Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Могу только посоветовать делать строки в виде Свойств - Property. Т.е. стараться избегать всего русского в скрипте. Например, называть контейнер в честь NPC не так: > ("Новый контейнер, владелец - " + Target.GetDisplayName(), true) а так: > (ContainerPrefix + Target.GetDisplayName(), true) где ContainerPrefix это свойство формата String, которое заполняется в CK: > String Property ContainerPrefix Auto
  2. Версия 0.3.2

    229 раз скачали

    Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания. Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера. Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC. ➔ Skyrim Special Edition.
  3. Навскидку могу назвать Path of Sorcery (менее глобальный, затрагивает только магические перки) и Ordinator (более глобальный, настоящий оверхол перков). Оба довольно хорошо изменяют в том числе и некромантию, лично мне больше нравится Ordinator. Ну и можете накатить какой-нибудь пак заклинаний типа Apocalypse, там должны быть некро-штучки.
  4. Версия 2.2

    297 раз скачали

    Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard. ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение. ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6. ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра. ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение. Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий: 1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови. Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC. ➔ Skyrim Special Edition.
  5. > Возможно ли переделать мод без согласия автора? Если там нет скриптов без сурсов, то в чём проблема? Creation Kit есть, NifSkope есть, можно назначить любой слот. Или вы боитесь нарушения авторского права? Не бойтесь, мы никому не скажем) Кстати, вот гайд по изменению слота: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
  6. А как, если не секрет? Вроде бы 5.10 на LE в принципе нет, только 5.03 (смотрел Нексус).
  7. Meridiano

    Papyrus Assembler GUI

    Пользуюсь Papyrus Compiler Plus, который отлично работает с МО - автоматически импортирует из его папки модов сурсы (если они не запакованы). На SE не пробовал, но на LE нареканий нет. Попробую этот теперь, может лучше зайдёт.
  8. Не замечал подобной проблемы. Где происходит вылет и при каких условиях? Список модов дайте и проверьте логи папируса. Так, на всякий случай. Мод-менеджер используете? Если да, то какой? Лутом сортировать пробовали?
  9. И ещё одна проблема - горячие клавиши. Их нельзя сбросить, чтобы они не использовались, и нельзя отключить возможность их использования. Даже если вернуть горячей клавише отдыха значение Esc - она работает: нажимаю Esc - открывается главное меню, выхожу из меню - персонаж садится и открывается выбор времени. Хочется, конечно, чтобы было как в BV: чтобы горячая клавиша, назначенная на Esc, например, не работала. Или чтобы был переключатель типа "Использование горячих клавиш Вкл/Выкл".
  10. Можно ли как-то изменить положение полоски выбора времени в меню сна/ожидания? Из-за того, что она теперь внизу, она налезает на дату и получается не очень красиво. http://i.imgur.com/sJZvqtm.jpg
  11. Meridiano

    Blade Dancer

    Было бы хорошо, если бы можно было применить эту анимацию к одному гг, но когда все вокруг скачут как ненормальные... Это не айс.
  12. Загнал в 3дc макс шлем орка со скелетом XPMS, удалил лишние полигоны (кисточку), экспортировал обратно в .nif - вот что получилось. Но в игре шлем не отображается на персонаже нормально, получается вот это. Персонаж, как вы понимаете изначально не лысый, это просто шлема нет на месте, вместе с ним и волос. Узнал кое-где, что надо прикрепить шлем к скелету в нифскопе. А вот как это сделать - не отвечают (поганцы). Подскажите пожалуйста.
  13. Meridiano

    Клык Вирма

    Версия 1.20.3-R8

    2 972 раза скачали

    Доступно для Skyrim SE. Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда! Особенности: - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования - Новое оружие, новые заклинания - Около 30 новых персонажей - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных - Около 500 строк озвученных диалогов - Новый город - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост - Полная озвучка персонажей (англ.) - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании. Примечания: 1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM. 2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас. 3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI. 4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя. 5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным. Требования: + Skyrim LE + Оригинал мода для SLE + (Опционально) SKSE и SkyUI + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions Официальный трейлер мода от автора Превью некоторых локаций мода
  14. Версия 3.04

    1 970 раз скачали

    Данный мод добавляет реалистичное освещение для интерьеров Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Маркарта, Коллегии, разных таверн и других мест. Правильные лучи, тени, пятна света - все эти тонкости будут создавать иллюзию настоящего дня, ночи, освещения светильниками. Мод затрагивает множество помещений, так что подбирайте порядок загрузки. EnhancedLightsand FX.esp - Все источники света излучают свет, даже окна в помещениях. - Новый эффект дыма от свечей. - Новые отражения в воде. - Новый эффект частичной прозрачности для прилавков и палаток. - Больше теней в определенных местах. - Каждая таверна со своим освещением в зависимости от погоды. - Каждый город со своей гаммой в зависимости от погоды. - Улучшена разница между ночью и днем в помещениях. - Более темные таверны. - Минимальная потеря FPS. ELFXEnhancer.esp - Более темные помещения. - Более темные подземелья. - Более темный туман, также изменена его сила. - Переработаны яркость и цвет света, чтобы не было "белых" огней. - Динамическое освещение, которое меняет эмбиент в зависимости от помещения. - Небольшое увеличение контраста и насыщенности. ELFX - Hardcore.esp - Включает все изменения "ELFXEnhancer.esp". - Делает все ненаселённые людьми подземелья по-настоящему тёмными. ELFX - Exteriors.esp - Изменяет расположение света и эффектов вне помещений. - Новые шейдеры для окон зданий в больших городах. - Новые фонари с мошкарой для Рифтена. - Мостам, кораблям и лодкам на воде добавлены псевдо-тени. - Удаляет флаг "Doesn't light landscape" со многих источников света, чтобы они освещали поверхность земли, сгенерированную картой высот, т.е. Terrain. - Добавляет флаг "Never fades" почти ко всем источникам света вне помещений, чтобы они были видны с больших расстояний (в зависимости от ваших настроек). - Новые источники света. ELFX - Weathers.esp - Изменяет освещение и цвета погод. - Большое солнце с новыми текстурами, создающими красивые восходы и закаты. - Более сильные дожди с новой текстурой капель и более громким звуком штормов. - Более сильный туман во время туманной погоды позволяет видеть лишь на несколько шагов. - Ночи темнее и зависят от погоды. Ясные ночи будут ярче облачных. -- Совместимость -- Enhanced Light And FX Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет свет, эффекты или модели. Модели от автора обязательны, поэтому убедитесь, что мод перезаписывает всё, с чем конфликтует. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT. The ELFX Enhancer Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет записи ImageSpace и Lighting Template, это окружающий свет, туман, контраст, насыщенность, цвет, глубина резкости и т.д. The ELFX Exteriors Должен быть совместим со всем, что не размещает объекты возле тех источников света, которые разместил автор. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT. The ELFX Weathers Должен быть совместим с любым модом, который не меняет погоду. Может быть совместим с "Climates of Tamriel", потому что он не затрагивает ванильные погоды, но автор не рекомендует его, потому что в CoT так много своих погод, что вы почти не увидите погоды ELFX. Enhanced Ice Должен быть совместим с любым ретекстуром льда и любым модом, изменяющим айсберги, поскольку этот модуль ELFX не затрагивает текстуры льда (только модели) и айсберги в целом. Мод должен быть совместим с любыми настройками ENB, но автор не поддерживает фичи, которые ENB добавляет или изменяет. Видео от SaioTV Видео от Gopher Требования: Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 (со всеми DLC - Dawnguard, Hearthfires и Dragonborn). Установка: При помощи мод-менеджера с поддержкой Fomod-архивов. Все описания в Fomod переведены.
×
×
  • Создать...