-
Постов
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Ищи по запросу "Bodysuit", найдёшь вот такое: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69299/? Кожаный есть такой: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72772/? Латексные: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41534/?
-
Skyrim -Community- Uncapper для отключения повышения здоровья/магии/запаса сил при повышении уровня и вот это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25514/? для автоповышения. Всё настраивается довольно удобно.
-
Версия 3.0.6-R5
3 114 раз скачали
Описание от автора: Цепочка квестов о драконьей полукровке. Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ. Описание от переводчиков: Завершающий квест тетралогии от Vicn (после Дакоды, Дозорного и Гленморила), в котором Довакин закрывает гештальты из предыдущих модов серии. Встретьте дракона-полукровку по имени Улисс, отправьтесь в будущее, побывайте в Лиге, пройдите по следам Исграмора, встретьте Соратников прошлого и начните свой собственный сон в Унсладе. Свет искривился... Ссылки (RU): - Тема на форуме - Фан-группа модов от Vicn в ВК - Базовый гайд мода - Все моды тетралогии на TesAll: - - Дакода - - Дозорный - - Гленморил - - Унслад - Вы находитесь здесь Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса. Skyrim LE - основа мода. Skyrim SE - основа мода. Опционально: - Частичная английская озвучка LE / SE - Частичная русская озвучка LE + SE - Возможны несоответствия Требования (SLE): + Skyrim LE 1.9.32 + Оригинал мода + Fuz Ro D-oh - Silent Voice + XPMSE - для экипировки одежды с хвостом Требования (SSE): + Skyrim SE любой версии + Оригинал мода + Fuz Ro D-oh - Silent Voice + XPMSSE - для экипировки одежды с хвостом + (Опционально) Achievement Injector + (Опционально) Skyshards Framework Установка: 1) Проверить обязательные требования мода. 2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его. 3) Скачать перевод и установить его. -- Дополнения для Skyrim SE -- 4) Проверить опциональные требования мода. 5) Скачать переводы аддонов и установить их. Как начать эпизоды мода: Акт 1 > Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок. Акт 2 > Откройте потайную дверь в гостевой комнате после Акта 1. Акт 3 > Найдите портал в Затерянный Унслад в гостевой комнате после Акта 2. Акт 4 > Отдайте ваши драконьи души умирающей Улисс в будущем. Акт 5 > Осмотрите фреску Джунала в далёком будущем Унслада. Акт 6 > Найдите отшельника в его башне в Нижнем Унсладе. Финал > Пройдите через пещеру Глотка Дракона в Нижнем Унсладе и прыгните в бездну. Дополнения: Приблизительное время прохождения всего мода - 4-6 часов. Зависит от вашего стиля игры. Вы можете создавать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квестов.- 418 комментариев
-
- 120
-
-
Сделал себе помощника-гончую сам, стырив модель и текстуры с Нексуса. Скучно иногда бывает драться с бандитами, а он хотя бы разбавляет их фразы своими "Я сожру твоё сердце!" и подобным. Использую EFF.
-
Можно создать портал пока вы в Совнгарде, а потом переместиться к нему с помощью любого из двух других порталов. Если вы уже прошли Совнгард, не оставив там портал, то шанс упущен. Но вы можете использовать консоль: coc Sovngarde01 Эта команда перенесёт вас в Зал Доблести, где вы сможете создать свой портал.
-
XPMSE. С ним можно в ShowRaceMenu крутить положение любого оружия. Никак. Вообще никак. Можно только объединять не сильно тяжёлые моды, тут рекомендую гайды по запросу "merge plugins"
-
Очевидный Mod Organizer очевиден. Может удалять моды полностью, если они установлены через него, т.к. он не помещает моды в папку Data, а хранит каждый мод у себя в отдельной папке.
-
-
Могу только посоветовать делать строки в виде Свойств - Property. Т.е. стараться избегать всего русского в скрипте. Например, называть контейнер в честь NPC не так: > ("Новый контейнер, владелец - " + Target.GetDisplayName(), true) а так: > (ContainerPrefix + Target.GetDisplayName(), true) где ContainerPrefix это свойство формата String, которое заполняется в CK: > String Property ContainerPrefix Auto
-
Версия 0.3.2
238 раз скачали
Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания. Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера. Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC. ➔ Skyrim Special Edition. -
Навскидку могу назвать Path of Sorcery (менее глобальный, затрагивает только магические перки) и Ordinator (более глобальный, настоящий оверхол перков). Оба довольно хорошо изменяют в том числе и некромантию, лично мне больше нравится Ordinator. Ну и можете накатить какой-нибудь пак заклинаний типа Apocalypse, там должны быть некро-штучки.
-
Версия 2.2
302 раза скачали
Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard. ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение. ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6. ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра. ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение. Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий: 1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови. Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC. ➔ Skyrim Special Edition. -
> Возможно ли переделать мод без согласия автора? Если там нет скриптов без сурсов, то в чём проблема? Creation Kit есть, NifSkope есть, можно назначить любой слот. Или вы боитесь нарушения авторского права? Не бойтесь, мы никому не скажем) Кстати, вот гайд по изменению слота: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
-
- 55 комментариев
-
- 1
-
-
И ещё одна проблема - горячие клавиши. Их нельзя сбросить, чтобы они не использовались, и нельзя отключить возможность их использования. Даже если вернуть горячей клавише отдыха значение Esc - она работает: нажимаю Esc - открывается главное меню, выхожу из меню - персонаж садится и открывается выбор времени. Хочется, конечно, чтобы было как в BV: чтобы горячая клавиша, назначенная на Esc, например, не работала. Или чтобы был переключатель типа "Использование горячих клавиш Вкл/Выкл".