Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. А как получить квест на лук Ауриэля? 
  2. Вот, кстати, тут уже спрашивали насчет коня. Что с ним делать-то? Иду ночью на северо-запад от замка, нахожу призрак коня, а он убегает и исчезает. Что дальше делать - фиг знает.
  3. Версия 1.0.1

    1 276 раз скачали

    Плащи и рюкзаки всегда хорошо смотрелись в играх Bethesda. Оба предмета добавляют эстетики бывалому искателю приключений. Тем более, если кроме рюкзака, можно будет носить еще и плащ. плащи Плащи можно найти в контейнерах, обычно содержащих одежду, например, в домах и - гм - в гробах, их так же можно приобрести у торговцев одеждой, и у простых тоже. Плащи бывают двух видов: Просто Плащи (16 видов цветов) Добротные плащи (7 цветов) Обычные плащи имеют блеклые цвета, в то время как добротые более яркие, более цветные и даже имеют несколько цветов. Цены на такие плащи будут немного выше, чем одежда среднего и высокого класса. Все плащи зачарованы и дают способность "Защита от непогоды", это зачарование дает 10% сопротивления к холоду. Зачарование было сделано и для того, чтобы сохранить баланс. Ведь это дополнительный слот для брони, что уже делает вашего персонажа сильнее. рюкзаки Рюкзаки доступны к покупке только у обычных торговцев. Когда они экипированы, на вашего персонажа накладывается эффект "Доп.карманы", что дает 30 пунктов Пера. Рюкзаки можно носить отдельно, а можно комбинировать с плащами и носить вместе. Для этого просто наденьте любой плащ, неся рюкзак в инвентаре. При этом плащ и рюкзак будут заменены на один комбинированный предмет. Если их снять, тогда плащ и предмет снова станут отдельными предметами. Несколько избранных ванильных НПС тоже носят плащи. В основном это будут НПС, бродящие по пустошам, такие как лесники Легиона, орки искатели приключений и курьеры. Рюкзаки появятся в товарах торговцев со временем, когда их товары обновятся
  4. Версия 1.0.3

    169 раз скачали

    Существует несколько модов, реализующих альтернативы быстрому путешествию, но такие моды зачастую имели плохую реализацию или вызывали проблемы с другими игровыми функциями или квестами. В конце концов автор написал свою собственную альтернативу, с акцентом на простоте, не нарушающей лор, и количество возможных локаций-пунктов радует. Этот мод добавляет в Сиродил два варианта телепортации, каждая действуют как простая и удобная для быстрого перемещения альтернатива. Позволяет мгновенно перемещаться между определенными локациями, имитируя систему Проводников гильдии Morrowind-а. Порталы были добавлены в каждый холл гильдии магов, эти порталы позволяют быстро перемещаться между другими зхоллами и самим Университетом за плату в размере 50 золотых. Это вполне может стать вашим основным способом быстрого перемещения между городами, такая услуга открыта не только членам гильдии, но и гражданам империи.(Нам с вами) Второй вариант использует особые алтари, называемые каналами, расположенные у дорожных святилищах и в часовнях Девяти Божеств. За пожертвование в размере 20 золотых можно будет путешествовать между другими дорожными святилищами и часовней конкретного бога; однако, чтобы получить доступ к этой услуге, вам сначала нужно совершить паломничество в любому из избранных вами каналов, допустим вы хотите получить доступ к каналу Дибеллы, тогда совершите поломничество к ее святилищу один раз. У каждого бога есть три или четыре дорожных святилища, расположенных в пустоши, и одна часовня, расположенная в городе, за исключением Кинарет, у нее нет своей часовни. Каналы будут вашим основным способом возвращения в город во время странствий по дикой природе, но также могут быть использованы и для доступа в некоторые отдаленные места (например, Святилища Акатоша и Аркея расположены недалеко от приората Девяти и т.д.). Вместо главной часовни "Канал Кинарет" перенесет вас в приорат Готтлесфонт. Оба метода перемещения направлены на то, чтобы соответствовать лору и общему духу игры. Были даже добавлены новые загрузочные экраны, уведомляющие игроков об новых возможностях. Кроме того, использование любого из методов телепортации также автоматически перенесет ваших компаньонов и лошадь. Если ваш пункт назначения находится около города, ваша лошадь будет ждать вас в городских конюшнях. Прочие подробности: Акатош относится к Часовне Акатоша в Кватче и Храмом Единого в Имперском городе. Каналы размещены в заметных местах как можно ближе к дорожным святилищам. Они имеют свой собственный источник света, чтобы сделать их более заметными в темноте. Кватч указан в списке мест назначения гильдии магов для порядка, но по очевидным причинам туда невозможно добраться. Возможно позже будет добавлена совместимость с Kvatch Rebuilt. Переход в Часовню Акатоша в Кватче запрещен до тех пор, пока вы не пройдеде квест "Прорыв осады Кватча". Переход в гильдию магов Брумы становится недоступным после нападения на нее, но будет снова активен, как только вы узнаете о ее судьбе. Если вы попытаетесь отправиться в Храм Единого во время квеста "Зажечь Драконьи огни" вместо этого вы будете телепортированы в Святилище Джулианоса возле конюшен 'Гнедые лошади'. Стоимость использования услуг телепортации можно настроить, используя консоль: afTravelMGCost и afTravelNDCost - Команда для изменения у гильдии магов. afTravelNDCost - Команда для изменения у святилищ. Небольшая демонстрация
  5. Версия 1.2.0

    119 раз скачали

    Этот мод добавляет полные наборы статических алхимических аппаратов в различные места Сиродила и Дрожащих островов, что позволит варить зелья без необходимости носить с собой все эти увесистые приспособления. В тех же местах добавлены полки для хранения ингредиентов, которые можно использовать для автоматического сбора всех ингредиентов со своего инвентаря, с дополнительным общим хранилищем всех контейнеров, позволяющим получить доступ ко всем хранящимся ингредиентам с любой другой такой алхимической станции. Все это максимально органично вписывается в оригинальную игру, и нацелено на минимализм в меню и настройках. Местоположение станций: Все холлы гильдии магов Лустраториум Университета волшебства Позолоченный графин (Торговый район Имперского города) Главный ингредиент (Торговый район Имперского города) Счастье чернокнижника (Бравил) Все для алхимика (Скинград) Мистерии Ирила (Крусибл, Дрожащие острова) В будущем могут быть добавлены другие локации, включая дома игроков и локации из DLC. Аппараты Активация любого алхимического аппарата откроет меню с выбором между "Использовать" или "Свои аппараты". Его использование откроет меню варки с набором устройств для новичков по умолчанию. Если вы выберите "Свои аппараты" это позволит вам использовать на станции свои аппараты. С этого момента при выборе опции "Использовать" на любой станции вместо набора по умолчанию будет использоваться ваш собственный набор аппаратов. Вы можете забрать сохраненное устройство в любое время с любой станции. В качестве бонуса все ингредиенты, хранящиеся в общем хранилище ингредиентов, будут доступны для использования при варке зелий на статическом аппарате - станции. Хранилище ингредиентов Активация полок с ингредиентами обычно открывает их как обычный контейнер; однако все, кроме ингредиентов, которые в них хранятся, будет сразу возвращено в ваш инвентарь после закрытия меню. Активация их во время подкрадывания отобразит две дополнительные опции: автоматический сбор всех ингредиентов, которые у вас есть в данный момент в хранилище, и включение самого общего хранилища. Включение общего хранилища связывает полку с централизованным контейнером для хранения ингредиентов, и перемещает все ингредиенты, которые в настоящее время хранятся, в общую "систему". Это тоже можно выключить/включить в любое время, и каждая полка хранилища может быть отделенной от всех других, то есть полки в холле гильдии Скинграда могут быть связаны с общим хранилищем, тогда как полка в Анвиле может иметь локальное хранилище.
  6. Версия 1.0.0

    37 раз скачали

    Этот мод делает так, что Скелетный Ключ теряет свое свойство вечной отмычки, вместо этого обеспечивая прибавку +40 к навыку ВЗЛОМ, когда находится в инвентаре. Небольшая правка баланса, так как ванильный ключ довольно легко заполучить, а это означает, что после этого игрок может просто автоматически взламывать любые замки.
  7. Версия 2.0.4

    1 035 раз скачали

    Щит на Спину это "новая версия" мода "Tycho's Shield" но только переписанная с нуля, без длинных скриптов, оптимизированная не ломать игру. Как исходит из названия, позволяет нацепить щит на спину, когда вы убираете оружие в ножны. Вы можете переключить свой щит с руки на спину, перенадев его с помощью ванильного назначения горячих клавиш, пока он находится на спине. Примечание: Этот мод поддерживает только игрока, но не НПС.
  8. Версия 2.0.8

    599 раз скачали

    Этот мод реализует простые, удобные седельные сумки и команды следования/ожидания для лошади. Мод охватывает всех ванильных лошадей, без каких-либо квестов. Седельные сумки Ко всем ванильным лошадям и лошадям из официального DLC про броню для лошадей, теперь добавлены модели седельных сумок. Чтобы открыть седельные сумки, активируйте лошадь крадучись. Вместимость седельных сумок ограничена в зависимости от атрибута Силы вашей лошади. Чтобы получить доступ к седельным сумкам, нужно владеть лошадью, и вы должны будете сесть на нее и слезть, если это не последняя лошадь, на которой вы скакали - делать это нужно всего раз, пока не смените скакуна. В сумки к украденной лошади, или той, которая вам не принадлежит, получить доступ к сумкам нельзя. Инвентарь седельной сумки общий у всех лошадей, так что можете не волноваться, если лошадь, которая несла ваши вещи, погибла. Лошадиный свисток Если вы ездили верхом на лошади, вам добавится способность свистка. Его использование, когда ваша лошадь находится поблизости, переключает ее между режимами ожидания и следования. Если ваша лошадь находится многим дальше, она телепортируется к вам и начинает следовать за вами. Все изменения в состоянии следования/ожидания сопровождаются звуковыми эффектами. Включены все исправления из неофициальных патчей. Лошади будут телепортироваться прямо к вам, а не телепортироваться поблизости и бежать к вам. Добавлены Bash-теги для облегчения установки исправлений с помощью Wrye Bash.
  9. Версия 1.2.1

    287 раз скачали

    Это еще одна попытка сбалансировать систему зачарованных предметов и сделать мистицизм более полезным Перезарядка предметов напрямую связана с Мистицизмом Ваш навык Мистицизм теперь увеличивает количество зарядов оружия, который дает камень душ, до +50% при уровне навыка Мистицизм=100. Это влияет только на перезарядку, не на зачарование. Изменение звезды Азуры и Скелетного ключа(Опционально, настраивается в ini файле мода) Звезда Азуры больше не действует как бесконечный камень душ, а вместо этого дает способность, которая увеличивает мистицизм на 40 пунктов, как в моде про Скелетный ключ. Это способствует увеличению эффекта при зарядке камнем душ, как указано выше. Тоже самое делает и Скелетный ключ, повышающий навык Взлом, за место добавления вечной отмычки, что тоже можно включить/выключить в ini файле. Преобразование камней душ Всякий раз, когда вы ловите душу, заполненный камень душ автоматически переходит в стак предметов, с повышенной ценностью. До этого каждый заполненный камень душ был отдельным предметом и не стакался. Айлейдский источник Бонус от источника теперь будет давать дополнительные 20 пунктов к навыку Мистицизм, чтобы ваши перезарядки предметов были более эффективными, пока он активен. Так же есть файл, позволяющий айлейдским источникам полностью перезаряжать все ваши зачарованные предметы, как камень варла. (Опционально) Свитки зачарования Свитки, позволяющие зачаровывать предметы при использовании, добавлены в инвентарь соответствующим торговцам. В ванильной игре есть только три НПС, предоставляющих такие услуги: Калиндил (Мистический эмпориум, Имперский город), Унгарион (Счастье чернокнижника, Бравил) и Ирил (Мистерии Ирила, Крусибл). Позволяет не-членам гильдии магов зачаровывать предметы за дополнительную плату (стоимость самого свитка). Последний файл превращает магов холла гильдии магов в торговцев, они тоже будут продавать свиток, но инвестировать в их магазин, как в другие, будет нельзя.
  10. Версия 1.00

    186 раз скачали

    В файлах игры можно найти несколько моделей склянок с зельями, разных окрасок, в ​​зависимости от магической школы эффектов зелий: Изменение: Белый Колдовство: Желтый Разрушение: Красный Иллюзия: Светло-зеленый Мистицизм: Розовый Восстановление: Синий В какой-то момент разработки предполагалось, что эти бутылки будут использоваться для визуального различия между различными зельями, но от этой идеи отказались, возможно, из-за несоответствий, возникающих из-за мультиэффектов или зелий, созданных игроками, или из-за зеленого цвета. Бутылка Иллюзии была визуально похожа на бутылку с ядом. Мод п-р-о-с-т-о восстанавливает цветовую вариацию ВСЕХ зелий как для ванили, так и для Дрожащих островов, используя при этом только один легкий скрипт. Благодаря этому мод совместим с любым другим. Очевидно, что изменения этого мода перезапишут другие моды-реплейсеры бутылок с зельями. Все ванильные зелья были затронуты модов, кроме зелий, несущих мультиэффект и зелий, созданных игроками, у них будет розовый цвет, по дефолту. Ядам и так подходит ядовитый зеленый цвет. Иконки одинаковы для всех зелий; разница только в самих моделях.
  11. Версия 1.00

    49 раз скачали

    Этот мод запрещает ожидание в "общественных" местах, как в Морровинде. Тепер придется искать кровать для сна или покинуть город, чтобы скоротать время. Вы увидете при этом стандартное уведомление.
  12. Версия 2.0.0

    146 раз скачали

    Мод переводит вас в режим ходьбы, если вы пытаетесь бежать спиной.
  13. Версия 1.1.1

    393 раза скачали

    Модификация позволяет ловить рыбу, подобно тому, как это было представлено в Minecraft. Забросьте удочку и смотрите, как поплавок ложится на водную гладь, остается только дождаться "всплеска" и начать подсекать. Помимо рыбы, есть очень небольшой шанс выловить почти любой предмет в игре, в том числе из модов, при каждой ловле никогда не знаешь, что попадется в следующий раз; Все это дело покупается у Мэнлорна в Полном кубке(порт Анвила) -Мод можно настроить с помощью .ini файла -Озвучка новых реплик у нпс с помощью xVASynth -В продаже у Мэнлорна так же есть книга, где перечислены статы удочек, стоимость и вес рыб, их редкость и прочее Мод не имеет известных конфликтов или несовместимостей. Имеется совместимость с Maskar's Oblivion Overhaul.
  14. Версия 1.01

    640 раз скачали

    По идее вы должны получать опыт за каждый предмет, который вы продаете, но на самом деле все наоборот. Пример: продажа стака из 100 стрел считается как 1 проданный предмет. Мод решает эту проблему, покупка предметов также считается и за нее так же будут давать опыт.
  15. Версия last

    140 раз скачали

    Рыцари Девяти добавляют повторяющееся паломничество к дорожным святилищам, которое по завершении очищает вашу дурную славу. Скорее всего это сделано разработчиками для возможности брать игроку броню Крестоносца. Паломничество стирает вашу накопленную дурную славу, являющейся записью ваших злых поступков в квестах. По сути, даже Слушатель Темного Братства может быть белым и пушистым. В результате вышеизложенного даже злые персонажи могут легко получить доступ к восстановлению от алтарей часовен. В поздней игре ваша добрая слава, скорее всего, будет максимальной, так что достаточно одного сброса дурной славы, и вы можете спокойно всю игру посещать воскресную службу. Это нарушает баланс бонусов славы/дурной славы в вопросе расположения к вам НПС. Вы можете получить бонус расположению до +20 за добрую славу и -20 за дурную, но ведь тогда они компенсируют друг друга. Но, как и в предыдущем случае, один сброс дурной славы означает, что даже злые персонажи получат те самые +20 к отношениям со всеми, поскольку любой персонаж будет получать добрую славу за выполнение квестов и закрытие врат Обливиона. Это одна из причин, почему все в Сиродиле обожают персонажей поздней игры. В ванили придется специально избегать злых действий, чтобы получить такой бонус. Сброс так же вредит и по отношению к Святилище Ситиса в DLC Vile Lair. То святилище требует, чтобы у вас было больше дурной славы, чем доброй (Святилище Ситиса выступает как противоположность алтарям часовни). Следовательно, при высокой доброй славе один сброс дурной славы затруднит использование алтаря, даже для злого персонажа. Придется много убивать... Мод действует таким образом, чтобы ваша дурная репутация не сбрасывалась после завершения паломничества, но, что более важно, мод сохраняет все функции, связанные с ванильной дурной славой, как для основной игры, так и для DLC, включая доспехи Крестоносца, алтари, благословение после паломничества(Благодать пилигрима) и так далее. Как это работает Завершение паломничества сохраняет вашу текущую дурную славу. Все ваши дурные поступки имели место, и никуда не денуться. Имея например 32 очка дурной славы и завершив паломничество, вы можете использовать алтари, доспехи крестоносца и дорожные святилища до тех пор, пока ваша дурная слава не превысит 32 очков. Как только это произойдет, вам нужно будет совершить еще одно паломничество, чтобы снова получить доступ к благам. Вы также можете получить силу Благодать пилигрима, как и раньше, если совершите два(!) паломничества подряд. Раздражающие диалоговые приветствия были сведены и будут произноситься только в том случае, если вы заработали дополнительную дурную славу после того, как были помилованы после паломничества.
  16. Версия 1.0.3

    256 раз скачали

    Различные преступники Сиродила это личности не из лучших, что очевидно. А вот что не очевидно, так это то, почему они не пытаются скрывать свою личность от длинной длани закона? Исправим это. Бандиты, разбойники, мародеры и вампиры теперь имеют шанс появится в капюшоне, скрывающем их, пока они совершают свои подлые делишки (включая, помимо прочего, нападение на все живое, что попадается на глаза... по какой-то причине). У бандитов, разбойников и мародеров теперь есть шанс заспавниться с капюшоном, но более низкого класса (которые в остальном невероятно редки в ванильной игре), у мародеров этот шанс будет еще меньше. Вампиры обычно носят черные капюшоны, а бандиты черного лука всегда будут носить черные капюшоны, как явное отличие от заурядных головорезов. Это не только имеет за собой смысл и добавляет в игру больше визуального разнообразия, но и помогает скрыть тот факт, что для каждого типа нпс существует лишь небольшой набор лиц. Опционально есть второй файл, который добавляет шанс на появление капюшонов у колдунов и некромантов. Однако этот файл совсем необязателен, поскольку в ванильной игре капюшоны используются для обозначения персонажей-боссов этих "фракций" (Колдуны/некроманты-адепты).
  17. Версия 1.01

    165 раз скачали

    Худшая часть игры у персонажа-алхимика, это постоянная необходимость осматриваться в поисках ингредиентов. Этот мод добавляет плавную и лорную альтернативу другим модам автоматического сбора ингредиентов. При установке мода, встаньте там, где могут быть ингредиенты, если в вашем инвентаре будет коса или серп, тогда автоматически соберутся все ингредиенты в ближайшем радиусе. Радиус равняется примерно 30 метрам. Шанс сбора каждого ингредиента учитывается, как если бы вы собирали его вручную. Действует в интерьерах и подземельях. Складывается впечатление, что, пока вы ждете, за кадром ваш персонаж спокойно собирает цветы, срывает бутоны и травки. Корни Нирна не будут собираться автоматически, чтобы не рушить интерес прохождения этого квеста.
  18. Версия 1.2.0

    210 раз скачали

    Добавляет настраиваемую затратность использования ванильного быстрого путешествия - как имитацию затрат на дорогу, таверны, провизию и т.д - во время вашего путешествия. Модификация добавляет настраиваемую стоимость использования быстрого перемещения, зависящую от времени, которое заняло ваше путешествие. Основан мод на том, что вашему персонажу во время пути нужно будет оплатить сборы, дорожные расходы, такие как проживание в постоялых дворах или тавернах, провизию, а сама идея добавления мода, сделать этакий "налог" на использование функции быстрого путешествия, затраты будут пытаться отговорить вас от ее использования. Мод можно использовать в качестве альтернативы прочим модам, изменяющим или добавляющим новые методы быстрых путешествий, как например Teleportation Services, ну или вместе с ними, для получения сбалансированного доступа в отдаленные места, такие как дома из DLC. Мод работает так же и на Дрожащих островах. Любой путь продолжительностью менее 1 часа будет "бесплатным". Например, путешествие по Имперскому острову, с самого имперского острова, например, посещение городского замка из города или конюшню, вам ничего не будет стоить такой путь. Но вот за любое путешествие продолжительностью 1 час и более с вас будет взиматься почасовая оплата. Всякий раз, когда состоялось путешествие, в верхнем углу будет отображаться сообщение, уведомляющее, как долго длилось ваше путешествие и сколько золота оно стоило. Отсутствие золота в вашем инвентаре приведет к отключению возможности быстрого перемещения. Важная деталь мода, езда верхом на лошади во время быстрого путешествия примерно вдвое сократит время, необходимое на путь. Таким образом, покупка лошади станет хорошим способом сократить ваши путевые расходы. Только учтите, нужно именно быть верхом при быстром перемещении, бонус активируется только в таком случае. Добавлены также два новых загрузочных экрана, уведомляющих о новых функциях. По умолчанию каждый час путешествия будет стоить 15 золотых. Это можно настроить, используя следующую консольную команду> set afFastTravelCostMult to [Любое число - за час пути] Максимальное время любого пути составляет 15 часов(это такой лимит)
  19. Версия 1.0.0

    62 раза скачали

    Этот мод переименовывает все железные и стальные луки на тисовые и ясеневые, так как для игры это будет выглядеть более логично: Железный лук -> Тисовый лук Хороший железный лук -> Хороший тисовый лук Ржавый железный лук -> Потертый тисовый лук Прочный железный лук -> Прочный тисовый лук Стальной лук -> Ясеневый лук Хороший стальной лук -> Хороший ясеневый лук Прочный стальной лук -> Прочный ясеневый лук
  20. Версия 1.0.1

    899 раз скачали

    Этот мод позволяет, если нажать клавишу сложения оружия, снять с тетивы лука стрелу, прямо как в Skyrim. Есть и много других подобных модов, но этот отличается оптимизированным скриптом, который никак не может навредить вашей игры или ее производительности. Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - DenockArrowToo (Отмена выстрела)
  21. Версия 1.01

    388 раз скачали

    Это комплексное исправление ошибки, связанной с вероятностью появления существ. Обходной путь ошибки движка, из-за которой все случайные спавны существ в ячейке интерьера(подземелья, форты) исходят от одного и того же значения, делая таким образом шанс спавна всего, или вообще ничего. Этот мод реализует обходной путь для вышеуказанной проблемы. Теперь все точки спавна существ будут "рандомизироваться" независимо друг от друга, как и должно быть. Фиксится как сама игра, так и Shivering Isles; Ниже приведен пример ошибки и ее исправления, если описание не имеет особого смысла. В ячейке какого-либо места существует три существа с вероятностью спавна 75%, т.е. они имеют 25%-ую вероятность НЕ заспавниться. Когда вы заходите в данж: игра запускает рандом один раз, и этот рандом начинается от 1 до 100, как рулетка, и вот этот рандом дает результат в 85. Все спавны существ будут отталкиваться от этих 85. С этим модом, как вы войдете в условное подземелье: игра "рандомится" три результата, по одному на каждый из трех спавнов. И результатом будет 85, 17 и 54, поэтому одно существо может не заспавниться, но заспавняться два других.
  22. Версия 3.0.0

    249 раз скачали

    Этот мод добавляет логику в Сиродил - право собственности на случайные предметы, контейнеры и посевы-урожай по всему Сиродилу и Дрожащим островам. Это означает, что, возьмите вы эти предметы, поройтесь в бочке, вас сочтут преступником, вором, что усложняет игру, поскольку теперь халявы станет еще меньше. Исключением будут контейнеры в Университете волшебства и арене Имперского города, если вы станете членом данных фракций.
  23. Версия 1.0.6

    716 раз скачали

    Довольно крупная проблема Обливиона заключается в том, что большое количество уникальных наград за квесты имеют привязку к уровню, на каком уровне вы получите предмет, таким он и будет оставаться. Приходится откладывать некоторые квесты на потом, чтобы затем получить лучшую по статам награду. Существует несколько модов, решающих эту проблему, но ни один из них не имеет того уровня баланса, который хотел бы видеть автор, так и появился данный мод. Этот мод отвязывает от уровневой системы все уровневые предметы и заклинания, фиксируя их характеристики и зачарования на одном уровне. Интересность заключается в том, что мод не фиксирует все предметы на их максимальных уровнях, некоторые предметы фиксируются на более низких уровнях, соответствующих их внешнему виду, тому, насколько легко их получить, и с учетом их баланса по сравнению с другими предметами, найденными в луте, сундуках. Таким образом, уровневые артефакты Обливиона будут схожи с Скайримскими. Мод полностью охватывает ВСЕ уровневые предметы из базовой игры и всех DLC. Работает на сохранениях. Новая игра не требуется. Уровневые заклинания В игре существует четыре уровневых заклинания: Палец горы Ярость волшебника Вытягивание сущности (от Шлема Червя) И еще одно из DLC Fighter's Stronghold Они подверглись иному изменению. Теперь заклинания будут повышаться вместе с игроком, т.е. заклинание более низкого уровня будет удалено и заменено более высоким уровнем, когда будет достигнуто уровневое требования. Если заклинание даруется каким-либо предметов, нужно будет снять такой предмет, и затем облачиться в него обратно. Сигильские камни изменениям не подверглись.
  24. Версия 2.00

    1 151 раз скачали

    Модификация добавляет сбалансированные ограничения-пороги уровней для всех НПС в ванильной игре, Shivering Isles и (опционально) во всех других DLC. Существует такой-же мод на балансировку уровней существ. Для тех, кто не знает, у большинства НПС в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением. Цель добавления порога уровня заключалась в том, чтобы все локации и типы врагов обеспечивали игроку действительную интересную игру, а не погоню за контролированием повышения собственного уровня. Из-за левеленг-системы, игра лишает игрока разнообразия и прогресса. Что еще хуже, если вы качались "неправильно", враги в конечном итоге начинают опережать игрока по уровню силы или по другим навыкам. Мод устанавливает порог уровня для всех НПС, эквивалентно к уровню игрока. От игрока уровня 30(текст далее будет отталкиваться именно от этой цифры), уровень бандитов будет плавать между -4 до +0 к уровню игрока, поэтому их максимальные уровни будут варьироваться от 26 до 30. Как правило игры, максимальный уровень НПС разнится между 20 до 50. Азани Черное Сердце теперь имеет звание НПС с самым высоким уровнем в игре, с максимальным значением 55 и смещением этого уровня до +25. Это логичное изменение, так как это финальный босс квестовой линии гильдии бойцов. По какой-то причине Вилена Донтон имеет ОГРОМНОЕ смещение на +40 от уровня игрока в ванильной игре, что делало ее самой сильной НПС игры. Сейчас же ее уровень равен 50, что ставит ее чуть ниже Азани. Дремора-валкиназ имеет смещение до +0, что означает, что они будут ограничены 30-м уровнем, в ванильной игре; однако автор ограничил их до 40, так как они по идее должны представлять большую опасность игроку, учитывая, что они самые сильные дреморы. Так же мод охватывает все DLC - Есть дополнительный патч.
  25. Версия 2.0

    155 раз скачали

    Переведено по просьбе пользователя Хома Этот маленький мод добавляет спутника - гремучую змею, которая ожидает в гильдии бойцов Анвила, она приползла туда в поисках друга, с которым сможет путешествовать по пустошам Сиродила! Змея невосприимчива к ядам и болезням, умеет плавать и обладает долгодействующим, смертельно ядовитым ядом, который она вводит своей жертве при укусе, хотя организму змеи потребуется какое-то время, чтобы восполнить свой яд. Для установки также доступны разнообразные цвета змеи, вы найдете их в папке 02 Color Options. Там-же, есть папка 01 Speed Increase, это вариант мода, который увеличивает скорость передвижения змеи, если вам покажется, что она медленно ползает. Он имеет стандартные функции компаньона, может стоять и ждать вас, если он потеряется, его можно вызвать заклинанием "Вызов Гремучего хвоста" Удачи в похождениях!
×
×
  • Создать...