Devilman, без проблем. Другим игрокам может пригодиться. С остальными квестовыми предметами проблем не возникло, они обычно на видных местах лежат внутри локаций, указанных в спойлере.
Devilman, судя по тексту на скриншоте, он где-то снаружи (Exterior), а не внутри. Я внутри всё облазил. Попробую снаружи поискать.
---
upd. Нашёл, никогда бы не догадался туда глянуть. Кинжал лежит справа от пламени Мании на выступе каменной стены. Текстуры кинжала по цвету почти сливаются с цветом камня. Не зная, где искать, фиг найдёшь.
GregoryV, если вопрос еще актуален, то такое происходит из-за мода Miscellaneous OBSE Tweaks, который устанавливает верхний предел в % для некоторых магических эффектов, чтобы игроки не увлекались и не читерили с зачарованиями. Например, хамелеон не выше 75%, чтобы не набрать 100% и незаметно для всех безнаказанно творить всякую дичь. То же самое с поглощением заклинаний, и с другими эффектами.
allexa, я попробовал поставить оба мода, они вполне дружат между собой. Мод "Маркеры локаций и Картографы" в списке загрузки поставил ниже. Получил результат, который хотел (купил карты Сиродила и Дрожащих островов у торговцев, все маркеры отображаются без возможности быстрого путешествия). А иконки локаций и расстояния их нахождения настраиваю с помощью Map Marker Overhaul_Update 3.9.3+. Всё супер.
Интересный мод. Теоретически с его помощью можно прописать себе право собственности на любую приглянувшуюся недвижимость и даже выселить оттуда их хозяев (неквестовых персонажей). Нужно попробовать.=)
Интересно, можно ли этот мод настроить так, чтобы сразу после выхода из имперской канализации все маркеры отобразились на всей карте без возможности быстрого путешествия туда. Кто-нибудь пробовал?
Попробовал мод. Жаль, что моды, указанные в требованиях (Auriel and Mazken voices restored и Aureal and Mazken Voices Restored (Again)), не переведены на русский. Из-за них много английского в игре появляется. Поэтому от мода пришлось отказаться.