Anonim1236
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Anonim1236
-
ArtSvo, маска праха качает навыки O_O?! Она не должна, и я очень долго писал, исправлял и тестировал скрипт, который возвращал бы все навыки и прогресс развития после смены внешности/расы в норму. На чистом скайриме он работает, абсолютно точно. Возможно, анкап его ломает, и навыки идут в разнос... Но, это не баг самого мода, скорее несовместимость.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
ArtSvo, это потому, что для лича под действием маски праха (которая, на самом деле, отдельная раса в рамках игровой механики, вернее 10 разных рас под дефолтные) не предусмотрено парящей анимации. Честно признаюсь вам, мне просто не хватило терпения сделать парящие анимации под еще 10 разных рас. Так что лич в маске не может парить, пока, по крайней мере.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
den917, здравствуйте! Благодарю вас за высокую оценку и ваши идеи! Хотя, по правде говоря, идей у меня и так уже куда больше, чем времени и сил на их реализацию. По поводу ваших идей, отвечу вам по пунктам: 0. Касательно самого Малкорана: У меня была идея весьма схожая с тем, о чем написали вы. В Tes online мы встречаем довольно занимательную книгу, Ascendancy: Pathway to Lichdom, написанную тогда еще смертным некромантом - Гулльвейг. По крайней мере часть механик в моем моде, в частности заклятие Урелу, взяты именно оттуда, и сама Гулльвейг в будущем должна стать достаточно важным персонажем, тесно связанным с "Червивые Уста"... Так вот, если вы изучите инструкции по становлению личем из книги Гулльвейг, то выясните что они практически в точности описывают то, чем занимался Малкоран. Вплоть до того, что меня не покидает ощущение, что история Гулльвейг в Online была напрямую вдохновлена квестом Меридии из Skyrim... (elderscrolls.fandom.com/wiki/Ascendancy:_Pathway_to_Lichdom). Так что, да, мне кажется вполне реалистичной версия, что Малкоран пытался сделать именно это - использовать Сияние Рассвета как филактерию/фокус для принуждения Урелу, чтобы отхватить кусок от Цветных Комнат. Тогда можно понять отчаяние самой Меридии, готовой даже на сотрудничество с другим некромантом/личем/лордом-вампиром (на минуточку, творением ее злейшего врага - Молага-Бала), лишь-бы прервать ритуал. Но, у меня возникла веская причина не развивать эту тему далее. Дело в том, что в моем моде, многое стилистически завязано на том, как именно мы становимся личем, и на нашей связи с Каирном Душ. Наш деми-план это осколок Каирна, оттуда проистекает вид самого деми-плана, стилистика нашей призрачной формы, а также цвета наших глаз и ауры, идентичные свечению кристаллов Идеальных Повелителей. Если бы мы, сами еще будучи смертным некромантом, могли глубже вникнуть в историю Малкорана и узнать, что он пытался обрести бессмертие, то, гипотетически, ничто бы не помешало нам, воспользовавшись уже своей некромантией, призвать его душу назад, поработить и допросить, чтобы самим воспользоваться его методами. А добавление подобной опции потребовало бы от меня создать еще один альтернативный деми-план, что отняло бы кучу моих сил и времени... С другой стороны, я могу добавить что-то вроде альтернативного ответвления квеста для игрока уже ставшего личем, который, со своими знаниями, смог бы понять замысел Малкорана, и внедрить отдельные его методики в свой уже и так существующий деми-план (что, например, бы могло позволить нам создавать Порченые Тени, не таская за собой Сияние Рассвета). Но, так я обделю контентом игроков, которые пройдут квест Меридии ДО превращения в лича. Хотя, если я не стану менять сам квест, но оставлю вместо этого неполные записи Малкорана, или иные следы его экспериментов, ценность которых мы сможем понять лишь когда сами станем личем. А это может сработать! 1. Практики Хевнорака.: я определенно уже думал над расширением этого квеста! Я вижу это несколько не так, но полностью соглашусь с вами, что уникальные техники Хевнорака достойны нашего внимания, и мы должны иметь больше возможностей для прохождения данного квеста. Мои руки еще дойдут до него. 2. Узник Чёрной Звезды.: касательно самого Мейлина, его душа определенно отправляется в Каирн, и у меня уже давно есть мысль предоставить нам возможность выкупить/освободить ее оттуда. В свое время. Мне хочется привязать это к квестовой линейке некромантов, чтобы возрожденный Мейлин был не просто очередным призванным/порабощенным существом, но ценным союзником, чье мастерство зачарователя будет работать на нас и наш Орден. Касательно идеи завершить исследования Мейлина и превратить черную звезду в сосуд/хранилище для произвольной порабощенной души, чтобы иметь призрака под рукой, не опасаясь что его убьют: как ни странно, мне не приходило это в голову. Но я могу это сделать, и, пожалуй, сделаю. Отличная идея, спасибо! 3. Узник Чёрной Звезды.: Я уже давно обратил внимание на Фалкаса Кария, и, в целом, на уникальную пепельную нежить, не подвластную чарам порабощения (не случайно неподвластную...)! На самом деле, я хочу копнуть эту тему намного глубже, и она задумывается как основа для одной из крупных квестовых линеек гильдии некромантов (в конце которой, мы получим новую уникальную форму лича, в дополнение к призрачной, скелетной и мумифицированной). 4. Астромантия.: Магия звезд это довольно любопытно, но здесь есть один нюанс. Меридия когда-то была Магне-Ге, но давно уже нет. По крайней мере, не в рамках линейного времени Мундуса. В царствах вечного несовершенства, в безвременье Этериуса, где нет следствий и причин, она продолжает им быть, но это не та Меридия, которую мы знаем. Нынешняя Меридия - падший Магне-Ге, отравленный влиянием Ситиса и изгнанный в Обливион. Она принц Даэдра, во всем подобный остальным принцам, и ее нынешняя связь с Этериусом едва-ли многим сильнее таковой у Молаг-Бала или Боэтии. Иначе она не была бы принцем Даэдра.
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Некто..., здравствуйте. Прошу прощения, мне честно не было известно о проблеме с опытом при зачаровании свитков/посохов, поскольку я практически никогда не "легендарю" зачарование. Я проверил, ужаснулся и уже все исправил. Ждите ближайшего мини-обновления (завтра/послезавтра). А вот насчет способностей "Вытягивание сущности" и "Порабощение духов" я не уверен. Я протестировал их, и "Вытягивание сущности" качает разрушение медленней чем "Грозовая руна", а "Порабощение духов" примерно с той же скоростью, что и вызов лорда дремора. Оба заклятия, при этом, стоят уйму магии, а "Порабощение духов" еще и довольно медлительно. Так что, мне кажется, что кол-во опыта за их применение вполне сбалансировано...
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
ArtSvo, можно, но нужно патчить каждый мод индивидуально. Из-за определенных проблем с анимацией скелетов, они не могут правильно использовать те же дефолтные заклятия, что и игрок. Поэтому, для них приходится создавать отдельную копию каждого заклинания. Для апокалипсиса я, в принципе, могу сделать патч. Он достаточно популярен...
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Dozno, спокойствие. Я извиняюсь за данную путаницу. Усыпальницы теней пока что нет, вернее уже нет. Ее предполагаемые функции разделены между комнатой сигила и склепом под ней, но пока что большая их часть не введена в игру (однако, они будут! Просто подождите)... Упоминание "Усыпальницы теней" в перке - моя оплошность. В более ранней неопубликованной версии мода так и было, но при перестройке башни Усыпальница была упразднена, а описания перка выпало из виду. Вообще, поскольку работа над модом идет уже много лет, и данная его версия - не финальная, то порывшись в файлах мода вы можете найти довольно много наработок с разных этапов его создания...
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
ArtSvo, касательно дракона: возможно, скрипт не дает оживить его из-за наличия у него иммунитета к заклинанию ловушка душ. Я это проверю и исправлю. Думаю, мы должны быть способны оживить его. Касательно перка "Проклятые души", на него может быть трудно навести курсор, когда другие перки неподалеку от него взяты. Проблема в этом? Нужно немного изловчиться, чтобы навести курсор именно на этот перк, а не на соседние. Я проверял, и точно знаю, что навести на него курсор возможно, даже когда все перки поблизости уже взяты, просто, довольно сложно найти нужный угол...
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
mishamedved888, давайте уточним. Вы собрали все ингредиенты, включая воду (не консолью)? Сбор каждого ингредиенты был отмечен в дневнике? После этого вы встретили гонца и получили от Сэма послание с приглашением в Морвунсвскар? Вы отправились туда и встретили там Сэма? И Сэм не стал говорить с вами? Я все это тестировал, но протестирую еще раз.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
У зомби текстура темнее и более "гнилая", а у мумий как у драугров. В остальном, мумии это, по сути, те же зомби, но с более высокой устойчивостью к холоду и дополнительными бонусами, зависящими от того, какую бальзамическую жидкость вы использовали в ходе их создания. Рецепт ужасного зомби не требует бесовского гриба, и вы можете найти его в туннелях под поместьем Люциуса, в сейфе за морозильной комнатой, охраняемой одним таким ужасным зомби. Однако текст немного поврежден. Как только вы изучите рецепт по тексту, создание ужасного зомби станет доступно вам. Но полное описание требуемых для этого ингредиентов начнет отображаться при изучении трупов только после того, как вы успешно создадите одного (т.е. в первый раз вам нужно догадаться о том, что за ингредиенты указаны в поврежденном послании. Но, это не должно быть сложно).
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Nikku, вообще, с лавандой достаточно интересная история. В более ранней версии механики создания нежити (не опубликованной) для оживления даже слабейшего скелета требовалась целая куча различных ингредиентов. Но в какой-то момент мне показалось, что это перебор, чересчур осложняющий жизнь игроку. Но и совсем удалять алхимические ингредиенты мне не хотелось. Почему осталась именно лаванда? 1. Ее алхимические свойства в игре - усиление колдовства, защита от магии и опустошение магии намекают на то, что растение склонно поглощать и накапливать токи магической энергии, и что его аура/эманации/свойства истончают грань между мирами. Исходя из этого, мне пришла в голову идея, что вытяжка из ее, скажем, лепестков, могла бы использоваться в качестве посредника, медиума, облегчающего для потусторонних духов вселение в мертвое тело. 2. Мне хотелось выбрать растение встречающееся по всему Тамриэлю, а не эндемическое для Скайрима. Как минимум, лаванда растет в Сиродиле и, вероятно, во многих других местах. 3. В реальном мире лавандовые венки часто используется в траурных и похоронных ритуалах, а растение высаживается на кладбищах. 4. В современной медиа-культуре, особенно видео-играх, лаванда стала еще тесней ассоциироваться с кладбищенской темой и смертью, сами догадайтесь благодаря какой игре;) Мне показалось, что сделать подобную отсылку к ней, при этом не ломающую лор, вполне уместно. 5. В мире игры лаванда встречается буквально повсюду, и ее полно в Вайтране и Солитьюде, так что едва ли у вас действительно возникнут с ней проблемы. Те же камни душ добыть куда сложнее. Конечно, можно было бы использовать паслен, который тоже есть повсюду, и еще тесней связан со смертью. Но его я хочу приберечь для иного ритуала. К тому же, паслен в темных ритуалах это слишком уж заезженная тема для вселенной Elder Scrolls... В общем, честно вам скажу, идея с лавандой мне нравится, и я ее пока оставлю. P.S. Лаванда нужна не для всей нежити - для Порченных теней необходимо золото... P.P.S. Вы же знаете, что не любая нежить в моем моде требует черных камней душ? Их требуют только порченные тени, призраки и умертвия. Все остальные типы нежити вы можете поднимать с ЛЮБЫМИ заполненными камнями душ, просто чем больше душа в камне, тем сильнее выйдет нежить (но ее сила также ограничена прижизненною силой существа и силой заклинания. Если, при изучении трупа, вам выдает сообщение "идеально подойдет такой-то камень душ", то используя душу большего размера вы ничего не выиграете. А вот используя меньшую, получите более слабого слугу, чем могли бы).
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
ArtSvo, выглядит как мумия, но с анимацией персонажа и темно-синим свечением из глаз? Это и есть умертвие, с чем вас и поздравляю. Сохранение камней - моя оплошность. Все эти скрипты многократно оптимизировались и переписывались, но иногда перепись вносит новые ошибки... При последней оптимизации, незадолго до выпуска мода, мною была пропущена строчка кода с платой за реанимацию умертвий. Благодаря вам, мне удалось найти и исправить этот глюк, так что спасибо! Если не ошибаюсь, то я обещал ничего более не обещать, но все же обещаю к выходным подготовить еще один пак мелких исправлений (их уже накопилось прилично), обновить мод до версии 2.03, и вот тогда уже заняться более серьезной работой.
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Пока у меня еще есть на это время, я все еще-раз протестирую и попытаюсь понять, что не так. Но у меня и скрипт и сама смерть работают нормально, проверено буквально только что. Хорошо, вы можете подробнее описать, что именно произошло? Вы попали в Каирн с нулевыми полосками всего. Это хорошо, так и должно быть. Потом вы применили конверсию, и что случилось дальше? Манна поднялась, а потом резко упала в ноль? Совсем в ноль? Вы в первый раз проходите этот квест? Раньше такое было? Как много манны у вас? Возможно, по вам попало несколько стрел, или атака дыханием жнеца? Вы пробовали применить конверсию повторно, или сразу умерли?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
ArtSvo, вы поднимали уровень персонажа между моментом своей смерти и моментом, когда появился жнец? Когда племянник тестировал мой мод, он заявил мне, что игрок может "нечестным образом" восстановить манну в битве со жнецом бесплатно, просто подняв уровень, и он же потребовал у меня что-то с этим сделать. Как результат, появился скрипт, который отнимает у вас всю манну, если вы поднимаете уровень на этапе битвы со жнецом, или прямо перед битвой...
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
ArtSvo, вижу, у всех проблемы с этим томом. Наверное, стоило поставить ему шанс респауна повыше... В игровом мире нет места, где он есть со 100%-ной вероятностью. Он есть в уровненных листах, но считается редкой книгой. Может попасться у Урага-гро-Шуба или любого другого торговца книгами, в случайном шкафу с книгами или в апокрифе. Мне, в ходе вчерашнего тестирования, выпал у Урага, после нескольких минут попыток купить его и перезагрузок.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
hurself, добавить горячие клавиши - неплохая мысль, я над ней подумаю. Огненный атронах приспешник это не трелл. На самом деле, это любой не-призванный заклятием огненный атронах, порабощенный заклинанием "порабощение духов" и следующий за вами. Проще всего заполучить атронаха-приспешника призвав его в кузнице атронахов и поработив. В моде уже есть приспешники-нежить с гуманоидной анимацией - это умертвия, на них броня отображается корректно (на скриншотах можно увидеть одно в двемерском шлеме). Я не хочу подстраивать всех приспешников под гуманоидную анимацию, поскольку это снизит их разнообразие и создаст дополнительные проблемы.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: