-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент fIXERS
-
Лего-Геральт.
fIXERS прокомментировал МятныйЛист изображение в галерее в Ведьмак - косплей и изделия
-
-
Я сомневаюсь, что The Witcher нуждается в популяризации. Я думаю они просто бросают эдакий вызов, давая этим понимание сего действа аудитории, так как не каждый поймёт, в чём конкретно соревнуются эти две игры-серии (TES и The Witcher, конечно же). И с The Witcher 3, наконец, появилось - открытый мир! Ей... сколько же кровопролития будет на форумах в спорах о том, чей открытый мир лучше (^_^)... З.Ы. Дочитал ваш комментарий, вы тоже сошлись на вызове я погляжу. :D Не будем всё же забывать, что CDProjekt - некогда издательская компания, как толкнуть продукт у них в крови, я полагаю.
-
Насколько ему нужно будет быть крутым. :D
-
Из новостной ленты... «Разве мы уже не заплатили кучу денег за новую игру? – задается вопросом Ивиньский. – В CD Projekt RED мы считаем, что так дела не делаются, и мы решили с The Witcher 3: Wild Hunt поступить иначе. Каждый, кто купит Wild Hunt, получит 16 отдельно созданных DLC бесплатно, вне зависимости от платформы. Не нужно делать предзаказ, не нужно покупать специальные издания – если вы приобрели копию Wild Hunt, они ваши. Таким образом мы хотим сказать спасибо за то, что выкупили нашу игру». Оттуда же... "Уже 25 февраля будут доступны два DLC: комплект брони (в том числе и для лошади) и альтернативный скин для Геральта с бородой. После релиза игры по два новых DLC будут выходить каждую неделю."
-
Ну, полякам действительно хочется верить, у них было не так много шансов провалится. :D Да и там им сопутствовал успех. Так что ждёмс. Лично я им верю, пускай и они поверят в нас. (С) Джим Рейнор (StarCraft). ^_^ Я думаю в единственно выжившем динозавре, который случайно съел далёкого предка человека, которому в недалёком прошлом пришла в голову идея создать первую The Elder Scrolls. А если серьёзно (будто предыдущий пример был не особо серьёзен), то на это в статье отвечено. Через 2 года, людям надоело ждать. Да и моддинг в The Witcher не такие глубокие корни имеет, как TES. Поживём увидим, может The Witcher 3 та часть серии (как Morrowind), что принесёт ей рассвет моддинговой эпохи (ну, или как это назвать).
-
Я уже отыграл в этой прекрасной игре 15 часов, и понял кое-что. Мне казалось, что "дух" старых игр, в которые я играл в детстве был таким насыщенным и замечательным по ощущениям только из-за того, что это всё было в детстве а ребёнку всё острее на познание чего-то нового. Но Pillars of Eternity полностью опровергает эту гипотезу (ну или хотя бы большую её часть). Играть в эту игру - это как снова очутится в старой атмосфере старых игр, таких как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, и многих других игр, начала сегодняшнего века. У неё есть недостатки, но это всё равно одна из лучших игр, а тем более РПГ, выходивших в последнее время и за всё 10-летие. Браво Obsidian.
-
The Order - фантастический уровень графики, но с устаревшим экшеном. В The Wolf Among Us потрясающая работа над персонажами и диалогами с отличным сюжетом, но отсутствует серьёзный геймплей. Индустрия по частям, не зря же существует много жанров. Шедевров на сегодняшний день как оговоренные игры много, и много пустышек. Не всё же должно быть идеалом, вы зря его ищите.
-
Извиняюсь, я хотел отредактировать. Я имел ввиду стремительно развивается. За последние десять с половиной лет индустрия прошла путь большего технологического развития, чем индустрия кино за пол века. Ну, плюс-минус.
-
Не знаю о чём вы. Люди любят вызовы, испытание. До того, что вы описываете игровая индустрия в целом не придёт. Если бы нам нравилось смотреть фильмы, больше чем играть в игры, развивалась бы индустрия кино, а не игр, что сегодня наоборот.
-
... доля истины. :В
-
Я же говорю не загибай, чего начинаешь. Зачем столько радикальных идей. Если это кому-то сложно (а это очень большая доля игроков, хотя многим из них не сложно, скорее лень) этим заниматься, то такие игры действительно можно обойти, их не так много, хоть и многие несут потрясающее наследие индустрии. Из памяти это лишь серия Gothic, серия Baldur's Gate и ещё несколько игр, где это ярко выражено. Львинная доля отличных игр уступает в сложности геймплея, сосредотачиваясь на других аспектах игр. Так что незчем людей посылать в MMO, если они не могут найти ключ от фиолетовой двери.
-
Ну ты сравнил. В играх нас помещают в искусственную вселенную (если симуляцию 3D пространства), без возможность пользоваться чувствами восприятия, весьма неудобным в обычном быте местом положения точки наблюдения (если изометрия). Ко всему прочему отсутствие навыков следопыта и для обычного обывателя ориентация в незнакомом пространстве. Всё это создало бы из нас ребёнка в симуляции, если бы мы там оказались как в "реальной жизни", что в самой этой реальной жизни куда проще, так как её законы и пространства нам куда более известны и тем более в ней мы обладаем большей возможностью как наблюдатель. Сравнивать было бы глупо. Ну тогда может книги взяться читать, а не глупостями заниматься. Вы же не можете знать, как именно работает ваш мозг, и что то, что вы называете шевелением извилин в трате часов на понимание под каким именно мостом из десяти находится ключ к фиолетовой двери действительно ему на пользу. А вот поглощение прямой линии связной информации заполняет ваши ячейки памяти, развивая её и не допуская деградации.
-
Ну не загибайте. Серия The Elder Scrolls не заглохла от добавления маркеров к заданиям, как и многие другие РПГ. Но сегодня таких игр, как Pillars of Eternity мало, и я не пожалею потратить время на поиски вручную. Помнится, в Gothic и Вратах Балдура мне это дело доставляло (хотя первую часть врат я чуть не бросил, когда не мог найти чёртовы лагеря разбойников, сколько же часов я их искал...). :в
-
Блин, Кэйси Хадсон ушёл из BioWare. Теперь то там и старичков уже не осталось, почти как другая студия уже, а не та, что когда-то выпустила Врата Балдура или Ночи Невервинтера. Ну, надеюсь они взяли "Новаторские идеи" и трейт "Передача знаний" и студия всё также будет радовать нас отличными сюжетами и красивыми историями.
-
Не знаю точно, будут ли они вообще проводить параллели с трилогией. Да и зачем оно нужно? Лишняя волокита в создании повествования и хорошего сюжета. Я бы на их месте не стал делать так, лучше начать с чистого листа, переместить вселенную MassEffect в другое время или пространство и там уже создавать историю с новыми героями в новых местах действия. С чистого листа так сказать. Сделай они так, и сделай они это с должным качеством, получится конфетка в той же обёртке, знакомой нам по трилогии.
-
-
Оборотни. Как они бесили. Всегда куча и со всех сторон.
-
Коллекционного издания круче TitanFall'кого я наверно уж и не увижу более.
-
Не знаю, говорил кто нет, но в строке: "- Два стартовых комплекта (для мага и война)" Война - это политический конфликт больше (Войны клонов, например), нежели синоним слову воин - солдат на войне. Исправьте пожалуйста, до жути неграмотно и искренне бесит любителей русского языка и литературы. Но за проделанную работу спасибо и автору(ам) и загрузчику. З.Ы. Я посмотрел на МодГамесе. Там тоже ошибка присутствует. И того две статьи с ошибками. Надо исправить.
-
-
Это у вас социализированная психика и через такую призму вы на всё в мире смотрите. Череп - то же что ваш пульт от телевизора или солнце на небе. Всё состоит из одних и тех же элементов, только они приняли разные формы под воздействием разных внешних факторов. Я это уже давно усвоил и в этих черепах не вижу ничего ужасного (не говоря о том, что они виртуальные). И вам, как человеку разумному стоило бы.