Перейти к содержанию

DJHunter

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DJHunter

  1. http://www.youtube.com/watch?v=RiyH_OqmEJQ - посмотрите, как человеку в лоб из лука попадают. http://www.youtube.com/watch?v=TLFOGnUgDco - а это по курицам к сожалению, удары молотом, топором, мечем и т.д. я не нашел. но: удар молотом (около 20кг) будет откидывать противника на пару шагов, если он остается жив и на 3-5 метров, если он умирает; удар одноручной булавой, из-за малого рычага, откинуть противника не может - если только удар не был направлен в голову, тогда противник может быть отброшен на пару шагов; удар двуручным мечем будет близок по физике с ударом молота, но при этом живой противник может парировать удар и остаться на месте, а при пропуске удара будет отходить на 1-2 шага, при убийстве противник останется на месте, если удар не шел сбоку снизу вверх по телу - в таком случае врага может подкинуть вверх и откинуть на пару метров; одноручный меч при парировании/попадании практически не будет отталкивать врага, если только это не предусмотрено ударом (удар сверху вниз, рубящий, по диагонали может оттолкнуть противника на те же пару шагов, или удар сбоку снизу вверх), при убийстве в 80% случаев противник останется на месте, либо будет откинут на очень небольшое расстояние - рычаг у одноручного меча очень мал; кинжалы не могут откинуть соперника вообще, равно как и сабли - только вынудить отойти/отшатнуться; арбалеты, при попадании в тяжелую броню могут заставить отшатнуться на 2-3 шага, при попадании в легкую броню/открытое тело болт пройдет насквозь, враг останется на месте. да, почти любым оружием ближнего боя можно поддеть соперника и кинуть, но проще это сделать двуручными видами. вроде все. PS: большей частью оружия пользовался сам: арбалет, лук, молот, одноручный меч, кинжал; остальное оружие описал по аналогии. PPS: люди на тренировках не пострадали :P
  2. DJHunter

    RuSort - Inventory Items

    удобно, но хотелось бы доработки. те же стрелы можно было назвать: "Стрела (древних) нордов" "Стрела эльфов" (или "Стрела из лунного камня", хотя теряется связь с оригиналом) "Стрела из железа/стали/эбонита/драконьей кости и т.п." "Стрела даэдра" ("Стрела, закаленная в крови даэдра" очень длинно, хотя правильнее) некоторые названия напоминают опись имущества при конфискации: Глаз фалмера левый, Коготь дракона костяной очень по дурацки звучит. а так за мод плюс, навигация по шустрее получается.
  3. очень приятная музыка. однозначно плюс, запилю ее в игру. хотелось бы, чтобы автор так же заменил музыку у бардов, на аналогичную по стилю.
  4. DJHunter

    Возрождение Хелгена

    Не хватает иконки "Гигант" в книге. И какой то странный перевод. Такое впечатление, что местами переводчик уставал и сбрасывал работу в google translate. Пока что больше глюков не заметил, на моем Скайриме (145 модов) идет стабильно.
  5. пара вопросов: Увеличение параметра переносимого веса зависит от выносливости, а не от здоровья как было по умолчанию это было по дефолту же? или у меня глюки? Добавлен вес тюремным кандалам, сапогам, отмычкам, деньгам, ключам, запискам, письмам и многим другим мелким предметам по моему зря. особенно деньгам. их на определенном уровне становится очень много, а складывать по тайникам как-то запарно. или тогда добавить некие "банки" во все города, куда можно вкладывать деньги (может даже под пару процентов) с доступом к сбережениям из любой столицы. Переработана система подкрадывания конкретнее, пожалуйста. я бегаю за лучника, 80% времени в снике. хочется подробнее, что и как изменено. Генералы и легаты братьев бури смертны опять зря. можно кого-то убить (или его убьют без тебя), а потом придется оживлять, чтобы сдать какой-нибудь квест. Шанс вернуть стрелы с убитого врага составляет 45% перки же, в ветке стрельбы. Увеличена стоимость лошади, найм наемников, домов (min 10000 Мax 45000) ага, и добавлен вес к деньгам. хочешь наемника - тащи на себе 450 кг золота. шутник вы, батенька :D Увеличена стоимость перевозки с 20 до 100 можно бы и подороже. и добавить зависимость от расстояния. за мод однозначно плюс, но все еще есть, над чем работать. PS: искренне советую обратить внимание на моды Красноречие - переработка и Archery Pro(за исключением модуля GetArrowsBack). Уверен, что вы сможете оценить эти моды и взять некоторые идеи для своей модификации.
  6. нанял в рифтене наемника и все. показывает, что наемник мой, но он идти отказывается, при выходе из здания со мной он не идет.
  7. DJHunter

    Skyrim Memory Cleaner

    после использования появился баг: вес в инвентаре стал 0/30, а был 400/430. если вынуть все из инвентаря - становится -388/30. и не работали некоторые скрипты после запуска через прогу. вообще штука полезная, но как то кривовато работает.
  8. лениво было читать все 24 страницы. такая фигня: playerfollowercount пишет, что "такая команда не найдена" (на английском, не помню какой перевод). игра стимовская. может я что-то не то делаю? модов на компаньонов нету, т.к. я ими не пользуюсь обычно.
  9. http://yadi.sk/d/VieOhM0J6j4GQ для Heartfire не нашел. PS: Locational Damage нашел перевод. Hearthfire multiple adoptions все еще продолжаю искать.
  10. извените, что прерываю вашу иделлическую беседу. у меня такой вопрос: когда я базарил с Мартином(Септимом) в храме клинков, у него было 2 пары губ. одни поверх других. те что на виду-неподвижны, вторые были анимированными. стоят тела от Роберта. где-то видел фикс губ, но не запомнил где. по Нексусу в силу своего незнания английского полазить не могу. может кто подскажет, что делать? или может кто знает про вышеупомянутый фикс?
×
×
  • Создать...