Перейти к содержанию

Морозик

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Морозик

  1. Вот я не догоняю эту новость. 1с выпускает в России Легендарное издание 7 июня на консолях и на английском языке... Спрашивается зачем?! Зачем выпускать на английском? Ведь на сколько я понимаю всех гораздо более интересует выход полностью переведенной и озвученной версии. Про неё скромно сказано, что выход будет объявлен позже. Ну и молчали бы себе 1с в трубочку со своим релизом английской версии. Мы в России народ простой, нам русскую версию подавай. И какая проблема (если уж взялись издавать) перевести консольную версию? Религия не позволяет? Всё у нас как-то с издателями через одно место.
  2. Не играю тётками, поэтому требование про нужные тела пропускаю. Но мод качаю с удовольствием, потому как вижу там модельки бусинок из жемчуга, а мне как раз очень надо, попробую забрать себе.
  3. Да я знаю что Tesall это не хоккейный форум. Но ни о чём другом думать сейчас не могу. Как так, как так?!? Блин, сейчас запущу Скайрим и отомщу там этим остроухим финам по-полной!!!
  4. Хм, честно говоря, так давно пользуюсь этим модом, что был в полной уверенности, что он есть на Тессоле. Отличный мод, маст хэв. Ничего дурного в нём нет, а вот визуальная польза есть!
  5. Россия - Франция. Хоккей. ЧМ. В такой день так играть - позорище!!!! ФУ-ФУ-ФУ!
    1. miswiwihip

      miswiwihip

      Да...Так проиграть - это жесть.
  6. Россия 5:3 США УРА! УРА! УРА!
    1. Ильмар

      Ильмар

      Рад за них)
    2. Габриэль

      Габриэль

      Победа!))))
    3. Морозик

      Морозик

      Собственно радует победа именно в эти дни - дни празднования победы в Великой Отечественной Войне. Так сказать, "связь времён". Да и просто приятно, что хоть наши хоккеисты поддерживают имидж державы.
  7. Если уж речь зашла об обручах и рудах. Вот пришла в голову мысль. Неважно медный обруч или корундовый, но ведь колец и ожерелий из неблагородных металлов в игре нет, так почему есть тогда медные обручи? почему есть нефритовые обручи? Понятное дело по умолчанию мы их всё равно не можем изготовить. Но я так думаю, что если б могли, они должны бы были быть только из благородных металлов: серебра и золота. Да я знаю, что есть неплохой мод на расширение крафта, где можно даже и кольца делать из всех возможных металлов. Но всё-таки ювелирка, она на то и ювелирка, чтобы использовать редкие металлы. По идее, если заменить все у всех моделей обручей в игре на золото и серебро большой беды не будет?
  8. Я с тобой полностью согласен, и когда Скай вышел, ещё в 2011, первое что я сделал (ещё до выхода редактора) это переименовал себе руду в медную, и соответственно медные слитки. НО, потом с глубочайшим раздражением заметил, что корундиевые слитки и руда, как назло присутствуют в диалогах, и что хуже всего ЭТИ ДИАЛОГИ озвучены. Мне было не айс иметь медную руду, которую собеседник озвучивал корундовой. Поэтому от этой вроде бы правильной идеи,  я отказался раз и навсегда - переозвучить я не смогу.
  9. Собственно начал делать вариант с дополнительными ингредиентами, которые попадут в список нахождения внутри раковины.Их будет ещё два (к тем трём) и у них будет предельно низкий шанс нахождения, но найти их можно будет) : "Чёрный жемчуг" - камень чёрного цвета (это будет замена в игре камня оникс, его в Скайриме всё равно не добыть, между тем обруч с ним присутствует в игре), а так же просто "Жемчуг" камень бело-голубого оттенка (замена Лунного камня, его опять же нет, а обручи с ним присутствуют в игре). После нахождения этих ингредиентов, и наверное после покупки соответствующие книги, можно будет изготовлять обручи с этими камнями, да и с другими тоже (чего уж тут). Модели обручей использую стандартные, вообще не очень хочу привносить в игру что-то новое. Но решил улучшить их на свой вкус, камешки будут светиться, не очень сильно, но заметно. Собственно цель была не свечение, а подчеркнуть красоту. На скрине - "Корундовый обруч с жемчугом" (это бывший "Медный обруч с лунным камнем", меди в Скайриме тоже нет :)) [spoiler='скриншот']!5WSZ2eF7.jpg[/spoiler]
  10. Вот как так может быть. Я буквально недавно ВСЮ!!! вашу базу плагинов облазил, а этого мода не увидел. И вот сейчас при обновлении обнаруживаю такую вкусность! Маст хэв однозначно. Вот только сразу вопрос, а как быть если такой скелетон напорется на мирное поселение? Ведь ни один стражник во всём Скайриме, ни один мамонт, да никто собственно теперь без серебра не замочит скелетона. Выходит один затрапезный скелетон вынесет весь Скайрим? Ведь он считай бессмертный, серебра можно сказать ни у каких НПС нету... хотя доля реализма вэтом есть :) Попробовал мод. Немного не ясно как оно действует. С одной стороны группа из трёх скелетов в Вайтране (рядом со стэллами) регулярно восставала. Со смехом наблюдал как бродячий мамонт методично их вытаптывал, а они разлетаясь черепушками по всей округе, собирались потом заново. Я вчера посмотрел фильм "Железный человек 3". Вот мне прям очень напомнили, эти летающие на большие расстояния кости, кадры из этого фильма, там тоже так костюм Тони Старка собирался :) . Я их успокаивал серебряным оружием, и обычным, но зачарованным молнией. Это нормально? С другой стороны зашёл в могильник и группа скелетонов вместе с драугами мёрли насмерть с одного убийства. Это вызвало недоумение.
  11. Ставил данный мод себе месяца 3 назад. Очень интересно, но как я понял, чтобы оно всё верно функционировало, крайне желательно начать новую игру. Поэтому я от модификации отказался. Плюс как я тогда смотрел в редакторе там надо было "переводить-не перевести", считай все предметы заново. Из-за чего сразу возникала проблема не только с переводом, но и с совместимостью с тем, что у меня установлено и настроено. Хотя про себя отметил, если буду начинать новую игру, обязательно поставлю этот мод. Вот только вопрос, я правильно понимаю, что в этом моде оружие и броня изнашиваются ухудшая свои качества, но при этом улучшения на верстаке и точильном камне никто не отменял? Я имею в виду не ремонт, а именно стандартные Скайримовские улучшения полностью отремонтированной вещи.
  12. ну собственно, идея с обработкой жемчуга до более интересного лежит в самом названии "необработанный жемчуг". Я так и хотел, добавить в игру новый материал - драгоценный камень "Жемчужину", которую мы можем получить путём обработки из "необработанного жемчуга". Так же в игре есть пара обручей с "Лунным камнем". Чтобы не придумывать велосипед, я хотел заменить название этих обручей на "Корундовый обруч с жемчужиной", "Серебряный обруч с жемчужиной!", а так же перекрасив добавить "Золотой обруч с жемчужиной". Можно было бы эти обручи изготавливать. Я пока этого не делал, чтобы мой мод не конфликтовал с различного рода модификациями на Крафт, например на вашем же сайте есть хороший мод на эту тему. Но в любом случае, спасибо за идею с использованием кожи для шлифовки. Хотя... жемчуг это единственный материал, который не требует обработки человеком, кроме как сверления в нём дырок для нанизывания на нить. Сейчас подумал, может быть надо было сделать несколько видов жемчуга. Ну т.е. не 3 составляющих списка, а 3 уже перечисленных  + 6 дополнительных драгоценных жемчужин, с очень низким шансом нахождения [spoiler='скриншот']!1r42SUtl.jpg[/spoiler] И уже их использовать в производстве ювелирных изделий.
  13. Прочитал, что под спойлером. Ну очень интерсесно, я б даже сказал завораживающе, прям другая игра а не Скайрим. Вот только тот же вопрос возник насчёт мода Бартер энд Трейд. Хотелось бы чтоб он не конфликтовал, там не только перк вкладчик задействован. Там заскриптовано взаимодействие с окружающими торговцами. Если и есть конфликт, но в этом моде всё работает так как описано, я склонюсь к отключению мода на Бартер энд Трейд, в пользу этого. Шикарно, спасибо за перевод интересного материала.
  14. Выложил мод Раковина моллюска. Он заменяет название ракушек на мой взгляд более правильное, а так же добавляет им левельный список содержимого из трёх компонентов. Компоненты оригинальные из игры, но с другими названиями. Сделал описание на странице, добавил файл и скриншоты, написал Ридми. Прошу проверить и активировать.
  15. Версия 2.0

    52 раза скачали

    На создание данной модификации меня вдохновил мод Clams give pearls от Zirrrus Schmirrrus. Идея мне понравилось, а вот воплощение подкачало. Я решил доработать и обнаружил пару промахов разработчиков, ну а исправив всё, решил выложить отдельным модом. В дальнейшем, в процессе обсуждения мода родились новые идеи. Одну из них, я решил реализовать значительно расширив мод. Описание не меняю, все изменения расписаны отдельно Требования: Skyrim И так немного очевидных вещей из игры и её редактора, а так же мои ответы на эти факты. Во-первых, в Скайриме есть три модели раковин моллюсков. Они не сильно отличаются по внешнему виду, поэтому все три имеют одно название "Ракушка". Для меня это дико. Ракушка может быть у улитки. Здесь же мы имеем дело конкретно с "Раковиной устрицы". Поэтому я заменил одно название на другое, хотел обозвать все три раковины по-разному, в зависимости от модели, но передумал. Во-вторых, в Скайриме все три "Ракушки" давали нам один ингредиент "Мясо устрицы". Я добавил в игру список из трёх различных ингредиентов, с различной вероятностью нахождения. Можно одновременно найти все три разных ингредиента, можно найти два, можно один, а иногда будет вообще пусто. Лотерея, но с определёнными параметрами. Чаще всего будет находиться сочетание "Мяса устрицы" с каким-нибудь другим составляющем списка. На мой взгляд так интереснее вскрывать и обыскивать эти самые "Раковины устрицы". В-третьих, теперь о самом списке. Как я уже написал выше это известное всем "Мясо устрицы" (согласитесь лорно брать "Мясо устрицы" из "Раковины устрицы"), далее ингредиент "Необработанный жемчуг" (это бывшая "Маленькая жемчужина", ну не может жемчужина так выглядеть тускло и так дёшево стоить) и наконец ГВОЗДЬ программы, МЕГАФЕЙК переводчиков или разработчиков: вы не обращали внимание на то, что в игре называется "Жемчужиной"? Посмотрите на моём скриншоте, покрутите в инвентаре в игре! Да это ни какая не жемчужина, это - "Осколок раковины моллюска" и точка! Таким образом я поменял у двух ингредиентов их названия на правильные. Характеристики ингредиентов не менял, но добавил "Необработанному жемчугу" и "Осколку раковины моллюска" ключевое обозначение, чтоб определялся у торговцев как ингредиент (ещё один косяк разработчиков, правда его фиксили в неофициальном патче). Вот как-то так. Если кто скажет что мод бесполезный - спорить не буду, но и этой мелочи мне лично в игре не хватало. ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ "Раковина моллюска 2.0" По поводу ракушек всё оставляю как было в моём старом моде, т.е. есть "Раковины устрицы" вместо "Ракушек". Далее, что касается списка содержимого. Теперь вы ВСЕГДА найдёте в "Раковине устрицы" её мясо (т.е. продукт для приготовления пищи), почти всегда обломок её раковины (т.е ингредиент, подробно про него написано в старом описании), и всегда что-нибудь из добавленных мной в игру новых драгоценных камней. Эти камни - "Жемчужина", "Чёрная жемчужина" и "Крупная жемчужина". Шансы найти конкретный камень зависят от вашего уровня, но, естественно реже всего находится самая дорогая "Крупная жемчужина". Камни не очень дорогие, их можно продать, но гораздо лучше использовать их при изготовлении обручей. А вот с этого места более подробно. Обручи. Я ещё до создания этого мода удивлялся тому, что обручи нельзя изготавливать в оригинальной игре, что они весьма дёшевы, и наконец, мне было не очень понятно почему в игре есть "медный обруч", "нефритовый обруч", камень "оникс", т.е. материалы из ниоткуда. Кроме того, обруч это по идее ювелирное украшение, тогда спрашивается почему в игре есть дешёвый медный обруч, хотя он и инкрустирован драгоценными камнями. А тут ещё мой мод на раковины и жемчужины. Я решил дать возможность игроку изготавливать обручи. Но решил при этом сделать реплейсер всех обручей в игре, добавив, на мой взгляд конечно, крупинку логики. И так теперь в игре есть 5 серебряных обручей и 5 золотых. Теперь это достаточно дорогие ювелирные изделия (всё завит от материалов). При изготовлении серебряных обручей используются мои "Жемчужины", при изготовлении золотых - драгоценные камни из оригинальной игры. Для того чтобы это реализовать, мне пришлось поработать над моделями обручей и их текстурами. Я взял за основу текстуры металла обручей из мода AEterna Circlets автора aeterna826, но естественно внёс свои коррективы в карты нормалей и теней, кроме того взял текстуры оригинальных камней с небольшими изменениями и добавил в модели обручей карты свечения камней. Т.е. камни у обручей теперь слегка светятся в темноте. Лучше всего посмотреть скриншоты. Для того чтобы изготавливать обручи вам надо купить соответствующую книгу, в которой подробно написано про все нюансы их изготовления. Книга продаётся в Вайтране у кузнеца, кроме того, иногда может появляться в продаже и у других торговцев. Кроме того, в игре были кубки, тарелки, подсвечники и другое, что в редакторе прямо обозначено, как серебро, но в игре не имело такового названия. Я вернул им серебряную принадлежность, слегка увеличил стоимость, и при наличии в инвентаре той самой книги вы сможете переплавлять эти предметы в серебряные слитки. В процессе работы над модом, как бы потерялся оригинальный ингредиент - маленькая жемчужина (или "необработанный жемчуг" из моего старого мода). Его теперь нигде не найти, в прочем как и раньше. Поэтому я взяв оригинальный ингредиент поменял ему название на "Жемчужная пыль", дал модель "светящейся соли" и добавил его в списки алхимиков, т.е. нам не надо перетирать жемчуг в эту пыль, а достаточно просто купить ингредиент у алхимиков. Теперь про установку и совместимость. Есть 3 версии мода. 1) По умолчанию установится "Полная версия". В ней всё именно так как написано в описании к моду. Мои обручи заменяют оригинальные, для изготовления требуется книга и т.д. При этом все магические обручи, что мы встречаем в игре будут соответствовать моим реплейсерам. 2) В папке "Варианты" можно увидеть не только копию "Полной версии", но и "Облегченную версию". Это вариант моего мода, в котором я оставил в покое оригинальные обручи со всеми их недостатками и достоинствами, мои же обручи добавляются в игру в виде отдельных изделий. Вы их нигде не встретите, но сможете изготовить. В этой версии я не трогал никаких торговцев, поэтому вам не надо никаких книг для изготовления обручей, только сами материалы. Так же никаких дополнительных опций. Более того, так как я переименовал модели с текстурами, то эта версия полностью совместима с любыми ретекстурами обручей, т.е. вы можете использовать какой-то ретекстур для оригинальных обручей, моих это никак не коснётся. 3) Наконец есть ещё одна "Тестовая версия", это вариант "Облегчённой версии", только для изготовления вам потребуется одна полоска кожи. Это я сделал специально, чтобы вы сразу проверили обручи в деле, убедились, что это того стоит, и при желании выбрали нужный вариант установки, заменив им "Тестовую версию" 4) Специально оставляю и "Старый вариант мода", т.е. вообще без обручей согласно старого описания (на всякий случай). -Будут ли ещё обновления мода? -Будут, я не очень доволен текстурами, точнее я уже нащупал как их улучшить, но так как это уже третья версия этих самых текстур, я решил выложить что есть. Но над улучшением уже работаю, но не уверен что это будет прям скоро. В любом случае суть мода уже не изменится, может измениться только его графика. БЛАГОДАРНОСТИ: Zirrrus Schmirrrus - за оригинальную идею. aeterna826 - за великолепные текстуры мода AEterna Circlets
  16. Согласен, но фора была именно от лени :), вот другое дело что мод позволяет лечится даже тогда когда вы бы сами не смогли, например когда персонаж ошеломлен или сбит с ног, зелья исправно принимаются,  не давая ему "склеить ласты". Вот это уже как бы чит, но тут уж выбирать.
  17. Смысл мода не в этом, а автоматическом применении зелий, чтоб вообще на эти клавиши нажимать не надо было. Очень удобно, кстати во время бега или битвы не следить на стаминой и здоровьем, главное обеспечить себя пузырьками.
  18. Пользовался этим модом, когда его ещё сам Chesko делал. Тогда там не было возможности использовать самодельные зелья. Потом Sandman53 развил идею адаптировав его под интерфейс настройки модов, а так же добавил использование самодельных зелий. Вот только заметил одну особенность: Самодельные зелья подключатся вновь созданные, а если в инвентаре они уже были на момент подключения мода, то их надо выбросить и заново поднять. После этой манипуляции они подключатся. Автор пишет, что если у самодельного зелья есть несколько свойств оно подпадает под разные категории.Вот только сразу вопрос, а если у самодельного зелья восстановления здоровья есть отрицательный эффект яда, мод его тоже применит, отравив игрока?
  19. Посмотрел, как реализовано. Не впечатлило. Если смотреть на описание плагина, то может сложится мнение что иногда попадаются жемчужины. Это не совсем верно. В игре 3 вида ракушек: маленькие, обычные и большие. Что характерно у разработчиков игры и официальных переводчиков, все ракушки независимо от их отличающегося размера (модели) имеют общее перевод-название "ракушка". По умолчанию все они дают "мясо устрицы". .Автор взял и заменил "мясо устрицы" у маленькой и большой ракушки на "маленькую жемчужину" и "жемчужину", оставив само "мясо" только в обычной ракушке. Это на мой взгляд не совсем удачно. Теперь так: видишь большую ракушку - получишь "жемчужину", видишь маленькую - получишь "маленькую жемчужину". И без вариантов. Если уж раскрывать эту тему до конца, надо было бы сделать левельный список содержимого ракушки. И именно на него заменить "мясо", при чём сразу во всех ракушках, ну а далее в этом списке прописать шанс нахождения "мяса" и "жемчужин" разного размера. Вот тогда была бы лотерея и была бы охота. Ну и конечно, надо таки дать каждой ракушке своё название - Большая, маленькая и т.д. Решил не мультипостить, поэтому редактирую своё же сообщение. Всё оказалось с этой темой ещё веселее чем думал. И так сделал мод. Во-первых, поменял название "ракушек". Блин "ракушки" это у улитки! Я назвал их правильным именем "раковина устрицы". !oX1hfH3L.jpg Во-вторых, сделал левельный список, в который включил 3 ингредиента, которые могут выпасть с небольшим лотерейным эффектом, либо все три, либо два, либо один, либо вообще пусто. Естественно, чаще всего будет вариант в два ингредиента, и да конечно задумано мной так что это будут разные ингредиенты, а не три каких-то одинаковых. В-третьих, теперь о самих ингредиентах. Это известное всем "мясо устрицы" (согласитесь лорно "мясо устрицы" из "раковины устрицы"), далее ингредиент "необработанный жемчуг" (это бывшая "маленькая жемчужина", ну не может жемчужина так выглядеть тускло и так дёшево стоить) и наконец ГВОЗДЬ программы, МЕГАФЕЙК переводчиков или разработчиков: вы не обращали внимание на то, что в игре называется "Жемчужиной"? Посмотрите! !ehqtTOgA.jpg Блин, да это ни какая не жемчужина это "Осколок раковины моллюска" и точка! Характеристики ингредиентов не менял, но добавил "необработанному жемчугу" и "осколку раковины моллюска" ключевое обозначение, чтоб определялся у торговцев как ингредиент (ещё один косяк разрабов, правда его фиксили в неофициальном патче). Вот как-то так. Прошу разрешения выложить мод, может кому сгодится.
  20. Интерес конечно есть... Вот только каково будет исполнение. Уж сколько раз обжигались. Толковые скрины на деле могут оказаться дешёвой подделкой постобработки. Музыка напомнила сильно "Хелгейт Лондон". Там тоже обещали золотые горы, хотя отчасти, та игруха была весьма недурственной. Вот только настораживает кооператив, а одиночное прохождение будет? Я как-то не люблю эти онлайн-побегушки, нет должного погружения в атмосферу, хотя о чём это я, этож слешер, а не репеге...
  21. Ну как зачем, трансформирует он её в золотишко, да и продаст, или сделает какое-нить ювелирное богатство, да и тоже продаст. У меня просто много разных модов, усложняющих или улучшающих жизть в игре, поэтому моему магу данное заклинание пригодится.
  22. Если кому надо могу сделать патч к этому моду, уменьшив размер всех зелий как в этом моде Уменьшенные пузырьки
  23. На сайте есть мод на Уникальные и светящиеся зелья Это безусловно Мега-модище, там у каждого зелья своё уникальное отображение. Я его не ставлю себе по причине только лишь того, что там всё слишком фильдеперсово-цветастое, а мне хочется играть в "Суровый Скайрим". Но тот мод от моего мнения не становится хуже. Зачем пишу об этом, чтоб знали о том Мега-моде. Если со стороны пользователей будут запросы, я могу к тому моду сделать патч, уменьшающий размер зелий из него в соответствии с размером из моего мода.
  24. точно, вот блин, забыл. Но жемчужина одна, а тут судя по картинке добавляется сразу несколько разных, значит можно новые сделать не ингредиентом,  а драг.камнем. Я пока сам мод скачал, но ещё не ставил, просматриваю файловый архив сайта, по пути комментируя что качаю
×
×
  • Создать...