Перейти к содержанию

BlackNumenorean

Пользователь
  • Постов

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlackNumenorean

  1. Не учтено только то ,что пользователи выступили против платных модов. Кстати, благодарю за ссылку, теперь я точно уверен, что квестов не будет, ведь есть список: ОРУЖИЕ: Новое оружие, детали, варианты окраски, и т.д. ОДЕЖДА: Новые костюмы, броня и предметы для вашего персонажа. МИР: Новые места, декорации, листва и т.д. ПЕРСОНАЖИ: Новые способности, персонажи, спутники, и т.д. СУЩЕСТВА: Новые враги, ездовые животные, питомцы, и т.д. ИГРОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Новые игровые возможности – такие, как режим выживания и т.д.   Как здорово, правда? Тонны анимешного хлама и бронелифчиков. Моды, которые мы заслужили. 
  2. Ну вот опять беседка на те же грабли наступает. Давайте по пунктам разбираться.   1) Платность модов. Предыдущая попыткауже показала, насколько серьезно такая идея может расколоть сообщество мододелов. Мы видели моддеров на нексусе, которые убирали свои работы из открытого доступа и вешали на них ценник. Реакция пользователей была не самой доброжелательной, мягко говоря. И следовательно в этот раз нет причин ожидать другой реакции. Часть модеров наверняка обрадуется возможности заработка, но будет и другая часть, остающаяся на бесплатных принципах модотворчества.    2) Совместимость. Я не моддер, сразу скажу. Но даже я понимаю, что скриптовые моды не могут быть совместимы с игрой без СКСЕ. Соответственно, некоторые моды будут требовать СКСЕ. Но другие его требовать не будут. В итоге, у пользователей начнутся проблемы с пониманием необходимости наличия мода который будет обеспечивать работу мода чтобы работал другой мод. Ну да ладно, это типичные проблемы пользователей модов. Но вот в чем тут проблема: в Стим Воркшопе, если для работы мода нужен другой мод, там прямо об этом пишут. А в беседкиной системе не пишут. Так что придется им что-то менять. Ведь удобство пользователя является основой данной системы так ведь? Речь же не об обогащении импотентной в творческом плане Беседки, которая даже Фолл 4 не смогла поддерживать интересным контентом?   3) Разннобразие модов. Что там говорили о полной совместимости? Перевожу для всех: никто не может заставить работать два масштабных квестовых мода вместе, которые были бы похожи на знаменитые работы, для которых даже перевод пилили на русский язык. А следовательно ,мечты о совместимых квестах отправляются в Совнгард. А что же будут за моды тогда? Как что за моды? Бронелифчики, грудастые тела, будто их мало, отвратительные анимушные мечи. Я понимаю конечно, какая аудитория играет в игры от беседки, а какая аудитория - такие и моды. Даже сейчас я знаю как минимум один пример модостроения за деньги, где автор производит исключительно отвратительный и нелорный контент. При этом аффтор на критику не реагирует. Ну да ладно, это все к тому, что платность будет влиять на разнообразие и не лучшим образом.   Что мы имеем в итоге? А пока ничего. Платить уже можно, но за что - пока не ясно.
  3. Мне нравится то, что умереть окончательно очень сложно, пока нашел только одно место, где смерть означает гарантированный гейм-овер. Иногда НУЖНО умереть, иначе не пройдешь квест.
  4. 15 часов наиграл только в раннем доступе (там только несколько локаций открыто). Скорее всего начну заново, так как недоволен своей партией и навыками.
  5. Народу надоели куцые АссасинКриды, из года в год одинаковые. А тут как-бы РПГ, графон, прокачка и даже выбор в диалогах (из двух строчек). Слава жанру РэПоГе!
  6. По поводу Фола 4 могу сказать только одно: надо было прописать полноценную историю персонажа (а-ля Ведьмак), тогда претензий было бы на порядок меньше. Ну сами подумайте, ведь никто не удивляется тому, что Геральт не рубит всех мимо проходящих? А все потому что это Геральт из Ривии,  ведьмак, защитник людей, хороших, плохих и прочих. А тут у нас что? Неизвестный тип? Почему же тогда нельзя шлепнуть болванчиков в поселении? Престона, на пример? А как хотелось бы.... Надо было делать как в Ведьмаке, убийство только плохишей и сюжетных гадов. Но беседка не может в сюжет, поэтому мы с вами обречены на отсутствие логики, нормальной истории и, собственно, самого фоллаута.   ОФФТОП: Товарищи, Divinity Original Sin нормально играется вообще? Интересно?
  7. Там пустая страница. Так где ссылка на первоисточник в вашем тексте? 
  8. Плагиат статьи с shazoo? Или я не увидел ссылку на их материал? https://shazoo.ru/2016/07/11/41690/fallout-4-to-chem-igra-i-dolzhna-byt
  9. Еще более масштабную недоРПГ.
  10. Товарищи, не могу открыть консоль в режиме выживания. Что делать?
  11. Правильно, не порти нервы, участвуя в бета-тесте.
  12. Аффтар жжот! Вместо напейсания хейтерского длиннопоста в обсуждении игры, этот несравненный критег запилил ажно целую статью и ее разместили на главной странице! Это атомная бомба, сброшенная прямо на слабые головы тех людей, которые зашли узнать о подробностях нового режима (да-да, мы хотели просто узнать подробности)! И тут мы видим стену плача о вылетах при включенных модах и прочие вещи, о которых беременным животным с тонкой душевной организацией лучше не знать. Аффтар, где подробности режима, собственно? Пили еще одну статью. Только оставь нам смищного Тодда, а то скучно будет.   P.S. А еще я узнал что режим выживания является модом. Нет, серьезно, Карл, это оказывается мод!
  13. А мне понравился режим. Как бы не был плох Фол 4, в нем все равно есть что-то такое....неуловимое, необъяснимое. Режим выживания делает атмосферу игры на порядок глубже.
  14. Я тоже вчера видел такую цену, но подумал что мой разум сыграл со мной шутку.
  15. Купить Fallout 4 Season Pass 1799 pуб.  В корзину   Так что в стиме все еще нормально. Это партнер Tesall'а не успевает цены менять :crazy:
  16. BlackNumenorean

    GDC Awards 2016 — Итоги

    Речь идет о красивых локациях, уж не знаю, у кого могут быть претензии к этому моменту.
  17. BlackNumenorean

    GDC Awards 2016 — Итоги

    Хейтеры-хейтерки, лол. Техническая эстетика в Фоле на высоте, глаза открыть просто надо.
  18. Эксперты отрасли слишком любят сосноли, поэтому ставят 10/10 очередному убогому порту с убитыми диалогами и ролевкой на уровне плинтуса. Ладно, Ведьмак выезжает на сильной истории и крутом графоне, Скай на коне благодаря бронелифчикам и ностальгии, а вот Фолу повезло меньше, проблема завышенных ожиданий (хотя из этих трех монстров, рожденных благодаря усилиям маркетологов, Фол мне больше всего по душе, уж очень он веселый).    А вообще, хочу режим выживания в Фоле, тогда мои личные претензии к нему исчезнут (хотя, конечно, убогие диалоги никуда не денутся).
  19. 1. Глубокосюжетный вариант ответа. 2. Бессмысленная фраза для галочки Говорю же, ЛОР - штука субъективная. Мне вселенная Ведьмака нравится больше. Давай не будем лоросрач разводить. Ну-ну, очень остроумно, особенно учитывая неспособность давать нормальные ответы на простые вопросы.
  20. Что за бред? "Глубокие свитки" - это ответ? ЛОРом все оправдывать, а ведь ЛОР - это как фломастеры, у каждого на вкус разные, это ответ? Очень крутой сюжет из десяти квестов - это ответ? Диалоги из 2-х строчек - ответ?    А где хейт ты увидел? Тут началось все с заявлений типа "Автоматрон г..но, мне нипанравилась. Для меня этот длс фигня, нимагли все как в свитках сделать, и лор и боевку". Это что, аргументы? Тут уже и доморощенных экспертов позвали из игровой журналистики, вот только они по пути задохнулись от воплей "10/10, О ГОСПАДИ 10/10!!!!111". Я просто ответил каждому хейтеру Фола, объяснил, что диалоги (основная претензия к игре) не хуже чем в Скайриме или Ведьмаке. Вот и все.
  21. Да я бы не сказал что однобоко, изначальный вопрос был "почему Ведьмак лучше Фола, почему диалоги Фола хуже чем в Скайриме". Никто не может на этот вопрос ответить, я слышу только чепуху про глубину в лоре, сюжет, в который никто не загоняет (правильно, сюжет "гонит" сам по себе, т.к. состоит из десятка квестов), "влиятельные" диалоги Ведьмака и прочие субъективные вещи. 
  22. Но в Готике сюжет "растягивается" на всю игру, а не представляет из себя цепочку посредственных коротких квестов.
  23. Назвать можно такие же глобальные фэйлы, как город бессмертных детей? Или людей, забывших что ядерная война была 200 лет назад?   Ну я все таки вспомнил, на что они влияли, но хороших завязок сюжета в играх вообще не много, на мой взгляд. Так что странная претензия, ага.       Беседка никогда не меняется. Это же не Обсидиан. Но такое положение вещей хотя бы логично-обычные рейдеры и в Вегасе были просто психами.
  24. Есть хорошие РПГ, где это не так? Те, в которые я играл, пытаются предоставить игрку полную свободу. Так и в Ведьмаке, в Фоле, в Столпах вечности.Опять нет у бедных свитков преимущества.
  25. На кой черт делать вообще детей, не надо было их в игру пихать или лишить игрока возможности атаковать мирных НПС, как в Ведьмаке. Ну бред же полный. 
×
×
  • Создать...