Собственно есть несогласие с изложенным личным мнением в данном блоге-статье.
Во-первых, как можно делать такой глубокий анализ ещё не вышедшей игре на основе даже не геймплейного ролика, а постановочной сцены? Действительно, как сказано в статье, если только в роли бабушки Ванги и гадать на кофейной гуще.
Опять же разбор полётов двух уже вышедших игр DA:O и DA2, не совсем понятен.
И так камень номер один - скучные однотипные локации. На сколько мне известно во второй части авторы игры сделали ставку на консольщиков. Поэтому шли по пути упрощения игры и её большей доступности массам. Однотипные локации - да, но говорить, что они скучные и неинтересные я бы не стал. Ведь в первой части нам предоставляли целый континент, с множеством городов и селений! Конечно там локации будут весьма разнообразные, вот топь, вот город, вот замок, вот снега и т.д. Было бы непростительно, если бы в той игре было бы по-другому. Но во втором DA нам предоставлен лишь Кирквел с окрестностями. И надо отдать должное авторам сделаны локации отлично, сочно, ярко. Вы пробовали запускать DA:O и DA2 на приставке, например PS3? Если да, то вы видели качественный прирост в графическом исполнении. Однотипность в пределах одной локации, да, но извините между игрой 1 и игрой 2 прошел всего лишь год. И если бы ребятам дали больше времени не было бы и этого копипаста, и повода для осуждения. А что мы "имеем" в третьей части - новый хвалёный движок. Увольте, это не повод думать, что игра станет конфеткой. Немало примеров когда хороший движок не даёт нужного эффекта. По мне так стильная графика второй части весьма недурственна, но ругают игру не за её графику. И даже имея хороший движок если опять же делать однотипные локации получится примерно тоже, что и без движка.
Камень номер два - сюжет. Тут я вообще ничего не понял у автора статьи. Могу только сказать, что сюжет первой игры был фундаментальным в силу того, что закладывались основы вселенной, но сказать что вселенная получилось мега уникальной с потрясающим своей глубиной сюжетом - ничего подобного. Избитое клише добра со злом, где добро с кулаками. Во второй части, сценаристы просто развили новую историю отдельно взятого человека в этой войне добра и зла. И сделали это весьма живо, с необычной подачей повествования от первого лица. По мне именно сюжет и вытягивает вторую часть, и считать это её недостатком я бы не стал. Не сомневаюсь что в третьей части Биовари не подкачают и сделают достойное развитие, но ожидать от него масштабы первой части это не логично, вселенная то уже создана и переиначивать её заново никто не будет.
Камень номер три - отношения между персонажами. Вот тут не соглашусь совершенно с высказыванием автора блога о том, что всю игру DA2 вытянул Варик. В плане проработанности персонажей, раскрытия их "человеческих" качеств, количества персонажей, разработчики ни чуть не уступили себе же из первой части. Один Фенрис чего стоит, персонажи цельные, каждый со своей историей, которая раскрывается по ходу сюжета. Однозначно эта тема - сильнейшая сторона второй части. И собственно сомневаться что в третьей части разработчики откажут себе в профессионализме думаю не стоит, но всё может быть в этом мире игоровой индустрии, где не действую законы логики и где царят законы толерантности, поэтому думаю все персонажи запросто станут би, и вашим и нашим, так сказать.
Камень номер четыре- боевая система. Вот моё самое большое опасение. В первой части был глюк, ну или особенность, когда персонаж заканчивал исполнение фаталити, его враг мог находиться уже в другом месте, в результате чего бои выглядели мягко говря странно. Во второй части, разработчики сделали качественное улучшение боевой системы, опять же расчитанное на консольщиков, но это изменение пришлось по вкусу и многим писишникам (я в их числе). Но при этом немалая часть игроков оказалась недовольной и всячески критиковало игру за это. Я боюсь, что желая всем угодить, разрабы смогут навредить самим себе, убив боевую систему. Опять же всё зависит от того будут их подгонять толстосумы-издатели или дадут им время сделать по человечески.
Камень номер пять - графика и редизайн. Могу только сказать посмотрим. В команде разработчиков на мой взгляд самые замечательные и сильные дизайнеры и художники, движок как я уже написал выше ничего не решает, или он по-просту не панацея от дурной картинки. Остаётся только надеется. Судить по первым роликам о том какой будет игра тяжело и как правило всегда неверно. Тут я соглашусь с автором блога. И пожалуй это всё таки не анализ того что нас ждёт, а внутреннее видение автора, что он хотел бы видеть в третьей части.