DJHunter
Пользователь-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент DJHunter
-
Поставил кошку +1, в описании в игре - +10. Поправьте, пожалуйста. Идея интересная, хотел себе котика завести в поселении, как в Альянсе, но в отличие от браминов и поселенцев котики ко мне не пришли =( PS: поставил кошку +10 - ничего не изменилось. Кошки одинаковые, либо я чего-то не понимаю в жизни.
-
-
-
Действительно, со включенным плагином ORS_ChaptersLinker врата не появляются. Отключил, перезапустил игру - сразу врата, как по заказу. Только сейчас начал прохождение. Имхо автору (которого тут нету) был бы смысл сделать небо другого цвета. Оно, конечно, не розовое, как отметил тут один "критик", но на алое небо Плана Мерунеса оно тоже не тянет. Да и с ледяными пустошами оно не очень сочетается. UPD: план явно принадлежит Малакату. UPD2: при прохождении ям советую прыгать - так лучше видно туманные стены и меньше шанс свалиться. (подсказка: идти следует по правой стороне). UPD3: в конце призраков убивать бесполезно - они бесконечные. Пройдено лучником на Эксперте. По времени не считал, около часа геймплея.
-
Наблюдательный? А за кем ему, собственно, наблюдать? Как вы выразились, за подопытным кроликом? Не все ученые (отходим от TES, обращаемся к реальности) придерживаются мысли, что эксперименты надо ставить на других. Некоторые предпочитают ставить эксперименты на себе, хотя бы просто потому, что хотят быть единственными, кто совершил открытие. Тот же Арнел намекает не единожды, что будь его воля - он бы вообще никому ничего не сказал. Но без протагониста ему просто не добыть было некоторые вещи. Это же относится и к запоротому камню душ: Он пробовал создать свой конвектор и в результате неудачного эксперимента (вот неожиданность, они бывают неудачными) разрушил и конвектор, и камень. И именно поэтому он решил использовать уже готовые конвекторы. Ко всему, также были намеки, что Арнел торопился завершить эксперимент, возможно, именно поэтому он не сделал более глубокие исследования и не изготовил более щадящее заклинание. Насчет "шуток за 300" - это не единственное вики по серии TES, которое приводит эту инфу. Я просто не стал выкладывать ворох ссылок и обошелся одной. Тем более, что никаких более веских аргументов моей неправоты вы не привели, кроме этой "картинки".
-
Как я понял, использование всех артефактов не являлось обязательным для данного эксперимента. Насчет повреждений согласен, почему-то кинжал ни протагонисту, ни самому Арнелу урон не нанес, и никто ничего не заподозрил. Насчет конвекторов: может, других вариантов не было? Технология то утрачена, как изготовления самих конвекторов, так и их использования. Если по уму, они должны были работать от солнца, а не от огня (на что намекают гигантские обсерватории двемеров, которые попадаются в квестах и которые приходится фокусировать по ходу прохождения). Я также считаю, что слово "эксперимент" намекает на попытку, а не заранее предсказывает успешное выполнение. Поэтому зависимость от расы и места могла бы придти в голову, если бы эксперимент не сработал. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Разрубатель Ну их там и не должны были находить, ведь Идеальные Повелители не показывались никому на глаза. Честно говоря, не нашел четкой даты даже первого обнаружения Каирна Душ. Только отметку о том, что там гуляют души времен Святой Алессии, а это уже после обнаружения Сердца Лорхана. Впрочем, возможно я что-то упустил.
-
Риклинги? Если кто проходил квест "Проект Арнела", то там Арнел из коллегии пытается воспроизвести момент исчезновения двемеров и...исчезает сам. С учетом камня душ (измененного) и кинжала, у которого лезвие тоже является обработанным камнем душ, то вполне логично предположить, что они слились в Каирн Душ. С учетом того, что энергию для бессмертия они черпали из Сердца Лорхана, но при этом некоторые из них наверняка все равно погибали/умирали, то они могли быть Совершенными Повелителями в Каирне еще до Валерики. Возможно силами Сердца Лорхана и был создан Каирн Душ, как убежище для двемеров на будущее, куда они и провалились спустя N-ное количество времени во времена войны с мерами. Вот такая дурацкая теория.
-
-
-
[spoiler='СПОЙЛЕР'] Сделал глупость - поставил русскую озвучку. Она ужасна, не по исполнению, а по качеству (за исполнение плюс, артистизм отыгран, за качество минус, в итоге ноль). Такое впечатление, что звук писали в сортире. Попозже попробую с английской - отпишусь. UPD: поставил английскую озвучку - гораздо лучше. UPD2: пройдено за 2 часа. Обещанной интриги так и не обнаружил. Жалкая попытка в самом начале таковой не считается. Английская озвучка весьма вписывается в игру (голос персонажей близок к оригиналу), в отличие от русской. Ничего особо ценного в сокровищах так же нету: десяток камней, около 1000 золота и еще мелочи на пару тысяч. PS: финальный босс удивил: по описанию это призрак, который "изгнан из рая и ада", а на деле - обычный человек, еще и в робе архимага. Обидно. Кстати убит был за один крик "замедление времени" вместе со свитой на эксперте стрелами, которые были взяты в комнате перед залом (уровневые? попались даэдрические 10 штук, очень кстати). Несколько помог мод Locational Damage, стреляю в основном по головам. [/spoiler]
-
- 104 комментария
-
- приключение
- подземелье
- (и ещё 1 )
-
Квест неплох, но название какое-то...странное. Как писали ниже, очень напоминает Ёрмунганда (Йормунганда, Иормунганда, Йорманганда, Йормурганда и т.д.) - "мирового змея" из скандинавской мифологии. Честно, ждал каких-то невообразимых червей/змей по ходу прохождения (или хотя бы дракона), но не дождался.
-
После установки мода к городам не подойти вообще - вылетает. Я понимаю, что у меня и без открытых городов стоит еще 143 модификации, но к городам они отношения не имеют - я проверил. Так что с чего бы ему вылетать - непонятно. Взвесил все "за" и "против" и решил, что мне оно не надо. Делать по 10 загрузок игры в надежде, что не вылетит, ради возможности забегать в город без загрузки - неинтересно. Кстати комп вполне тянет одновременно открытый скайрим и еще пару других игр. Скайриму нужна не столько оперативная/видеопамять, а хирургическое вмешательство.
-
3.3.2 Вполне порадовала. Парагоны вернули в сокровищницу (правда сама сокровищница осталась голимым тайником), немного поменяли освещение и расположение всяких полок/стендов. Впечатления хорошие, такое чувство, что 3.3.1 была бета-версией. Витрины я починил скриптом (на этом сайте не видел, качал с другого), стены так и продолжают глючить. И фпс в доме падает, хоть и не критично, но обидно. UPD: уронил лук на пол и увидел брызги воды. Решил посмотреть в чем дело, и увидел под полом море непонятного назначения. http://s019.radikal.ru/i630/1405/cb/6dd4c182e8d2.png
-
-
Видимо имелось ввиду, что на чердаке сундуки, горы золота, всякая посуда, даже драконий свиток стоит (и некоторые вещи можно пинать), но взять ничего нельзя. И вешалки с доспехами не активируются. И еще много какие вещи, которые можно было бы юзабельными сделать - просто декорации. По поводу мода: домик неплох, но не очень. Вместо манекенов некие вешалки с доспехами, лестницы на второй этаж неудачные - проваливаешься от непривычки, по бокам лестниц проходов почти нету. Для масок из Драгонборна вешалки не сделаны (хотя на момент появления этого домика длс вроде уже была). И очень чувствуется женская рука: аккуратная кухонька, уголок живописца, аккуратный кабинет. Приятно, но уж очень "по домашнему". А у нас суровый север, брутальные норды и т.д.
-
Вроде бы да. Хотя я тоже не очень понимаю, зачем. Да, и мне больше понравилась версия 3.2.1, чем 3.3.1: сокровищницу сделали каким-то дурацким тайником, гнезда для парагонов поставили возле пентаграммы душ - теперь их незаметно. + саму пентаграмму и алхимический стол подсветили зеленым, да и вообще освещение так себе получилось, имхо неестественно яркое. Косяк с витринами - так и не понял, я один такой счастливый или нет, но витрины именно в этом доме работают криво. Во всех остальных домах витрины функционируют адекватно. И стены в подвале двоятся. Убрали стойки для оружия (зачем?) - придется теперь посохи просто в сундуке хранить. Короче от обновки двойственные впечатления: вроде что-то неплохое, но предыдущая версия мне больше по нраву. PS: вышла версия 3.3.2, ждем перевод. Автор обещает какие-то изменения. PPS: 2Арсинис: если не сложно, напишите в лс, какими программами для перевода пользуетесь (если вы переводите сами).
-
-
Глобальное улучшение спутников
DJHunter прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Гигантский минус мода - руду можно добывать с одной жилы бесконечно, в отличие от обычной добычи. Кому-то это будет только плюсом, но имхо, лучше бы какое-нибудь ограничение было. 1000 руды, конечно, не утащишь, но даже если постоянно по 200 эбонитовой руды утаскивать - это можно за час обогатиться.
-
Жутко глючный мод, после установки вылетает на подходе к Солитьюду с любой стороны. У меня, конечно, не только этот мод, но в основном проблемы только с ним. После отключения Солитьюд перестал вылетать. В общем идея хороша, а вот реализация пока что хромает. Все квесты вокруг города надо сделать до установки мода, иначе это будут адские мучения.
-
- 104 комментария
-
- приключение
- подземелье
- (и ещё 1 )