-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kub
-
Тут сложно сразу сказать. Нужно загрузить все установленные плагины в TES4EDIT и смотреть какой квест запускается. Возможно он подтянулся из старого сохранения?
-
Ну да, если нет других плагинов на расы, где все расы уже переименованы правильно. (Например таких, как OCO. Beautiful People 2ch. COBL Balanced Races. etc.)
-
Наверное имеется ввиду плагин Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp, который был в старом сохранении. Это плагин от 1С, IMHO бесполезный. Нужно просто пересоздать башед патч, запустить игру и по новому сохраниться.
-
В оригинальном Эльсвейре от Илианы есть невидимая стена к западу от Коринта, ну такая задумка автора )). Если вопрос по отключению границ касается внутренней локации Эльсвейра, то эту стену можно просто удалить в CS.
-
Дело в шрифтах, которые не поддерживают кириллицу в Oblivion\Data\fonts. Если такой папки нет в директории Data, ее нужно создать. Имена шрифтов можно посмотреть в файле Oblivion.ini в разделе Fonts. Сами шрифты, поддерживающие и латиницу и кириллицу можно поискать на нексусе.
-
На 1060 в тяжелой локации прирост составил ~15 fps. Это очень хороший результат. Но больше всего обрадовало, что стала корректно работать многопоточность. Все 4 ядра загружены примерно одинаково. В dxvk.conf понизил анизотропную фильтрацию до 8, а в OR (верс. 6.4) ее отключил. Попробовал отключить в OR и MemoryManagement (вроде как он теперь не нужен) но загрузка ядер прошла пошла неравномерно (интересно почему?). Включил обратно - все нормально... Единственная проблема - это крашится CSE. При запуске нужно будет переименовывать d3d9.dll, но то мелочи. Подскажите, нужно ли удалять MoreHeap? На нексусе говорят, что он тоже уже не нужен.
-
В Oblivion без ошибок возможно загрузить максимум 255 модов. Ограничение можно обойти с этим фиксом OBL Mod Limit Fix https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50066
-
Как вариант можно временно попробовать поставить старую версию BC (англ. с нексуса напр. 6.0.1, т.е заменить файлы Better Cities Resources.esm, Better Imperial City.esp и старые bsa) и посмотреть, будет ли работать АЛСВ. Если будет, тогда придется доставать из новых bsa меши проблемных зданий и прикручивать к ним NiControllerManager. Как - не подскажу, не знаю. Или откатываться на более раннюю версию BC. У меня на 6.0.13 АЛСВ работает. UPD. На нексусе есть новая версия Animated Window Lighting System 5-6-0c. Возможно там все поправили и с ней будет работать )).
-
В последнем Better Cities изменены (добавлены) меши зданий в ИГ. И они без анимации AWLS. Для торгового района есть очень красивый свет от GBR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/7306-really-real-lightgen.
-
-
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/9190-clothing-converter
- 6 740 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Это ванильные деревья. Видимо файлы по какой-то причине затерлись. Распакуй в Data\trees https://drive.google.com/uc?id=1QJl-8JdWqvpusuwi0uTfNbIqhaktSKuZ&export=download upd. Все забываю, что они же есть в bsa :). Просто я вообще bsa не использую именно из-за этих рандомных глюков с валидацией.
-
В меню неофициального патча есть пункт - Исправить поврежденные атрибуты и характеристики.
-
Можно попробовать в настройках графики поставить размер текстур - большой (так решалась проблема с отображением в моде KSE).
-
В файле Hud Status Bars.ini для каждого худа есть строчка set tnoHSB.hud_textType to. Там можно указать шрифт. Если такой строки нет, то ее можно добавить. Все настройки подробно расписаны в файле Hud Status Bars user guide.txt (в папке 99 Docs).
-
Нужно в папке Data\fonts\Extra поменять (или добавить) шрифты на те, которые поддерживают кириллицу. И соответственно в ini указать нужный шрифт.
-
Спасибо. Я так и делал, просто думал, что есть какой-то более простой способ...
-
Нескромный вопрос. А чем его распаковывать?
-
Не это? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47885?tab=description
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Использую The Elder Council и Fort Colovia. Нравится система рангов, ну и Дворец в ИГ. Теперь минусы. У Elder Council конфликты с Valenwood Improved, нужно править. На UL есть патч. Город Арентия, если не ошибаюсь, у Giskardа сделан на 32х32 ячейках - надо уменьшать. Fort Colovia жестко конфликтует с замком Боевого рога, там уже патчем не обойтись. Служба в Легионе не работает из-за MOO. Один из стражников Императора конфликтует по AI с ООО. Может еще чего забыл... Кватч мне больше понравился Kvatch Rebuilt. В общем, ставить или нет, нужно хорошо подумать...
- 6 740 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Рискну предположить, что это связано с переводом названий рас. Можно попробовать их вернуть в первоначальный вариант.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Data\Textures\menus\misc\hud_reticle.dds
-
В слове "застава" буква "а" уходит за край. Надпись нужно подвинуть влево.
-
В картах нормалей, по хорошему, неплохо бы добавить альфа-канал, чтобы выделить надписи. Вот примерно так https://mega.co.nz/#!kQYkgBzC!AAAAAAAAAACfVd7sAztBrwAAAAAAAAAAn1Xe7AM7Qa8 Ну и сам размер текстур. Мне кажется 1024 - это немного избыточно. 512 в самый раз (хотя каждый сам может уменьшить, если захочет :) ).
-
Есть очень неплохой мод с дорожными указателями https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48235 или вот этот https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25429 и для Эльсвейра https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44033 Всех с Новым годом!