-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
Версия 2.32
800 раз скачали
Вейе это крошечное поселение около Имперского города, хоть оно и выглядит мило, да и в общем-то хорошо вписывается в игру, но назвать это местечко поселением трудно, ведь там стоит всего два дома, и то, один из них это таверна, а второй дом принадлежит рыбаку Элвину Меровальду, оба жителя не общаются между собой и никогда не говорят друг о друге. Ну и что? А то! Из этого места можно сделать неплохую деревню, даже добавить уникальное подземелье, что и сделал afk_dwip, хотя на самом деле он немного перестарался, и создал не просто переработку поселения, а любимый многими мод, AFK Weye. -В Вейе появилось жилище для игрока, поместье даже можно улучшать, насадить открытых садов, нанять тренеров, охранников и всякое такое. -Вейе обзавелся новыми магазинами, в том числе магазин для лучников, есть и обычный торговец, но уже с квестами. -Более 25 новых НПЦ - своими действиями превратите Вайе из сонной деревушки в шумный пригород. -Тысяча+ строк частично озвученного диалога. -18 новых квестов в Вейе и его окрестностях, также есть квесты, охватывающие весь Сиродил. -Спасите девиц в беде, воссоедините влюбленных, изгладьте старые обиды или наживитесь на них. -Враги и сокровища, как новые, так и старые, от лордов даэдра до мастеров фехтования, от амулетов до нового могучего оружия. -Бард, который расскажет о ваших приключениях всем и каждому -Подземелье, не похожее ни на какое другое -------- Еще учтите, что многое из того, что вы будете делать по ходу сюжета, потом аукнится, тут некоторые вещи неоднозначны, можно поступить поспешно и и это приведет к печальным последствиям. -
Версия 1.1
3 000 раз скачали
Мод разнообразит внешний вид стражников: Анвил - легкая стальная броня, сабля или короткий меч. Бравил - кожаные доспехи, булава. Брума - меховая броня, секира. Чейдинхол - кольчуга, длинный меч или боевой молот. Коррол - тяжелая кольчуга, топор. Лейавин - легкая кольчуга, гарпун(нет, не тот гарпун) или короткий меч. Скинград - стальная броня, длинный меч или боевой молот. p.s - для скринов использовался этот ENB -
Версия 1.0
376 раз скачали
У Империи имеется захудалое подбрюшье, заполненное всевозможным преступным отродьем, и хорошо бы они все получили по заслугам. Итак, это случилось: казненные преступники в качестве доказательства того, что стражники заняты чем-то еще, кроме как преследованием игрока, когда тот отщипнул виноградинку с графского стола. Трупы можно найти за пределами каждого крупного города и на крупных перекрестках, в качестве сдерживающего фактора всех тех, кто иначе решил бы, что за преступлением ничего не следует. Сами трупы различаются между собой, можно увидеть скелета, висящего уже длительное время - и добыть с него новый ингредиент, черепной мох, что касается трупов посвежее, с них можно будет нацедить крови, собрать костной муки и добыть человеческий жир. -
Версия 1.0
199 раз скачали
Нельзя забывать важность вторжения акавира второй эры в историю и культуру Сиродила. Акавирские реликвии высоко ценятся, они передаются в семьях на протяжении веков и демонстрируются как знаки статуса и высокого происхождения. Мод способствует усилению видимого влияния Акавира на Сиродильскую жизнь и культуру, добавляя следующее: - Демонстрация жителями старинного Акавирского оружия в домах и магазинах этнических имперцев - Старинное оружие теперь украшает покои всех графов, за исключением Чейдинхола, чтобы подчеркнуть их благородные родословные - Коллекционеры Акавирских реликвий, а именно графиня Брумы и Лира Розентия, расширили свои коллекции, в них добавились книги и доспехи в дополнение к оружию - Во всех залах гильдии бойцов выставлены витрины с Акавирским оружием, что напоминает об их создании как организации, основанной Императором-Властелином во вторую эру. -
Версия 1.2
369 раз скачали
Рыцарские ордена Сиродила были интересным дополнением к игре. Рыцари Белого жеребца, рыцари колючки. Но где другие ордена остальных городов? Неужели они все просто решили, что остальные этого недостойны? Наличие рыцарского ордена не только обеспечивало боевую мощь, но и демонстрировало богатство и престиж, а это то, о чем абсолютно заботилось бы досовременное общество. Не говоря уже о том, что рыцарство также служило для восполнения низшего дворянства, которого Сиродилу катастрофически не хватает. Естественно, количество и богатство рыцарей будут зависеть от богатства города, который они представляют (и, по-видимому, граф Лейавина - скряга, лол). Таким образом, мод добавляет рыцарские резиденции для каждого города, в котором ранее их не было. Никаких квестов, но, как обычно, они предлагают услуги в качестве учителей и торговцев. Несколько незначительных изменений было внесено в рыцарей Белого жеребца и рыцарей колючки. У обоих есть добавленный/перестроенный подвал с добавлением кузнеца и слуги, которые выступают в качестве торговцев. Кроме того, модель щита для рыцарей колючки была заменена на щит стражи Чейдинхола, чтобы рыцари лучше соответствовали своему причастию. Две версии. Первая - основная, где рыцари Волка в Кватче патрулируют лагерь беженцев на протяжении всей игры. Рыцари в Кватче должны же делать что-то полезное, пока городская стража переходит в контрнаступление, верно? Вторая версия - патч для Kvatch Rebuilt. Теперь рыцари останутся в своей штаб-квартире до нападения на Кватч, будут патрулировать лагерь беженцев, как только город будет разрушен, а затем вернутся в свой домик после завершения квеста Прорыв осады Кватча. -
Версия 1.0
132 раза скачали
Учитывая огромное религиозное значение, приписываемое мотыльку предка и связанному с ним культу (вы знаете, те, кому поручено сохранение и чтение Древних свитков, тех мистических квазибожественных артефактов, в честь которых названа серия), сами мотыльки неплохо бы смотрелись среди жрецов. Да, мотыльки летают в катакомбах в ванили, но их практически незаметно, когда шныряешь по грязным углам, при этом отбиваясь от толп вампиров. Мод добавляет больше мотыльков в помещения, посвященные культу мотылька предка, включая храм, катакомбы и Имперскую библиотеку. Все это лишь косметическое изменение, никак не влияющее на сами задания или что-нибудь еще. -
Версия 1.0
159 раз скачали
Продолжая тему коллекционеров, которые на самом деле собирают вещи, Нерусса, хозяйка таверны Ваунет, получила улучшение от вашего покорного слуги. У Неруссы, чьи поиски вина изгнания теней были неплохой попыткой, как и Синдерион, но нет, у нее нет настоящей коллекции вин, которую она могла бы демонстрировать за годы коллекционирования (и, как у высшего эльфа, у нее должна быть серьезная коллекция, учитывая ее продолжительность жизни). Мод меняет ситуацию. Доступны три плагина: - Версия A: стандартная версия - Версия B: small версия, предназначенная для совместимости c Nerussa the Wine Collector от Saania - Версия C: еще одна small версия, предназначенная для совместимости с MTC Expanded Villages Инвентарь Неруссы был расширен, так что теперь она продает экзотическме напитки из Морровинда (суджамма, шейн и т.д). Ее хобби теперь полезно и нам, открывая подобный выбор. Обратите внимание, что это добавляет строчки в уровневые списки ее сундука торговца, при этом уровневые списки ванили остались нетронутыми, поэтому этот мод не должен ни с чем конфликтовать. -
Версия 1.0
195 раз скачали
Сиродил, наш фентези Рим, к сожалению, не очень римский. Было много модов решающих эту проблему, но почему бы не добавить еще один в кучу? Галльские шлемы и скутумы повсюду! Некоторые вещи, которые следует отметить: - Дворцовые стражи не получат никаких изменений относительно шлемов, так как новые шлемы не соответствуют цветовой гамме их брони - Щиты как дворцовой стражи, так и легионеров были изменены Доступен темный альтернативный набор текстур для шлемов, но требуется, чтобы сначала была установлена основная версия. -
Версия 1.0
320 раз скачали
Могущество некромантов. Этот мод вносит ряд небольших изменений в некромантов, что придаст им уникальности как некромантам. Серьезно, ванильные некроманты были, по сути, теми же самыми колдунами, но игрой все таки окрещены как некроманты-даркфорсюзеры - Скайрим как-то в этом плане...ммм да...опять победил. Что именно изменено? - Добавляет призыв атронаха из плоти в список заклинаний некромантам и добавляет атронахов из плоти в число враждебных игроку порождений подземелий некромантов(Тобишь новый враг). - Добавлен посох Оживления, посох, обладающий эффектом оживления трупа, ранее присущим посоху Червей. Некоторые нпс-некроманты в квестовой линии гильдии магов (Мариэтта Риэлль, Мондрар Хеним, Новени Отран, Артерион и т. д) теперь носят эти посохи. Несколько некромантов-одиночек также носят их (Селедэн и Рейлин Гробокопательница). Так же, несколько посохов были помещены в логова некромантов. И, наконец, личи тоже будут орудовать данными посохами. - О посохе Червей, продолжительность его действия была удвоена, а его модель изменена, чтобы соответствовать единственному в своем роде оружию. - Мантии, принадлежащие Архимагу и Маннимарко, были усилены чарами - Архимаг: Повышение навыков, Повышение интеллекта и силы воли. - Маннимарко: Повышение магии, интеллекта и навыка Колдовства; отражение урона; Поглощ. заклинаний - Зачарование было добавлено к мантиям/робам некроманта, мага и членам Миф. рассвета - Мантии/робы некроманта/Миф. рассвета: Повышение магии и навыка Колдовства - Мантии/робы мага: Повышение интеллекта и силы воли -
-
Версия 1.0
124 раза скачали
Вы знаете, что скума считается большой опухолью Империи? По сути, это героин вселенной свитков. Но, несмотря на то, что скума преподносится как серьезная угроза для общественности, на самом деле это не так. Сиродил образец самой успешной войны с наркотиками в истории всего сущего. Количество людей, непосредственно вовлеченных в торговлю скумой можно посчитать по пальцам одной руки, а количество кайфующих досчитать оставшимися пальцами той же руки. Мод по сути дополнение к моду Roving Renrijra Krin, теперь скума действительно станет проблемой каждого города: Анвил: Сатиий Брума: Ян Змей Чейдинхол: Улз гро-Бадак Коррол: Селина Дагус Имперский город: Браний Колус Лейавин: М'Дигра Скинград: Мурс Ауриго Если хотите их найти, ищите в темных уголках и тавернах: там тусуются все бездельники. Бравил не будет затронут модом, так как там уже есть торговец. В Имперском городе уже есть Темный Сэм, распускающий дурь, но в таком большом городе, как столица, есть место для двух. Клянусь Акатошем, этому городу не хватает еще одного! У дилеров свой собственный распорядок дня, и с ними можно торговаться только ночью. А поскольку они должны действовать осмотрительно и скрытно, у них не будет вытатуированных на лбу слов "ШМАЛЬ ТУТ" или чего-то в этом роде. Вы не сможете распознать в них дилеров, просто взглянув на них. Вот. -
Версия 1.0
589 раз скачали
Вряд ли кого-то интересовали ванильные посохи. Они всегда выглядели неуклюжими, некрасивыми и непривлекательными. Мод призван исправить положение, заменив ванильные меши новыми моделями и текстурами из удивительного мода Armamentarium. Мод вносит одну деталь из Skyrim-а, посохи теперь будут иметь разные модели в соответствии с их школой магии (т.е. посохи разрушения выглядят иначе, чем посохи школы колдовства и т.д.). Дизайн посохов был выбран таким образом, чтобы сохранить посохи такими, какие они есть сейчас, но в тоже время сделать более изящными, а также продемонстрировать признаки влияния айлейдов на их структуру, учитывая культурное значение айлейдов в развитии магии в Сиродиле. -
Версия 1.0
412 раз скачали
"Никто не ходит в горы, кроме охотников и беглых. Там нелегко найти пищу и кров". - Слова кого-то там ...Э-э, а где же тогда эти охотники? Много беглых огузков, да, но ни одного охотника не видно. Итак, уважаемый автор, вдохновленный Skyrim-ом (он всегда ценил присутствие охотников в дикой местности Скайрима: это делало мир более обитаемым) и этой случайной строчкой диалога, создал этот мод, добавляющий в Сиродил в общей сложности 16 лагерей рыбаков/охотников. Некоторые из нпс в этих лагерях будут выступать в качестве торговцев едой и ингредиентов. Кроме того, в пустоши было добавлено 10 охотников с напарниками или собаками, ходящих вдали от любых охотничьих лагерей, хотя эти нпс торговать уже не станут, им некогда :). -
-
Версия 1.1
201 раз скачали
На этот раз довольно простой мод, добавляющий убитых граждан и стражников в город Кватч и интерьер замка. Это действительно война. Два esp: - Devastation of Kvatch - Kvatch only - Devastation of Kvatch Kvatch only.esp - город и его ворота, связанные с главным квестом, - единственные места, которые будут усеянны трупами. Devastation of Kvatch - тоже, что и Kvatch only + добавлено множество трупов, в том числе: мертвых авантюристов, бандитов, солдат легиона и солдат гильдии бойцов. Теперь Кватч и врата Обливиона усеянны даэдра. Там была настоящая бойня. Трупы даэдра будут самых разных видов, ради разнообразия. Так же существует альтернативная версия, Scattered Weapons Pack(DoK - Scattered Weapons PackRU), в которой многие мертвые теперь будут выглядеть так, как будто они пали в бою, с оружием в руках. -
Версия 1.0
113 раз скачали
Орден Лампы - это рыцари, чей долг защита гильдии магов и связанных с ней учреждений. Об этом существуют упоминания в преданиях и нескольких текстах в игре, но в игре их нет. Мод добавляет пару рыцарей Лампы в каждый из холлов гильдии магов и университет волшебства. Убийство или атака рыцаря приведет к исключению из гильдии магов. *Спойлер к сюжету игры* Трупы рыцарей Лампы будут лежать вместе с магами в холле Брумы после того, как этот зал будет уничтожен. Потому что было бы странно, если бы они не появились среди убитых. -
Версия 1.0
214 раз скачали
Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется. Этот мод делает две вещи; Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода). Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента. Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра. -
Версия 1.0
178 раз скачали
Автора всегда беспокоило, насколько оторванными от игры кажутся Клинки по сравнению с остальными фракциями. Как бы ни были они неотъемлемой частью основного квеста, все же практически не упоминаются и не встречаются в игре. Мифический рассвет в этом плане более развит, благодаря спящим агентам, ожидающим своего часа. Вот список введенных Клинков: - Анвил (Салем): ремонт, учит навыку Клинки - Бравил (Кравонус Антарес): Учит Стрельбе - Брума (Рольф): ремонт, Учит навыку Оружейник - Чейдинхол (Эвелла Ламонт): Перезарядка предметов, учит Восстановлению - Коррол (Первик Деволль): перезарядка предметов, учит Разрушению - Торговый район Имперского города (Хелена Витрикс, Кай Косадес): Перезарядка предметов, учит Колдовству; Кай - учит Рукопашному бою. - Лейавин (Вульчия Мезинталь): учит навыку Легкие доспехи - Скинград (Келриш гро-Анзуш): ремонт, учит навыку Тяжелые доспехи Верно, всеми любимый сварливый, старый скумовой наркоман Кай Косадес вернулся во всей своей красе...без рубашки. Для предотвращения неудобств, в храме Повелителя Облаков есть список назначений агентов Клинков (но не советуется его красть). Еще вариант, как отличить обычного жителя от засланного казачк...клинка, высматривайте нпс с катанами - конечно это скрытые агенты, но автору пришлось пойти на некоторые уступки для удобства игроков. -
Версия 1.0
191 раз скачали
Кладбища и склепы Сиродила похоже, никогда не посещаются. Никаких цветов на надгробиях или подношений покойному. Букеты и вазы с цветами теперь украшают некоторые могилы на кладбищах при часовне, там же появились алтари Аркея, скорбящие и посетители будут отдавать дань уважения богу жизни и смерти при посещении. Оружие, доспехи имперского легиона были возложены к некоторым могилам на зеленой Императорской Тропе, в дополнение к цветам. -
-
Версия 1.0
179 раз скачали
Загрузочные экраны сообщают нам, что Чейдинхол демонстрирует влияние данмеров на культуру, так ли это? Итак, чтобы усилить ощущение межкультурного влияния, этот мод добавляет характерные вещи и памятные штучки на тему Морровинда в дома Чейдинхола. Что-то вроде мода "Артефакты айлейдов". Все предметы служат декором и их нельзя будет стащить. -
-
Версия 1.0
177 раз скачали
Книги это прекрасно. Они жизненная сила вселенной TES, весь лор исходит из них, к тому же книги - отличные предметы для коллекционирования. Но получить их все непросто. Некоторые из них укрыты квестами или спрятаны в малоизвестных местах. Мод облегчает положение, расширяя запасы продавцов книг в книжных магазинах, включая в рандом ранее не попадающих туда экземпляров. Какие-то из книг совсем обычные, как все остальные, которые по идее должны быть доступны для покупки, а прочие просто редки. Исключение - такие книги как дневники или связаные с квестами, такими как "Легенды о рыцарях" (часть квеста "Слёзы спасителя") и "Мифический Рассвет. Комментарии". Книги, связанные с квестами, такие как "Современные еретики" и "Очищение собора", будут в наличии у торговцев, потому что они технически доступны с самого начала игры. Книги навыков теперь также доступны в книжных магазинах, но они рандомизированы, и одновременно доступно только пара книг - ради баланса. Так же ассортимент будет обновляться, старые книги исчезать, новые появлятся, и наоборот, чтобы был смысл возвращаться за новой порцией приключений. И последнее, книги, добавленные модами, не попадут в рандом благодаря этому моду. -
Версия 1.0
158 раз скачали
Четыре охотника на вампиров в квесте "Информация за услугу" улучшились как визуально, так и свойственно - они носят изготовленные на заказ доспехи охотников на вампиров и слишком знакомую пуританскую шляпу (в основном, теперь они напоминают охотников на ведьм из Warhammer:).). В ванильной игре эти ребята были смехотворно экипированы для охоты на детей ночи, несмотря на то, что были “профессионалами”. Их новая броня доступна для игрока (подробнее об этом ниже) и имеет защиту уровня эльфийской брони, что сделает охотников намного сильнее. В дополнение к новым нарядам, все охотники на вампиров получили серебряное оружие. Потому что, какой уважающий себя охотник на вампиров выходит из дома без серебряного оружия, правильно? И последнее, поскольку люди взбунтовались бы, если бы этого было не сделано, набор доспехов охотника на вампиров доступен для использования игроком. Его можно найти в сундуке в подвале Серидура, штаб-квартире Ордена Добродетельной крови, внутри сундука, принадлежащего его фракции. Замысел таков, что доспехи можно получить бесплатно, как только вы закончите сюжетную линию Ордена по охоте на вампиров (но если вы еще не завершили ее, вы все равно можете ее украсть). Броня есть как тяжелая, так и легкая и бывает трех уровней, в зависимости от уровня персонажа. Шляпа привязана к слоту для хвоста (для изменения доступен дополнительный файл), поэтому ее можно носить даже с ожерельем или накидкой. Текстура брони по умолчанию установлена на коричневый цвет, но доступно 5 альтернативных текстур. -
Версия 1.0
250 раз скачали
В ванили Приораты - о ч е р е д н а я заброшенная часть игры, игра, полная неразвитых вещей. Серьезно, в ванильной игре всего 4 приората, два из которых связаны с квестами и, следовательно, имеют причину для существования. Из оставшихся двух один наводнен некромантами и построен в глуши без видимой причины. И Готтлесфонт. Нет, правда, зачем вообще был добавлен Готтлесфонт, если он не предлагает никаких квестов или услуг любого рода? Не лучшая инвестиция времени разработки, если спросите. Мод добавляет четыре новых монастыря. В этих монастырях нпс будут выступать в качестве учителей и торговцев. Нпс в Готтлесфонте тоже сделались торговцами, наконец-то им есть чем заняться!