Перейти к содержанию

fIXERS

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fIXERS

  1. fIXERS

    Лего-Геральт.

    О господи, как классно. Блин, хочу. ^^
  2. fIXERS

    Borasa and Aldrig

    Украл рулет, очевидно же. :D
  3. Я сомневаюсь, что The Witcher нуждается в популяризации. Я думаю они просто бросают эдакий вызов, давая этим понимание сего действа аудитории, так как не каждый поймёт, в чём конкретно соревнуются эти две игры-серии (TES и The Witcher, конечно же). И с The Witcher 3, наконец, появилось - открытый мир! Ей... сколько же кровопролития будет на форумах в спорах о том, чей открытый мир лучше (^_^)... З.Ы. Дочитал ваш комментарий, вы тоже сошлись на вызове я погляжу. :D Не будем всё же забывать, что CDProjekt - некогда издательская компания, как толкнуть продукт у них в крови, я полагаю.
  4. Насколько ему нужно будет быть крутым. :D
  5. Из новостной ленты... «Разве мы уже не заплатили кучу денег за новую игру? – задается вопросом Ивиньский. – В CD Projekt RED мы считаем, что так дела не делаются, и мы решили с The Witcher 3: Wild Hunt поступить иначе. Каждый, кто купит Wild Hunt, получит 16 отдельно созданных DLC бесплатно, вне зависимости от платформы. Не нужно делать предзаказ, не нужно покупать специальные издания – если вы приобрели копию Wild Hunt, они ваши. Таким образом мы хотим сказать спасибо за то, что выкупили нашу игру». Оттуда же... "Уже 25 февраля будут доступны два DLC: комплект брони (в том числе и для лошади) и альтернативный скин для Геральта с бородой. После релиза игры по два новых DLC будут выходить каждую неделю."
  6. Ну, полякам действительно хочется верить, у них было не так много шансов провалится. :D Да и там им сопутствовал успех. Так что ждёмс. Лично я им верю, пускай и они поверят в нас. (С) Джим Рейнор (StarCraft). ^_^ Я думаю в единственно выжившем динозавре, который случайно съел далёкого предка человека, которому в недалёком прошлом пришла в голову идея создать первую The Elder Scrolls. А если серьёзно (будто предыдущий пример был не особо серьёзен), то на это в статье отвечено. Через 2 года, людям надоело ждать. Да и моддинг в The Witcher не такие глубокие корни имеет, как TES. Поживём увидим, может The Witcher 3 та часть серии (как Morrowind), что принесёт ей рассвет моддинговой эпохи (ну, или как это назвать).
  7. fIXERS

    Pillars of Eternity

    Я уже отыграл в этой прекрасной игре 15 часов, и понял кое-что. Мне казалось, что "дух" старых игр, в которые я играл в детстве был таким насыщенным и замечательным по ощущениям только из-за того, что это всё было в детстве а ребёнку всё острее на познание чего-то нового. Но Pillars of Eternity полностью опровергает эту гипотезу (ну или хотя бы большую её часть). Играть в эту игру - это как снова очутится в старой атмосфере старых игр, таких как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, и многих других игр, начала сегодняшнего века. У неё есть недостатки, но это всё равно одна из лучших игр, а тем более РПГ, выходивших в последнее время и за всё 10-летие. Браво Obsidian.
  8. The Order - фантастический уровень графики, но с устаревшим экшеном. В The Wolf Among Us потрясающая работа над персонажами и диалогами с отличным сюжетом, но отсутствует серьёзный геймплей. Индустрия по частям, не зря же существует много жанров. Шедевров на сегодняшний день как оговоренные игры много, и много пустышек. Не всё же должно быть идеалом, вы зря его ищите.
  9. Извиняюсь, я хотел отредактировать. Я имел ввиду стремительно развивается. За последние десять с половиной лет индустрия прошла путь большего технологического развития, чем индустрия кино за пол века. Ну, плюс-минус.
  10. Не знаю о чём вы. Люди любят вызовы, испытание. До того, что вы описываете игровая индустрия в целом не придёт. Если бы нам нравилось смотреть фильмы, больше чем играть в игры, развивалась бы индустрия кино, а не игр, что сегодня наоборот.
  11. ... доля истины. :В
  12. Я же говорю не загибай, чего начинаешь. Зачем столько радикальных идей. Если это кому-то сложно (а это очень большая доля игроков, хотя многим из них не сложно, скорее лень) этим заниматься, то такие игры действительно можно обойти, их не так много, хоть и многие несут потрясающее наследие индустрии. Из памяти это лишь серия Gothic, серия Baldur's Gate и ещё несколько игр, где это ярко выражено. Львинная доля отличных игр уступает в сложности геймплея, сосредотачиваясь на других аспектах игр. Так что незчем людей посылать в MMO, если они не могут найти ключ от фиолетовой двери.
  13. Ну ты сравнил. В играх нас помещают в искусственную вселенную (если симуляцию 3D пространства), без возможность пользоваться чувствами восприятия, весьма неудобным в обычном быте местом положения точки наблюдения (если изометрия). Ко всему прочему отсутствие навыков следопыта и для обычного обывателя ориентация в незнакомом пространстве. Всё это создало бы из нас ребёнка в симуляции, если бы мы там оказались как в "реальной жизни", что в самой этой реальной жизни куда проще, так как её законы и пространства нам куда более известны и тем более в ней мы обладаем большей возможностью как наблюдатель. Сравнивать было бы глупо. Ну тогда может книги взяться читать, а не глупостями заниматься. Вы же не можете знать, как именно работает ваш мозг, и что то, что вы называете шевелением извилин в трате часов на понимание под каким именно мостом из десяти находится ключ к фиолетовой двери действительно ему на пользу. А вот поглощение прямой линии связной информации заполняет ваши ячейки памяти, развивая её и не допуская деградации.
  14. Ну не загибайте. Серия The Elder Scrolls не заглохла от добавления маркеров к заданиям, как и многие другие РПГ. Но сегодня таких игр, как Pillars of Eternity мало, и я не пожалею потратить время на поиски вручную. Помнится, в Gothic и Вратах Балдура мне это дело доставляло (хотя первую часть врат я чуть не бросил, когда не мог найти чёртовы лагеря разбойников, сколько же часов я их искал...). :в
  15. Блин, Кэйси Хадсон ушёл из BioWare. Теперь то там и старичков уже не осталось, почти как другая студия уже, а не та, что когда-то выпустила Врата Балдура или Ночи Невервинтера. Ну, надеюсь они взяли "Новаторские идеи" и трейт "Передача знаний" и студия всё также будет радовать нас отличными сюжетами и красивыми историями.
  16. Не знаю точно, будут ли они вообще проводить параллели с трилогией. Да и зачем оно нужно? Лишняя волокита в создании повествования и хорошего сюжета. Я бы на их месте не стал делать так, лучше начать с чистого листа, переместить вселенную MassEffect в другое время или пространство и там уже создавать историю с новыми героями в новых местах действия. С чистого листа так сказать. Сделай они так, и сделай они это с должным качеством, получится конфетка в той же обёртке, знакомой нам по трилогии.
  17. fIXERS

    Ригмор из Брумы

    Оу, Эллен Пэйдж. Ну, это прикольно, спасибо автору. может я с ней и не встречусь, но погуляю в Скайриме однозначно. =)
  18. fIXERS

    Divinity 2 - сон наяву...

    Оборотни. Как они бесили. Всегда куча и со всех сторон.
  19. fIXERS

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Мне и моему коту наоборот нравятся накаченные, так прикольней. Ну ты знаешь, каждому своё, все дела.
  20. Коллекционного издания круче TitanFall'кого я наверно уж и не увижу более.
  21. Нет, эффект будет не тот. Лучше смотри на мой каммент ниже, если надо могу дать ссылку на этот мод или сам можешь поискать.
  22. Это мод "Flying mod". Не знаю, допускает ли убогая правовая система этого сайта размещать ссылки на Nexus, поэтому скину ссыль на личку.
  23. fIXERS

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Не знаю, говорил кто нет, но в строке: "- Два стартовых комплекта (для мага и война)" Война - это политический конфликт больше (Войны клонов, например), нежели синоним слову воин - солдат на войне. Исправьте пожалуйста, до жути неграмотно и искренне бесит любителей русского языка и литературы. Но за проделанную работу спасибо и автору(ам) и загрузчику. З.Ы. Я посмотрел на МодГамесе. Там тоже ошибка присутствует. И того две статьи с ошибками. Надо исправить.
  24. Ага, эта броня же излучает элементарные частицы расизма. Каджит сварится заживо, пусть только попробует хоть перчатку надеть.
  25. Это у вас социализированная психика и через такую призму вы на всё в мире смотрите. Череп - то же что ваш пульт от телевизора или солнце на небе. Всё состоит из одних и тех же элементов, только они приняли разные формы под воздействием разных внешних факторов. Я это уже давно усвоил и в этих черепах не вижу ничего ужасного (не говоря о том, что они виртуальные). И вам, как человеку разумному стоило бы.
×
×
  • Создать...