Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Да, ты прав. Скоро исправлю, спасибо. Интересно, кто в 2017 играет без ДЛС?)
  2. Да ерунда, видимо кто-то уже исправил. !oc4eIjS.png
  3. Оливион, хм? > Текстуры и меши оставшиеся после удаления, не должны мешать вашей игре без этого мода. Круто. Хорошо, что я пользуюсь МО, и проблемы в виде осколков модов в Дате меня обходят стороной.
  4. Обновил до версии 1.4, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  5. Такое может быть, когда у тебя активны какие-нибудь модификаторы магии (простейший пример - перки, уменьшающие затраты магии). Иногда такое бывает, что на это влияет PowerMod школы магии (в данном случае ConjurationPowerMod). Попробуй начать новую игру, не удаляя свои моды, получи книгу консолью (XX0036CD), прочти её и попробуй снова зайти в меню магии. Если вылетит - напиши мне в лс. Теоретически такого быть не должно. Я вот прокачал себе все скилы и перки до максимума, при этом стоимость портала снизилась аж до 59 единиц магии, но вылетов нет - то есть ванилла такого не вызывает. Буквально сегодня всю гражданку бегал к Туллию через портал, созданный именно способностью.
  6. Следовало бы назвать "многопоточное", а не "многофункциональное". Функция здесь практически одна)
  7. Ну и какое отношение имеет ActionScript, на котором построен худ Скайрима, к Папирусу? Давай в ЛС, если хочешь поспорить о ерунде.
  8. Meridiano

    Vampire Race Disabler

    Там проект самого OBSE-плагина, исходный код. Не влияет на игру, если что.
  9. Шаманить не надо, но если у вас будут надеты несколько колец и вы отключите его, могут возникнуть проблемы. От греха подальше снимите кольца перед отключением)
  10. На здоровье) Если что, цвета порталов лежат не в текстурах, а прямо в самих моделях - гуглите "Vertex Colors".
  11. Патчи нужны, чтобы ими патчить. Закидываете папку "SkyProc Patchers" в Дату, открываете её, затем "RingsUnlimited", там 2 файла, запускаете .jar, нажимаете кнопку "Patch". Если у вас всё в порядке с Java, то всё пройдёт довольно быстро и у вас в Дате появится "RingsUnlimitedPatch.esp". Поставьте его самым последним в списке и не забудьте подключить.
  12. Если ты придумаешь, как использовать функции SKSE без наличия самого SKSE или подобного ему расширителя скриптов, я подарю тебе свою машину.
  13. Добавил опциональный файл, немного поправил описание и переделал архивы, чтобы они соответствовали правилам: http://tesall.ru/files/file/8748-efirnyy-most/ Основную версию не менял. Активируйте, пожалуйста)
  14. Анимации находятся в файлах hkx. Чтобы увеличить длительность анимации, нужно вручную редактировать соответствующий hkx-файл. Это нельзя отрегулировать в MCM.   Есть такое: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40705/?
  15. Нет, цвета менять не буду. В моде задумана концепция RGB, вот и порталы соответствующие.
  16. http://gavitex.com/share/gqzlsj6pj Это не Реквием и не СкайРе, хотя механизм работы я взял оттуда. Надеюсь, вы умеете работать со SkyProc-патчерами?
  17. 3 скрипта: для добавления 1 перка для добавления 3 перков для добавления 1 перка с условием, что убийца - ГГ (это для уничтожения ТБ) > они никуда не прикрепляются К каждому НПС, который указан в моде, один из этих скриптов прикреплён вручную. Получается так, что этот мод откатывает фиксы USLEEP, т.к. разумеется стоит после него: http://i.imgur.com/bdYEhMq.png Как мы видим, Ульфрику дали скрипт PerkPointOnDeathThree, при этом был откреплён другой скрипт - WIDeadBodyCleanupScript. Подозреваю, что из-за этого в Зале Мёртвых Виндхельма не появится гроб Ульфрика (или появится, но будет пустым). Вот вам первая несовместимость, а сколько их всего? Нужен другой механизм прикрепления скриптов к НПС, один предложил XMagnat ниже. Хорошая идея, между прочим, но можно и лучше.
  18. Нет, этот механизм не убирает бафы - только слоты. Со всех колец ваниллы, из модов подхватывает автоматически - если на кольце есть ключевое слово ClothingRing. Подходит?
  19. Ох, тогда вам проще найти патч совместимости для этих модов. Тут я, к сожалению, почти бессилен. Почти. Единственное, что могу сделать - это SkyProc-патчер, который уберёт слоты экипировки со всех колец игры. Но они не будут отображаться. Не знаю, нужно ли вам такое безобразие...
  20. Хорошо, займусь этим завтра с утра, времени потребуется совсем немного.
  21. Чтобы визуально в игре кольцо было на другом пальце, нужно передвинуть модель кольца к нему и привязать её к его кости. А как менять слоты - дело ваше.
  22. Вот есть мод, который, допустим, увеличивает здоровье Туллия в 2 раза. Технически - изменяет запись Туллия. А CK устроен так, что он не хранит данные НПС по разным полкам, т.е. запись НПС содержит и значения здоровья НПС, и его навыки, и в том числе прикреплённые к нему скрипты. При запуске игры воспринимается та версия записи, которая идёт ниже в списке загрузки. Если у нас в списке мод, увеличивающий здоровье Туллия в 2 раза, идёт ниже мода, который прикрепляет к нему скрипт, то запись Туллия "со здоровьем - без скрипта" будет иметь более высокий приоритет, чем запись "без здоровья - со скриптом". И Туллий окажется с двойным здоровьем без прикреплённого скрипта.
  23. Очень, очень хорошая задумка, но изменять конкретно НПС - не лучшая идея, т.к. есть довольно много интересных модов, которые меняют их, и как-то не хочется лишаться этих изменений ради дополнительных перков.
  24. За 5 лет уже запомнил каждый камешек Скайрима и научился играть с закрытыми глазами, лол. Но всё равно спасибо, хоть кто-то заботится о моём зрении)
  25. Используйте TES5Edit, он для такого больше подходит.
×
×
  • Создать...