работает только при открытом интерфейсе контейнера, игрокам Skyrim LE необходимо держать контейнер в прицеле, игроки Skyrim SE могут получить доступ удалённо, если у них установлен мод PO3 Papyrus Extender. Не забудьте дождаться сообщения "операция завершена".

    Вам также доступна опция "защита избранного", чтобы пропускать избранные предметы во время передачи в контейнер (но не из него). По умолчанию это отключено.

    Требования:
    + Skyrim LE, SKSE, SkyUI.
    + Skyrim SE, SKSE64, SkyUI SE, (опционально) PO3 Papyrus Extender.

    Установка: Стандартная.
    239 10
  17. Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.

    Порядок действий довольно прост:
    1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
    2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
    3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.

    Где взять эти маркеры?
    Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
    prid 3315b activate player Полный список маркеров:
    ➔ Тяжёлая броня
    ➔ Лёгкая броня
    ➔ Одежда
    ➔ Ювелирные изделия
    ➔ Щиты
    ➔ Одноручное оружие
    ➔ Двуручное оружие
    ➔ Стрелковое оружие
    ➔ Боеприпасы
    ➔ Книги
    ➔ Сырая пища
    ➔ Готовая пища
    ➔ Зелья
    ➔ Яды
    ➔ Камни душ
    ➔ Ингредиенты
    ➔ Свитки
    ➔ Ключи
    ➔ Золотые монеты
    ➔ Драгоценные камни
    ➔ Руды
    ➔ Слитки
    ➔ Кожа и шкуры
    ➔ Разное

    Дополнительная информация:
    Вам доступны 2 консольные команды.

    ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.

    ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.

    Требования:
    + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
    237 28
  18. ~ Описание архива 01 (Vanilla) ~
    Изменяет 11 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
    ➔ Чёрный Брод
    ➔ Данстар
    ➔ Драконий Мост
    ➔ Фолкрит
    ➔ Айварстед
    ➔ Картвастен
    ➔ Роща Кин
    ➔ Рорикстед
    ➔ Камень Шора
    ➔ Логово Сольюнда
    ➔ Свистящая шахта

    ~ Описание архива 02 (Addon) ~
    Добавляет в игру 5 совершенно новых деревень, в том числе из предыдущих игр серии TES:
    ➔ Ручей Хельяркена (к юго-востоку от Данстара, в горах)
    ➔ Кельд-Нар (на юге Истмарка)
    ➔ Теленгард (на острове в Море Призраков)
    ➔ Гранитный холм (в бывших владениях ярла Гьялунда)
    ➔ Оквуд (на берегу озера, к западу от поместья "Озёрное")

    Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

    Особенности:
    + Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
    + Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
    + Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
    + Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
    + Рорикстед - есть заброшенный дом, который может стать вашим.
    + Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
    + Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
    + Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.
    + К сожалению, деревня "Гранитный холм" будет разрушена Алдуином следующей после Хелгена.

    Требования:
    + Skyrim SE последней версии.
    + USSEP - требуется для некоторых модов.

    Совместимость:
    + Bring Out Your Dead - совместимо.
    + Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
    + Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

    Установка:
    1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
    2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.
    285 10
  19. Описание архива 01 (Vanilla):
    Изменяет 9 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
    ➔ Чёрный Брод
    ➔ Данстар
    ➔ Драконий Мост
    ➔ Айварстед
    ➔ Картвастен
    ➔ Роща Кин
    ➔ Камень Шора
    ➔ Логово Сольюнда
    ➔ Свистящая шахта

    Описание архива 02 (Addon):
    Добавляет в игру 2 совершенно новые деревни - Ручей Хельяркена и Кельд-Нар. Первая находится к юго-востоку от Данстара, в горах, вторая - на юге Истмарка. Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

    Описание архива 03 (All-In-One):
    Это полная сборка 11 предыдущих модов в 1, создана для любителей экономить место в порядке загрузки. Если вы ставите эту версию, не используйте ни одну из предыдущих.

    Особенности:
    + Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
    + Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
    + Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
    + Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
    + Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
    + Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
    + Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Dawnguard DLC.
    + Hearthfire DLC.
    + Dragonborn DLC.
    + USLEEP - только для версии 11-в-1.

    Совместимость:
    + Bring Out Your Dead - совместимо.
    + Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
    + Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

    Установка:
    1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
    2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.
    101 13
  20. Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis.
    Для Skyrim LE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию).
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings".
    + 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам.
    + Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно.
    Для Skyrim SE
    Как добавить анимации?
    + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA").
    Как изменить названия слотов в MCM?
    + Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
    + 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам.
    + Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json".
    Примечания
    + Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1".
    + Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов.
    + При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE).
    + Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114.
    Требования (LE):
    + Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3).
    + Dynamic Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI.
    Требования (SE):
    + Skyrim SE и SKSE64.
    + Address Library for SKSE Plugins.
    + Open Animation Replacer.
    + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE.
    Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.
    495 13
  21. Описание:
    Данные моды добавляют в игру таланты "Молитва Рыцарей Девяти" и "Молитва поклонников даэдра". При использовании первого вы получаете благословение того Божества, амулет которого носите. При использовании второго вы получаете благословение того даэдра, артефакт которого у вас в руках. Таланты можно использовать только раз в день.
    ➔ Том "Молитва Рыцарей Девяти" находится в храме Талоса в Виндхельме (в задней комнате - справа - на второй полке).
    ➔ Том "Молитва поклонников даэдра" находится в Храме в Вороньей Скале (на нижнем уровне - в левой комнате - на бочке).
    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет амулеты/артефакты/святилища/благословения.
    ➔ Мод корректно работает с другими модами, которые изменяют или заменяют благословления Девяти и даэдра. Однако он не затрагивает новых божеств, если они добавлены. Исключение - Ауриэль, вы можете получать его благословение, используя его лук или щит.
    ➔ Если вы используете "Молитву Рыцарей Девяти" без надетого амулета, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его.
    ➔ Если вы используете "Молитву поклонников даэдра" без экипированного артефакта, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его или взять в руки. Звезда Азуры не может быть экипирована, однако это относится и к ней - просто "используйте" её в инвентаре.
    ➔ Для получения каждого даэдрического благословения вы должны закончить соответствующий квест. Подробнее:
    1) Азура - Звезда Азуры - "Чёрная звезда" (с концовкой на стороне Азуры).
    2) Боэтия - Эбонитовая кольчуга - "Зов Боэтии".
    3) Мефала - Эбонитовый клинок (оба варианта) - "Дверь, которая шепчет".
    4) Ноктюрнал - Соловьиный меч/лук - "Возвращение сумерек".
    ➔ Если вы снимите амулет или лишитесь артефакта, то соответствующее благословение будет развеяно. Будьте верным последователем.
    Требования для SLE:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
    ➔ Dawnguard DLC (для "divine" мода).
    ➔ Dragonborn DLC (для "daedric" мода).
    Требования для SSE:
    ➔ Skyrim SE любой версии (для обоих модов).

    Для Skyrim SE доступен патч, который добавляет даэдрической части мода поддержку контента Creation Club, а именно получение благословений Вермины, Альмалексии, Сота Сила и Вивека.
    1) Вермина - Череп Порчи - "Ходячий кошмар".
    2) Альмалексия - Маска Альмалексии - "Ее слово против Их слов".
    3) Сота Сил - Маска Сота Сила - "Беспечность наказуема".
    4) Вивек - Маска Вивека - "Доверяй, но проверяй".
    Установите патч из дополнительной папки 03_CreationClubPatch и подключите плагин "DaedricArtefactsBlessing-CreationClub-Patch.esp" после основного. Для его работы вам потребуются творения Gallows Hall и Ghosts of the Tribunal.
    109 12
  22. Добавляет в игру том заклинаний и способность "Опасное сотрудничество". При использовании вы заключаете сделку с Идеальными Повелителями и обязуетесь отдать им один или несколько полных камней душ (любых, но не Звезду Азуры). Если вы не отдадите ничего, вас ждёт своеобразное "наказание", которое может привести к смерти. Также вы будете "наказаны" за каждый пустой камень душ, который решитесь предложить им в дар. Что вы получаете взамен? Увеличение здоровья, магии или запаса сил за каждую нормальную сделку. Сила увеличения зависит от камня душ:
    ➔ Крохотный - 1 ед.
    ➔ Маленький - 2 ед.
    ➔ Обычный - 4 ед.
    ➔ Большой - 8 ед.
    ➔ Великий и помидор душ (SE) - 12 ед.
    ➔ Чёрный - 16 ед.

    Том заклинаний находится в Могильнике Каирна Душ, среди книг рядом с Древним Свитком (Кровь).

    Внимание! Хотя ASGM не является жёстким требованием, он (или любой подобный ему мод с функцией заполнения камней душ по размеру) необходим для правильной работы мода.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition, Saints & Seducers.
    502 32
  23. Мод добавляет в мир игры уникальную зачарованную булаву (одноручный молот). Модель и текстура взяты из модов для "TES IV: Oblivion" с разрешения авторов. Ссылки в Readme.

    Более конкретная информация:
    + Оружие находится в Фолкрите - в Зале Мёртвых - на буфете справа от входа.
    + Имеет уникальное зачарование "Процентный урон". Подробности ниже.
    + Зачарование можно снять и использовать на другом оружии.
    + Молот можно перековать в кузнице в его незачарованный вариант.
    + Оба варианта могут быть улучшены при помощи 1 стального слитка.
    + Убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Молот памяти, который забыл:
    + Каждый удар наносит цели дополнительный урон, 20-30 процентов от текущего здоровья.
    + Однако, чтобы достичь этих значений, вам придётся заставить молот вспомнить былые сражения.
    + Для этого вам потребуется убить им как минимум одно существо каждого типа...
    ➔ ActorTypeAnimal - животное.
    ➔ ActorTypeCreature - существо.
    ➔ ActorTypeDaedra - даэдра.
    ➔ ActorTypeDragon - дракон.
    ➔ ActorTypeDwarven - автоматон.
    ➔ ActorTypeGhost - призрак.
    ➔ ActorTypeGiant - великан.
    ➔ ActorTypeHorse - лошадь.
    ➔ ActorTypeNPC - гуманоид.
    ➔ ActorTypeTroll - тролль.
    ➔ ActorTypeUndead - нежить.
    ➔ ActorTypeVampireBrute - гаргулья.
    + Таким образом, мощность зачарования на самом деле варьируется от 20*N/12 до 30*N/12.
    + Также у вас есть возможность изменить общую силу чар при помощи переменных...
    set MemHam_MinGlobal to X ; по умолчанию 20 set MemHam_MaxGlobal to Y ; по умолчанию 30 ; значения должны быть больше 0, а Max > MinБазовые характеристики оружия:
    + Цена 350 (с чарами 550).
    + Вес 17.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 0,8.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 7 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.
    64 4
  24. С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение".
    Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка.
    Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.
    13 0
  25. Этот мод добавляет новые канализационные системы в города Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели в форты Сангард и Гринвол. В системе Солитьюда есть 3 выхода в город и несколько других в его подземелья и разные здания. В Виндхельме есть 2 основных выхода и проходы в другие подземелья. В Вайтране есть 3 основных выхода за пределы городских стен. Канализация Маркарта самая маленькая, она имеет один выход в шахту Левая Рука. Мод также добавляет 4 новых уникальных оружия и несколько книг.
    Известные проблемы
    Переход в яму Бзарка изредка работает некорректно. Вы можете использовать TCL, чтобы добраться до загрузочной двери, или перезагрузить сохранение над ямой и снова прыгнуть. Или ввести в консоли "coc ssewersmrkpit". Иногда злокрысы застревают в узких коридорах и начинают "прыгать" там. Это технически безопасно, просто глупо выглядит. Мод добавляет новые двери (в основном люки) в ванильные локации игры, это может вызывать конфликты в виде перекрывания объектов, если другой мод делает то же самое в этих же местах.

    Обзор от SaioTV

    Обзор от gkalian

    Обзор от Brodual
    257 4
×
×
  • Создать...