AlexandrYasenev
Пользователь-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AlexandrYasenev
-
Подробности Starfield с презентации Starfield Direct
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Starfield
IgorLutiy, Эммм...меня волнует. Об экшн-рпг все же говорим, а не о лутер-шутере. -
Подробности Starfield с презентации Starfield Direct
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Starfield
Tommy222, Кто сказал что можно? Нельзя. Только вы зря сравниваете - там, где сильных гопников осторожно ругают, слабых гопников бьют по морде. -
Id Software помогала в разработке Starfield
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Starfield
Главное чтобы Беседке кто-то помог с оптимизацией. -
Подробности Starfield с презентации Starfield Direct
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Starfield
Тодд тут превзошел самого себя времен презентации Скайрима, в плане рекламы. От вкусных механик челюсть отваливалась, как бы к релизу половину не обрезали. Ключевые моменты: планеты будут генерироваться процедурно. Рассматриваю это как плюс, так как Скайрим и F4 меня душили теснотой, а тут по крайней мере действительно будет огромный мир, пусть и не блещущий разнообразием (впрочем, анонсировали механику, рандомно добавляющую в сгенерированные миры уникальный контент) боевка выглядит очень бодро, прямо на уровне неплохого шутера рпг-прокачка есть, правда, я в ней не очень разобрался, но будет всяко не хуже чем в F4 диалоги имеют адекватный вид, без богомерзкого колеса, даже какие-то проверки вроде есть механики крафта, приготовления еды, рандомизации корабля, менеджмента экипажа, постройки аванпоста - все это ожидаемо и лишним не будет графон пойдет, картинка выглядит стильно - не кислотный Outer Worlds, и не блеклый F4 полеты и бои в космосе, абордаж - ок, выглядит приятно требования к железу умеренные если Беседка выпустит нормальный редактор, потенциал для моддинга будет просто непредставимым. Хочу себе "Энтерпрайз". Но есть вопросы: русская локализация? Если нет, придется отложить до лучших времен качество основного сюжета и побочных квестов - в прошлой игре с этим было плоховато города может и будут большими, но будут ли они проработанными в плане деталей, неписей и тд. Или будет большой Даймонд-Сити с болванчиками, даже не пытающимися чего-то там имитировать? аддон анонсировали и начали продавать еще до выхода основной игры. Это вообще нормально? Сдается, в этот аддон войдет все то, что Беседка не успела допилить и вырезала из основной игры PS: поржал над отсылкой к Восторженному поклоннику из Облы. Надеюсь его можно будет выпилить взять в напарники -
jpsmith, Да, считаю. Проверил. 24 уровень, все правильно. Другой мод влияет, вероятно. Нет. У дефолтного лича такой же уровень. У Умбры - 50ый. А Савлиан это просто стражник, даже не капитан. Это беседковский заскок, предназначенный для купирования действий игроков-беспредельщиков. В версии 2.0 у стражников появится потолок в 18ур для городских, 25 для имперских и 30 для дворцовых.
-
-
-
-
-
-
jpsmith, ну. скажем, я и сам не слишком доволен некоторыми моментами. Столкнулся с тем, что мой протагонист 8 уровня не может закрыть первые врата Обливиона. В результате приходится разворачиваться и идти качаться, а это явный конфликт с сюжетом, который кричит, что дело не терпит отлагательств. Либо придется возвращать оригинальный автолевелинг специально для этих врат, либо каким-то раком дать герою на это задание еще одного спутника, а то и двух.
-
Bobа Fett, Выполняйте пока социальные квесты, покупайте зелья, свитки, уроки у учителей. Можете даже поманчить. К примеру, при стрельбе по мишеням, встречающимся в каждом городе, у вас растет уровень владения луком. Примерно к 10 уровню большинство противников станут вам по зубам. Конечно, можно было бы сделать и мягкий автолевелинг, типа скайримского, но цель у мода все же была иная.
-
Джейсон Шрайер: Arkane рассчитывали, что Microsoft закроет разработку Redfall
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
И снова жадность частной корпорации сгубила хорошую студию. -
Вышел финальный трейлер главы The Elder Scrolls Online Necrom
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Это какой уже трейлер подряд с женским персонажем в главной роли? Устал считать. Раздражает, что игра развивается исключительно экспансивно, вширь. В то время как в старых регионах не появляется ничего, кроме настырных зазывал. Не правится баланс, который в некоторых регионах довольно паршивый, не исправляются многочисленные сюжетные огрехи. Работа по схеме продал-выпустил-забыл не прибавляет ТЕСО очков. -
-
Первый взгляд на гуля из сериала по Fallout
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Fallout
KorZZZina, Типун тебе на язык. -
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
AlexandrYasenev прокомментировал Igormaniac файл в Магия
-
Некромант в Мавии — Новое видео проекта Skywind
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Моды
(здесь была шутка про Скайвинд) На самом деле, при нынешней ситуации в игровой индустрии мы скорее дождемся Скайвинда, чем ТЕС6. В видео расстроили разве что кланфиры с анимацией оборотней. Остальное сделано недурственно. -
-
Какие уровни агрессии есть у НПС? При нуле он никогда не нападет, при 100 - нападет, как увидит. А при других показателях?
-
Unreal Engine 5: города Скайрима и настоящий лес
AlexandrYasenev прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
Noinikaido, Я тоже про них, просто привел пример. В 10 раз? -
Unreal Engine 5: города Скайрима и настоящий лес
AlexandrYasenev прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
Noinikaido, Как мне кажется, не все ещё умеют (я не про тебя)отличать плохо оптимизированную игру от требовательной игры. ОК, игра стала требовательнее в 10 раз (сравним Скайрим LE c обсуждаемой модификацией). Но стала ли картинка в 10 раз красивее и реалистичнее? Явно нет. Можно сколько угодно рассказывать про то, какие крутые эффекты задействованы, но на глаз это все тот же Скайрим, только красивее. Такой прогресс не стоит свеч. -
Unreal Engine 5: города Скайрима и настоящий лес
AlexandrYasenev прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
gkalian, Новые видеокарты и новые поколения консолей выпускают не для того, чтобы мы играли на старом железе. А чтобы покупали новое. Даже если оно в принципе не требуется. Такими темпами скоро под каждую новую ААА будет выпускаться своя видеокарта, без которой она не пойдет)) -
Unreal Engine 5: города Скайрима и настоящий лес
AlexandrYasenev прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
10 гигов видеокарты и 32 гига оперативы ради красивой картинки? Нет, спасибо. -
На странице Starfield в Steam убрали поддержку русского языка
AlexandrYasenev прокомментировал gkalian новость в Starfield
Ну, поиграем позже, а игру возьмем на торрентах. Всякому наказанию должен быть разумный предел, в колено то себе зачем стрелять...