Перейти к содержанию

AlexandrYasenev

Пользователь
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexandrYasenev

  1. Ну ок. Посмотрим, смогут ли Обсидиан войти в одну воду дважды.
  2. Мде... А как же это...как его...творчество?
  3. С Днем Космонавтики всех!
  4. Когда-нибудь, возможно, дам игре второй шанс.
  5. AlexandrYasenev

    С юбилеем, Oblivion!

    Любимый персонаж? Конечно же, старина М'Радж-Дар. Сколько приятных вечеров за бутылкой вина Тамики проведено с ним в убежище Темного Братства.... Пока в спину ему трагическим образом не прилетела заточка. Любимое место? Наверное, Портовый район Имперского города. Очень много времени там проведено. А еще в Нибенейском заливе есть островок со сгоревшим домом. Я даже хотел сделать мод на него, но руки так и не дошли. Обливион люблю за ощущение полного отрыва от реальности и погружения в сказку с рыцарями, чудовищами и волшебством. Эх, когда-то Тодд действительно делал игры, в которых хочется жить.
  6. Кто эти "мы", Тоддик? Ты и Пальяруло? Твои самые опытные сотрудники сейчас это те, которые делали F76.
  7. Starackbar, Нормальная идея, в принципе, лучше любого существующего основного квеста Беседки
  8. Иными словами, произошла юбисофтизация Беседки. Капитализм победил, творчество проиграло. И в ТЕС 6 нас в лучшем случае ждет качественный корпоративный продукт, состоящий из актуальных трендов и фан-сервиса Скайрима. А в худшем...ну, Старфилд-2. И поведение Беседки никак не свидетельствует, что она отрефликсировала свои ошибки - выпуск паршивого дополнения к Старфилду и прекращение работы над ремастером Обливиона (как только были сострижены основные купоны), не внушают оптимизма.
  9. Не знаю чего все так грешат на масштаб Старфилда. Я вылетел из игры задолго до того, как смог оценить ее масштаб. Типа с визуальным дизайном и с геймдизайном в игре все хорошо? Да хотя бы с банальным качеством ассетов? Я матерился минут пять, когда увидел огонь в Атлантисе, который выглядит хуже (специально сравнивал) чем в Обливионе 2006 года. Такое впечатление, что Беседка уволила весь штат своих художников, и набрала на работу васянов с Нексуса с тремя модами в портфолио.
  10. AlexandrYasenev

    С новым годом!

    Экспедиция 33, конечно. Хотя хороших игр было много, и поиграть удалось не во все.
  11. Вроде бы все сошлись на мнении, что наиболее вероятным местом действия будет регион залива Илиак, а в северной его части проблем с деревьями нет.
  12. Учитывая что Хадсон за последние 13 лет создал только знаменитый Анзем, меня терзают смутные сомнения.
  13. gkalian, хуже чем в 4 Фолле, интеллект врагов вообще дно
  14. У меня впечатление, что с тех времен, кроме трогания травы, Тодд ничем другим не занимается. Чегось?
  15. Светлая память.
  16. xsSplater, ну если верить Проджектам, они и так занимаются перелопачиванием движка - только не своего, а чужого. Чем хорош Анрил, так это тем, что он позволяет небогатым разработчикам АА и В сегмента пользоваться готовыми решениями. А когда богатая корпорация пользуется этими решениями и не готова потратить ресурсы что-то свое, на обучение персонала - это уже смахивает на стремление сделать продукт не запариваясь. Как Беседка с ремастером Облы: тяп-ляп графон на Анриле, и миллионы текут в карман.
  17. Узнаю эти ставшие родными анриловское мыло и ободранные елки. Ведьмак 3 с некстген патчем выглядит четче и контрастнее. Проджекты либо идиоты, что отказались от своего движка, либо гении, которые смогут перелопатить Анрил так, что он будет показывать стабильный ФПС в открытом мире и поддерживать интерактивность окружения. Не так то просто поверить в такое чудо.
  18. Легендарный долгострой. Андоран отдыхает.
  19. Gurgaron, Яркий и насыщенный - не равно цветастый и мультяшный. Про интерьеры я вообще молчу, они взяты прямиком из Скайрима, а интерьеры Скайрима очень бедные и серые в сравнении с обливионскими. Понятно, что проект некоммерческий, по сути - глобальная модификация, и на это надо делать большую скидку. Только не нужно при этом делать вид, что кривость и топорность отдельных аспектов - это часть задумки.
  20. Tiam111, эмм...ну тут такое дело...по лору айлейдские руины в Обле - это буквально подземелья айлейдских городов - темницы, гробницы, загоны для рабов...Жилые здания людишки давно порушили и разобрали на кирпичи.
  21. И тут тоже прошляпили оригинальную палитру и освещение. Да что ж такое. Ну по крайней мере план Периайта теперь не выглядит как очередная локация Мертвых земель, это плюс.
  22. Фига се, я думал они пилят свой ремейк на ресурсах Скайрима.
  23. А он точно был? Я помню только такой мод на Скайрим.
  24. Pinhead, Все как в оригинальной игре.
×
×
  • Создать...