-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
Версия 1.0
510 раз скачали
Мод отвечает на простой вопрос игрока: почему драгоценности и дорогие предметы, такие как одежда высокого класса, столовое серебро и драгоценные камни, не такие уж дорогие? Серебряная посуда сделана, ну, из серебра. Может ли она быть дешевой? То же самое и с одеждой. Почему лучшая одежда, что носит знать страны, стоит всего 10 золотых? Разбивка новых цен: - Одежда высокого класса: 25-120 золотых - Одежда среднего класса: 10-45 золотых - Посуда высокого класса: 5-45 золотых - Посуда среднего класса: 3-15 золотых - Кольца: 20-200 золотых - Амулеты: 30-200 золотых - Шкуры: 20-50 золотых - Драгоценные камни/самородки: 25-150 золотых - Прочее (ткань, весы, гири, песочные часы, хрустальные шары): 5-25 золотых Общая картина ценообразования автора состояла в том, чтобы сосредоточиться на предметах, которые могли бы неплохо стоить при продаже оных искателем приключений или, даже вором. Ценовая политика изменилась лишь в сторону вещей, изготовленные из дорогих материалов или обладающие соответствующим уровнем роскоши. Например, хотя инструменты фермера реально должны иметь некоторую денежную ценность, они бесполезны в качестве добычи для авантюриста или вора, поэтому они стоят так же, как и были. В то время как придворная одежка дворянина была бы действительно очень дорогой - поэтому и стала таковой. В связи с вышеизложенным, несколько других вещей были исключены из списка переоценки. Во-первых, не тронуто все оружие и доспехи, потому что они и так дорогие. Во-вторых, не тронуты все книги и свитки. Так было решено для снижения возможных проблем с совместимостью и потому, что цены на эти товары и так неплохи. В-третьих, мод не коснулся зачарованных предметов, потому что зачарование само по себе поднимает цену на предмет. В-четвертых, одежда низшего класса, посуда того же класса как и обычные инструменты остались про своем. Плюс к этому: добавлено 15 новых типов драгоценных камней(как находимый лут): - агат, аметист, аквамарин, киноварь, цитрин, огненный опал, гранат, гематит, жадеит, яшма, лазурит, перидот, розовый кварц, солнечный камень и бирюза. Еще одно незначительное изменение заключается в том, что цены на изумруды, бриллианты, рубины и сапфиры были немного повышены. -
Версия 1.1
189 раз скачали
Гленморильские ведьмы занимают странное место в мире Тамриэля, о них мало что известно, а их присутствие в играх минимально. В мире, где все, от Матери Ночи до Амулета Королей, имеет множество описаний и упоминаний, описывающих их происхождение и значение, но ведьм, похоже, попусту обделили. Не способствует этому факту и то, что их единственная цель в игре - раздавать лекарства от таких гадостей, как вампиризм, что заставляет их чувствовать себя скорее тонко замаскированной игровой фичей, нежили могучими затворницами, которое на самом деле заслуживают место в этом мире. В игре появится горстка жилищ ведьм на пустошах Сиродила. Большинство стоят в глуши, подальше от любопытных носов, придется протоптать себе тропы через лесные дебри. Тамошние ведьмы не статичны, как иные: • Они учителя уровня Эксперт в 6 школах магии, плюс алхимия • Подзарядка магического снаряжения • Покупка и продажа редких зелий и ингредиентов • Продажа заклинаний Особо следует отметить, что некоторые ведьмы будут продавать ингредиенты и заклинания, что ваниль не даст приобрести после определенного момента. Например, один торговец заклинаниями продает заклинание Вызов лорда дремора, доступное только у одного торговца, который исчезнет из игры после определенного момента в квестовой линии гильдии магов. Торговцы ингредиентами будут продавать амброзию и лихор, одни из редчайших из существующих. Несколько вещей, которые следует отметить о ведьмах: Во-первых, все они имеют собственное расписание, поэтому доступны только(!) в качестве учителей и торговцев в определенное время суток. И да, не пытайтесь их убить. Важно и вот что еще, они не играют никакой роли в квесте по излечению от вампиризма, квест не тронут. -
Версия 1.0
453 раза скачали
Пальцы горы были одним из самых интересных квестов в игре, поскольку в нем основное внимание уделялось обретению утраченной магии айлейдов, чему в игре уделяется преступно мало внимания, кроме квестов Умбакано. Но если отбросить интерес, то заклинание Палец горы было совершенно отстойным. Посредственное заклинание для низких уровней и совершенно непригодное для использования на более высоких. Мод добавляет новые заклинания к алтарям айлейдов, что можно отыскать в различных руинах. Алтари активируются игроком и дают свою силу, но нужен велкиндский камень для активации алтаря, без каких-либо дополнительных шагов или излишеств. Добавлено пятнадцать алтарей, дающих следующие заклинания: Особое (один раз в день, не затрачивает маны): - Гнев короля огня (200 урона огнем до 3 метров) - Северные ветра (200 урона холодом до 3 метров) - Сокрушающая сила (увеличивает здоровье, выносливость и магию на 50 единиц в течение 120 секунд) - Гений короля-чародея (повышает все атрибуты на 10 единиц в течение 120 секунд) - Милость Ауриэля (Восстанавливает здоровье, магию и выносливость на 10 единиц в течение 15 секунд) - Пакт даэдрофила (призвать лорда дремора на 30 секунд) - Скованный слуга (оживление на 120 секунд) Магия: - Теневой ходок (хамелеон на 40 единиц, увеличение скрытности на 10 единиц в течение 60 секунд) - Высшее господство (Доминирование над животными/гуманоидами до 15-го уровня в течение 30 секунд, Ободрение на 50 единиц) - Клыки Тигра (поглощение здоровье/выносливости на 5 единиц в течение 30 секунд) - Радужный щит Меридии (Щит от огня, мороза и электричества на 20 единиц в течение 30 секунд) - Доспехи Обливиона (призыв полного сета брони на 30 секунд) - Голод звездного сироты (поглощение заклинаний 25 единиц в течение 30 секунд) - Покров Магнуса (сопротивление магии 25 единиц в течение 30 секунд) - Извивающаяся плоть (урон здоровью/выносливости на 5 единиц в течение 15 секунд, повреждение силы/выносливости на 10 единиц) Палец горы был пересобран в более мощную силу с уроном, эквивалентным Гневу короля огня и Северным ветрам. Fingers of the Mountain Rebalanced доступен в качестве отдельного плагина.(плагин изменит только Палец горы) -
Версия 1.0
273 раза скачали
Герминия Цинна и Умбакано, будучи большими любителями истории и культуры айлейдов, похоже, не слишком тянут на коллекционеров. Что у них есть, несколько велкиндских камней и пара книг? Уже нет. С этим модом их дома теперь заполнены артефактами и атрибутикой, в первую очередь керамикой, посудой и статуями, ведь это то, что обычно находят археологи, верно? -
Версия 1.0
413 раз скачали
Мод обновляет 7 шахт, не связанных с квестами, по всему Сиродилу, населяя их шахтерами, бригадирами и охранниками, у каждого из которых есть полный ежедневный график. Кроме того, все ванильные рудные жилы были настроены на повторное появление - теперь обновляемы (имеется в виду ВСЕ жилы), так что вы можете возвращаться снова и снова за золотыми или серебряными самородками, но это также означает, что жилы больше небезопасны как хралище, все что туда положите, пропадет. Шахты, которых коснулись изменения(переименование): - Заброшенная шахта (переименована в долинную шахту) - Каприз Беллетора (не переименовано) - Осыпающаяся шахта (переименована в шахту осыпающегося камня) - Проклятая шахта (переименована в шахту Краснотравная) - Безлюдная шахта (переименована в шахту Поющий камень) - Страшная шахта (переименована в шахту Большая расселина) - Разрушенная шахта (переименована в Шахту Скрытая ложбина) Есть патчи для UL - это альтернативный плагин, позволяющий моду работать корректно вместе с UL (подробнее см "Совместимость"). В этой версии Заброшенная шахта удалена и заменена Обрушившаяся шахтой (переименована в долинную шахту), а Каприз Беллетора была удалена и заменена Заражённой шахтой (переименована в шахту родник Брены). Кстати, в шахтах спрятаны кое-какие отсылки, но какие - пусть останется секретом. -
Версия 1.0
24 раза скачали
“Эй, а было бы неплохо не сталкиваться с одинаковым бандитом через каждые 300 метров?” - Guinefort1 Наверняка в Сиродиле найдется хотя бы один данмер, мечтающий о блестящей карьере бандита-волшебника, сидящего на корточках в пустынных руинах и лагерях и швыряющего огненные шары, когда какой-нибудь незадачливый герой будет проходить мимо. С этой целью мод разнообразит расы определенных типов враженских нпс. Бандиты, мародеры, маги, некроманты и вампиры - всех их было решено разнообразить в расовом плане - чтобы лучше отражать этническое распределение Сиродила и в соответствии с наиболее выдающимися способностями каждой расы. В качестве небольшого примера: расы, склонные к бою, такие как норды, по-прежнему будут воинами, но не только, они могут быть и магами, и лучниками-разбойниками. В тоже время ряды некромантов состояли только из высших эльфов и бретонцев, теперь же в их рядах появятся все остальные расы, но с доминированием данмеров и имперцев. И последнее, единственными вампирами-разбойниками, встречающимися в игре, были редгарды, отныне будут среди них будут встречаться прочие расы, с преобладанием каджитов и имперцев. Кроме того, вампиры зверолюды тоже повстречаются вам в игре, так как вампиры-аргониане и каджиты отсутствовали в ванили. Количество нпс, добавленные к каждому общему типу врагов: - Маги: 26 - Некроманты: 26 - Вампиры: 48 - Бандиты: 54 - Мародеры: 60 -
Версия 1.2
147 раз скачали
Отсутствие различий между коловианской и нибенейской субкультурами в Сиродиле могли заметить некоторые из особо любознательных игроков. Мод пытается немного исправить это, вводя в игру лорные алтари, они расставлены в основном по домам жителей, в разного рода заведениях и т.д. Некоторые из них вы найдете без труда; к остальным потребуется отмычка-другая. Коловианцы, милитаристский и простой народ, все они составляют основную часть Легиона. У воинственных коловиан встречаются алтари Девяти Божеств, но их меньше, чем в центральных землях. Города, в которых преобладает коловианская субкультура - Коррол, Анвил и Скинград (Кватч остался нетронутым). Просвященные нибенейцы, напротив, эзотеричны, им знакома философия, они религиозны. У многих нибенейцев в домах теперь будут встречаться множество алтарей. Некоторые нибенейцы избрали себе иные алтари, знакомые немногим, такие как алтари Кулекайна (относится к культу Изначального Императора), Ремана I (основателя 2-й Империи), Алессии и Морихауса (лидеров восстания против айлейдов), а также алтари различных культов почитаемых героев и животных. Города, в которых преобладает нибенейская субкультура - Лейавин, Бравил, Чейдинхол, Брума и Имперский город. Детали: - У нордов часто встречается алтарь Тайбера Септима или Кулекайна. - В залах Гильдии магов и Университете волшбества алтари Джулианоса. - У орков алтари Малаката. - У многих торговцев и дельцов алтари Зенитара. - В приорате Вейнон и храме Повелителя Облаков будут алтари Тайбера Септима. - В храме Мотылька Предка будет алтарь Джулианоса. - У нескольких данмеров будут святилища даэдра: Азуры, Мефалы и Боэтии. - У членов гильдии воров встречаются алтари Ноктюрнал, намекающее на их истинную преданность. - Спящие агенты Мифического Рассвета, в их жилищах можно отыскать алтари Мерунесу Дагону, их причастность. - У членов Темного Братства алтари Матери Ночи в облике Счастливой Пожилой Леди. - Алтари Молаг Бала и Клавикуса Вайла у вампиров - Большие статуи Алессии, Морихауса или Ремана в исторически значимых местах Все алтари статичны, поэтому их нельзя забрать. Все алтари Девяти Божеств можно активировать, что даст благословение. Прочие же алтари, посвященные даэдра и более многим неясным фигурам, выполняют роль декора. -
Версия 1.0
330 раз скачали
Сиродил граничит почти со всеми регионами Тамриэля, и все же признаков культурных контактов между провинциями не наблюдается. Другими словами: почему мы не видим следов аргонианских руин в Черном лесе? Или нордские гробницы в горах Джеролл. И где же та разрушенная библиотека Алессианского ордена, о которой говорится в лоре, но которая не появляется в игре? Этот мод решает эту проблему, добавляя руины(в количестве 3) в Сиродил: - Нордскую гробницу в горах Джеролл - Аргонианскую Занмир на востоке Черного леса - Руины библиотеки Алессианского ордена на берегах озера Канулус Особенность руин Алессианского ордена заключается в том, что вместо того, чтобы просто пройтись по этому месту с клинком в руках, в руинах можно отыскать фрагменты старинных текстов, конечно, вы вряд ли найдете это чтиво полезным, ведь прошло столько времени, никакой свиток не устоит перед бурей времен. Доступно несколько версий. В архиве с модом в папке Data - основная версия "Все в одном", в папке Alt каждые руины по отдельности, ориентируйтесь по описанию и названию папок. -
Версия 1.0
266 раз скачали
В обливионе множество мест, на карте неотмечаемых, хотя того достойных. Модификация добавляет маркеры неотмечаемым местам игры(66 маркеров). В основном это мосты, пирсы, доки и лагеря, но также и единственные в своем роде, уникальные локации, такие как сгоревшие остатки первого Все для алхимика, уникальные руины и дом Мелуса Петилиуса. Обратите внимание, что этот мод не отмечает дорожные святилища Сиродила, айлейдские колодцы и т. д, потому как для этого существуют отдельные моды. -
Версия 1.1
334 раза скачали
Сиродил обладает абсолютно ужасным экологическим разнообразием. Да и охота в ванили довольно сыра как возможность, так почему бы ее не расширить? С этой целью этот мод добавляет в мир Сиродила множество тропической дикой живности и новые алхимические ингредиенты, которые можно будет добыть с этих самых животных. Добавлены следующие животные: • Новые виды диких кошек • Новые виды волков • Новые виды семейства свиных • Новые виды оленей • Кролики • Лисы • Пауки • Слоны • Дичь • Водяной буффало • Снежные медведи • И многие другие Все животные были включены в уровневые списки таким образом: Животные, обитающие в Скайриме, такие как снежные медведи и снежные тролли, можно встретить только в заснеженных районах Сиродила. Многие из этих животных будут убегать, завидев главного героя, поэтому их будет трудно разглядеть. Как ванильным, так и новым существам добавлены новые ингредиенты и лут для начинающих охотников: • Новые виды мяса и органов животных • Зубы и когти • Новые шкуры Наконец, цены на ванильные шкурки и ингредиенты были повышены, чтобы сделать охоту более прибыльным предприятием. -
Версия 1.0
314 раз скачали
Эта модификация расширяет культуру минотавра как вида, с помощью их лагерей-поселений, разбросанных по всему Сиродилу, конкретизируя их образ жизни. Если подумать, любое существо, достаточно разумное, чтобы орудовать боевыми молотами и понимать их как орудие добычи, должно обладать неким подобием материальной культуры. Кроме того, учитывая сам вид Минотавра как потомка Алессии и бога-быка Морихауса, минотавр заслуживает большего, чем существовать толпой, годной лишь для убиения. Мод, к тому же первый опыт написания автором лорных книг - это небольшая серия книг-трактата из 3 томов под названием Люди-быки Сиродила, помещенные в уровневые списки игры, их можно будет приобрести у торговцев книгами. Просто небольшая деталь для заинтересованных лором. Каждый из этих лагерей можно разорить, в них имеется сундук с соответствующими региону алхим. ингредиентами, в дополнение стандартные уровневые сундуки, небольшие интерьеры для исследования и КУЧА минотавров. Серьезно, игрокам низкого уровня лучше избегать этих мест , как трассианской чумы. Помимо новых обитателей Сиродила - крупного рогатого скота, что теперь держат минотавры, появились: - Минотавры шаманы - Минотавры воители и налетчики - Вожди минотавров - И другие виды Все эти минотавры включены в уровневые списки, так что их можно будет встретить как на дорогах, так и в дикой местности. -
Версия 1.1
452 раза скачали
Мод приносит в игру большинство артефактов, известных нам в TES III :Morrowind. "Я заметил, что в Обливионе не хватает хороших предметов, не залоченых автолевеленгом. Вот почему я создал эту штуку. Пришлось упустить некоторые артефакты, потому что в Обливион разработчики не добавляли подобные зачарования." - слова Автора. - 32 артефакта - Около 90% артефактов помещены в лвл лист - Все артефакты уровневые - Как редкие артефакты, так и более часто попадающиеся - Некоторые артефакты недоступны в начале игры - Баланс -
Версия 1.50
698 раз скачали
Глобальный role-play мод, который сделает Oblivion в разы реалистичнее. Монстры здесь сильнее (а урон из стелса – больше), качественный лут доступен с самого начала, но рядом с ним сразу сильнейшие монстры. Богатые лавки охраняются стражей, зато появилось много потайных ходов и скрытых тайников, куда не попасть без раскачанной скрытности и акробатики. Идеальный мод для воров. cyber sports ру(с) Капитальный ремонт, ориентированный на отыгрыш. Теперь и на Дрожащих островах! Будьте готовы к изменениям. Хотя использовались только ванильные (стандартные) ресурсы, T.I.E. - это крохотная переработка, сильно влияющая на игровой процесс Обливиона. Игровой процесс теперь стал намного сложнее для игроков-силовиков, в то время как в целом предпочтение отдается скрытным игрокам - хотя с выходом версии 1.26 и выше и маги, и бойцы очень даже выживают в суровости TIE. Как TIE способствует геймплею стелса? Благодаря тому, что нпс и существа отныне наносят гораздо больший урон, повышая тем самым преимущества скрытой атаки и имея реальные последствия, если герой ворвется в бой неподготовленным. Добыча высокого уровня, доспехи и оружие теперь встречаются гораздо реже, в Сиродиле сейчас обитает гораздо больше нпс (800), еще одно важное изменение - заболеть стало намного легче. Большинство магазинов среднего и высокого уровня (а также множество домов Имперского города) охраняются наемными стражниками, так что больше не выйдет воровать сколько душе угодно и набивать свой мешочек золотыми. Трудитесь, чтобы стать добротным вором. В городах и замках появились секретные, скрытые входы-лазы. Некоторые из них находятся под землей, к некоторым предстоит подплыть, полазать и попрыгать - а может и все сразу... Посмотрите, как неопытные воры(прямо как вы!) хватаются за добычу (и их преследуют!), а еще ведь смертоносные убийцы, расхитители гробниц и морально неоднозначные...падкие на мертвецов посреди глуши Сиродильских пустошей, теперь вы не одни, каждый выживает как может...выживает в канализационной системе Имперского города, которую автор соединил между собой люками и решетками. Так что веселитесь в новом Тамриэле, но будьте осторожны. Как на поверхности, так и в глубинах таится большая опасность, вы даже не представляете. Только расчетливые и бдительные смогут выжить и процветать. Гаррет бы гордился. * TIE не ориентирован исключительно на стелс-игроков. Предыдущие версии TIE были адаптированы для типов воров (покойся с миром преобладающая теневая идиллия), теперь маги могут насладиться обьятиями теней, смешанной тайнами. Бойцы тоже отыщут свой путь в TIE - особенно обильно орудуя щитом, запивая все это дело зельями, доступными у торговцев и тавернщиков. * TIE содержит ТОЛЬКО ванильный контент. Это означает, что сюда не попали никакие ресурсы, кроме тех, что есть в CS. Пользовательские скрипты хороши, пока они коротки, но визуально все, что вы увидите в TIE, имеет корни из самой игры. Это, конечно, напрямую влияет на размер файла. В его нынешнем виде, с более чем 800 добавленными нпс, размер файла всего 5 мегабайт. Cамая важная по моему мнению часть мода: Отвязка от прокачки формулой 5/5/1. Если вы посмотрите прохождения прошаренных ютуберов, например MrCat(лучник счастливчик) вы увидите, что они качают навыки аккуратно, контролируют их повышение, и каждый уровень берут себе удачу, плюс два других навыка(Поэтому 5/5/1, удача качается всегда на 1 пункт), ведь не все знают, что, если не качать удачу, к 25-му уровню ваш персонаж станет неиграбельным, потому что критический урон слишком важен в этой игре(все мобы станут сильнее вас, если кратко) здесь же, в TIE, вам НЕ нужно следовать данной формуле, качайте какие вам нравятся навыки, хотите - качайте удачу каждый уровень ради критов, хотите - не качайте. О МОДЕ Криминальная жизнь Побег из тюрьмы Охота Паучки Драконьи спины Лица НПС -
-
Версия 1.21
220 раз скачали
Oblivifall - Описание рас и классов изменяет текст, описывающий каждый из классов Oblivion-а, чтобы тексты походили на старый стиль беседки, Daggerfall и Morrowind. В дополнение к описанию классов, он также изменяет описания некоторых рас и навыков. Текст раскроет некоторые подробости навыка, даст небольшое пояснение по расе и в целом дополнит уже существующую информацию. Этот модуль также добавляет два новых класса из Daggerfall: Взломщик и Рейнджер: Взломщик: Хороший взломщик может обчистить дворец до основания, не разбудив при этом ни души. Пусть вульгарные преступники грабят и убивают за жалкие пару монет - взломщик проворен, молчалив и любопытен, как кот. Иногда именно вызов на вид непреодолимого замка или неутомимого стражника заставляет их кровь бурлить. Хотя чаще всего это просто жадность. Рейнджер: Даже когда цивилизация понемногу выигрывает свою битву с дикой природой, лесные воины Тамриэля, рейнджеры, не имеют себе равных среди лесистых чащоб и чащ. Рейнджеров вряд ли можно назвать дикарями. Они в высшей степени приспособленные ко всему мужчины и женщины, настоящие воители, нередко стражи леса и защитники путешественников. Удачи! -
Версия 3.0
483 раза скачали
В Daggerfall фактором, добавляющим страха, была жуткая звуковая обстановка. Вы могли слышать, как вдали открываются двери, стонут зомби, скатываются камни и многое другое. Автор собрал около 60+ звуковых эффектов, которые подходят для каждой темы подземелий и по звучанию похожи на Daggerfall. В отличие от первых версий, больше нет зацикленных атмосфер. Благодаря скрипту Phitt'-а звуковые эффекты могут воспроизводиться в любое время в любом месте, где находится ваш персонаж. Чтобы объяснить это технически, скрипт следует за вашим персонажем внутри подземелья и перемещается вокруг него/нее, воспроизводя случайный звук со случайной задержкой между каждым звуком. Результатом этого значительно улучшенного механизма является то, что ни одно подземелье не звучит одинаково, и вы никогда не узнаете, что услышите в следующий момент. Обычная обстановка, включающая айлейдские руины, форты и пещеры, имеет по три варианта каждая. Призрачная тема, даэдрическая и стандартная. Таким образом, айлейдские руины, населенные бандитами, будут иметь стандартные мистические звуковые эффекты или звуки открывающихся дверей. Но если вы наткнетесь на айлейдские руины, населенные нежитью, вы услышите стоны зомби и другие звуки нежити в дополнение к стандартным звуковым эффектам. Наконец, вы услышите сточные трубы, по ним будут пробегать крыски. Удачи в испытаниях! -
Версия 1.1
470 раз скачали
Добавляет три новые темы в диалогах. Спросите у граждан дорогу. Узнайте у них информацию о фракциях Тамриэля. Выясните, знают ли они, где найти конкретную услугу в одном из городов. У Сиродильцев также появилось 34 новых слуха, они могут посплетничать и просто поболтать с игроком. Этот модуль расширяет диалоги c нпс. Появились три новые темы, с помощью них можно узнать нужную информацию о городе, интересном месте или магазине. - Расскажи мне об...: Эта тема позволит спросить у нпс, что он знает о конкретной организации Тамриэля или Сиродила, будь то компания Черный лес, Гильдия магов,Рыцари колючки и т.д. Ответ нпс будет разниться от того, является ли он частью этой организации или нет. - Где я могу найти...: позволит спросить у гражданина на улице, знает ли он, где вы можете найти конкретную услугу в городе, в котором находитесь. Можно узнать спросить, где таверна, местный оружейник, замок, зал гильдии, местный храм и так далее. - К вопросам о местах: позволит узнать у гражданина, знает ли он, в каком городе можно найти ту или иную услугу. Можно спросить, где найти кузнеца, книжный магазин, храм Аркея, Имперскую арену и т.д. Ответы на одни и те же вопросы у разных нпс будут разными. Не все знают, что где находится. Лучшим вариантом будет спросить у разведчика. Информация разведчиков не бесплатна. Они захотят, чтобы им сначала заплатили, тогда они поделятся знаниями. Разведчики также могут за определенную плату указать некоторые интересные места на вашей карте, такие как небольшие поселения и достопримечательности игры. Так же можно спросить их, где расположены города Сиродила; Автор сделал это для тех, кто использует моды, отключающие маркеры городов в начале игры. -Слухи: добавлено около 35 новых слухов. Большинство из них ведут о городской жизни или о жизни простого смертного. Кто-то пожалуется, что цены у торговцев слишком высоки, другие опасаются заговора вампиров с целью захвата всего мира(ну, они не далеки от истины). Слухи исходят в основном из Даггерфолла, а некоторые - из Морровинда. - Раздраженные граждане: будьте осторожны, спрашивая дорогу или узнавая об организациях. Если нпс не ваш друг (отношение 60 и ниже), вы будете меньше нравится ему с каждым вопросом, пока он не разозлится и не закончит разговор. Тем не менее, если спрашивать такие вещи как - Расскажи мне об и - К вопросам о местах у разведчиков, это не снизит их предрасположенность к вам, поскольку их задача - предоставить вам такую информацию. Что ж, на этом все. Приятного общения! Удачи! -
Версия 1.0
794 раза скачали
Модуль устарел, доступна новая версия по этой ссылке! Этот модуль добавляет информативные сообщения, которые появляются в верхнем левом углу экрана, когда вы приближаетесь к подземелью. Эти сообщения могут информировать вас о том, что ваш персонаж смутно чувствует беспокойство, замечает следы гоблинов, чувствует, что за ним наблюдают, ощущает разного рода запахи и т.д. Вы увидите 47 различных сообщений, и они различаются в зависимости от того, к какому типу подземелья вы приближаетесь. Приближение к логову некроманта может сообщить вам, что ваш персонаж замечает только что взрытую землю, или, он может заметить, что лошади недавно проходили мимо области возле принадлежащего бандитам форта. Удачи в похождениях! -
Версия 1.1
540 раз скачали
Этот Мастер файл является частью проекта Oblivifall. Необходим для запуска нескольких модулей Oblivifall-а. Oblivifall "Vengeance of the Classic" проект, цель которого перенести многие функции из The Elder Scrolls 2: Daggerfall в Обливион. Для многих поклонников Elder Scrolls Daggerfall по-прежнему остается лучшей CRPG, которую когда-либо разрабатывала Bethesda, или даже лучшей CRPG, когда-либо созданной. Автор планирует дропать все это отдельными модулями, что добавят новые функции и опции в Обливион. Это Мастер файл. ESM (Master) файл содержит все записи данных об общих элементах между модулями Oblivifall. Предметы, диалоги, фракции и т.д. Для запуска некоторых модулей Oblivifall требуется этот Мастер файл. Изучите Требования любого из модулей, чтобы понять, нужен ли ему Мастер файл или нет. Убедитесь, что вы активировали модуль вместе с основным файлом, иначе ничего не будет работать. За исключением пары строк диалога. сАМ ПРОЕКТ Losing My Religion Something Is Not Right - Устарело Something Is Not Right [Расширенная версия] Let Us Talk Ambient Dungeon SFX Races and Classes Descriptions и Closing Time Tales of Cyrodiil -
Версия 2.1
554 раза скачали
Лесники Легиона представляют из себя очередную неразвитую часть Oblivion-а. Их присутствие настолько минимально, что игрок редко с ними сталкивается. Не говоря уже о том, что у лесников, похоже, нет абсолютно никакой вспомогательной инфраструктуры. Довольно легкий и неконфликтный мод, что-то вроде Legion-Occupied Forts. Всего лесникам было добавлено пять аванпостов, каждый из которых предлагает игроку некоторые услуги. Кроме того, общее количество лесников в мире было удвоено(примерно), чтобы было видно, что это активная ячейка Легиона. Revisited; ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: -Грязные и неиспользованные правки были почищены, плагин стал более стабильным. -Были внесены исправления Неофф.пачта, применено ко всем новым лесникам. -Отбалансированы ванильные лесники и новые НПС, теперь они стали сильнее. Лесники, кузнецы и целители/алхимики достаточно сильны для Сиродильской флоры и фауны, а боевые маги и капитаны чуть сильнее них. -Кузнецы и боевые маги больше не торгуют с вами. Они по-прежнему будут ремонтировать ваши предметы или перезаряжать ваше оружие. -Алхимики и целители по-прежнему продают вам зелья и ингредиенты, но в гораздо меньших количествах. -Никто из новых НПС больше не будут вас учить. Довольное странное занятие для лесника. Опять же, они по-прежнему предлагают услуги, а алхимики и целители по-прежнему будут торговать с вами. -У всех лесников теперь есть короткий меч вместе с луком. Солдаты Имперского Легиона заслуживают большего, чем просто лук. -Имперские капитаны теперь носят полную броню легиона вместо брони легиона, смешанной и сочетающейся с кожей и мехом. - В новой версии у брони лесников была убрана часть брони легиона, так как для охотников не имеет смысла носить громоздкую тяжелую броню. - Лица всех нпс(не всей игры, а Лесников - прим. переводчика) получили совместимость с OCOv2. РАЗНЫЕ ПЛАГИНЫ-модульная часть мода: - Полностью переработаны модули мода. Теперь они являются расширениями основного плагина, а не альтернативными версиями, и менее "бросаются в глаза", поскольку изменились и были упрощены. Теперь обстоит так: Females Addon: добавляет несколько женщин-лесников, а также женщину-целительницу. Но учтите, что около 10% НПС, с которыми вы столкнетесь, будут женщинами. Human Addon: появляются норды, бретонцы и редгарды, а также женщины, которые теперь также смешаны в расовом отношении. Около 35% НПС будут не Имперцами и 10% - женщинами. All Races Addon: то же, что и Humans Addon, но добавляет несколько рас эльфов и зверолюдов. Около 30% будут не Имперцами, 10% - эльфы и зверолюды, 10% - женщины. - Лица НПС были отредактированы, чтобы они выглядели нормально при установленном OCOv2. +Патч для мода Travelling Equipment ТЕХНИЧЕСКИЙ ХАРАКТЕР: -Bash теги были добавлены в плагин, а также в надстройки -Некоторое оружие на оружейных стойках было удалено, так как их текстуры были сломаны -Различные элементы и записи в плагине были переименованы -Дополнительная одежда и предметы были удалены из инвентаря НПС. две версии Legion Forester Outposts RevisitedRU - Версия, где была заменена ванильная броня лесников на вот эту Legion Forester Outposts Revisited (Версия с ванильной броней)RU - Соответственно броня лесников не была изменена -
Версия 1.43
1 132 раза скачали
Добро пожаловать в Losing My Religion Losing My Religion полностью меняет религиозные аспекты Обливиона. В оригинальной игре религия не имеет большого значения для игрока, кроме получения быстрого исцеления. Интерьеры часовен неинтересны, и большая часть лора, построенного в Даггерфолле, утеряна. Добро пожаловать в Losing My Religion, где Девять Божеств изменятся к лучшему. Удачи в игре! Cliff (c) Изменение названий Название каждой часовни было изменено на эквивалентное в Даггерфолле(ну почти -прим, переводчика). Новые имена также были изменены и в книгах, в которых о них говорилось, например, в путеводителях по городу. Новые названия таковы: - Часовня Акатоша - Орден Аркея - Дом Дибеллы - Наставление Джулианоса - Храм Кинарет - Благоволение Мары - Храм Стендарра - Решимость Зенитара - Орден Талоса Девять Божеств отныне не едины Фракции Девяти Божеств больше не существует. У каждого бога/богини есть своя фракция, и каждый священник теперь относится к своему богу/богине Каждая фракция богов имеет разную репутацию с другими богами или другими фракциями. Поскольку каждый бог смотрит на вещи по-разному, некоторые могут быть не в хороших отношениях друг с другом или, наоборот, могут быть союзниками. Хотя ни одна религия не является врагом друг другу, если вы столкнетесь в разговоре с представителем соперничающих религий, он может быть более враждебным, чем раньше. Внутри часовен все витражи, изображающие других богов, кроме того, которому поклоняются в этой часовне, были заменены прозрачными витражами. Все алтари, относящиеся к другим богам, удалены с часовен(это нужно понимать так, пример - В Храме Кинарет не будет алтаря Мары и прочих богов, а только алтарь Кинарет - прим, переводчика) Приорат Готтлесфонт и его священники отныне почитают Кинарет, Приорат Вейнон - Талоса а Часовня Кадлью -Аркея. Капитальный ремонт интерьеров часовен Каждая часовня украшена в соответствии с почитаемым там богом. Прогуляйтесь по Великой библиотеке школы Джулианоса, станьте свидетелем красоты Дома Дибеллы или отдайте дань уважения героям Империи в Ордене Талоса. Или даже ступите в крипту Великого Ордена Аркея, где лежат мертвые. Внутри часовен есть много новых мест, которые вы можете исследовать. Тела, похороненные в крипте, были названы игроками Обливиона. Почитайте что написано на плитах, это интересно. Сервис часовен и НПС Каждая религия предлагает множество услуг как игроку, так и населению в целом. Большинство из них предлагают базовые услуги, включая алхимиков, тренеров, продавцов заклинаний, целителей и сборщиков пожертвований. Но каждый из них предлагает одну или несколько уникальных услуг, независимо от того, доступны ли они игроку или населению города. Какие именно это услуги - вам предстоит узнать в игре. Каждую услугу предлагает новый нпс, за исключением услуг, которые уже были предоставлены в игре, таких как тренеры и заклинания. Не стесняйтесь задавать вопросы священникам, чтобы узнать, кто что предлагает. Они всегда дадут вам ответ, хотя им не нравится, когда их беспокоят во время молитв. Целители предлагают три вида лечения. Излечение болезней, исцеление и совершенное исцеление. У каждого есть своя цена, и вы больше не можете исцелится, молясь у центрального алтаря часовен. Пожертвование религии повысит ваше расположение к ее прихожанам, а если вы пожертвуете большую сумму, вы получите благословение. Чем больше сумма, тем лучше благословение. Святилище Кинарет У Кинарет теперь есть святилище, достойное ее славы и имени. Расположенное в Западном Вельде, к юго-западу от Великого Леса Коррола, оно представляет собой святыню спокойствия и умиротворения, где прихожане живут в гармонии с природой. Рядом со святилищем находится Кинаранский орден, рыцарский орден Кинарет. Рыцарские ордена У каждой религии есть рыцарский орден. Обязанность их членов - защищать святое место своего бога и вести крестовый поход против его врагов. Они - клинок своего бога и защитники прихожан. Рыцарские ордена имеют ту же репутацию с другими фракциями, что и их боги, и будут рады тому, что жертвуете их религии. Посещая часовни, вы увидите вооруженных стражей, гордо облаченных в рыцарские одежды, готовых уничтожить любого, кто осмелится на осквернение. Начиная с версии 1.0, штаб-квартиры двух рыцарских орденов теперь расположены в Сиродиле, вы можете их посетить. Штаб-квартира Кинаранского ордена находится недалеко от святилища Кинарет. Орден Часа, защитники Акатоша, находится к западу от Кватча. Говорят, что по неизвестным причинам была замечена небольшая армия, маршировавшая от крепости к городу Кватч. Новые диалоги Много новых диалогов, наполненных лором. Спросите об услугах религии, происхождении и рыцарском ордене. Вы также можете поговорить с некоторыми нпс из фракций, что может привести к интересной дискуссии. Будете вы вежливы или нет - ваш выбор. Так что не стесняйтесь, поговорите с каждым прихожанином/рыцарем, которого увидите! Фракции, в которые можно вступить Теперь для вступления вам доступно 9 фракций богов и 2 рыцарских ордена. Вступление во фракцию имеет требование, нужно, чтобы вы обладали базовыми знаниями об одном из требуемых навыков фракции, и вы должны будете совершить паломничество к дорожному святилищу избранного бога. Спросите священников, они подскажут где ближайшее святилище. Вы можете присоединиться только к ОДНОЙ фракции богов ИЛИ к одному рыцарскому ордену. Вы не можете присоединиться одновременно к рыцарскому ордену и связанному с ним богу-часовне. Преимущества присоединения к фракции заключаются в том, что вы снижаете цены на услуги исцеления, жилье в храме/ штаб-квартире, доступ к привилегированным услугам (для некоторых религий) и экипировку бога/рыцарского ордена. Союзники бога, которому вы поклоняетесь, - ваши союзники. Его враги - ваши враги. Призраки в крипте вашей фракции не будут атаковать вас. Убийство члена вашей фракции или кража приведет к изгнанию. После изгнания вы уже не сможете вступить в какой-либо орден или часовню. В моде нет квестов, нет возможности повышений. Красиво, правда. -
-
Версия 3.0
374 раза скачали
Место нахождения: Солдатская удача - Имперский город Можно найти незаконченные/зачарованные модели (Самехады) в сундуке под столом там же. Установка и версии: Ориентируйтесь по названиям в описании, нужный архив распаковать в папку Data игры, подключите плагины, можно играть, порядок загрузки не важен. -
Версия 3.0+
1 281 раз скачали
Этот мод сильно изменяет подземелья Обливиона, делая их уникальными а опыт их прохождения - чем то интересным и захватывающим. Это новая версия, где добавлено много новых локаций в царство обливиона, к тому-же старые подверглись изменению. Также, под Коррол добавлена канализация, где живет шайка бездомных, которым вы можете помочь, не обращайте внимание на диалоги, автор немец... -Плагин был вычещен он грязных правок -Проведена оптимизация текстур -Исправлен скрипт вызова парового центуриона и сферы(by kre0z0t) -Исправлен баг, когда в награду за квест за место того, чтобы повышать навык героя, ему просто устанавливался навык на 1 Ознакомьтесь с версией 1.02 Вы также можете ознакомиться вообще со всеми введеными локациями мода с помощью интерактивной карты на странице мода, просто наведите курсур на нужную локацию и щелкните по ней. Требования: - Shivering Isles - OBSE Установка: Перенесите папку Data из архива мода в папку с игрой, подтвердив слияние папок Data, подключите плагин в лаунчере, можно играть. -Optional, это ретекстур поверхностей игры, ретекстур камней, дверей, оружия, брони, облаков, ящиков и прочего, и, кажется, в описании мода не приводится назначение этого архива, видимо идет просто как бонус к самому моду, опциональный(необязательный) бонус. -
Версия 2.0
1 110 раз скачали
Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора! Что такое ВИК? Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции. Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании. Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила. Мод исправляет это упущение. О чем мод? Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им. Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях. Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами. Начало мода: Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге. За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980