-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент fIXERS
-
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
fIXERS прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДумаю это дело восприятия. Входя в магазин и видя, скажем, буханку хлеба за 450 рублей ты думаешь "о господи, да с чего она такая дорогая, пойду лучше куплю пять... нет, десять упаковок туалетной бумаги!", а накупая множество товаров на те же 450 рублей ты вполне доволен и не обращаешь внимания на то, что ты мог купить одну буханку хлеба вместо множества нужных тебе товаров. Вход в клуб - необходимость на данный момент. Ты же входишь туда не один, а с друзьями. Не останешься же ты за входом только из-за того что тебе жалко 500 рублей. Еда на работе такая же необходимость, как и тот же вход в клуб с друзьями. А вот касательно оплаты игрового времени, тут необходимости нет. Мы тратим деньги за любопытство к игровому миру, если мы не фанаты конечно. Тут уже идёт другое восприятие этих 450 рублей. А если у тебя денег навалом, то и обращать внимания на ценник ты не будешь. Восприятие, только и всего. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
fIXERS прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНу да... как хлеб купить.) Я рад и не рад одновременно... но всё равно спасибо за новости, хоть сомнений по этому поводу не осталось. -
Чувак, мне показалось или они сравнивали новую Морриган и Флемет. А ты сравнил Старую Флемет с Новой Флемет... кстати отличие Флемет из второй части от Флемет из первой части обусловливается тем, что Варрик недобросовестный разсказчик, об этом в игре говорится... неплохая отмазка, мне понравилась.)
-
Противостояние магов и храмовников в Dragon Age: Inquisition
fIXERS прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееКрасмсать пачки врагов направо и налево, при этом отдавать аргументированный отсчёт своим действиям? Легко!) А так, спасибо за новости. Он у меня малость.. умер в конце Dragon age 2. Интересно, а спутники из второй части будут играть роли и в третьей части (ну кроме Варрика и Изабеллы). -
Спасибо за новости. Обрадовался, хоть и не сомневался в ZeniMax с самого начала разработки. Жду игру, теперь уже с нетерпением.
-
Чувак, ты живёшь в прекрасной стране, не обижайся на то, что пока, что она на чёрной полосе. Во всяком случае, благодари всевышнего, что ты не где-нибудь в Африке родился. Вот там я уж точно не хотел бы жить.
-
Уничтоженный, обесчещенный... мне кажется оба определения подходят. Просто ели убрать приставку dis, то получится "заслуженный". Насколько мне помнится главный герой в самом начале игры "заслужил" уважение и почести со стороны самой королевы. Затем "вступает" приставка dis, делая для героя незаслуженную участь в тюрьме (формально, уничтоженный). Затем он выбирается и по заслугам мстит всем заговорщикам, пытаясь в тоже время посадить на трон девочку. В процессе он возможно либо сам (г.г.) подвергается "обесчещеванию", либо те два предателя в конце бесчестно поступают. В общем навярника перевод слова на наш богатый язык не скажешь.)
-
А что Divinity. Один в поле не воин. Да и тем более не очень хороший воин. Да и вообще игры каждый год сотнями выходят, я же говорю о творениях которые либо от известных разработчиков, либо просто становятся популярными... и те, и те в частности (не все) "новомодные". Хотя мне всё равно до лампочки, если разработчики думают что такая мода привлекает аудиторию, то пускай себе делают такие игры. Пойду песнь о Небелунгах почитаю.
-
Грязь, отчаяние, насилие, вымогательство и воровство... эх, куда делись тёмные и светлые альвы? Где светящиеся феи? А великие герои из легенд? Что творится с фентези мирами? Скоро все как один будут громогласно ворчать об проблемах взаимодействия богатых и бедных (ну как они кишки там выпускают друг другу... или себе от отчаяния). Видимо эпоха прекрасного и весёлого в игровой индустрии проходит. Встречайте люди новую моду.
-
Бой, тактическая карта , это всё понятно. Мне вот только интересно. Как же в этой части будет реализована система event-ов. Ну, то есть в Rome (как и в других частях) в соответствии с течением времени происходили различные реальные исторические события (Гай Марий, извержение Везувия и т.д.) которые по сути являлись только оповещением и никак влиять на то когда это событие произойдёт и произойдёт ли вообще мы не могли. Вот скажем в серии Europa Universalis исторические события напрямую связанны с ситуацией в вашем игровом мире. Ну скажем, война красной и белой розы может произойти только с такого-то по такой год, только при условии что на троне Англии отсутствует наследник (управляется советом). А вот в Rome тот же event с Марием никак не связан ни с войной с абиссинцами, ни с вторжением кимвров, что как по мне глупо тогда вообще его вставлять в игру, так как именно эти два конфликта стали причиной его возвышения и его реформ. Ещё интересно как же будет реализована система перехода от республики к империи. Будит ли это похоже на старую систему, кто быстрей захватит Рим (ну делая выбор захватить Рим или не захватывать, глупая система, республика пала не только потому что Рим захватили, хотя она пала из за тех факторов что вели к захвату города) или же станет результатом ваших собственных реформ во время консульства вашей династии. И вообще мне интересно можно ли будет из своего консула сделать "Мария", ну проводить собственные реформы, которые были бы доступны с течением времени и расширением границ республики. Ничего по этому поводу разработчики не говорят, боюсь что боятся что игроки разочаруются из-за отсутствия нововведений в этой области. Спасибо за новости во всяком случае.
-
(3) Разбил сердце мне своим постом ты. Не знаю, как же жить поныне в этом мире мне, ведь скайрим не лучший в части квестов и сюжета ныне. О ужас и горе. (паразительный плач) Чувак, это как утверждать что "Смотрите это яйцо, а знаете что там внутри?" - "Белок?" - "Ну да, но там ещё желток, круто правда? Вы наверно не знали, хаха я умнее вас." Всем и так понятно что TES в общем никогда не стремился к хорошей сюжетно-квестовой части, а вот ведьмак наоборот, позаимствовав мир и сюжет из книги, стал именно стараться сюжета хорошего ради, что и отразилось на "широкой" (ну просто там всё не так широко как хотелось бы, но хоть что то, если посмотреть на нынешний мир игровой индустрии) возможности выбора.
-
-
Видит бог, я пытался и в предыдущей новостной теме про The Witcher 2 тоже самое этим... фанатам объяснить. Не хотят слушать. Ну, это же фанаты.)
-
Хах, вспомнил одно чувство. В общем, в первый раз когда проходил Mass Effect 3 дал Легиону перекачать данные жнецов, но уговорить флот не продолжать атаку почему то не вышло, поэтому кварианцы все погибли. Особенно было трагично когда Тали прыгнула. Затем оказалось (ну я полазил по форумам) что у игры на этот счёт стоит система, которая высчитывает "баллы" ещё со второй части (ну типа Легион жив, Тали жива, споры между ними улажены, Тали оправдана в суде, Тали стала адмиралом и т.д.), и если их будет минимум 7 из 10 то даётся возможность в тот момент года Легион перекачивает данные жнецов убедить флоты кварианцов прекратить атаку, спасая так и тех и других. Потом пере прошёл игру, сделал всем хорошо, Гаррус назвал меня миротворцем, мну приятно.)
-
Я не со всем согласен, конечно, но и не буду комментировать отдельные строки, а возьму последнюю. Думаю сначала были груди, а потом всё остальное, так как в играх, таких как ведьмак, разделение выбора идёт не на хорошее и плохое, а на хорошее и лучшее. Так помнится момент с Хенсельтом, когда можно дать Роше убить его, или запретить ему это делать. Первый вариант будет лучшим, так как в будущем на собрании королей Темерию не разделят из-за вмешательства как раз таки Хенсельта. Это будет лучшим для Темерии, ну и для всех бедных темерийцев, возможно. Второй же вариант будет хорошим, ну добродетели все прощения и всё прочее. Так вот отводясь к моему первому предложению я говорю, что последствия любо хорошие, либо лучшие для определённой группы (они же в принципе могут показаться плохими), и не помню в ведьмаке 2 такого, что бы принимая хороший выбор для всех, последствия были горестными и плохими.
-
Чувак, даже не пытайся, тут одни фанаты. Не думаю что их вразумишь голосом разума, сказав например что у Blizzard ролики в сто раз лучше.) Ну а так спасибо за новости. Посмотрим скоро что там поляки смастерили.
-
А проанализировать мною сказанное, видимо, не надо да?) Во-первых. Думаешь "варвары" при римской экспансии не хотели вернуть своё былое величие и отомстить? Да всё время они этим и занимались. У бриттов романизация хуже всех проходила, то и дело восставали против римлян. Во-вторых. Я не то что бы говорил что им нужно ведьмаков постоянно клёпать, я больше хотел сказать что лучше бы сделали игру с другим сеттингом,, без притесняемых и притесняющих, так как The Witcher 3 будет как раз таки с другим сеттингом (без притесняе. и притесняю.).
-
Я думаю дело не в том что они (нелюди) думают (или выглядят) и ведут себя по другому. Во времена римской экспансии римляне завоёвывали многие народы, имеющие и своё мировоззрение и своих богов и свою культуру. Эти народы романизировались, однако сами римляне не настаивали на том что бы они верили в их богов и носили римские тоги, от них лишь требовалось соблюдать римские законы, платить налоги и поставлять рекрутов, всё, с остальным римляне мирились без кольев и костров. Но всё равно, для римлян все не римляне, были, по сути, нелюдями. У CD Project просто в голове что то играет и они стараются сделать игру где будут притеснённые и притесняемые с как можно более "тёмными красками" (кавычки тут потому, что CD Project ещё не делала действительно мрачной игры, хотя сами говорят обратное), неважно то фэнтези с эльфиками и гномиками или же будущее с злыми богатеями и добродеятельными бедняками (эта идея уже не раз заезжена и в не одной игре/фильме была, ничего нового). И ещё, нафиг делать игры где в основе происходящего лежит людские пороки? Это просто глупо, как по мне. Конечно "может" люди так плохо знакомы со своей сущностью, так ещё напомним о ней и в игре. И ежу понятно же, дай человеку оружие (власть) он непременно им воспользуется, любой, богатый иль бедный. Хочется вообще то отдохнуть от этого, так нет. Лучше бы взялись за Ведьмака 4, чем за этот проект, так как я может не много и недолюбливаю CD Project, но ведьмаков делать у них знатно получается, ничего не скажешь.)
-
Ну... вообще делать или говорить можно что угодно кому угодно, а когда дело доходит до того что человек (или группа людей) в праве или не вправе что-то делать... коротко, ты же говоря утром слова "доброе утро" другому человеку не говоришь ему чтобы он не говорил того же, так как ты уже сказал эти слова и он не может их повторять, в силу только того что ты их сказал первым. Они вправе говорить, что угодно (как и любой другой), а я вправе оспаривать всё что они говорят (как и любой другой), если только то о чём они говорят не будет фактом, иначе моя критика была бы безосновательна. Пока игра не вышла, всё что они говорят лишь слова, не подтверждённые "визуально", и говорить о том что они вправе говорить, что угодно о своём будущем проекте, было бы верно.
-
Вот к чему это сообщение? Я сделал обычное умозаключение. Полуголая баба в новостной сводке об игре от разработчиков The Witcher 2, а там у нас тоже называли игру взрослой показывая релизный трейлер с полураздетой Трисс. Я и не говорил что в Ведьмаке это единственный ложный показатель, я говорю об их новом проекте, зачем в "паре слов об будущей игре" говорить то, что игра взрослая, когда они не говорят не об игровом мире и главной задумке, не об сюжете и прочих вещах, что могли бы составить "взрослую игру". Конечно в Ведьмаке втором (как и первом) хороший сюжет, с разными вариациями концовок. Но если брать только вторую часть, то там для меня план выбора был предельно прост. Хочу ли я в конце создать государство где люди и нелюди будут жить в мире и без притеснений или же я храня верность другу Роше помогаю ему сохранить Темерию, в её... независимом виде (по сути, ещё одно государство севера). По моим только идеалогическим воззрениям я выбираю первый вариант. Какая тут чёткая философская мысль? Тут ты либо добрый либерал, либо верный консерватор, тут притеснённые и притесняющие (историческое "если"). Нет, это всего лишь часть сюжета, где ты по собственным предпочтениям делаешь выбор. Сама история в обоих частях была хорошая и я порой не против пере пройти ту или другую часть. Ах да. Так, с какого фига люди хотят повесить нелюдей?)
-
Забыл добавить. Другое дело когда взрослая игра имеет чёткую философскую мысль, которая может подтолкнуть игроков/зрителей к разного рода размышлениям, возможно и поменяет мировоззрение на определённые вещи или в целом (это конечно для тех кто в состоянии эту мысль проанализировать). Такую игру ещё можно назвать взрослой, а не называть её таковой только ради привлечения публики, давая посмотреть на полураздетую бабу на картинке в первой же новости.
-
Взрослую историю? Эта "лапша" та же что и перед выходом Ведьмака 2 вешали? Почему некоторые люди-разработчики считают если добавить в игру побольше моментов когда главный герой удовлетворяет свои физиологические потребности и подробно эти моменты описать, то игра, после добавки ещё пары борделей, становится "взрослой". По мне, не более чем реклама для привлечения игроков. Ну а так посмотрим что там выйдет. Спасибо за новости.
-
И вам, видимо, даже не интересно с чего я "ввёлся в заблуждение"?) Всё очень просто: вы не замечаете разницы в визуальном оформлении Rome 2 и Rome, и я делаю "ответ" на ваше сообщение, главной мыслью которого был совет опробовать Rome и сравнить с известными изменениями на данный момент в Rome 2. Это не более чем обычное умозаключение. Если вы не играли в Rome, то значит вам будет не с чем сравнивать и Rome 2, еслы вы конечно не играли в предыдущие части серии. А если вам так интересно что же нового в Rome 2 то пожалуйста ссылка на вики, там всё понятным и доступным языком рассказывается об всех известных нововведениях. http://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Rome_II
-
Это долго.) Да и не интересно, наверное, для слушателя, лучшим было бы самому прочувствовать эти две игры, чтобы "ощутить" разницу. Конечно, игра Rome 2 ещё не вышла, однако у вас ещё есть время не только просто узнать от другого но и самому ощутить хотя бы первую часть Rome, думаю, играя затем в Rome 2 у вас будет с чем сравнивать и впечататься нововведениями. Ах ну да, "Лучше узнать истину наполовину, но собственными силами, чем узнать ее целиком, но узнать с чужих слов и выучить, как попугай" Роллан Р.