Перейти к содержанию

AlexandrYasenev

Пользователь
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AlexandrYasenev

  1. Celman Ctraik, Да я уже по трансляции вижу, что скрипты работают точно также как в оригинале. Зуб даю, там и баги будут классические от движка беседки.
  2. Уже купил, хочу немного пощупать. А полностью пройду когда будет русский перевод и решейд, возвращающий в игру яркость. Оригинальную Облу ремастер, конечно, не заменит, но, думаю, ничего не помешает время от времени играть в обе версии.
  3. ArtemSH, Они походу тупо срисовали оригинальные лица и пропустили через анриловский генератор мимики, метахьюман, или как он там называется. Получилось зловещенько.
  4. Но лица конечно звиздец, они на лицевой анимации не просто сэкономили, они вообще в нее не вложили ничего, кроме встроенного в анрил генератора мимики. Местами выглядят криповее, чем оригинальные. При цене в 65 баксов за делюкс могли бы и больше постараться.
  5. Системные требования , кстати, весьма умеренные - 2080 в рекомендованных. Посмотрим, как оно будет работать.
  6. Блин, Тоду все же удалось прогреть меня на покупку ремастера. Да, долбанный коричневый фильтр портит всю атмосферу, но, я думаю, это даже на Анриле будет возможно исправить модом. В остальном выглядит шикарно и даже аутентично - сиродильская толстомордость и криповая морщинистость бережно сохранены, непонятно зачем))
  7. Darkenral, Дальность прорисовки по-любому будет лучше, а вот впечатляющего скайбокса на Анриле я не помню.
  8. Я, кстати, вспомнил, что студия, которая делает ремастер Облы, два года назад выпустила ремастер для Outer Worlds, который разнесли за отвратительную производительность. У него изначально рейтинг был в 19% в Стиме, сейчас поднялся до 70%. И да, там был этот всратый коричневый фильтр, yapx.ru/album/Yv1uB, так что надеемся на лучшее, но на всякий случай готовимся гореть))
  9. Vladmark, ну работает же оригинальная Обла на двух движках -GameBryo и Havok. Мне сложно представить полный перенос всех механик Облы на Анрил, и вряд ли эту задачу поручили бы Виртуозам, которые до сих пор делали только порты и графические обновления для чужих игр.
  10. ArtemSH, будет странно, если ремастер 2025 года окажется менее технологичным, чем оригинал 2006 года. Если верить слухам, от Анрила там будет только графон, так что с оригинальными механиками проблем быть не должно.
  11. Iziis, ремастером занимается сторонняя студия, а не Беседка.
  12. Все, Беседка официально заявила, что завтра покажет ремастер. Ура, товарищи.
  13. Оригинальная Обла и 5 гигов не занимала)) Но меня больше волнует вопрос, сумели ли они сохранить атмосферу и настроение игры, потому что первые скриншоты, если только они не подделка, не внушают оптимизма. И да, на внезапный выход ремастера я бы не рассчитывал. Ближайшая презентация xbox пройдет 8 июня, вот тогда и надо ждать анонс, возможно, вместе с релизом.
  14. Ilver, 99% видеоигр так работают. Ты проходишь игру, если сильно понравилась - перепроходишь раз в год-другой. Облепливание одной и той же игры сотнями модов - это занятие на любителя.
  15. Desertmage, Добро пожаловать в 21 век - почти все студии используют нейронку для рисования игр. А уж для ремастеров - тем более. Так что скриншоты действительно могут быть результатом работы нейросетки, пока что недопиленным вручную. Во всяком случае, я надеюсь, что это не конечный результат работы.
  16. ktim816, Ой ну хватит. Один проект - платный ремастер на Анриле. Другой - бесплатная модификация, добавляющая в Скайрим Сиродил, со всеми механиками 5 части и, наверняка, кучей отсебятины. Они друг другу никаким местом не конкуренты.
  17. Pepel12, Бред какой-то. Моды да, продлевают игре жизнь, но сами по себе успех не предопределяют. Можно вспомнить тот же Старфилд. Сильно ему помогла поддержка модификаций?
  18. ShadowlorD, Кому не надо, у тех есть оригинал. В чем проблема-то?
  19. На последних кадрах какой-то желто-коричневый фильтр стоит, словно в Нью-Вегасе. Выглядит не очень. Спригган на мой вкус чересчур человекоподобный, но это ладно. В общем, ждем подробностей.
  20. Интересно, надо опробовать.
  21. Roden, Недавний ремейк Ninja Gaiden 2 вышел в день анонса и сделан был по той же схеме, что и предполагаемый ремейк Обливиона - механики оригинального движка (даже баги оригинальной игры сохранились, лол), картинка от Анрила. Видел я последние отчеты по Скайбливиону и настроен скептически. Это не ремейк Облы на движке Скайрима, это Скайрим с обловскими квестами. Без негатива к проекту, но дела обстоят именно так.
  22. Бумажный анонс игры, которая выйдет в лучшем случае года через 4.
  23. Хорошая задумка. 1000 золотых это очень мало, обычно игрок набивает такую сумму уже к середине прохождения линейки ГВ, даже не особо стараясь.
  24. Desertmage, Майки в январе представили игры, выходящие в первой половине года. Очевидно, ремейк выйдет не раньше второй половины 2025
  25. Necron, говорили уже - Обла будет прежде всего графическим ремастером с доработанными системами. С Морровиндом так не получится, его де-факто нужно делать с нуля, а на это нужны совсем другие ресурсы
×
×
  • Создать...