Перейти к содержанию

Eon_Tal

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eon_Tal

  1.   Большое Вам спасибо за помощь. Я розабрался с ошибками . Теперь работает , пока что... Вот готовый скрипт, может кому то понадобится в будущем.  
  2.   Я уже приближаюсь к цели . Теперь надо добиться того что бы получать обратно тот же предмет что и положил. Есть советы?
  3. Приветствую , искакл на многих сайтах , но так и не нашел, как извлекакть определенный предмет из FormList?
  4. Чем дальше копаюсь , тем больше ошибок. Кажеться этому не будет конца. Вроде вот вот заработает , а тут еще 10 ошибок. Но как говорится сквозь терни к звездам.
  5.   Может звучит глупо ,но я скопировал данный вами скрипт , убрал пояснения . Выбило ошибку при компиляции , а именно:  D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\_Script_Mask_Miraak.psc(13,55): no viable alternative at input '\\r\\n' D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\_Script_Mask_Miraak.psc(17,71): no viable alternative at input '\\r\\n' D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\_Script_Mask_Miraak.psc(21,29): required (...)+ loop did not match anything at input 'i'
  6. Приветствую, у меня еще один вопрос . Как сделать так что бы статик оружия был без ножен, не изменяя при этом Nif файл?
  7. Приветстую , я создал скрипт , согласно ролику Лексо Квази, для пьедисталов ,и он хорошо работает ,но только с уникальными предметами не имеющими уровневых модификаций  или зачарований . Кто знает как модифицировать скрипт?    Вот тот который у меня    Scriptname _Script_mask_nankir01 extends ObjectReference    armor property myItem auto bool property placed = FALSE auto ObjectReference  property MyRef auto EVENT onActivate(objectReference actronaut) if placed == FALSE   if actronaut.getItemCount(myItem) >= 1    actronaut.removeItem(myItem, 1)    placed = TRUE    MyRef.Enable()     else    Debug.notification("У вас нет нужного предмета")   endif elseif placed == TRUE               MyRef.Disable()   actronaut.addItem(myItem, 1)   placed = FALSE   endif endEVENT
  8. Приветствую ! У меня вопрос по поводу самодельных бюстов , которые я создал ислользуя обучаюший ролик Лексо Квазиса . Я создал скрипт как по инструкции , и он работает , но с оговоркой ,что предмет который я ставлю должен быть уникальным , то есть в одном экземпляре , не уровневым или зачарованым. Пробовал в скрипте прописать несколько предметов ,но он не работает , вероятно у меня не хватает знаний скрипта. Кто то может сказать как решить эту проблему?
  9. Приветствую. Надеюсь кто-то это прочтет и сможет мне помочь .   Есть активатор , DweBREntrance это двемерская складная лесница , которая в деактивированом  виде выглядит как моноблок ,а  мне нужно что бы она  выглядела как лесница.   У активатора есть скрипт , но я не понимяю как его изменить что бы лесница была активна .   Что мне сделать что бы активатор был по умолчанию активированный?
  10. Приветствую . Я делаю локацию в своем открытом мире и у меня такая вот проблема , а именно свет проходи сквозь текстуры .  Сейчас подробней . Я ставлю стены  , к примеру  BlackreachEWall01HoleBlackreach ,и смотриться хорошо , но они не отбрасывают тень , как будто прозрачные . Я ставил другие обекты что бы они затеняли , но это не удобно .    Как мне сделать так , что бы свет не проходил сквозь стены?
  11. Приветствую . Как заставить игрока пользоваться SitCrossLeggedMarker или SitLedgeMarker?  Я хочу сделать так ,что бы вместо сидения на стуле игрок сидел на ящике , как это сделать не создавая фурнитуры?
  12.       Мне не удалось их найти , но я нашел решение.    Я взял модель BYOHBYOHNobelTableBase01 ID 0300D279 , и вставил в первый слот свою созданную текстуру. Вышло коряво , потому я в NifTool отредактировал UV текстуру , так что бы все совпадало , и получил довольно красивую картину с толстой рамкой.    Если кто то знает более простой способ , то я буду рад его узнать.
  13. Приветствую . Может вопрос и глупый , но как называються настенные картины ? Я помню ,что они есть в нескольких локациях , но понятия не имею каких , потому не могу найти в CK . Дайте пожалуйта их название или айди.   Буду премного благодарен.
  14. Приветствую . Есть ли в Creation Kit сохранить рабочее пространство как в Блендере или еще как то? А то постоянно коректировать окна при каждом запуске надоедает.
  15. Приветствую . Я продолжаю работать с моделью , теперь она ведет вебя как все (Заменил Ninode на BsFadeNode) ,но столкнулся с другой проблемой . В Creation Kit модель отображаеться с боксом колизии , а при тесте игры колизии не наблюдаеться . Как заставить работать колизию предмета в игре?  Я буду благодарен если смогу получить ответ и на этот вопрос.   Нашел решение. Проблема была в том ,что у модели слетел BSXFlags , а его добавление и установка значение в 130 исправило поломку.
  16.   Приветствую  знатоки. У меня возникла странная ситуация . Я создал модел в Blender , конвертировал в ниф , вставил в creation kit, все вышло хорошо ,заисключением того что я не могу двигать модель когда выгружаю ее в мир.   Теперь подробней . Модель ведет себя как будто я ее скрыл начатием на 1 . Я могу ее двигать лишь с танцами и бубном, а именно найдя ее в cell view и нажав Edit, затем вручную введя необходимые координаты.  Что Вы  Можете мне посоветовать ,что бы модель вела себя прилично ,как Все?
  17. Вечер добрый . Как удалить мастер файл из Parent Masters ? Я случайно захватил лишний сверх необродимого и не знаю как от него избавится.   P.S  ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЧТО Я ВАС ПОБЕСПОКОИЛ ,НО Я  ВРО КАК РАЗОБРАЛСЯ САМ. ЕЩЕ РАЗ ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ.
  18.     Спасибо вам. День добрый . Можно Вопрос? Какой необходимо использовать скрипт ,что бы дверь автоматически закрывалась ,но не запералась?
  19. Я задам еще один вопрос . Я заметил что некокотые предметы используют одну и ту же модель , но при этом модели имеют разную текстуру ( Подобное можно наблюдать с хлебом, супом , книгами и др.). Как сделать так же ? 
  20. День добрый . У меня вопрос по интерьеру . Я создаю библиотеку и помимо рабочих полок на которые можно ставить кники ,у меня много полок статических . Так вот я раставляя книги-статики увлекся и не заметил как их колижество перевалило за 3000, игра вроде не виснет , но есть ли способоптимизировать  книжные полки?    P.S. Я хотел добавить фото-пример , но я не могу понять как .
  21. Спасибо Вам   Я смог создать колизию , используя ChunkMerge.
  22. Приветствую . Я еще плохо понимаю куда и что писать , так что прошу простить если это не оноситься к этой теме.    У меня Skyrim SE, Blender 3.6 , Niftools Addon и NIF Optimizer. Так вот ,я беру ванильнуюмю модель , скажем стола , и импортирую в бледер (предворительно конвертировав в LE, так как Blender с другим не работает) -- заменяю текстуры , немного покрутив развертку, что бы лучше подходило -- экспортирую в .nif и конвертирую в SE дабы добавить в Creation Kit.    Полученый результат меня устраевает , за исключением одного - с модели слетает колизия и я не могу понять как ее вернуть.  Я буду рад если кто ни буть скажет как ее вернуть обратно или где я допускаю ошибку.
×
×
  • Создать...