Перейти к содержанию

Anonim1236

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anonim1236

  1. NikitaMal, два уровня перка "Поработитель" увеличивают силу всех заклятий колдовства, включая порабощение и оживление, на 25% и 50% соответственно. В случае с порабощением это, соответственно, со 100% до 125% и 150%. Способность "Падомаик", получаемая вами при превращении в лича, усиливает колдовство еще на 25%, но эти 25% не суммируются, а перемножаются с эффектом от перка "Поработитель" так что на выходе получается 156% и 187% соответственно. Магия полученная вами от зачарованных предметов учитывается. Так, если вы лич с полностью прокачанным перком "Поработитель", то амулет некроманта, добавляющий 70 ед. магии, позволит вам подчинять существ, чье здоровье выше на 131.25 ед. А еще, все посторонние перки и способности усиливающие заклинания также будут усиливать "Порабощение духов". Например перк "Некромаг" из ветки восстановления усилит действие "Порабощения духов" против нежити еще на 25%, до максимума в 234%!
  2. MortusArchlich, преимущество лича-мумии это отсутствие недостатков, а недостаток это отсутствие преимуществ. Т.е. он имеет базовые свойства нежити, но не имеет особых свойств тени и скелета. А вот, то, что у вас свойства скелета отключаются под маской праха это баг. При том, скорее всего, вызванный конфликтом с другим модом. Способности скелета у лича под маской праха, по сути, применяются через слот одежды, не используемый основной игрой. Возможно, у вас стоит мод на какую-то вещь, рюкзак, плащ или светильник, например, использующую тот же слот одежды. Если вы носите что-то подобное, то попробуйте снять эту вещь, находясь под маской праха, и проверьте, не включатся ли тогда способности скелета.
  3. ArtSvo, нет, пока что разницы нет, но я думаю ее добавить.
  4. den917, "Ритуал Башни" это действительно отсылка к ЧИМ-у, и все же я чувствую необходимость уточнить, что, по моей задумке, истинного ЧИМ-а в ходе ритуала мы не достигаем, а лишь только с ним соприкасаемся. В полной мере познавшему ЧИМ нет нужды становиться личем, так как он и так трансцендентен к понятиям жизни и смерти. Когда ты постигаешь ЧИМ, то без всякого опасения можешь смотреть на Башню, одновременно прибывая в ней и на ее вершине. В ходе Ритуала Башни же мы лишь на мгновение достигаем состояния подобного ЧИМ-у, смотрим на мир глазами Спящего, но затем возвращаемся в сон. Вообще, я понимаю космологию древних свитков следующим образом: Весь Аурбис, вселенная древних свитков, это бесконечный сон безумного божества. Великий Спящий он Ану и он же Падомай. Ану это сам Спящий, идея его самости, ЭГО, космический наблюдатель, который есть в каждом, и от лица которого все происходит. Но, Падомай это также спящий, вернее то, что вынуждает его спать, идея Другого в его разуме, его бесконечный страх перед Другим и отторжение. Ану в страхе отвергает Падомай, отвергает идею мира внешнего, того, что есть кто-то и что-то помимо него. И это отторжение, бегство Ану в свои грезы, заставляет колесо Аурбиса вращаться. Достигнуть ЧИМ-а означает осознать себя Спящим, при этом, оставаясь также и самим собой, и пробудиться находясь во сне. Для достигшего ЧИМ-а весь мир это его осознанное сновидение, которое он может изменять по прихоти. И этого я игроку позволить не могу, ибо тогда интерес от игры пропадет.
  5. Dr_Artem, прошу прощения, но торговля с палами Обливиона временно убрана, и я хочу сперва доделать несколько иных вещей, прежде чем возвращать ее. Касательно общей заполненности башни - да, пока многие комнаты пустуют. Но, я уже примерно знаю, чем их все заполнить и прямо сейчас работаю над этим. Дополнение с целым рядом новых "образ-схем" и, соответственно, построек должно выйти довольно скоро, еще до новых квестов и всего остального. Но, во избежание, конкретной даты я пока не назову. Пока-что, из функционирующих комнат, как вам и ответили, есть Сигил души/Усыпальница, Мастерская и Колодец Душ. При том, и они не совсем закончены. Но, я работаю на этим.
  6. Okervile, Корруптус или Коррупта (это не финальное название), это небольшой план Обливиона, "место, где плоть гниет наоборот". Подобно Инфернасу и 11-и синусам Такубара, откуда приходят огненные и ледяные атронахи, соответственно, Коррупта также считается элементальным планом. Хотя, элемент, который она воплощает, довольно своеобразен. Коррупта - мрачное и негостеприимное место, чья отравляющая сила опасна как для смертных, так и для бесплотных духов. Мало кто из некромантов знает о существовании Коррупты, не говоря уже о том, чтобы исследовать ее. Однако многие стандартные заклятия некромантии черпают свою силу именно оттуда. Также, большинство духов даэдра, готовых вселятся в мертвые тела, родом именно с этого плана. У обитателей Коррупты особая связь со смертью и разложением. Некроманты ордена Черного Червя в Рифтене и на Оленвельде активно исследовали Коррупту в конце третьей/начале четвертой эры, пытаясь проникнуть в ее тайны. У меня есть идея/заготовка для квеста, в ходе которого вы сможете продолжить их исследования и даже физически побывать в этом жутком месте)
  7. mishamedved888, терпение. Селедэн еще вернется, лучше чем прежде. Просто, оригинальный квест Мастеров, после которого мы могли получить его, не вписывался в новую концепцию мода, а новый мной пока что не закончен. Вообще, хоть и прошла куча времени, текущий мод все еще сыроват. На меня слегка надавил племянник с его выпуском, и мне подумалось - "ну ладно, пусть. Там уже есть на что взглянуть". В дальнейшем будет больше нового контента, и большую часть старого я также планирую когда-нибудь вернуть, просто несколько доработанным.
  8. mishamedved888, почти. I - укрепленные скелеты, || - больше ингредиентов при расчленении тел, ||| - умертвия, мумии и починка зомби (чтобы снизить шанс их обращения пеплом после смерти).
  9. mishamedved888, у самого Гурмана нет никаких новых реплик, но они есть у Джианны. Зато вы можете расчленить тело Гурмана или дезинтегрировать его созданием призрака, и квест засчитает это как"сокрытие тела".
  10. Nevar, спасибо, я тоже надеюсь, что в порядке:) Отвечаю: Да, умертвия, по сути, работают также, как мертвые трэллы, или скорей даже как трэллы из Corpse Preparation (tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/7145-nastoyashchaya-nekromantiya). Они сохраняют все прижизненные навыки, силы и заклинания, и могут быть экипированы. Умертвия поднятые из неуникальных врагов будут расти с вами в уровне до определенного предела, также как росли бы эти враги (и "это не баг, а фича"), но они не сменят свой тип (скажем, колдун-адепт не станет высшим колдуном, как это бы могло быть с мертвым треллом), не будут покидать локацию, где вы оставите их, и не сменят экипировку на дефолтную. В "дэмиплане" можно установить гроб для сна нежити (это улучшение "Усыпальница"), но не как в Hearthfire, и бонусы за сон в нем отличаются. В будущих обновлениях вы даже сможете улучшить этот гроб и получить от сна в нем больше бонусов. Но, пока нет.
  11. hurself, пардон, невнимательность. Все, исправлено.
  12. ArtSvo, еще нет. Позднее будет. Там 31-о заклинание колдовства и столько же заклятий разрушения! Это займет время. Возможно, завтра сделаю, но не обещаю.
  13. Baalduin, позвольте наивный вопрос, вы ведь установили SKSE, как указанно в требованиях мода? И заходите в игру через него? Необходимые зачарования добавляются через функции SKSE, так что у меня возникают некоторые подозрения... В любом случае, у меня все работает корректно, так что проблема, скорее всего, не с моей стороны.
  14. Некто..., отвечу вам по пунктам: У меня Сифон работает, только-что выбил из мамонта 15 ед. энергии. Но, печати Урелу снимаются с врага, если у вас прокачан перк "Синергия голода" (или как-то так), и вы бьете по нему заклятием "Вытягивание сущности". Это гипотетически реализуемо, но с большим трудом, значительной переработкой существующей механики возрождения, а также анимации лича, и для этого нужны модели, которых у меня нет (я не умею делать 3D-модели, так что мне приходится пользоваться чужими, и необходимых для реализации вашей задумки мне не попадалось). Это одно и то же, просто "Отвратительное принуждение Урелу" это слишком длинное название. Вам уже ответили) Нет, я не думаю. Возможно, это как-то отразится на шансе респауна книг (О подготовке трупов), но они, в любом случае, должны появиться.
  15. Некто..., там четыре перка: "Поработитель", "Колдовские армии", "Король-чародей" и "Связанные кровью". "Поработитель", "Колдовские армии" и "Король-чародей" идут подряд, как единая ветка, отходящая от "Ученик колдовства". "Связанные кровью" это отдельный перк, отходящий от перка "Некромантия". Кидать скриншот в комментарии неудобно, пардон.
  16. Nikku, можешь, в архиве все скрипты идут с psc. файлами. Просто разархивируй bsa, и сможешь их отредактировать. Тебе нужен скрипт под названием AnLichReanimateScr, а в нем функция RemoveStandard(actor Corpse, int Shade, int SoulS). Сам скрипт привязан к квесту AnLichFollowerQuest. Не за что)
  17. ArtSvo, все, обновление готово. Не забудьте глянуть список изменений в истории версии. Там есть инструкция, как правильно обновить.
  18. ArtSvo, я думаю, происходит следующее. При смене расы через RaceMenu в оригинальном Скайриме значения навыков и прогресс опыта сбиваются, это хорошо известны глюк. Мною был написан достаточно сложный, но абсолютно рабочий и многократно испытанный скрипт, который сохранял весь прогресс навыков и возвращал его на место, по завершении превращения. При этом всплывающие одно за другим сообщения о повышениях/скачках навыков это нормально. Они происходят и у меня, но по завершении работы скрипта, показатели всех навыков и прогресс опыта в них восстанавливаются до свои изначальных, предшествующих трансформации, значений. Однако, это на чистом Скайриме. Восстанавливая навыки, мой скрипт исходит из того, что их значения не могут подниматься выше 100. Когда этот лимит убран, то скрипт путается и не может правильно обнулить навыки, чтобы обновить их значения. Из-за этого и происходит то, что происходит. К сожалению, я пока не знаю, как исправить это. Но, практически с уверенностью (в ~90%) заявляю вам, что, если вы отключите анкапер, то этого глюка не будет, и все будет работать как надо...
  19. mishamedved888, она прямо в описаниях активного эффекта маскировки, выделена жирным шрифтом)))
  20. mishamedved888, в силе, в силе. У меня сегодня выходной, и я работаю над ним прямо сейчас. Исправляю несколько неприятных конфликутов c Ординатором (и параллельно делаю еще несколько дел). Но, после этого обновления будет небольшая пауза.
  21. ArtSvo, честно, не знаю. Можете его проверить, попробовав использовать маску с ним и без него?
  22. MortusArchlich, у многих людей стоят моды, добавляющие в котелок всякие алхимические рецепты, и мне неоднократно писали, что в прошлой версии мода его не хватало. Зелья на лича конечно не действуют, но яды будут полезны, плюс есть еще спутники. К тому же, он неплохо смотрится. Нет?
  23. rostar587, инсектарий стоит у алхимической лаборатории, прямо на столе.
  24. Nikku, с анкапером или на чистом скайриме? У меня он ничего не качает.
  25. ArtSvo, нет не должно. Маска это иллюзия, она не должна менять навыки. Я думаю, что это конфликт с анкапером, но я не хочу делать патчи под анкапер. Я, честно говоря, не понимаю, для чего он нужен, когда есть легендарные навыки. Он ломает не только мой мод. Потенциально, анкапер может сломать любой скрипт, завязанный на конкретные значения навыков...
×
×
  • Создать...