Перейти к содержанию

AlexandrYasenev

Пользователь
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AlexandrYasenev

  1. Фолси, в liS, вышедшие после оригинальной части, давно уж нет смысла играть. А в новом Ведьмаке я больше боюсь появления афроэльфов и азиатских дриад ( надо же бабла с китайцев настричь)
  2. Daylight Dancer, мутки с Галахадом неканон, Сапек в качестве шутки написал. Канон кончился на смерти Геральта.
  3. Hangman, странно это. Попахивает здоровенным таким ретконом
  4. Sir_Akatosh, не, завалится к Геральту, и заявит что они - небинарная личность))
  5. Кстати, я не понял, с чего вдруг Цири начала ведьмачьими зельями закидываться? Она что, испытание травами прошла?
  6. Hangman, Учитывая что она и в книгах имела опыт по девочкам, думается, эта тема в 4-ке будет педалироваться. А на возмущение игроков они разведут руками, "все же по книгам"
  7. А представьте сколько свободы для сторителлинга вам бы предоставил придуманный с нуля персонаж. Не?
  8. Безальтернативно играть за Цириллу, ну такое себе. А другой информации трейлер не даёт.
  9. Мистер Лис, это сюжетная жертва, один из спутников погибает в любом случае. Могли по крайней мере дать возможность выбрать любого спутника на эту роль. С фракциями проблема в том, что для их прокачки по сути ничего не надо делать - сдавай хабар да побочки выполняй. И то, в Ривейне я почти на все забил, и выполненного квеста Тааш мне хватило. О том, чтобы помощь одной фракции ухудшила отношения с другой, и речи нет.
  10. Sagadaklu, Да ладно, нормальная у Беллары жопа. Баб здешние костюмы уродуют. Я для Нэв нашел костюм без папки, прибитой к голове, только за 4 часа до конца игры.
  11. Конец игры меня скорее разочаровал. Да, постановка невероятная, у меня игра в катсценах аж 20 ФПС начала показывать, пришлось впервые за прохождение включить ДЛСС. Но пафос похерен беззубым сценарием. Разрабы пытались следовать геймплейной формуле МЭ2, но не вытянули. Для примера, у меня в МЭ2 при первом прохождении погибло 4 напарника, а при втором погибла почти вся команда Нормандии. Тут же коньки отдал всего 1 напарник, и ни одного второстепенного персонажа. Квесты спутников невозможно провалить, силу фракций легко прокачать, а правильный выбор спутников на роли в самоубийственной миссии - очевиден до неприличия. Концовка сюжета вообще превратилась в коллективную психотерапию Соласа, и положительного результата добиться до уныния легко. Есть один "вот это поворот", связанный с Варриком и он на мне сработал, правда, из-за слабого участия персонажа в сюжете, тех эмоций, на которые рассчитывали разрабы, все равно не вызвал. Обидно, ведь концептуально сюжет вполне хорош (очевидно, задуман еще во времена Инквизиции), но прорабатывал его явно какой-то графоман, сидящий на вегетарианской диете. По итогу: Сюжет и квесты - 6 Постановка - 9 (очень дорого, очень красиво) Оптимизация - 10 (ни багов, ни вылетов, ни провисаний фпс за исключением последних катсцен) Компаньоны и нпс - 6 Графика - 9 (задники изумительные, скриншотов в фоторежиме я наделал множество) Анимации - 9 (минус только за лицевые анимации) Диалоги - 3 Боевка - 8 Атмосфера и мир - 6 Музыка - 7 Итоговая оценка: 73 из 100. Снести с компа, как Старфилд, ни разу не хотелось, но положительные эмоции игра дарит от случая к случая, забивая промежутки приятным, но репетативным геймплеем и тонной плохих диалогов. В принципе, я за то, чтобы эта команда сделала новый Масс Эффект. Но им срочно нужно найти адекватного сценариста, без него шансов на успех у игры не будет.
  12. Завершил я тут линейку квестов Тааш и крепко так призадумался: повесточный это персонаж, или антиповесточный? Серьезно, смотрите: Крипово выглядит, как помесь коровы и Ксении Собчак. Во всю ширь проглядывается эффект зловещей долины, хотя другие кунари в игре выглядят, ну, нормально. Регулярно хамит компаньонам ГГ и ни во что не ставит их мнение Требует к себе особого отношения Страдает подростковой истеричностью Все диалоги с ней, это просто максимальный кринж. Диалоги с другими компаньонами просто водянистые и безвкусные, а тут именно забористый трешак. К концу игры начинает романсить Хардинг, что с учетом комплекции персонажей дает двойной кринж. Плюс издевательская сцена с отжиманиями, которая выглядит как метаирония. Отсюда вопрос: Биовары что, не понимали, что создали максимально неприятного компаньона, к тому же вобравшего в себя 90% всей повестки в игре, компаньона, от которого игроки будут отшатываться как от чумы? Или все это было сделано совершенно намеренно и с пониманием последствий? Такое впечатление, что кто-то в Биоварах получил задание внести в игру повесточного персонажа, и троллинга ради довел это дело до абсурда.
  13. Truewolf, Да тут РПГ и не пахнет, в МЭ возможности ролять и то больше было. Но визуал роскошный, только прошел квест на Глубинных путях, по-моему лучше гномьи крепости еще никто не рисовал, как будто двемерские руины из Скайрима объединили с монументальностью Мории из ВК. А, и еще кладбище в Некрополе. Мой внутренний гот был в восторге, да и сам квест Эммрика неплох.
  14. Кайра, У него забавный архетип, этакий Иванушка-дурачок в роли Марти/Мэри Сью.
  15. Надо сказать, игра умеет удерживать игрока. Вчера запустил, вскоре стало скучноватенько, думаю, пройду еще один квест и спать. В результате прошел осаду Вейсхаупта и еще несколько допов, лег спать в 6.30 утра. Вот этот квест реально сделан на уровне оригинальной трилогии Масс Эффекта, жаль только, за 40 часов игры он пока один такой встретился. В целом, геймдизайн в игре отличный. Хотя геймплейных механик не так уж много, они грамотно между собой чередуются и потому не душат. А вот что реально душит, так это диалоги. Если с напарниками и НПС они просто скучное ни о чем, то диалоги с Тааш просто какой-то генератор кринжа, хоть совсем в пачку ее не бери.
  16. Помню историю с Оленвельдом. По-моему ее для "Обливиона" написал Тед Петерсон. Это к вопросу, почему последние игры Беседки такие унылые в плане историй - все, кто когда-то создавал лор Свитков, там больше не работают. А мод обязательно пощупаю.
  17. Фолси, Сталкивался, никак не решил, прошел дальше по сюжету и проблема пропала. Пока не повторялась. Можно попробовать поиграться с системными звуками Винды, вдруг поможет.
  18. Геймплей бы показали. А то в прошлый раз на экшн было больно смотреть, при том что игра не будет ролевой.
  19. Скажу насчет повестки. Она тут есть, но за исключением подозрительно выглядящих сопартийцев ее тебе с вызовом в лицо не кидают (во всяком случае, пока). Я бы сказал, что она тут даже менее раздражающе сделана, чем в МЭ3, где игра назойливо пытается прогнуть Шепарда под лейтенанта Кортеса, или БГ3, где если ты отыгрываешь положительного персонажа и не хочешь потерять интересный квест, то должен терпеть в своем лагере присутствие двух заносчивых лесбух.
  20. Hangman, а зачем им выпускать дополнения? Очевидно, что DAV окупится, но большой прибыли не принесёт. Делать новую игру по Массычу для них куда перспективнее. По мне - пусть делают, лишь бы Шепарда не воскрешали.
  21. ShadowlorD, Мегапроект после двух мегапровалов (Аnthem и Андромеды) и заслуженного предрелизного хейта. С учетом этого онлайн можно считать хорошим.
  22. JoKeRD07, говорят, именно ее и хотели, но на полпути решили все же сделать однопользовательской, а ММО-элементы остались в наследство
  23. Фолси, У Ларианов редакторы всегда были так себе. Я бы сравнил с 4 Фолом, но там Тодд все же сделал получше. Зато тут анимация волос роскошная. Ну так командор Шепард своих компаньонов вообще в трюме держал))
  24. Кафкa, собственно, "китайский брат" и был ее основным покупателем, отсюда десятикратная разница между дневным и ночным показателями онлайна, в то время как у БГ3 разница между максимальным и минимальным суточным онлайном не превышала 2 раз.
  25. ShadowlorD, Скорее уж на антихайпе. А онлайн вполне приличный, учитывая отсутствие системы защиты и довольно неадекватную для данного продукта цену.
×
×
  • Создать...