Перейти к содержанию

fIXERS

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fIXERS

  1. Ну по поводу возраста он вроде верно подметил. Тут ничего объяснять не надо, действительно, в средние века средняя продолжительность жизни не превышала 30 лет.
  2. Эм, нет. Вы рассматриваете этот вопрос в глобальном плане. Например, в природе не было же автомобилей или многоэтажных домов, а создание всего этого - сегодня уже привычного - потребовала серьёзного напряжения серого вещества у предшевствеников. Тем более вы говорите о соединении и разложении, а эти термины больше подходят к ядерным реакциям, но не к преобразовании человеком природы. Ну, чуть чуть может.
  3. fIXERS

    Раздумья перед боем

    Не, это сложный философо-нравствен-маральный выбор на тему убийства Партурнакса. На медведе правда с ним сложно сражаться будет.
  4. "Чудно, славно" (с) Дарт Сидиус. Мы с моим потянем. =) Спасибо за новость, ведь уже и подзабыл об игре, но вот вспомнил и понял что давно хочу поиграть во что-то подобное.
  5. Пф, что за стереотип. А как вы думаете это "Что мы уже видели" появилось? В этом и дело люди замкнуты в своих воспоминаниях и не хотят видеть или создавать чего то иного. Ну, в массе своей. Отдельные же индивиды воротят их сознание из эпохи в эпоху.
  6. Да, правильный ответ. Ведь сделав мир полностью не похожий на человеческий игра будет не понята, а книга неперевариема. А это не в интересах ни разработчиков, ни авторов.
  7. 1. Это и сказал. 2. Об этом и говорил, сквозь строки. 3. Не гони, TES на порядок лучше не только в визуальном плане, но не будем о ней, у неё всё таки стаж в десять лет уже как. И опять ты размеры соотносишь. Я сам всё в голове расширю, как и все люди, от разработчиков требуется лишь правильно падать, и именно с подачей и проблема на сегодня в РПГ. Врата Балдура в этом плане всё равно шедевр как ни крути. Имея лишь текст и "минимум графики" они смогли в точности передать ту завараживающую атмосферу своей вселенной, что игру хочется пройти от начала до конца не прерываясь не на миг.  З.Ы. А сможешь на вскидку ответить почему невозможно придумать иную концепцию вселенной, вместо альтернативы человеческой истории? З.Ы.Ы. Хах, и сколько же Денеримов и Киркволов нужно взять чтобы уровнять кол-во городов в обоих DA с кол-вом в Скайриме?) Ты сравниваешь не те параметры. DA прежде всего страдает детализацией мира, это они и обещают исправить в третьей части.
  8. 1. Да, да. Вижу, с Толкиеном не особо знакомы. Всё оттуда. Да и вообще, всё это у скандинавов слизывали, так что всё это уже было и известно. 2. Различия, и ещё какие. Но, извиняюсь наверно, забыл упомянуть, что это всё уже присутствовало в истории человека и ничего уникально там нет. Даже дизайн визуальный не особо блещет в игре. 3. Почему мы вообще сравниваем две игры как творение одного человека? Вселенную Mass Effect вообще другой человек придумывал. И уж поверь, даже если он не давал указания биоварам как должна выглядеть каждая локация, то выдумать дизайн в научной-фантастике проще-простого. Другое дело в фэнтези, где биовары и проявляют свой не блистательный талант в дизайне. Чего Денерим и ВМ только стоят, один город, скучней другого.
  9. Нет у гномОв, эльфов и людей никаких биологических особенностей! И те и другие, и третьи перерабатывают кислород, поглощают углерод и производят все прочие процессы присущие им в одной степени. Физиологические? Они что не спят? Или вы про уши? Или про что7 У них даже анатомия одинакова. Политические? Обычное портированное общественное устройство. У людей - феодальное общество, у гномов - смесь касты и монархии, а эльфы что-то типа традиционных кочевников. Та же песня и с ME. "Быт" у них не особо отличается, культура тоже (ну гномы исключение, но не будем отрицать что и те сворованы из Арды). Да и вообще, биовары не мастера в придумывании вселенных так что закончу об этом. А что касается локаций, так мне этих пустынь. снежков и болот ещё в готике 3 и в 2на2 (Two Worlds 2) хватило. И это принесло играм не особо много шарма, хоть для меня в готике это и являлось неким очень хорошим атмосферным дополнением. И ещё, не нужно проводить параллели между визуальным многообразием и многообразием смысла. Может в ME1 и было много разнообразных локаций, но мне надоедала всю серию сама суть вообще посещения этих локаций. "Вот это планета №1, знакомься, вон там постройка, пробеги в ней до конца коридора, посмотри кат-сцены, поболтай, убей босса, кат-сцена, ты на корабле ура, лети на другую планету" - и так всю игру! Нет, мне такого в DA3 не надо.
  10. Тут я пожалуй поставлю под сомнение вашу точку зрения. Понимаете, я как человек тоже знающий био, могу сказать: в играх у них не всегда удавалось передать многообразие культур и местностей. И так же я понимаю, что создание уникальных регионов со своим дизайном удаётся не каждому сценаристу или команде разработчиков игр. Тут уже не важно количество, много или мало, всё зависит только от их умений (ну, средств и времени конечно, но это только при наличии первого). И возвращаясь к моему восприятию работ био описанного выше, я немного сомневаюсь что они хорошо справятся с этой задачей воссоздания уникальности их вселенной в третьей части серии. А больше меня раздражает, что они пытаются передать в роликах это многообразие посредством демонстрации движка, с постоянным напоминанием наличия пустынь, болот, и зелёных равнин. А это ещё один аргумент в пользу сомнения в их успехе в этом плане. З.Ы. Ну а касательно ME3, мне концовка и в первозданном виде понравилась (тем более, если учитывать отсутствие чего-то глобального после выхода дополнений). Да, всё свелось к банальному выбору в концовке в окружении дурацкого ребёнка, но всё же сам конец истории меня порадовал. В конце трилогии я немного разочаровался, но спросил себя: А чего я ожидал? С самого начала серия зарекомендовала себя как обычный научно-фантастический блокбастер.
  11. Ну, если в сумме с их хорошей проработкой, их уместности в игровом процессе и "наполненности", то весьма благоприятно. В общем то это и всё. Если эта сумма даёт минус - то получается что-то типа RedDead^ Redemtion или FarCry 2. Я ответил правильно если в вашем вопросе (без вопроса) слово качество было эквивалентно "Добротность". Из головы просто выпало другое слово, но пусть будет добротность. =)
  12. Я думаю, это был сарказм. А сказал он примерно это: "И что?".
  13. Ну да, мы же там всю вторую часть бегали, чтож в третьей не начать заново изучение этого прекрасного города. =)
  14. fIXERS

    TES Online - Ответы на вопросы: Лор

    Ну не то что бы я очень хочу спорить на ту тему которую в принципе сложно объяснить, но я говорил не о конкретным добавлении визуально видимых объектов в игровой мир. А что касательно "нормальной" игры. Ну друг всё творчество которое ты читаешь, смотришь или играешь нормальное. Фильмы в отличии от игр и книг представляют собой просто кратко описанную истории где обо всём рассказывается и всё показывается. Книги же, как и игры, заключают в себе как раз таки свободу, предоставляя игрокам\читателям возможность в личностном воображении в большом пространстве истории. Я не говорил, что в играх или книгах намеренно чего-то не дописывают (хотя насчёт всех книг не скажу, в книге "Реликт" например автор намеренно оставляет пробелы, давая читателям вручную достраивать вполне простые или даже житейские вещи), что бы игроки сами достраивали пейзажи, места действия или персонажей (и т.д.). Все писатели\разработчики стараются сделать свою работу как можно ближе к их собственной задумке, но вот говоря об играх старого поколения я делаю замечание что проработать полностью и в желаемом виде разработчикам не позволяли технологии. Во многих сегодняшних играх уже нет той глубины, что была в старом поколении, наверное к сожалению, однако хочу так же заметить, что и игр раньше не особо много было, но каждая была просто вишенкой в своём уникальном образе. Сегодня же игр много (сотни за год только коммерческих проектов), но вот вишенки - редкость.
  15. fIXERS

    TES Online - Ответы на вопросы: Лор

    Я ничё не понял, если честно.) Что именно у вас вызвало выплеск этих трёх предложений? Первое. И школьнику ясно, я говорил об первых двух частях серии (третья была в 3D и говорить об "картинках" уже не уместно). Второе. Да, достраиваешь. Хотя это касается не только Follaut. Много стареньких игр, где технологии не позволяли в полной мере изобразить игровой мир, от того скажем в Baldur's Gate вместо скажем моделек персонажей были вполне типовые игровые модели, но вот картинка у каждого индивидуальная, ровно как и характер, от того игроки сами достраивали "своих героев", создавая их в угоду своему уже сформировавшемуся восприятию истории. Я к тому, что внешность персонажей было невозможно в то время реализовать в полной мере от того в играх давались лишь описания через диалоги и "картинки". Это же достраивание касается и многих аспектов игр, где не описывается (иногда) всё дословно, давая свободу воображения игрокам. Короче сложно это объяснять, знающий человек поймёт. И третье. Ту я вообще ничего не понял. Точка.)
  16. fIXERS

    TES Online - Ответы на вопросы: Лор

    А в городах целых 15 человек. А Виндхедьм не такой большой, как хотелось бы. Чувак, это игра. Это РПГ. Ну сделали бы тебе карту как в Red Dead Redemtion, разбросали бы тебе 20 - 30 крепостей с минимальной проработкой и 30 слоняющимся из стороны в сторону орками. Ты был бы доволен? Одно знаю точно, я не был бы. И того, что есть в Skyrim мне хватает для получения эстетического удовольствия и собственно-фантастичного "расширения" игрового пространства (ну знаешь, как в Fallout, только текст и картинки, остальное, если есть воображение, сам достраиваешь).
  17. Когда я пишу этот комментарий, прямая трансляция уже идёт. Я посмотрел. Геймплея не увидел, хотя уже шла 36 минута. И всё говорят. Говорят. Говорят. В общем моя оценка: game-play 0\10. Хотя чувак за стойкой толкает иногда шутки и махает руками. Ладно, 1\10. Спасибо за новость. Первый раз смотрю в эфире.)
  18. Греческие колонны и своды. Ох. Почему у людей такое ограниченное воображение? Игровая индустрия уже прошла тот момент, когда разработчики создавали свои вселенные в альтернативу реальной истории человечества, пора бы уже приоткрыть фантазию и придумать хоть что-то внешне отличное, как это делают некоторые писатели-фантасты.  Спасибо за новости. Главное что бы игра не отходила от хорошего стелса. А то Dishonored сильно разочаровал, когда особая необходимость в стелсе с ходом игры отпадала, не говоря о заклинаниях, направленных только на бой.
  19. fIXERS

    Total War: Rome II - релизный трейлер

    Хм, интересно, а Цезарь понимал, что его действия станут одной из причин падения Римского государства? Наверное нет. Как и все римляне он думал о личной власти и величии Рима. Спасибо за новость, бегу в магазин. Вместе с говяжьей колбасой прихвачу и коробочку с Total War: Rome II.)
  20. Никогда не понимал, почему под вашими комментариями так мало лайков. Ведь дело говорите.)
  21. 600? Часов? Это... Хорошая сегодня погода правда? Ну давай, пока.)
  22. В том то и дело, что ты в него не долго играл (TW 2). Чем дальше тем больше кувырканье. Особенно в битвах с боссами. А вот в DS  я поиграл достаточно и вообще не кувыркался, кувырки там не особо необходимы в отличии от TW 2.
  23. fIXERS

    ESO - Ответы на вопросы: обо всем

    Мелочи. Они такие маленькие, их не заметно. Вот титаны из God of War это да. А трава... кого она впечатлит? Правда эта трава не давала о себе забывать (прям таки кричала "Посмотри на меня") во время игры в Stalker. Дурацкие текстуры... визуализировались прям перед носом. Но и это через какое-то время не замечаешь
  24. fIXERS

    ESO - Ответы на вопросы: обо всем

    Трава? Ты играешь в игру и обращаешь внимание... на траву? Да кто на неё вообще смотрит?) Тем более в ММО.
  25. Не видел ничего более хардкорного и в тоже время интересного чем Dwarf Fortress. DF, в отличии от Dark Souls, конечно, RTS, но всё же в DF  никогда не знаешь, что именно через пять минут пойдёт не так и как именно закончится игра. В DS всё, как и во всех RPG, вполне предсказуемо и понятно. Спасибо за новости. Не то, что я жду Dark Souls 2, но попробовать определённо стоит. Мне кажется уровень сложности в Ведьмаке 2 влияет только на то, насколько часто ты будешь кувыркаться из одного угла в другой. Ну серьёзно.) В DS вполне таки обычная боевая система, не вынуждающая выполнять акрабатические движения черепашки (ну знаешь, влево-вправо, вниз-вверх).
×
×
  • Создать...