Перейти к содержанию

Kub

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kub

  1. Тут сложно сразу сказать. Нужно загрузить все установленные плагины в TES4EDIT и смотреть какой квест запускается. Возможно он подтянулся из старого сохранения?
  2. Ну да, если нет других плагинов на расы, где все расы уже переименованы правильно. (Например таких, как OCO. Beautiful People 2ch. COBL Balanced Races. etc.)
  3. Наверное имеется ввиду плагин Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp, который был в старом сохранении. Это плагин от 1С, IMHO бесполезный. Нужно просто пересоздать башед патч, запустить игру и по новому сохраниться.
  4. В оригинальном Эльсвейре от Илианы есть невидимая стена к западу от Коринта, ну такая задумка автора )). Если вопрос по отключению границ касается внутренней локации Эльсвейра, то эту стену можно просто удалить в CS.
  5. Дело в шрифтах, которые не поддерживают кириллицу в Oblivion\Data\fonts. Если такой папки нет в директории Data, ее нужно создать. Имена шрифтов можно посмотреть в файле Oblivion.ini в разделе Fonts. Сами шрифты, поддерживающие и латиницу и кириллицу можно поискать на нексусе.
  6. Kub

    DXVK

    На 1060 в тяжелой локации прирост составил ~15 fps. Это очень хороший результат. Но больше всего обрадовало, что стала корректно работать многопоточность. Все 4 ядра загружены примерно одинаково. В dxvk.conf понизил анизотропную фильтрацию до 8, а в OR (верс. 6.4) ее отключил. Попробовал отключить в OR и MemoryManagement (вроде как он теперь не нужен) но загрузка ядер прошла пошла неравномерно (интересно почему?). Включил обратно - все нормально... Единственная проблема - это крашится CSE. При запуске нужно будет переименовывать d3d9.dll, но то мелочи. Подскажите, нужно ли удалять MoreHeap? На нексусе говорят, что он тоже уже не нужен.
  7. В Oblivion без ошибок возможно загрузить максимум 255 модов. Ограничение можно обойти с этим фиксом OBL Mod Limit Fix https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50066
  8. Как вариант можно временно попробовать поставить старую версию BC (англ. с нексуса напр. 6.0.1, т.е заменить файлы Better Cities Resources.esm, Better Imperial City.esp и старые bsa) и посмотреть, будет ли работать АЛСВ. Если будет, тогда придется доставать из новых bsa меши проблемных зданий и прикручивать к ним NiControllerManager. Как - не подскажу, не знаю. Или откатываться на более раннюю версию BC. У меня на 6.0.13 АЛСВ работает. UPD.  На нексусе есть новая версия Animated Window Lighting System 5-6-0c. Возможно там все поправили и с ней будет работать )).
  9. В последнем Better Cities изменены (добавлены) меши зданий в ИГ. И они без анимации AWLS. Для торгового района есть очень красивый свет от GBR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/7306-really-real-lightgen.  
  10. Kub

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Спасибо за обновление.
  11. https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/9190-clothing-converter
  12.  Это ванильные деревья. Видимо файлы по какой-то причине затерлись. Распакуй в Data\trees  https://drive.google.com/uc?id=1QJl-8JdWqvpusuwi0uTfNbIqhaktSKuZ&export=download   upd. Все забываю, что они же есть в bsa :). Просто я вообще bsa не использую именно из-за этих рандомных глюков с валидацией.
  13. В меню неофициального патча есть пункт - Исправить поврежденные атрибуты и характеристики.
  14. Можно попробовать в настройках графики поставить размер текстур - большой (так решалась проблема с отображением в моде KSE).
  15. В файле Hud Status Bars.ini для каждого худа есть строчка set tnoHSB.hud_textType to. Там можно указать шрифт. Если такой строки нет, то ее можно добавить. Все настройки подробно расписаны в файле Hud Status Bars user guide.txt (в папке 99 Docs).
  16. Нужно в папке Data\fonts\Extra поменять (или добавить) шрифты на те, которые поддерживают кириллицу. И соответственно в ini указать нужный шрифт.
  17. Спасибо. Я так и делал, просто думал, что есть какой-то более простой способ...
  18. Нескромный вопрос. А чем его распаковывать?
  19. Не это? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47885?tab=description
  20. Использую The Elder Council и Fort Colovia. Нравится система рангов, ну и Дворец в ИГ. Теперь минусы. У Elder Council конфликты с Valenwood Improved, нужно править. На UL есть патч. Город Арентия, если не ошибаюсь, у Giskardа сделан на 32х32 ячейках - надо уменьшать. Fort Colovia жестко конфликтует с замком Боевого рога, там уже патчем не обойтись. Служба в Легионе не работает из-за MOO. Один из стражников Императора конфликтует по AI с ООО. Может еще чего забыл... Кватч мне больше понравился Kvatch Rebuilt. В общем, ставить или нет, нужно хорошо подумать...
  21. Рискну предположить, что это связано с переводом названий рас. Можно попробовать их вернуть в первоначальный вариант.
  22. В слове "застава" буква "а" уходит за край. Надпись нужно подвинуть влево.
  23. В картах нормалей, по хорошему, неплохо бы добавить альфа-канал, чтобы выделить надписи. Вот примерно так https://mega.co.nz/#!kQYkgBzC!AAAAAAAAAACfVd7sAztBrwAAAAAAAAAAn1Xe7AM7Qa8 Ну и сам размер текстур. Мне кажется 1024 - это немного избыточно. 512 в самый раз (хотя каждый сам может уменьшить, если захочет :) ).
  24. Есть очень неплохой мод с дорожными указателями https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48235 или вот этот https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25429 и для Эльсвейра https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44033 Всех с Новым годом!
×
×
  • Создать...