Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Есть мод, Ring Summon Faithful Gear Knight. Для личного пользования я сделал на его основе версию, в которой игрок не призывает Рыцаря, а превращается в него, как в вампира-лорда. Некоторое время назад я захотел опубликовать её, и честно спросил автора, можно ли (т.к. он указал "You must get permission from me before you...") Автор дал отказ, ну а что, это его решение. И как в мультиках у меня на плечах появились ангелок и чертёнок. Первый говорит "авторское право - не шутка, человек старался, соединял эти модельки, пилил плагин, это его интеллектуальная собственность, если ты возьмёшь его ресурсы, тебя могут прозвать вором и выпилить твою поделку", второй же уговаривает меня всё равно опубликовать свою версию - "пираты, пираты everywhere, нет ничего плохого в том, чтобы быть одним из них, автор просто жмот и должен поплатиться за это, в конце концов можно выложить мод не на Нексусе, а на TESAll'е, этот японец ничего не узнает, разве что найдётся какой-нибудь злокрыс-ябеда". Собственно, это даже не прямой вопрос к вам, это скорее опрос. Как бы вы поступили на моём месте?
  2. Такс-такс-такс, что тут у нас? Версия 2.0! Забираем, тестируем. http://gavitex.com/share/b55r4jsd2 Фичи: Дневник можно создать на дубильном станке. При старте мода карта добавляется в книжные уровневые списки, сами списки не тронуты (привет от Эная). Когда вы лишаетесь последнего дневника, вы не можете зайти в меню заданий и статистики (остальное доступно: сохранение, выход и всё такое). Когда вы лишаетесь последней карты, вы не можете открыть карту. Соответственно, теперь дневник и карту можно куда-нибудь деть. Если просто выбросить карту из инвентаря, она не зависнет в воздухе, а упадёт на землю/пол и останется лежать. Её можно подобрать, попинать ногами и пошвырять телекинезом. Исправлено отображение дневника и карты в инвентаре: теперь они показываются лицевой стороной. ???) Возможно, я сделал что-то ещё, но забыл об этом.
  3. Можно пойти сложным путём - аж до "Саммерсетских Теней".
  4. Meridiano

    Нет маркерам!

    "Расслабься, детка, это Беседка!" Шёл 2016 год, ААА-игра так и не обзавелась адекватной физикой шмоток "из коробки". "Вам надо - вы и делайте", так и живём.
  5. Meridiano

    Dizona Body

    > В архив "1.[DB] HighPoly Dizona Head" вошло: > Все мужские НПС и Довакин используют новую голову Нет слов.
  6. Meridiano

    Нет маркерам!

    Это несколько ускоряет загрузку. Не знаю, как эти вещи связаны, но результат есть. Это из категории "Реализм", тут уж на вкус и цвет. Вместе с модами типа SWIFT или CFTO это очень годная идея, между прочим. Можно отыгрывать скумового наркомана, ЧИМанутое воплощение Вивека, верного слугу дядюшки Шео... Галлюцинации - сила. А в мире, являющимся сном Безумного Бога, и подавно.
  7. Meridiano

    Нет маркерам!

    Ставим "Нет маркерам!" поверх SkyUI - отваливается менюшка поиска локации по названию. Почему? Потому что её просто нет в новом map.swf. Может она и не нужна, но никакой "полной совместимости" здесь нет. К сожалению, в таком деле есть некоторые ограничения. Маркеры связаны с квестами, а редактирование ванильных квестов довольно тонкое занятие. Включать ли в такой мод изменения из USLEEP? Делать ли патчи к уже существующим модам, изменяющим/добавляющим квесты?
  8. Обновил версию, теперь 1.6. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  9. Парализую бандитов, успокаиваю их и убегаю. Мир да любовь! !oiFgBqp.jpg?1 Мод для пацифистов.
  10. Meridiano

    Нет маркерам!

    > Конфликты будут с модами, которые каким-либо образом затрагивают карту. Для решения нужно эту модификацию установить после модов на изменение карты. Так себе, если честно. SkyUI тоже изменяет меню карты, не хочется терять его плюсы. Может, сделаешь версию с map.swf из SkyUI и своими изменениями сверху?
  11. А котики и ящерки не имеют никакого отношения к двемерам, их и не нужно трогать.
  12. Make Thieves Guild Great Again!  
  13. Признаюсь, я сам не вижу особой пользы в своих модах. Это скорее эксперименты, точнее наборы решений, которые могут пригодиться другим мододелам.
  14. Не-а) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77036/? UPD: Не могу написать тебе в ЛС, AlienSoul, поэтому спрошу тут. Можно я попробую "обвесить" мод нужными скриптами?
  15. Такой милашка) youtube.com/watch?v=VF74tsMMRn0
  16. Просто ошибка описания, наверняка задумывалось что-то типа > увеличить скорость загрузки Кстати, текст тоже отсутствует?
  17. Новый мод, версия 1.1. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8828-beskonechnye-kolca/
  18. Обновил версию, теперь 1.2. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8823-chestno-zarabotannye-ochki-perkov/
  19. У меня однажды в 6:00 по Нирну запустилось затмение прямо в Апокрифе, так что скорее всего работает везде.
  20. Новый мод, версия 1.0. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8823-chestno-zarabotannye-ochki-perkov/
  21. Я в основном стараюсь не трогать ванильные записи, т.к. не могу предугадать, какие у вас стоят моды, их изменяющие. Конкретно в этом случае всё должно быть проще, т.к. скорее всего придётся отредактировать один-два скрипта, не больше. ... Я попробую. Идея действительно хорошая.
  22. Всё, понял) Извините, если задел. Кстати, спросил у автора, можно ли немного переделать мод, надеюсь что разрешит)
  23. К чему тогда все эти разглагольствования про "Великого Оценивателя", про людей, которые не пользуются Нексусом и т.д.? Не отвечайте, риторический вопрос. Могли бы просто написать, что pex-файлы переведены, и всё.
×
×
  • Создать...