-
Постов
503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Могу только посоветовать делать строки в виде Свойств - Property. Т.е. стараться избегать всего русского в скрипте. Например, называть контейнер в честь NPC не так: > ("Новый контейнер, владелец - " + Target.GetDisplayName(), true) а так: > (ContainerPrefix + Target.GetDisplayName(), true) где ContainerPrefix это свойство формата String, которое заполняется в CK: > String Property ContainerPrefix Auto
-
Версия 0.3.2
229 раз скачали
Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания. Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера. Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC. ➔ Skyrim Special Edition. -
Навскидку могу назвать Path of Sorcery (менее глобальный, затрагивает только магические перки) и Ordinator (более глобальный, настоящий оверхол перков). Оба довольно хорошо изменяют в том числе и некромантию, лично мне больше нравится Ordinator. Ну и можете накатить какой-нибудь пак заклинаний типа Apocalypse, там должны быть некро-штучки.
-
Версия 2.2
297 раз скачали
Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard. ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение. ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6. ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра. ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение. Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий: 1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови. Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC. ➔ Skyrim Special Edition. -
> Возможно ли переделать мод без согласия автора? Если там нет скриптов без сурсов, то в чём проблема? Creation Kit есть, NifSkope есть, можно назначить любой слот. Или вы боитесь нарушения авторского права? Не бойтесь, мы никому не скажем) Кстати, вот гайд по изменению слота: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
-
- 55 комментариев
-
- 1
-
-
И ещё одна проблема - горячие клавиши. Их нельзя сбросить, чтобы они не использовались, и нельзя отключить возможность их использования. Даже если вернуть горячей клавише отдыха значение Esc - она работает: нажимаю Esc - открывается главное меню, выхожу из меню - персонаж садится и открывается выбор времени. Хочется, конечно, чтобы было как в BV: чтобы горячая клавиша, назначенная на Esc, например, не работала. Или чтобы был переключатель типа "Использование горячих клавиш Вкл/Выкл".
-
- 482 комментария
-
- 2
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Загнал в 3дc макс шлем орка со скелетом XPMS, удалил лишние полигоны (кисточку), экспортировал обратно в .nif - вот что получилось. Но в игре шлем не отображается на персонаже нормально, получается вот это. Персонаж, как вы понимаете изначально не лысый, это просто шлема нет на месте, вместе с ним и волос. Узнал кое-где, что надо прикрепить шлем к скелету в нифскопе. А вот как это сделать - не отвечают (поганцы). Подскажите пожалуйста.
-
Версия 1.20.3-R8
2 972 раза скачали
Доступно для Skyrim SE. Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда! Особенности: - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования - Новое оружие, новые заклинания - Около 30 новых персонажей - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных - Около 500 строк озвученных диалогов - Новый город - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост - Полная озвучка персонажей (англ.) - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании. Примечания: 1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM. 2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас. 3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI. 4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя. 5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным. Требования: + Skyrim LE + Оригинал мода для SLE + (Опционально) SKSE и SkyUI + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions Официальный трейлер мода от автора Превью некоторых локаций мода- 477 комментариев
-
- 262
-
-
Версия 3.04
1 970 раз скачали
Данный мод добавляет реалистичное освещение для интерьеров Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Маркарта, Коллегии, разных таверн и других мест. Правильные лучи, тени, пятна света - все эти тонкости будут создавать иллюзию настоящего дня, ночи, освещения светильниками. Мод затрагивает множество помещений, так что подбирайте порядок загрузки. EnhancedLightsand FX.esp - Все источники света излучают свет, даже окна в помещениях. - Новый эффект дыма от свечей. - Новые отражения в воде. - Новый эффект частичной прозрачности для прилавков и палаток. - Больше теней в определенных местах. - Каждая таверна со своим освещением в зависимости от погоды. - Каждый город со своей гаммой в зависимости от погоды. - Улучшена разница между ночью и днем в помещениях. - Более темные таверны. - Минимальная потеря FPS. ELFXEnhancer.esp - Более темные помещения. - Более темные подземелья. - Более темный туман, также изменена его сила. - Переработаны яркость и цвет света, чтобы не было "белых" огней. - Динамическое освещение, которое меняет эмбиент в зависимости от помещения. - Небольшое увеличение контраста и насыщенности. ELFX - Hardcore.esp - Включает все изменения "ELFXEnhancer.esp". - Делает все ненаселённые людьми подземелья по-настоящему тёмными. ELFX - Exteriors.esp - Изменяет расположение света и эффектов вне помещений. - Новые шейдеры для окон зданий в больших городах. - Новые фонари с мошкарой для Рифтена. - Мостам, кораблям и лодкам на воде добавлены псевдо-тени. - Удаляет флаг "Doesn't light landscape" со многих источников света, чтобы они освещали поверхность земли, сгенерированную картой высот, т.е. Terrain. - Добавляет флаг "Never fades" почти ко всем источникам света вне помещений, чтобы они были видны с больших расстояний (в зависимости от ваших настроек). - Новые источники света. ELFX - Weathers.esp - Изменяет освещение и цвета погод. - Большое солнце с новыми текстурами, создающими красивые восходы и закаты. - Более сильные дожди с новой текстурой капель и более громким звуком штормов. - Более сильный туман во время туманной погоды позволяет видеть лишь на несколько шагов. - Ночи темнее и зависят от погоды. Ясные ночи будут ярче облачных. -- Совместимость -- Enhanced Light And FX Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет свет, эффекты или модели. Модели от автора обязательны, поэтому убедитесь, что мод перезаписывает всё, с чем конфликтует. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT. The ELFX Enhancer Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет записи ImageSpace и Lighting Template, это окружающий свет, туман, контраст, насыщенность, цвет, глубина резкости и т.д. The ELFX Exteriors Должен быть совместим со всем, что не размещает объекты возле тех источников света, которые разместил автор. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT. The ELFX Weathers Должен быть совместим с любым модом, который не меняет погоду. Может быть совместим с "Climates of Tamriel", потому что он не затрагивает ванильные погоды, но автор не рекомендует его, потому что в CoT так много своих погод, что вы почти не увидите погоды ELFX. Enhanced Ice Должен быть совместим с любым ретекстуром льда и любым модом, изменяющим айсберги, поскольку этот модуль ELFX не затрагивает текстуры льда (только модели) и айсберги в целом. Мод должен быть совместим с любыми настройками ENB, но автор не поддерживает фичи, которые ENB добавляет или изменяет. Видео от SaioTV Видео от Gopher Требования: Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 (со всеми DLC - Dawnguard, Hearthfires и Dragonborn). Установка: При помощи мод-менеджера с поддержкой Fomod-архивов. Все описания в Fomod переведены.- 242 комментария
-
- 219
-