Перейти к содержанию

Морозик

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Морозик

  1. Неплохо, но почему перевод неполный. При переполнении контейнера выдаётся сообщение на английском с указанием предельного веса. Я конечно понимаю что это сообщение прописано в скрипте, а не в есп-файле, но хотелось бы на сайте, где выложена инструкция по переводу и компиляции скриптов, видеть полный перевод P.S. решил не умничать, а просто помочь с переводом скрипта, кого не устроило как и меня сообщение на английском вот перевод этого сообщения. Файл zzzContainerWeightCap.pex из архива вставить в Data\Scripts P.P.S Столкнулся с проблемой, почитал переписку автора с пользователями на Нексусе. Здесь в описании к моду не сказано про один ключевой момент. Скрипт предельного веса контейнера не будет работать с уже перегруженными контейнерами. Т.е. если у вас в Вайтране забит сундук рядом с кроватью, или в любом другом месте скорее всего на этот сундук действие мода распространяться не будет. Выход: прежде чем активировать мод, разгрузите ваши сундуки. После активации мод корректно задаст предельный вес этих контейнеров.
  2. Запрет на мат в интернете. Полностью поддерживаю: тырнет - публичное место. Я здесь вообще Касперского поддерживаю - никакой анонимности, полная идентификация пользователя.
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Miraak

      Miraak

      Насчет Матрицы в точку - "Большой Брат" повсюду, все эти жестоко-карательно-запретительные меры это банальное прикрытие полной слежки.
    3. Морозик

      Морозик

      "Избранный, ты крут как якут". Я такого слова даже не знал "оксюморон". Теперь знаю :). Возможно, ты и прав, но стоит ввести идентификацию пользователя с синхронизацией всех его статусов, и всё сразу станет возможным.
    4. Teinaava

      Teinaava

      Вообще-то мат - это слова матерм, благословение. А вот ругательства - это уже сквернословие. Так что бороться с матом - абсурд)
  3. Федеральная Служба Охраны закупает печатные машинки (из-за шпионскго скандала). Продаю свой S III и срочно закупаюсь спичечными коробками с нитками.
    1. EvilSith

      EvilSith

      А коробки точно нельзя подслушать?
  4. да нет он скорее о другом. А ваше сообщение как раз противоречит высказыванию автора. Действительно вот в первой части герой был нашей полной марионеткой принимающей решения по нашему желанию, у него как раз харизмы не было (как это не звучит дико), а во второй части верно подмечено, он стал более независим от нас, хотя бы потому что мы не можем отслеживать всю его роль, временами он живет своей жизнью, тогда в пересказе Варика делаются перерывы. Но утверждать про отсутствие харизмы у ГГ я бы не решился.
  5. харизма ГГ, то бишь нашего протагониста? Хм, по-моему харизма должна быть у соратников главного героя, но никак не у нас самих. У Хоука есть исория, есть семья, есть возможность выбрать нашими силами с кем он будет, и уже от харизмы спутников складывается общая картина, хотя опять же меня убивает формулировка отсутствие харизмы ГГ в ролевой игре. 
  6. Собственно есть несогласие с изложенным личным мнением в данном блоге-статье. Во-первых, как можно делать такой глубокий анализ ещё не вышедшей игре на основе даже не геймплейного ролика, а постановочной сцены? Действительно, как сказано в статье, если только в роли бабушки Ванги и гадать на кофейной гуще.  Опять же разбор полётов двух уже вышедших игр DA:O и DA2, не совсем понятен. И так камень номер один - скучные однотипные локации. На сколько мне известно во второй части авторы игры сделали ставку на консольщиков. Поэтому шли по пути упрощения игры и её большей доступности массам. Однотипные локации - да, но говорить, что они скучные и неинтересные я бы не стал. Ведь в первой части нам предоставляли целый континент, с множеством городов и селений! Конечно там локации будут весьма разнообразные, вот топь, вот город, вот замок, вот снега и т.д. Было бы непростительно, если бы в той игре было бы по-другому. Но во втором DA нам предоставлен лишь Кирквел с окрестностями. И надо отдать должное авторам сделаны локации отлично, сочно, ярко. Вы пробовали запускать DA:O и DA2 на приставке, например PS3? Если да, то вы видели качественный прирост в графическом исполнении. Однотипность в пределах одной локации, да, но извините между игрой 1 и игрой 2 прошел всего лишь год. И если бы ребятам дали больше времени не было бы и этого копипаста, и повода для осуждения. А что мы "имеем" в третьей части - новый хвалёный движок. Увольте, это не повод думать, что игра станет конфеткой. Немало примеров когда хороший движок  не даёт нужного эффекта. По мне так стильная графика второй части весьма недурственна, но ругают игру не за её графику. И даже имея хороший движок если опять же делать однотипные локации получится примерно тоже, что и без движка. Камень номер два - сюжет. Тут я вообще ничего не понял у автора статьи. Могу только сказать, что сюжет первой игры был фундаментальным в силу того, что закладывались основы вселенной, но сказать что вселенная получилось мега уникальной с потрясающим своей глубиной сюжетом - ничего подобного. Избитое клише добра со злом, где добро с кулаками. Во второй части, сценаристы просто развили новую историю отдельно взятого человека в этой войне добра и зла. И сделали это весьма живо, с необычной подачей повествования от первого лица. По мне именно сюжет и вытягивает вторую часть, и считать это её недостатком я бы не стал. Не сомневаюсь что в третьей части Биовари не подкачают и сделают достойное развитие, но ожидать от него масштабы первой части это не логично, вселенная то уже создана и переиначивать её заново никто не будет. Камень номер три - отношения между персонажами. Вот тут не соглашусь совершенно с высказыванием автора блога о том, что всю игру DA2 вытянул Варик. В плане проработанности персонажей, раскрытия их "человеческих" качеств, количества персонажей, разработчики ни чуть не уступили себе же из первой части. Один Фенрис чего стоит, персонажи цельные, каждый со своей историей, которая раскрывается по ходу сюжета. Однозначно эта тема - сильнейшая сторона второй части. И собственно сомневаться что в третьей части разработчики откажут себе в профессионализме думаю не стоит, но всё может быть в этом мире игоровой индустрии, где не действую законы логики и где царят законы толерантности, поэтому думаю все персонажи запросто станут би, и вашим и нашим, так сказать.  Камень номер четыре- боевая система. Вот моё самое большое опасение. В первой части был глюк, ну или особенность, когда персонаж заканчивал исполнение фаталити, его враг мог находиться уже в другом месте, в результате чего бои выглядели мягко говря странно. Во второй части, разработчики сделали качественное улучшение боевой системы, опять же расчитанное на консольщиков, но это изменение пришлось по вкусу и многим писишникам (я в их числе). Но при этом немалая часть игроков оказалась недовольной и всячески критиковало игру за это. Я боюсь, что желая всем угодить, разрабы смогут навредить самим себе, убив боевую систему. Опять же всё зависит от того будут их подгонять толстосумы-издатели или дадут им время сделать по человечески. Камень номер пять - графика и редизайн. Могу только сказать посмотрим. В команде разработчиков на мой взгляд самые замечательные и сильные дизайнеры и художники, движок как я уже написал выше ничего не решает, или он по-просту не панацея от дурной картинки. Остаётся только надеется. Судить по первым роликам о том какой будет игра тяжело и как правило всегда неверно. Тут я соглашусь с автором блога. И пожалуй это всё таки не анализ того что нас ждёт, а внутреннее видение автора, что он хотел бы видеть в третьей части.
  7. Ненавижу кашляющих зрителей в залах кинотеатров. Выздоравливайте дома!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Garri

      Garri

      Ну а как же, давайте еще столы в залы, что бы уж и побухать можно было в кинотеатре, хочешь провести время в компании - приглашай домой
    3. Ikzarr

      Ikzarr

      Можно и столы. Во всяком случае многим это пригодилось бы... Ну или если б слюнявчик на входе выдавали - хоть какое-то решение.
      А домой приглашать - я что же враг себе? Зачем лишать самого себя последнего оплота мира и спокойствия?
    4. Морозик

      Морозик

      Я кстати не имею против хавчика в кино, если это не мешает окружающим. Но блин, когда в зал пруться больные, которые чихают и кашляют, и по сути вредят здоровью окружающих, не это не дело.
  8. Посмотрел сегодня "Война миров Z". Сразу подытожу - стоящий фильм! Перед тем как идти почитал отзывы тех кто уже смотрел. Что характерно, было много негативных отзывов. Не буду перечислять что именно ругали. Могу сказать как человек посмотревший и ни разу не разочаровавшийся. Хотя у меня лично были сомнения идти смотреть или не идти. Во-первых эти самые негативные отзывы, во-вторых, опять же тема зомби, вирусов и всякого рода спекуляций на этом уже изрядно раскрыта и затерта, и в играх, ну и в фильмах. Даже позволю перечислить себе, что приходит на память: "Обитель зла" (все части), "Я легенда", "Зомбиленд" и т.д. Я боялся, что будут многочисленные повторы и заимствования. Возможно кто-то и заметит их, но для меня фильм оказался достаточно свежим. Да это безусловно очередной фильм про зомби, но в отличии от многих других попсовых картин, здесь есть некий посыл. Здесь нет супер-героев, нет сверхоружия и это не сказка. Это добротная околонаучная фантастика, снятая по весьма серьёзной книге Макса Брукса. Именно узнав об этом аспекте я и пошёл в кино и захотел прочитать эту книгу. Насколько я понял из рецензии на книгу, автор фильма здорово оболванил её сюжет, отбросив всё лишнее (что возможно было и верно). Это фильм про зомби, но о человечестве. Человечестве как таковом, о том насколько мы слабы пред внутренними угрозами. Мы всё ждём внешних врагов - инопланетян, метеориты, всемирное похолодание. А между тем, самый главный наш враг, это наша цивилизация как таковая. С развитием демократии в нашей стране сотни тысяч ополоумевших туристов ринулись покорять жаркие страны, привозя в подарок близким и родным тысячи нехарактерных для нас болячек. Нет ворот, нет запретов, полная свобода. И вот уже в филме "Война миров Z" аэропорты играют с людьми жуткую шутку превращаясь в центры распространения инфекции. Да, фильм заставляет задуматься о том, насколько мы оказались беззащитны перед лицом внутреннего врага. Особенно фильм актуален сейчас когда по всей европейской части России прокатилась волна эпидемий менингита среди детей. Вот болезнь вспыхнула в Ростове, с экрана нас успокаивают: всё хорошо, всё нормально. И вот уже очаги болезни зарегистрированы в Москве, Сочи, Астрахане, Липецке, на Урале и т.д. При этом гибнут детки, но для многих сидящих сейчас за компом это где-то далеко и не с ними, где-то в другой реальности. Вот так вот оно и начинается с безразличия и отчуждённости. А в итоге... Ну что-то меня занесло. Нет конечно же я перегибаю палку, всё у нас хорошо и замечательно. Ну а если вернуться к фильму, то это весьма динамичный экшен, держащий в напряжении с первых минут и только лишь временами ослабляющий хватку. Да безусловно, есть ляпы, нестыковки, несуразности, но это всё таки художественное произведение имеющее право на некий вымысел. Главное уловить тот самый посыл, о котором я написал выше. С удовольствием, чувствую прочитаю оригинальную книгу. Удачного просмотра. http://www.youtube.com/watch?v=MQUVU2VrbTA&feature=player_embedded P.S. словно бы в тему фильма в зале кинотеатра было много кашляющих людей. Блин, люди, если вы болеете, не надо идти болеть в кинотеатр!
  9. Собственно далеко не ты единственный. Скажу даже больше в своё время я обозлился на один до того времени уважаемый мной сайт, за крайне необъективное отношение со стороны как руководства так и пользователей к данной хорошей игре. Все почему-то сравнивали её в призме первой части, что было глубочайшим заблуждением. Это была другая хорошая игра в той же вселенной. Я с удовольствием прошёл и то и другое. И если бы вторая часть была слепком с первой, наверное, было тяжело играть в то же самое. Что касается третьей части, то я её не жду по причине того что большее разочарование испытали те кто ждал вторую часть. Я вот её не ждал, был очень занят модостроительством для первой части и когда появилась вторая, то просто бросил первую и запустил вторую (благо она была совершенно другой). Думаю так же будет и с третьей частью. Новый движок, новые сюжетные линии, новые романтические истории и т.д. Очень не советую её усиленно ждать, смаковать скрины, видео, накручивать себя, строить иллюзии и т.д. Почти вижу вопли троллей на всех сайтах рунета после выхода третьей части, что не то, что лажа, что они не навидят Биоварей и т.д. А просто как обычно куплю, поставлю, поиграю и, надеюсь, если они выпустят толковый редактор, займусь любимым делом :) 
  10. Уже неделю не могу себя заставить запустить Скайрим.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Triam

      Triam

      Уже неделю не могу себя заставить не запускать Скайрим.
    3. Triam
    4. Ильмар

      Ильмар

      Нашли проблему. Я то с трудом заставляю себя включить компьютер и делаю это лишь из-за общения)
  11. Беспорядки в Турции - до свиданья летний отдых?
    1. Акаши

      Акаши

      Если хочется екстрима то добро пожаловать !!!
    2. Mr.Sher-Khan

      Mr.Sher-Khan

      Разве какие то там беспорядки помешают отдыху Русских туристов?... Да сами "Руссо-турмсто" те ещё беспорядки...
  12. Пятница, конец рабочей недели, конец месяца... Ну пАчему все обязательно всё откладывают на последний день?!?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Adiara

      Adiara

      Неужто продажник? Мои, сволочи, все как сговорились на понедельник - ну да мне так лучше - пятница для меня - уже заслуженный тяжелым трудом выходной!
    3. Морозик

      Морозик

      Продажник? И да, и нет. Я работаю в региональном представительстве разработчика весьма серьёзного софта. В мои задачи входит продвижение, продажа, обучение, ну и консультирование клиентов. Поэтому я скорее айтишник, чем продажник. А вы на сколько я осведомлён занимаетесь переводами?
    4. Adiara

      Adiara

      Да ну - и кто осведомитель?))) Я - самый настоящий продажник, продаю рекламу в журнал! Сколько еще заказчиков в понедельник, но о них пока можно не думать!)) Еще целое воскресенье...
  13. Будет ли жизнь в интернете без торрентов?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. 5nosmoking

      5nosmoking

      ЛОЖИЛИ мы на них
    3. 5nosmoking

      5nosmoking

      Не на торренты, конечно. Торренты - часть нашего интернет существа.
    4. Leo-ranger

      Leo-ranger

      Да, я про это слышал. И угадайте, куда уйдет треть/половина денег? Чиновникам в карман, куда ж еще.
  14. Поправьте меня, если пишу чепуху. Я вообще не знаком с онлайн-играми такого плана. Я правильно понимаю, в такого рода играх исключена сама возможность использования пользовательских модификаций? Если да, то имею большие сомнения. Свитки получили такую фантастическую популярность далеко не только благодаря проработанному миру, а более благодаря возможности со стороны пользователей этот мир улучшать и дорабатывать. Ведь все огрехи и шероховатости оригинального геймплея умело нивелируются энтузиастами. И собственно, ни одну из игр, которую выпускала ранее Беседка нельзя было назвать идеальной, они в обязательном порядке обрастали "модами". Здесь же такое исключено. Каков запас прочности? Как быстро пользователи, пересевшие в онлайн из этих игр, и, избалованные удобствами их пользовательских модификаций, разочаруются кривой анимацией, условностями мира и худшей графикой? Только лишь возможность совместного прохождения интересных мест, или реализация PvPарен, могут ли они удержать их? 
  15. Да вот, если бы я ещё знал как можно увеличить количество мест, где эти самые устрицы проживают.... по идее они должны везде быть, а то их правда маловато в игре. Но скорее всего, я добавлю случайным образом возможность нахождения жемчужин в брюхе рыбы-убийцы, у грязекрабов, и наверное охотникам дам в продажу, ну а чё если ГГ может нырять, почему они-то не могут их найти. И наверное будет ещё один вариант мода с очень дорогими ценами на изделия (в 2 раза выше чем сейчас), у меня просто мод стоит, который мои цены продажи резко уменьшает, а мои цены покупки резко увеличивает. При таком раскладе, если я добавлю жемчуг в продажу, то будет невыгодно его покупать, а если стоимость обручей увеличить,  тогда будет в самый раз, но это повторю будет опциональный вариант.
  16. Залил обновление моего мода на ракушки. Не последний вариант, но решил выложить, а то так можно вечно над ним корпеть. Проверьте пожалуйста и активируйте.
  17. Интересно какому умнику пришла в голову мысль о необходимости ЕГЭ?
    1. Mr.Sher-Khan

      Mr.Sher-Khan

      Известно кому этот ЧЁРТ Андрей Александрович Фурсенко
    2. Морозик

      Морозик

      У меня у сына через неделю ЕГЭ. Помню себя в его годы, поступал в 2 ВУЗа, был выбор: когда сдавать, куда сдавать, а сейчас какая-то тупая лотерея.
    3. Ильмар

      Ильмар

      И не говори, ужасный эксперимент, ставший постоянным.
  18. Ну, по совету завсегдатаев сайта делюсь. Отсмотрел "Звёздный путь: Возмездие". Моё мнение - смотреть можно. Местами затянуто, местами забавно, но в целом благостное впечатление  Эффекты на месте, юмор на месте. Моей супруге понравилось больше чем мне, хотя вот предыдущий фильм, ей был как-то не очень. Наверное потому что она в отличии от меня не фанатела от старых фильмов Стартрека. Но сам факт, что эта часть ей понравилась, говорит о многом. Авторы фильма его сделали более попсовым чтоли, хотя Стартрек никогда не был научной фантастикой. Однако, если подходить к фильму критически, можно найти косяки и нестыковки, перечислять не буду чтоб не спойлерить. С другой стороны, я этого ничего и не заметил, пока не полез читать комменты. Получается я тоже как и моя жена не фанат, а любитель. Вот на таких и рассчитан фильм. Любителям фантастики посвящается ;) .
  19. Посмотрел "Звёздный путь: Возмездие". Не мега-кино, но глянуть можно.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Mr.Sher-Khan
    3. Лим

      Лим

      Был бы обычный фильм,то не писал бы в статус
    4. Ильмар

      Ильмар

      А я поклонник этой серии, хотя этот фильм ещё не видел)
  20. "Раковина моллюска 2.0" [spoiler='описание'] По поводу ракушек всё оставляю как было в моём старом моде, т.е. есть "Раковины устрицы" вместо "Ракушек". Далее, что касается списка содержимого. Теперь вы ВСЕГДА найдёте в "Раковине устрицы" её мясо (т.е. продукт для приготовления пищи), почти всегда обломок её раковины (т.е ингредиент, подробно про него написано в старом описании), и всегда что-нибудь из добавленных мной в игру новых драгоценных камней. Эти камни - "Жемчужина", "Чёрная жемчужина" и "Крупная жемчужина". Шансы найти конкретный камень зависят от вашего уровня, но, естественно реже всего находится самая дорогая "Крупная жемчужина". Камни не очень дорогие, их можно продать, но гораздо лучше использовать их при изготовлении обручей. А вот с этого места более подробно. Обручи. Я ещё до создания этого мода удивлялся тому, что обручи нельзя изготавливать в оригинальной игре, что они весьма дёшевы, и наконец, мне было не очень понятно почему в игре есть "медный обруч", "нефритовый обруч", камень "оникс", т.е. материалы из ниоткуда. Кроме того, обруч это по идее ювелирное украшение, тогда спрашивается почему в игре есть дешёвый медный обруч, хотя он и инскрустирован драгоценными камнями. А тут ещё мой мод на раковины и жемчужины. Я решил дать возможность игроку изготавливать обручи. Но решил при этом сделать реплейсер всех обручей в игре, добавив, на мой взгляд конечно, крупинку логики. И так теперь в игре есть 5 серебряных обручей и 5 золотых. Теперь это достаточно дорогие ювилирные изделия (всё завит от материалов). При изготовлении серебряных обручей используются мои "Жемчужины", при изготовлении золотых - драгоценные камни из оригинальной игры. Для того чтобы это реализовать, мне пришлось поработать над моделями обручей и их текстурами. Я взял за основу текстуры металла обручей из мода AEterna Circlets автора aeterna826, но естественно внёс свои коррективы в карты нормалей и теней, кроме того взял текстуры оригинальных камней с небольшими изменениями и добавил в модели обручей карты свечения камней. Т.е. камни у обручей теперь слегка светяться в темноте. Лучше всего посмотреть скриншот. Для того чтобы изготавливать обручи вам надо купить соответствующую книгу, в которой подробно написано про все нюансы их изготовления. Книга продаётся в Вайтране у кузнеца, кроме того, иногда может появляться в продаже и у других торговцев. Кроме того, в игре были кубки, тарелки, подсвечники и другое, что в редакторе прямо обозначено, как серебро, но в игре не имело такового названия. Я вернул им серебряную принадлежность, слегка увеличил стоимость, и при наличии в инвентаре той самой книги вы сможете переплавлять эти предметы в серебряные слитки. В процессе работы над модом, как бы потерялся оригинальный ингредиент - маленькая жемчужина (или "необработанный жемчуг" из моего старого мода). Его теперь нигде не найти, в прочем как и раньше. Поэтому я взяв оригинальный ингредиент поменял ему название на "Жемчужная пыль", дал модель "светящейся соли" и добавил его в списки алхимиков, т.е. нам не надо перетирать жемчуг в эту пыль, а достаточно просто купить ингредиент у алхимиков. [/spoiler] Собственно уже выложил обновление. [spoiler='скриншот']!RdEWX48s.jpg[/spoiler]
  21. ай спасибо, ай отличненько, уже скачал, запаковал и очень доволен.
  22. А нету для Скайрима такой же, чтоб можно было меши с текстурами в bsa загнать?
  23. Чемпионат Мира по Хоккею: Я свободен!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Морозик

      Морозик

      Командные виды спорта - это такая маленькая войнушка, где державы меряются силами. А хоккей - это одно из немногих направлений, где мы реально добиваемся успехов. Согласен, мне лично не тепло не холодно от выигрыша или проигрыша наших. Но, всё равно, когда наши в фаворе - на душе приятно.
    3. Габриэль

      Габриэль

      А можно у Вас поинтересоваться, почему Вам ни тепло ни холодно от победы или проигрыша наших, или наши совсем безнадежные?)))
    4. Морозик

      Морозик

      Да нет, я имею ввиду, что я не стану богаче от того что наши выиграют, или здоровья у меня не прибавится от этого, не получу я повышение и т.д., но при этом подытоживаю, что всё равно приятно от победы и горько от поражения.
  24. Обожаю такие вещи. Не то, чтобы Скайрим был пуст, просто такие моды делают желание исследовать каждый закуток более обоснованным. Плюс опять же мне очень нравится тема подводного исследования, которая, как мне кажется, в Скайриме нераскрыта. К этому моду подойдёт атмосферный мод на Улучшенное плавание, в котором есть разница одет персонаж или раздет (не помню есть ли он на tesall). Интересно, а не конфликтует этот мод с модом Затонувшие сокровища ?
  25. В Волгограде 8 вечера, а температура за окном +30 градусов, мошкара, комарьё и тополиный пух! Вот это, блин, май!
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Морозик

      Морозик

      Gorlukul, так ты тоже земляк? а я тебе тут заряжаю :) Ты тогда и сам всё видишь, сегодня кстати штормовое предупреждение было, только походу не сбылось :)
    3. Gorlukul

      Gorlukul

      Оно ещё позавчера было, да только едва-едва с утра во вторник небо повыжимало.
    4. Adiara

      Adiara

      Сколько у меня оказывается тут земляков обнаружилось!) Не знаю насчет тополиного пуха - рассеянная я последнее время), но вот сильный ветер да еще гроза с ливнем родному городу точно не помешают...
×
×
  • Создать...