-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitas3827
-
Если нужна будет помощь - обращайся. Я модмейкерством занялся недавно, опыт не очень, пока только для себя и друзей пилю. Но как-раз буду учиться и помогать))
-
-
-
-
-
-
Как я уже говорил: выстрелил в ногу, противник замедлился (и не в чуть-чуть, в 0.8 раз, а довольно ощутимо), ударил фаерболом - у него паника. Более все реально. Да, и чего мне очень не хватало, так это магической кнопки, что-бы мой довакин во время стрельбы из лука мог из сапога (или еще откуда), выхватить ножичек, и нанести удар ближнего боя. Ну, как в Call of Duty. Идиотизм, вроде как "залезь в инвентарь и смени оружие" меня не прельщает.
-
-
Ладно, не буду спорить, но как по мне, дальний бой в игре все-равно не доработан.
-
-
Ну тут уже надо обращаться к неоднократно вышеописанным недоработкам системы прокачки. Ибо нельзя уметь все сразу. А так да, вы правы, если ты хороший медик - дерзай. Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа. :-D
-
Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять...
-
Неет, не так много крови... Ну блин, можно и плюнуть на полный реализм, Не так же все жестко, но все-же данные "плюшки" были-бы кстати.
-
Главное, не вернуться с этой алхимией, к тому, от чего ушли: вроде как вылечил перелом выпив микстурки, и полетел дальше. Я говорю именно про необходимость профессиональной мед. помощи. Но да, можно, допустим, С более сильными зельями, оттянуть свою кончину на большее время.
-
Ссори, не видел еще. Но как-то их маловато. Добавить к обычным заклинаниям эффект отталкивания, ошеломления и т.д. Допустим, почему горящий противник не носится с воплями, а ведет себя как ни в чем не бывало?
-
Так я к тому, что-бы это делала сама беседка. Я не про модмейкеров.
-
Но он-же не рагу из нее делать собрался... можно и схалтурить.
-
Согласен, но и серия TES не мала. Что мешает, для начала объединить старые карты Oblivion, Morrowind и Skyrim в одну большую, заменив текстуры на более актуальные (карты-то уже есть), как и сделали с WoW. Ну да, надо будет дорисовать толковые границы провинций, подшаманить, поменять что-то по мелочи, что-бы не было дежавю, но это тоже не такой уж гемор. Они то не для каждого дерева свою текстуру пилят, а тыкают одинаковые предметы. ИМХО, но мне кажется, что для большой студии это - не проблема. И так, с каждой игрой серии расширять карту. Да и в конце концов, в ESO (если верить инфе, которой нас лечат), это уже реализовали.
-
Да, и последнее, о чем забыл: хотелось-бы, что-бы после "крепкой" битвы, вы не выпили микстурку/поспали/переждали и пошли дальше, а реально залечивали свои раны. Где оно видано, что-бы с колотой раной от меча человек еще протопал 30-40 км. и стал дальше дрючить врагов. Надо добавить штрафы, вроде кровотечения/вывиха/перелома/перебитой артерии, и орудовать бинтами различными, и специальными зельями (к примеру, "зелье лечения ранений" или "зелье крепких костей") которые были-бы большой редкостью. И лечили не полностью, а лишь частично (уменьшали штраф), и позволяли доковылять до города к лекарю. А привычные зелья здоровья лишь временно повышали-бы убывшее ХП (которое, с ранениями медленно-бы убывало). По-моему хардкорнее и реалистичнее. З.Ы.: Я уж не прошу анимации переломанных костей. Но хотя-бы анимацию колото/резанных ран и вышеперечисленное. Да, и крови, много крови. :Connie_threaten:
-
Уж не сочтите за навязчивую рекламу, но опять-же вспоминаю Gothic 3. Там так-же. Ну в WoW, вроде неплохо справились.
-
были-бы на одном, если-бы были останавливающие/замедляющие заклинания. Может я мало играл, но я в скайриме (да и в обле) такого не видел. Bioshok Infinite Именно по размерам. Ну и по разнообразию. Вот там, простите, заманаешься пешком между городами бегать. И города довольно-таки обширные.
-
Мир, хотя-бы как в World of warcraft хотя-бы как во второй (BC) или третьей (WoTLK) части. P.S.; понимаю, что сравнил хрен с трамвайной ручкой, не кидайтесь тапками.