Перейти к содержанию

fIXERS

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fIXERS

  1. Графика? Поярче? Да.. точно же... поярче... и всё. Ну, потрите глаза, сыграйте в первый Rome, потом снова потрите и посмотрите парочку геймплейных роликов про Rome 2, затем полазите по новостным сводкам, посмотрите что изменилось в Rome 2 по сравнению с предыдущими частями серии. И всё это вам нужно будет записать в блокнотик (точнее листок), предварительно разделив на два столбца, ну, знаешь, "до и после". И когда у вас сложится правильная картина изменений Rome от Rome 2 у вас сразу же отпадут всяческие вопросы. Удачи.)
  2. Эх Эл Бикхам... мой тактический гений подсказывает если бы он в последнюю минуту, после такой нелепой смерти генерала, (которого надо беречь как зиницу ока в таком равном бое) бросил те два отряда застрельщиков на фланги противника, в помощь другим отрядам, это скорее бы исправило положение. Хотя после смерти генерала этот бой уже был почти проигран, смысл было с его стороны отводить отряды, унёс бы на тот свет побольше римлян, как я понял в Rome 2, солдаты - это уже настоящее население. А так в целом я доволен, хорошо что недолго осталось. Спасибо за новости.
  3. Хм. Как мне кажется, во всех представленных играх есть кое что, что их объеденяет. Это хорошо рассказанная "история". У каждой может и свой жанр, свои геймплейные особенности и свои прекрасные музыкальные композиции, но хороший и интересный сюжет в каждой. Видимо, если бы меня спросили какая из этих игр - игра поколения, то я бы интерпретировал это как в какой игре лучшая "история". И если от моего выбора никак не зависят многие жизни представителей популяции мангустов, то я пожалуй оставлю своё мнение при себе. Ну, пока не стану президентом конечно.)
  4. Технология интересная. Спасибо за новость. Посмотрим какая игра будет.
  5. Нет, ну это не возможно.) Автолевел, Я что то говорил про автолевел? Нет. Если я говорю, что мне нравится серия TES, и там просто присутствует автолевел, я не говорю этим что мне нравится автолевел. Мне он не нравится, и если я делал бы игру не в коем случае бы не делал автолевел. Ты точку в конце забыл (ну или вопросительный знак, хотя вопрос риторический так что неважно.).) И я просто отвечаю на ваши несогласия с моей точкой зрения, разъясняю и разжёвываю их что бы было понятней. Если вы задаёте вопрос или просто говорите некорректно, и я не понимаю сути, от чего и ответ даю неправильный, это ваши проблемы. Не хочу ещё сидеть, анализировать и вдумыватся над тем что вы пишете в своих приступах.
  6. fIXERS

    Total War: Rome II - Find A Way

     Да. Самое удивительное в истории Рима и Ганнибала, то, что именно Ганнибал (а точнее его ошибка) стал причиной возвышения Рима и последующей столь активной римской экспансии всех народов средиземного моря. Определённо, Ганнибал - важная историческая личность.  А игру я жду, спасибо за новости, хорошо что она уже скоро выходит.
  7. Про космическую программу прикольное.)
  8. Конечно ты наверное так шутишь, но просто скажу, что мы разговариваем в новостной теме The Witcher 3.
  9. Ну просто мне нет смысла снова переписывать то что я написал, только в другой форме что бы вы поняли о чём я. Может мне лень, а может я подозреваю что в этом нет смысла, вы снова что то вычитаете и начнёте придиратся, в попытках отстоять свою туманную точку зрения. Вы говорили что то о препятствиях которые нужно преодолевать. Скажу вам что от части это дело сюжета, ставить перед игроками и главным героем цель на пути к которой его ждёт множество различных препятствий. У каждой игры своя система развития персонажей, в зависимости от боевой системы своя сложность врагов. Я не хочу что бы все игры как один стали похожи на адовый Dark Soul, где только и просаживаешь нервы, пройдя уровень до конца и случайно спотыкнувшись летишь и разбиваешься, от чего всё сначала бежать. Пускай будут игры где я могу расслабится не напрягаясь боёвкой, просто исследовать действительно увлекательный мир. Ищите адреналина, пожалуйста, парашютные туры всегда открыты. И зачем я всё по этапно расписываю. Просто, вам не нравится TES, не играйте, и нечего другим навязывать что он полный отстой, что не в коем случае не так. Мне тоже некоторые из хороших игр не нравятся, просто из за того что мне не нравится сама концепция этой игры, но я не кричу об этом по каждому поводу. Только сейчас заметил. Gothic, Baldurs Gate, The Witcher. Только написал такой же здоровый абзац как и предыдущий, но понял, что ты снова кричать начнёшь, поэтому стёр и напишу, что я от части согласен с тем, что я не смог привязаться ни к одному спутнику в Skyrim, а привязался к Джахейре и к Бу. Но тут я посмеялся про себя и вспомнил вдруг что Baldurs Gate делали BioWare, у которых как они сами и заявляли главное это сюжет, диалоги у них всегда были интересно и хорошо прописаны, их было много, почти к каждому персонажу в их играх (Dragon Age, Baldurs Gate, Mass Effect и т.д.) можно было привязаться, потому что они отдавали работе над сюжетом, спутниками и интересным диалогам высший приоритет, от того эти вещи и были на высшем уровне. И глупо с вашей стороны сравнивать спутников в Skyrim, которые в серии TES никогда не были особо интересными в отличие от мира, который в серии всегда был приоритетным, и спутников игр от BioWare. Жду ваших новых фантанов.)
  10. fIXERS

    The Dark Eye: Demonicon

    Пф, господи, какая младенческая заносчивость. Ну ладно, оставайся дальше со своими тараканами в голове, время ещё на тебя тратил.)
  11. Да что же такое. Понимаете в Skyrim и The Witcher 2 есть и свои уникальные ленейки сюжета (ну в The Witcher 2 на это упор и делается, от того их там две и они ветвистые), у каждой своя система диалоговая система, своя система прокачки главного героя, у каждой свой уникальный и по своему интересный геймплей, и возможно каждую из них захочется перепроходить и исследовать множество раз (это пожалуй минус для The Witcher 2, хоть это и моё мнение и хоть я его и прошёл уже два раза, в игре всё равно нет ничего столь интересного для исследования кроме линеек сюжета). Всё вами перечисленное и мной развёрнутое является неотъемлемой частью каждой, повторяю, каждой RPG, где-то лучше где-то хуже, но это есть. Будь у нас пара часов за кружечкой чая я возможно вам и составил мини обзор на каждую из этих двух игр, сказал бы что в них плохого и что хорошего. В своём же сообщении я лишь касался игрового мира. Единственное, что не дало The Wither 2 встать выше Skyrim в 2011 году, по моему мнению, это открытый, проработанный и действительно интересный для исследования мир, как скажем в том же Skyrim. Об этом я и говорил в своём сообщении. Если вам нужен обзор на The Witcher по всем пунктам, найдите себе какой-нибудь обзор в интернете, я лишь выделил одну из проблем The Witcher 2.  По поводу Готики. Я прошёл все её части и во всех было весьма хорошее визуальное исполнение, мир был интересен только своими красотами, всё. Квесты в частности глупые, пойди принеси, иди убей и т.д. Нпс тоже в частности глупые и не интересные. Однако в мире Готики мне всегда нравилось то что там отсутствовали локационные границы между, скажем, внешним миром и чьим-нибудь домом. Опять же и говоря о Готике я говорил только об мире, а не об игре вообще. Если спросишь, серия Готики мне нравится, но минусы как и везде свои и есть.
  12. Спасибо.)   Под угрозой смерти моей трёх-лазерной мышки с массажёром для кончиков пальцев бы не согласился с тем, что вы написали, однако согласен, что сравнение этих двух игры - некорректно. Понял бы ещё если бы Gothic и TES соревновались, тут есть что сравнивать, хотя бы качество открытого мира (ну конечно TES бесспорный лидер, но всё таки. И то сравнивая эти две игры, сложно сказать много, так как в мире TES намного больше возможностей в принципе). В Ведьмаках, как мы знаем, не было открытого мира, но как я слышал, в третьей части он появится, а это уже неплохое отхождение к светлой стороне (RPG) и вот когда увижу этот открытый мир воочию и посмотрю на то сколько возможностей открывается передо мной (конечно я имею ввиду не только свободное перемещение и возможность заходить во всякие там пещерки, я ещё имею ввиду и его насыщенность различными событиями, персанажами и доп. квестами и т.д.), тогда я и буду делать выводы относительно того достоен ли ведьмак 3 составлять конкуренцию TES за звание лучшей RPG.
  13. От части то что вы сказали про TES - правда. Однако, какая серия имеет огромное количество неофициальных модов всех цветов и форм? TES. Почему? Ну наверно потому что сами разработчики способствуют этому выпуская различные программы и редакторы. CDProject пытается делать тоже самое но что то пока им своими силами приходится свои игры вытягивать. То что касается предметов в мире TES, ну так это самая стандартная система разброса этих предметов в обычной RPG игре, и нечего тут возмущаться и не нужно этого менять, так хоть останутся нормальные RPG, а не экшен-ориентированные. Города в ведьмаке, что в первом, что во втором были большие и хоть и наполнены армией персонажей-клонов, но ни один из них не обладал ни собственной личностью, ни соц. положением, социальными связями и личной историей. В TES их хоть и по "15" но каждый имеет свой дом (к слову который можно ограбить), семью (к слову которую можно перебить), друзей (которых тоже к слову можно побить) и врагов (и этих тоже можно), соц. статус и в конце концов характер особенную внешность и голос. В TES города хоть и малы в размерах, но они действительно уникальны жителями проживающими там, а в ведьмаке (1,2) город представляет из себя только копилку обязательных и дополнительных квестов, возможно в третьей части он и будет визуально улучшен, однако сама суть, скорее всего, не изменится. Единственное что представляло интерес в первых двух ведьмаках это только сюжет, в частности основной, всё прочее в игре было довольно скучно и не интересно, хоть и картинка была весьма сочна, но мы ведь не только на картинку смотрим.  Да и вообще я хотел сказать только что Ведьмак 2 и Скайрим ровесники, а этот Ведьмак 3 только сейчас спустя два года выходит. Подожди,  TES 6 выйдет там и посмотрим.
  14. Больше*.)
  15. Простите, The elder scrolls Skyrim  "недоношенный консольный выплевок" ? Я не хочу с вами вести беседу не то что отвечать на столь невежественное оскорбление столь хорошей игры. Тем более, я не говорил что ведьмак 2 получился отстоем, просто он оказался хуже по мнению массы чем Скайрим. Эти недостатки очевидны. Однако в TES главное Мир и окружение в игре, а в Ведьмаке главным был сюжет и широкая возможность выбора. Я вот и не понимаю, почему CDProject вообще затеяла это открытое состязание, ведь ценности у игр разные.
  16. fIXERS

    The Witcher 3: 5 новых скриншотов

    Какие... милые.. кто? Это поросята или морские свинки? Или то и другое?
  17. fIXERS

    CD Project о DLC к The Witcher 3

    "Достойная политика достойных людей". Однако, возможно это игра на публику. Если бы я делал игру, я бы заявил так же. Дополнения обязательно будут и они намекают об этом в своём заявлении. Сколько не знаю, но вполне платные.
  18. Ультра-реалистичный дождь? Это... тот что сейчас за окном льёт? Мне нравится.) Кстати, никто не заметил некую тенденцию в предыдущих и нынешних игровых проектах? Ну, типа, сначала луками все увлекались (assassin's creed 3, Crysis 3, Tomb Raider и т.д.) теперь взялись за морские "приключения" (assassin's creed 4, The Witcher 3 и ещё найдутся)). Ну, это предположение. А так игру жду, надеюсь оправдает ожидания, хотя, CDProject стараются быть достойным конкурентом всеми любимой TES со второго ведьмака и скайрима, но тогда у них не вышло взять вверх, хоть и заявляли обратное, посмотрим как сейчас будет.
  19. fIXERS

    The Dark Eye: Demonicon

     Ну, честно нет. Я старался осмыслить прочитанное (самое глупое занятие из всех что я делал, ну, кроме проведённых часов в игре Dragon Age 2, без обид)), и подумал, что по вашим текстам можно составить учебник. Ну знаешь, что-то типа "Анализ: Мозг и человек. Проблема взаимодействия.".)   Да ладно, я же шучу, просто совет на будущие, пиши предложения короче и каждое из них анализируй и делай как можно более понятней, что бы в каждом была своя чёткая мысль, без лишних и непонятных для обычных людей слов. Тогда, возможно, твои предложения будет приятней читать и в тоже время понимать что в них написано. 
  20. fIXERS

    The Dark Eye: Demonicon

    При чтении каждой строчки вашего сообщения у меня была только одна мысль "Что за бред он несёт?". Сложно в осмыслении, а уж перечитывать вашу мысль точно не имеет смысл, это же не строчки из книги "Генезис цивилизации" или чего-то вроде. Ну всё я счастлив.)  Ну игру я отчасти жду, однако привык уже к красивой графике, сложно будет наверное снова привыкать. Уповаю на хороший сюжет и возможность широкого выбора. Спасибо за новость давно о ней ничего не слышал.
  21. Замечу. Ни у кого.) Честно, после прохождения второй части думал что они вовсе забудут про dragon age, потом ещё выяснилось что Рей Музика и Грег Зещук ушли, я и сохранять не стал.
  22. Эх, поскорее бы она вышла. Я её на ровне с Rome 2 жду, не могу уже.) P.S. Музыка Call of Magic видимо всегда будет сопровождать все части древних свитков, прекрасная композиция, как бы она не изменялась.) Не думаю что они отбирали по национальному признаку.) Если вы проходили регистрацию там было 100500 пунктов в какие части серии вы играли и какие другие онлайн проекты и как долго вы опробовали. Это и являлось, наверняка, главным критерием, а не место жительства.
  23. fIXERS

    The Witcher 3: 5 новых скриншотов

    Да, я понимаю, что определений слова геймплей много, но в своём сообщении я пользовался именно - восприятие игры, зависящие от множества её аспектов (звук, музыка, подача сюжета и т.д.). Возможно вы имели что-то другое. Но боевую систему они обязаны изменить. Они не тупые вроде, они прекрасно поняли что такая система не понравилась игрокам, даже в дополнении попытались изменить, так что, обязаны. Хотя воля их, может они будут расчитывать только на вселенную и сюжет, что с моей точки зрения - ошибочно. Минимум три плюса в игре должно быть.)
  24. Ну я, получается, люблю всякие стратегии. И Казаки моя любимая игра до сих пор, и в Stronghold иногда играю, перепрохожу и серии Total war, а в последнее время очень полюбил игры от Paradox (Crusader Kings 2, Europa и т.д.). Опять же, не вижу смысла сравнивать, ведь Total war это по сути глобальная стратегия, как скажем Victoria или тот же Crusader Kings, но только вместо боёв на стратегической карте тут бои в реальном времени, хочу заметить, реальных масштабов (ну в смысле самых реальных что возможно в играх), не говоря уже и о кинематографичной зрелищности. Ну это как RPG и RTS, а точнее их смесь (Spell Force), или RTS и Экшен (Rice and Fall). Они RTS но с примесями. Ну как лепёшка и колбаса с соусом - пицца. Вот мне интересно, раз не знаешь, зачем же пытаться увлечь человека во лжи? Ведь он тебе сказал факт, очень даже реальный и тут нет место какому либо другому мнению (твоему). • Жесткий диск: 35GB места на жестком диске   Мда, с каждым разом всё шире и больше.) Но, в Total war это оправданно, что не скажешь об Mass Effect. Не буду врать, не помню какая из частей (или все) но весила она целых 40 гб. Удивительно правда? Вот и я удивился.
  25. fIXERS

    The Witcher 3: 5 новых скриншотов

    Согласен. И действительно атмосфера подверглась какой-то мутации, не знаю, в лучшую или в худшую сторону, но мне нравилась она в первой части (ну всем в смысле), и я не понял зачем нужно было так её коверкать. То что игра - шедевр, как писалось выше, ещё стоит проверить, мне вот по скринам ни видно не геймплея, ни  боевой системы (пускай уж лучше будет похожа на первую часть в этом, так как во второй с этим ужас творился). Но главным всё таки остаётся сюжет в ведьмаке и свобода выбора и соответствующих последствий, только поэтому иногда и хочется перепроходить обе части серии, не говоря об интересной вселенной и истории. И надеюсь эта сюжетная составляющая будет ещё лучше развита и в третьей части.
×
×
  • Создать...