Anonim1236
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Anonim1236
-
Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а. P.S. По поводу обновления, мне тяжело параллельно работать над несколькими различными версиями плагина, поэтому мной было принято решение отказаться от опционального файла(с "человеческой" версией внешности лича), и далее будет обновляться лишь основной плагин. Я надеюсь что никого не против.
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Огромное спасибо за предложенную помощь! У меня есть проблемы с созданием графических моделей, так что если вы в этом разбираетесь, то ваша помощь бы была неоценима. Прямо сейчас мне не хватает времени для работы над плагином, но я ни в коем случае не собираюсь забрасывать его на данном этапе. По поводу автора писем, в конце каждого из них присутствуют инициалы написанный даэдрическим шрифтом. Посмотрите соответствующие английские буквы по справочнику))) Еще одна подсказка - квест с душой Матери-дымка это отсылка к Daggerfall;)
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Мне было трудно решить, может лич получить бонус от кольца или не может, ведь этот бонус - благословение, а акт поедания трупа - колдовской ритуал, а ритуалы, по идее, должны действовать на лича. С другой стороны, этот бонус схож с бонусом за поедание обычной еды, так как представляет из себя бонус к восстановлению выносливости, так что, возможно, ритуал здесь не так важен, и бонус является физиологическим эффектом поглощения трупа. Тем не менее, мне показалось, что было бы несправедливо лишать игрока-лича возможности исполнять сам религиозный ритуал, выказывая таким образом веру и преданность Намире. В общем, у меня нет уверенности в том, правильным ли было мое решение касательно этого бонуса, но в текущей версии плагина лич способен поедать трупы нося кольцо, однако, их поглощение не оказывает на него никакого эффекта и, по сути, бесполезно...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Глюк с развоплощением наблюдался и у меня, правда лишь пару раз. Надо подправить скрипт, видимо он слишком длинный и из-за этого нестабильный... если не ошибаюсь, то на это влияет FPS, поэтому возможны глюки в локациях с большим кол-вом обрабатываемых игрой объектов. Маска праха не дается ни в начале, ни при поглощении душ. Единственный способ ее заработать - пройти мини-квест(без записей в журнале). Когда ваш счетчик поглощенных душ дойдет до отметки в 60-70, в деми-плане души появится загадочное послание. Изучите его и исполните необходимое, следуя всем предписаниям, награда не заставит себя ждать...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Ожидание "рандомно" с точки зрения сценария, т.е. зависит от стечения обстоятельств и личностных свойств проводящего ритуал, но в игре это мной, честно говоря, не реализовано. Мне показалось, что нет смысла делать ожидание действительно "рандомным", так как персонаж в любом случае может пройти сквозь ритуал лишь 1 раз. Достаточно уже того, что сам игрок не знает точной даты окончания ритуала. Большинство игроков вряд ли будет скрупулезно высчитывать дни... Вы хотите знать точное время ожидания? Если говорить о времени примерном, для игрока ритуал длится около одного игрового месяца, а первые его последствия проявятся уже через 6 дней после начала.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Вообще то, если все способности лича прописаны мной правильно, то он не может подхватить подагру. Одна из скрытых(не показанных в меню активных эффектов) способностей персонажа-лича моментально удаляет любые подхваченные им болезни... Нельзя отравить то у чего даже нет крови, чтоб распространить отраву! Да, допустим, можно изготовить некий алхимический состав с анти-магическими свойствами, который бы сковал движения лича, нарушив его связь с Мундусом - но это бы был не яд в класическом значении данного слова, и он бы не подействовал на смертных. Что до специализации Довакина, все задания всех гильдий игры без проблем проходятся чистым магом, а замки есть повсюду. По поводу Молаг Бала - с точки зрения космологии Elder Scrolls, нет никакого известного способа убить его или любого иного даэдра. Ни другому принцу, ни Аэдра, ни, тем более, смертному, не под силу сделать это. Даэдра можно одолеть, изгнать, лишить сил, подчинить, пленить, но невозможно уничтожить окончательно, что бы вы с ним не делали. По поводу квестов гильдии воров и Волкихар, а какие проблемы с их прохождением создает мой плагин? По поводу проблемы с кольцом, честно говоря, не понимаю конфликт с чем может приводить к вылетам при его надевании...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Умбра это Умбра, обезумевший дух древнего героя, магией таинственной ворожеи(по некоторым намекам, самого Шеогората скрывшегося за личиной смертной) заточенный в даэдрический клинок. Меч имеет собственную злую волю и неутолимо жаждет смертных душ. Он оскверняет, извращает и порабощает разумы и души тех несчастных, кому довелось коснуться рукояти черного клинка. Сила и ненависть меча так велики, что смогли ОТОРВАТЬ кусок от плана даэдрического принца(ну да, по сути, в моем плагине персонаж делает то же самое...). Подробнее об этом можно прочесть в официальной книге по вселенной TES, The Elder Scrolls. Адский город. В общем, меч конечно неплохой, но с превращением персонажа в лича он никак не связан. Если кто-то и способен сладить с его силой, это либо сам его создатель Шео, либо Азура с ее избранным - Нереварином, либо кто-нибудь не менее легендарный. Может быть, Довакин и потянет, не зря же сам(ослабленный) Клавикус Вайл жалуется, что на данный момент мы ему чуть ли не ровня... Но опять же, с превращением нашего персонажа в лича меч никак не связан. Он скорее сам по себе - некое подобие лича, правда не из TES, а из Warcraft - этакий Фростморн с душой Нер-зула в приложении. Так что меч - идея для другого плагина.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
С Перкус Максимус совместимо но лич не получит бонуса к урону холодом. С Moonlight Tales, скорее всего, совместимо если вы не оборотень. С Better Vampires 7.2, скорей всего, несовместимо. Можете попробовать "на свой страх и риск", но лучше отключите его перед превращением в лича. С Disparity - 1.45 частично совместимо, расовые/гендерные бонусы и штрафы не будут работать на личе, даже если он в "человеческой" форме, но с классами проблем возникнуть не должно. Imperious, скорей всего, не будет работать с личем - после превращения вы потеряете уникальные расовые способности, но к иным глюком одновременное подключение этого плагина с моим не приведет.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Не знаю - совместим ли мой плагин с альтернативной смертью. Лич, по сути говоря, бессмертен. На персонажа вешается флаг Essential, и в случае, если ему нанесены смертельные повреждения, его "развоплощает"(Маска Праха развеивается), лишает экипировки и телепортирует в Деми-план Души. Если "Альтернативная смерть" работает аналогичным образом(телепортирует персонажа после его поражения в бою), то могут быть проблемы...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Попробую ответить по порядку. Я могу сделать так, чтоб броня отображалась, но, поскольку физика движений лича взята мною из чужого плагина, и отличается от оригинальной физики движений(оригинальная не подходит к модели скелета), то, при надевании на лича одежды, ее модели... текут и деформируются не самым эстетичным образом. Особенно заметно проявляется данный глюк с одеждой на нижнюю часть туловища, ноги. К тому же, чтобы одежда отображалась, мне необходимо отредактировать ее ArmorAddons, внести в списки доступных рас расы личей, а одежды в игре МНОГО... На личе не глючит одежда на верхнюю часть тела(по крайней мере, тот ее процент, в котором нет открытых частей тела) и открытые шлемы(закрытые, в принципе, тоже. Но, чтобы они одевались, мне нужно отредактировать некоторые свойства игровой модели лича, а это тоже требует времени). Пока что, лич может носить капюшоны и обручи. Мантия архимага также на нем отображается, правда лишь верхняя ее часть. По поводу новой модели мантии архимага и новых свойств для нее - идея интересная, но я не вижу взаимосвязи между крафтом новой мантии и превращением в лича. Не представляю как обосновать потребность лича в новой мантии с точки зрения сюжета. Рассуждения персонажа в духе - "Так, я теперь владыка мертвых. Мне срочно нужен черный балахон!" кажутся слишком банальными... По поводу жилища. В Каирне Душ - нет, поскольку, после того как наш персонаж ОТОРВАЛ от плана Идеальных Повелителей кусок, они ему рады не будут. По этой же причине не будет заданий от них. Душа лича привязана не к самому Каирну Душ, а к "Деми-плану Души" оторванному от него. Измерение нашего лича это что-то вроде Рая Каморана, с тем отличием, что он был оторван от материнского плана не по желанию владык последнего, а грубой силой, посредством черно-магического ритуала. Теперь, будет ли убежище для лича в Деми-плане Души(месте куда лич попадает после смерти)? По сути говоря, это уже убежище, выход из которого может быть связан с любой игровой локацией, просто не меблированное подобающим образом? Изначально у меня была мысль дать возможность личу расширять и совершенствовать деми-план, добавлять комнаты, алтари зачарования и алхимии etc., но реализовать ее пока не дошли руки. Может в следующей версии плагина. По поводу Посоха Некроманта, подъема своевольной нежити и новых заклинаний управления ею - здесь у меня уже есть некоторые наработки и идеи, но это уже будет другой плагин, не связанный напрямую с превращением в лича, но, разумеется, совместимый с ним). На самом деле "Ритуалы Смерти" изначально задумывались как серия плагинов на некромантию, просто, пока что, завершен лишь лич. Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов - все это я однажды сделаю, но в последующих плагинах. А данный мод посвящен исключительно превращению в лича, и мне не хочется выходить в нем за рамки данной сюжетной линии. Кстати, для создания описанного вами скрипта посоха мне не нужна чужая помощь - описанный скрипт выглядит достаточно просто, чтобы его написать. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg !c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: