Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Или можно поставить и настроить CrashFixes, который изменяет систему распределения памяти игры на malloc из C. Игра получает возможность использовать больше оперативной памяти и проблема с бесконечной загрузкой практически пропадает. Алсо, иметь такую папку Data - вообще не лучшая идея. Кроме Skyrim, Update и DLC там не должно быть практически ничего. Не знаю, как вам, но мне держать в уме перезаписи сотни модов сложновато.
  2. Чистить надо, причины я указал. Это относится как к DLC, так и к плагинам модов (за редким (очень редким (очень-очень редким)) исключением). К сожалению, не смог найти страницу Update.esm, но это и его касается. http://wiki.step-project.com/Dawnguard http://wiki.step-project.com/Hearthfire http://wiki.step-project.com/Dragonborn
  3. Ну-с, приступим к ликбезу. > Зачем чистить DLC? Везде пишут "надо надо", а зачем именно? Грязные правки могут быть причиной кучи проблем: это и сбой игровых настроек, и пропуск игрой контента, иногда "поломка" квестов и даже краши. И конечно же, чем больше грязных правок в плагине, тем больше вероятность наткнуться на какую-нибудь гадость. > Что меняется, и чем черевато не чистить ванильные дополнения? Identical to Master: записи в плагине, которые идентичны записям мастер-файла. В принципе, это меньшая проблема, которая просто бесполезно занимает место. Удалять ли в DLC такие записи или нет - ваше дело, основные неприятности возникают, когда ITM есть в плагинах из модов, сейчас речь не о них. Deleted Reference: очень противная штука, причина многих крашей и багов. Допустим, если Dragonborn попытается изменить объект из Skyrim, который был удалён в Dawnguard, то последствия... могут быть разные, но всегда - негативные. Deleted Navmeshes: аналог проблемы выше, да ещё и не исправляется автоматически, требует ручного допиливания. Двойная головная боль. > И вообще, к чему стараться - один фиг - игра "стабильно" вылетает каждые два-три часа. Скорее всего, она вылетает как раз потому, что вы мало стараетесь (к сожалению, Беседка старалась ещё меньше). Чиска DLC, грамотная сортировка плагинов (LOOT здесь не всегда помогает, кстати, нужно и своей головой думать, включать здравый смысл), отсутствие "опасных" да и просто неграмотных модов, правильно настроенные инишники, правильно настроенные ENBoost и CrashFixes, работа со всем этим через нормальный мод-менеджер в конце концов. Очень много факторов, в общем. > проверка целостности кэша А вот это зря. Допустим, вы почистили DLC, затем проверили кэш - DLC "вернулись", а с ними и баги. > У кого-то вообще скайрим с модами не вылетает? Я уже придерживаюсь мнению, что в этой игре - это невозможно. Рапортую: 180 модов, 145 плагинов (включая DLC), всё работает как часы. Последний краш словил только когда заспавнил 20 фалмеров около пяти автоматических стрелялок, но это уже проблемы движка - плохо переносит много актёров в бою. Дерзайте!
  4. Meridiano

    Dizona Body

    Эх, сейчас бы делать сотню бэкапов, когда есть МО) Серьёзно. Вы мучаетесь с тем, что у вас захламлена папка Data, что в ней сам Дагон ногу сломит, но упорно игнорируете виртуализацию, которая лежит вот прямо под рукой. Тяжко вам, наверное. К чему я. "Дизона" (как и всё остальное) отлично ставится/удаляется через МО, проверено! Можно сказать, рекомендую)
  5. Рукоять в форме, собственно, Бледной Леди, небольшая обмотка и клинок-фламберг (довольно распространённый). Где тут Линейка - ну даже не знаю...
  6. В принципе, я могу расписать, как работает мод. Если в двух словах: игра начинает следить за меню карты, только когда у вас остаётся 0 карт. К тому же это не OnUpdate-эвент, который запускается каждые N секунд. Технически, когда у вас в инвентаре есть карта, не совершается вообще никаких действий. Ума не приложу, что может тормозить... UPD: кстати, как раз для таких случаев я оставил одну штучку. Попробуйте. Убеждаетесь, что в инвентаре есть карта и дневник. Пишете в консоль player.removespell XX004E07 (XX - порядковый номер мода). 3а) Если лаги остались, значит проблема где-то у вас. 3б) Если лаги пропали, значит проблема в моде. Если проблема в моде, я попытаюсь воспроизвести у себя эту шляпу и пофиксить её.
  7. Вижу, возникло некоторое недопонимание) В случае "дачи добра" на публикацию, я бы ни в коем случае не говорил, что используемые меши - мои. Такое не снилось даже моему чёрту с левого плеча. Да и в чём смысл так делать? Урвать кусочек славы? С большей высоты больнее падать, а в этом случае падать точно пришлось бы... Ладно, спасибо всем отписавшимся, продолжу гонять с этой теперь уже эксклюзивной ( :D: ) штукой.
  8. Есть мод, Ring Summon Faithful Gear Knight. Для личного пользования я сделал на его основе версию, в которой игрок не призывает Рыцаря, а превращается в него, как в вампира-лорда. Некоторое время назад я захотел опубликовать её, и честно спросил автора, можно ли (т.к. он указал "You must get permission from me before you...") Автор дал отказ, ну а что, это его решение. И как в мультиках у меня на плечах появились ангелок и чертёнок. Первый говорит "авторское право - не шутка, человек старался, соединял эти модельки, пилил плагин, это его интеллектуальная собственность, если ты возьмёшь его ресурсы, тебя могут прозвать вором и выпилить твою поделку", второй же уговаривает меня всё равно опубликовать свою версию - "пираты, пираты everywhere, нет ничего плохого в том, чтобы быть одним из них, автор просто жмот и должен поплатиться за это, в конце концов можно выложить мод не на Нексусе, а на TESAll'е, этот японец ничего не узнает, разве что найдётся какой-нибудь злокрыс-ябеда". Собственно, это даже не прямой вопрос к вам, это скорее опрос. Как бы вы поступили на моём месте?
  9. Такс-такс-такс, что тут у нас? Версия 2.0! Забираем, тестируем. http://gavitex.com/share/b55r4jsd2 Фичи: Дневник можно создать на дубильном станке. При старте мода карта добавляется в книжные уровневые списки, сами списки не тронуты (привет от Эная). Когда вы лишаетесь последнего дневника, вы не можете зайти в меню заданий и статистики (остальное доступно: сохранение, выход и всё такое). Когда вы лишаетесь последней карты, вы не можете открыть карту. Соответственно, теперь дневник и карту можно куда-нибудь деть. Если просто выбросить карту из инвентаря, она не зависнет в воздухе, а упадёт на землю/пол и останется лежать. Её можно подобрать, попинать ногами и пошвырять телекинезом. Исправлено отображение дневника и карты в инвентаре: теперь они показываются лицевой стороной. ???) Возможно, я сделал что-то ещё, но забыл об этом.
  10. Можно пойти сложным путём - аж до "Саммерсетских Теней".
  11. Meridiano

    Нет маркерам!

    "Расслабься, детка, это Беседка!" Шёл 2016 год, ААА-игра так и не обзавелась адекватной физикой шмоток "из коробки". "Вам надо - вы и делайте", так и живём.
  12. Meridiano

    Dizona Body

    > В архив "1.[DB] HighPoly Dizona Head" вошло: > Все мужские НПС и Довакин используют новую голову Нет слов.
  13. Meridiano

    Нет маркерам!

    Это несколько ускоряет загрузку. Не знаю, как эти вещи связаны, но результат есть. Это из категории "Реализм", тут уж на вкус и цвет. Вместе с модами типа SWIFT или CFTO это очень годная идея, между прочим. Можно отыгрывать скумового наркомана, ЧИМанутое воплощение Вивека, верного слугу дядюшки Шео... Галлюцинации - сила. А в мире, являющимся сном Безумного Бога, и подавно.
  14. Meridiano

    Нет маркерам!

    Ставим "Нет маркерам!" поверх SkyUI - отваливается менюшка поиска локации по названию. Почему? Потому что её просто нет в новом map.swf. Может она и не нужна, но никакой "полной совместимости" здесь нет. К сожалению, в таком деле есть некоторые ограничения. Маркеры связаны с квестами, а редактирование ванильных квестов довольно тонкое занятие. Включать ли в такой мод изменения из USLEEP? Делать ли патчи к уже существующим модам, изменяющим/добавляющим квесты?
  15. Обновил версию, теперь 1.6. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  16. Парализую бандитов, успокаиваю их и убегаю. Мир да любовь! !oiFgBqp.jpg?1 Мод для пацифистов.
  17. Meridiano

    Нет маркерам!

    > Конфликты будут с модами, которые каким-либо образом затрагивают карту. Для решения нужно эту модификацию установить после модов на изменение карты. Так себе, если честно. SkyUI тоже изменяет меню карты, не хочется терять его плюсы. Может, сделаешь версию с map.swf из SkyUI и своими изменениями сверху?
  18. А котики и ящерки не имеют никакого отношения к двемерам, их и не нужно трогать.
  19. Make Thieves Guild Great Again!  
  20. Признаюсь, я сам не вижу особой пользы в своих модах. Это скорее эксперименты, точнее наборы решений, которые могут пригодиться другим мододелам.
  21. Не-а) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77036/? UPD: Не могу написать тебе в ЛС, AlienSoul, поэтому спрошу тут. Можно я попробую "обвесить" мод нужными скриптами?
  22. Такой милашка) youtube.com/watch?v=VF74tsMMRn0
×
×
  • Создать...