-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Eon_Tal
-
Большое Вам спасибо за помощь. Я розабрался с ошибками . Теперь работает , пока что... Вот готовый скрипт, может кому то понадобится в будущем.
-
Я уже приближаюсь к цели . Теперь надо добиться того что бы получать обратно тот же предмет что и положил. Есть советы?
-
Приветствую , искакл на многих сайтах , но так и не нашел, как извлекакть определенный предмет из FormList?
-
Чем дальше копаюсь , тем больше ошибок. Кажеться этому не будет конца. Вроде вот вот заработает , а тут еще 10 ошибок. Но как говорится сквозь терни к звездам.
-
Может звучит глупо ,но я скопировал данный вами скрипт , убрал пояснения . Выбило ошибку при компиляции , а именно: D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\_Script_Mask_Miraak.psc(13,55): no viable alternative at input '\\r\\n' D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\_Script_Mask_Miraak.psc(17,71): no viable alternative at input '\\r\\n' D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\_Script_Mask_Miraak.psc(21,29): required (...)+ loop did not match anything at input 'i'
-
Приветствую, у меня еще один вопрос . Как сделать так что бы статик оружия был без ножен, не изменяя при этом Nif файл?
-
Приветстую , я создал скрипт , согласно ролику Лексо Квази, для пьедисталов ,и он хорошо работает ,но только с уникальными предметами не имеющими уровневых модификаций или зачарований . Кто знает как модифицировать скрипт? Вот тот который у меня Scriptname _Script_mask_nankir01 extends ObjectReference armor property myItem auto bool property placed = FALSE auto ObjectReference property MyRef auto EVENT onActivate(objectReference actronaut) if placed == FALSE if actronaut.getItemCount(myItem) >= 1 actronaut.removeItem(myItem, 1) placed = TRUE MyRef.Enable() else Debug.notification("У вас нет нужного предмета") endif elseif placed == TRUE MyRef.Disable() actronaut.addItem(myItem, 1) placed = FALSE endif endEVENT
-
Благодарю
-
Приветствую ! У меня вопрос по поводу самодельных бюстов , которые я создал ислользуя обучаюший ролик Лексо Квазиса . Я создал скрипт как по инструкции , и он работает , но с оговоркой ,что предмет который я ставлю должен быть уникальным , то есть в одном экземпляре , не уровневым или зачарованым. Пробовал в скрипте прописать несколько предметов ,но он не работает , вероятно у меня не хватает знаний скрипта. Кто то может сказать как решить эту проблему?
-
Приветствую. Надеюсь кто-то это прочтет и сможет мне помочь . Есть активатор , DweBREntrance это двемерская складная лесница , которая в деактивированом виде выглядит как моноблок ,а мне нужно что бы она выглядела как лесница. У активатора есть скрипт , но я не понимяю как его изменить что бы лесница была активна . Что мне сделать что бы активатор был по умолчанию активированный?
-
Приветствую . Я делаю локацию в своем открытом мире и у меня такая вот проблема , а именно свет проходи сквозь текстуры . Сейчас подробней . Я ставлю стены , к примеру BlackreachEWall01HoleBlackreach ,и смотриться хорошо , но они не отбрасывают тень , как будто прозрачные . Я ставил другие обекты что бы они затеняли , но это не удобно . Как мне сделать так , что бы свет не проходил сквозь стены?
-
Приветствую . Как заставить игрока пользоваться SitCrossLeggedMarker или SitLedgeMarker? Я хочу сделать так ,что бы вместо сидения на стуле игрок сидел на ящике , как это сделать не создавая фурнитуры?
-
Мне не удалось их найти , но я нашел решение. Я взял модель BYOHBYOHNobelTableBase01 ID 0300D279 , и вставил в первый слот свою созданную текстуру. Вышло коряво , потому я в NifTool отредактировал UV текстуру , так что бы все совпадало , и получил довольно красивую картину с толстой рамкой. Если кто то знает более простой способ , то я буду рад его узнать.
-
Приветствую . Может вопрос и глупый , но как называються настенные картины ? Я помню ,что они есть в нескольких локациях , но понятия не имею каких , потому не могу найти в CK . Дайте пожалуйта их название или айди. Буду премного благодарен.
-
Приветствую . Есть ли в Creation Kit сохранить рабочее пространство как в Блендере или еще как то? А то постоянно коректировать окна при каждом запуске надоедает.
-
Приветствую . Я продолжаю работать с моделью , теперь она ведет вебя как все (Заменил Ninode на BsFadeNode) ,но столкнулся с другой проблемой . В Creation Kit модель отображаеться с боксом колизии , а при тесте игры колизии не наблюдаеться . Как заставить работать колизию предмета в игре? Я буду благодарен если смогу получить ответ и на этот вопрос. Нашел решение. Проблема была в том ,что у модели слетел BSXFlags , а его добавление и установка значение в 130 исправило поломку.
-
Я благодарю Вас за совет.
-
Приветствую знатоки. У меня возникла странная ситуация . Я создал модел в Blender , конвертировал в ниф , вставил в creation kit, все вышло хорошо ,заисключением того что я не могу двигать модель когда выгружаю ее в мир. Теперь подробней . Модель ведет себя как будто я ее скрыл начатием на 1 . Я могу ее двигать лишь с танцами и бубном, а именно найдя ее в cell view и нажав Edit, затем вручную введя необходимые координаты. Что Вы Можете мне посоветовать ,что бы модель вела себя прилично ,как Все?
-
Вечер добрый . Как удалить мастер файл из Parent Masters ? Я случайно захватил лишний сверх необродимого и не знаю как от него избавится. P.S ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЧТО Я ВАС ПОБЕСПОКОИЛ ,НО Я ВРО КАК РАЗОБРАЛСЯ САМ. ЕЩЕ РАЗ ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ.
-
Спасибо вам. День добрый . Можно Вопрос? Какой необходимо использовать скрипт ,что бы дверь автоматически закрывалась ,но не запералась?
-
Я задам еще один вопрос . Я заметил что некокотые предметы используют одну и ту же модель , но при этом модели имеют разную текстуру ( Подобное можно наблюдать с хлебом, супом , книгами и др.). Как сделать так же ?
-
Спасибо
-
День добрый . У меня вопрос по интерьеру . Я создаю библиотеку и помимо рабочих полок на которые можно ставить кники ,у меня много полок статических . Так вот я раставляя книги-статики увлекся и не заметил как их колижество перевалило за 3000, игра вроде не виснет , но есть ли способоптимизировать книжные полки? P.S. Я хотел добавить фото-пример , но я не могу понять как .
-
Спасибо Вам Я смог создать колизию , используя ChunkMerge.
-
Приветствую . Я еще плохо понимаю куда и что писать , так что прошу простить если это не оноситься к этой теме. У меня Skyrim SE, Blender 3.6 , Niftools Addon и NIF Optimizer. Так вот ,я беру ванильнуюмю модель , скажем стола , и импортирую в бледер (предворительно конвертировав в LE, так как Blender с другим не работает) -- заменяю текстуры , немного покрутив развертку, что бы лучше подходило -- экспортирую в .nif и конвертирую в SE дабы добавить в Creation Kit. Полученый результат меня устраевает , за исключением одного - с модели слетает колизия и я не могу понять как ее вернуть. Я буду рад если кто ни буть скажет как ее вернуть обратно или где я допускаю ошибку.